吾乃游戏神
时间:2023-05-22 来源: 作者:青椒蝙蝠盖饭
因此西维并不打算在鬃眼接受任务之后,直接把他传送去西大陆,这么做的唯一结果,八成是鬃眼很快就会死回来
玩家们还需要一点将自己的等级积淀为自己真正力量的时间。
所以西维交给鬃眼的任务,是让他先做完一系列的特殊收集任务,主要就是收集一些特定的木材,怪物的素材,以及强化石之类的东西。
等到他收集完后,西维就会通过自己精湛的手工艺,给他捏一条海船,并交给他第二环任务寻找队友,让他寻找能够和自己志同道合的队友,协力让海船动起来,一同前往西大陆。
而通往西大陆的海图,西维则打算直接将密眼会发现的走私航道作为任务奖励交给他们。
玩家们都是些没什么航海经验的菜鸟,即便有海图作为参考,最初的海航结果九成也是船毁人亡。
西维作为一位仁慈的神明,当然不会就那样判定鬃眼任务失败,只是会将任务重置到第一环,重新收集材料打造海船而已。反正有了伙伴的话,收集起来的效率自然也会高上不少吧
至于之后会发生什么事,西维也没有预知能力,就只能到时候再说了。
毕竟玩游戏的是鬃眼他们这些玩家,而不是西维
不过这一招本来就是西维的闲棋,能够奏效就最好,就算不能奏效那至少也明白了西大陆那边十分危险,还不到可以开发的时候。
另外,现在玩家们距离等级上限60级也只剩十多级的差距了,虽说越往上升级,需要消耗的经验值就越多,剩下那十几级的经验值空缺,足够玩家们花上大量的时间和精力去填补。但是说真的,西维也确实已经得考虑起这件事了。
毕竟六十级以后要开启新的等级,那玩家们的实力也得再次水涨船高。
西维的作为神明,只要肯花费神力,即便是生拉硬拽,自然也是能够让玩家们进一步变强的,但那样一来会伴随着一个严重的问题一个两个玩家还好说,可玩家们陆续突破六十级的话,西维自个儿的信仰之力绝对会入不敷出,直接亏成狗。
事实上,现在西维的信仰之力也只是勉强处于一个收支平衡的程度,并没有出现他自己一开始所想的大赚特赚的情况。
原因很简单,因为他低估了游戏系统之中技能这部分对于神力的消耗。任何玩家在学习任何被技能系统承认为技能的技艺时,只要花费技能点就能立刻学会,继续投入更多技能点就能提高技能的各种效果。
而在这个过程中对于西维的神力消耗实际上是阶梯状提升的,学会一个技能消耗的神力并不多,但将一个8级技能提升到9级消耗的神力就相当可怕了。
一开始没有预料到这种情况的西维为此多花了不少神力,才维持住技能系统没有崩溃。
如果让西维读档回本书的第一章,那他肯定二话不说地将游戏系统中的技能部分改成投入技能点只能学习,而技能等级提升得依靠熟练度的那种设定
“这样下去迟早会出现赤字,如果不想变成球干的话,就得好好规划日后神力的开支才行。”
本着这个思路,西维日后要坚持的路线自然还是开源节流的老一套。
节流这个比较难搞,毕竟目前游戏之神教会百废待兴,该投入信仰之力的地方哪里都不能省,为了节省一点开支反倒是耽误了自己的发展,那就纯粹是本末倒置了。
在这方面,西维现在能够想到的也就只有日后开六十级之后的版本,要设定觉醒任务之类限制玩家必须给自己更多信仰之力才能继续升级的试炼,筛选出值得进一步投资的玩家。
至于开源就简单多了。
刚好最近因为活动结束,玩家们对于在论坛灌水的兴致稍微淡了一点,再加上有玩家在论坛提出死掉之后等待复活的小黑屋除了灌水啥事都做不了太无聊了,看来是时候可以开始给论坛增设一些其他的功能了。
“我作为堂堂游戏之神,给论坛增加一些街机游戏,也合理吧”
西维看着自己鼓捣了许久,好不容易才在神脑上复刻出来的三款魔改版游戏,球脸上露出了g胖的笑容。
第一百六十四章 雷电
“尼玛的为什么我怎么又死了”
在兰凯斯特地下据点中接了搬砖任务,跑去清理卷土重来的沼泽鱼人时,玛涅因为一时不慎,吃了鱼人一发涂满了剧毒的小刀,没能来得及回血就眼前一黑失去了知觉。
等他反应过来自己被鱼人给背刺中毒而死之后,立马在论坛发帖求助。
可即便附近的圣职者玩家赶到的时候,也过了有效复活时间,尸体已经消失,只能苦逼地等待上整整三天才能复活。
在当前这种玩家等级都咬得很近的时候,死上三天是个什么概念,没人比玛涅更加了解,这意味着他得花上更多的时间和经历才能将这段时间损失的经验值给补上。
一想到那种黑白颠倒昼夜不分的生活,即便是已经死掉没了身体,玛涅依然觉得自己大概是肝脏的部位正在隐隐作痛。
倒不如说,时至今日经常过着那种生活的玛涅都没有猝死过,八成是因为每次复活身体状态都会恢复到健康的缘故
这让玛涅甚至萌生出了要不我干脆不当一线玩家,退下来当个后勤玩家吧这样的想法。
可每每想到活动开启时,只有一线玩家才能第一时间享受到的那种冒险,以及更加精准地把控掉落物市场价值的感觉,玛涅却又还是放弃了这个念头,决定继续努力搬砖,好好肝。
想必神明大人也会被他这种毫不气馁的精神所感动到的吧。
“不过话说回来,这三天我又只能在玩家论坛闲逛了吗”
虽然玛涅说的好像是在抱怨,不过他实际上对此并没有什么不满最为玩家中死亡次数毫无疑问能够问鼎第一宝座的人,玛涅比任何人都清楚玩家论坛还没有建造起来的时候,在不能动弹不能说话甚至连时间的流逝都感觉不到的小黑屋里关上三天是多么痛苦的感受。
相比起来,现在有了论坛,能够和其他人交流,可以说已经好不少了。
只不过在打开论坛随便看了几个帖子之后,玛涅突然发现有些玩家似乎正在讨论什么奇怪的话题。
“游戏什么游戏游戏之神大人居然还会搞游戏的吗”
在向那些玩家问明情况之后,他才发现论坛页面的角落中出现了一个切换页面的选项。
选择切换的话,就会出现一个新的,从未出现过的页面。
根据页面上的文字说明来看,这个新的页面有个奇怪的名字,叫蒸汽。
那个页面空落落的,只有三个奇怪的图标。
第一个图标下面的标题叫雷电,第二个叫提耶拉方块,第三个则是大革命类似斗地主的扑克牌游戏
玛涅选择了第一个图标雷电,在那之后弹出了一个稍微小一些的界面,并开始播放起简陋的动画和背景音乐。
玛涅稍微看了一下就理解了这个游戏的玩法。
玩家在这个游戏中似乎扮演驾驭着雷电狮鹫的骑士,在不断向前飞行的同时,还要应对来自敌方狮鹫骑士,以及屹立于地面的邪教徒和各种魔像的魔法打击。
而打败敌人,不论是敌方狮鹫还是邪教徒或魔像啥的,都能够获得分数。
途中玩家驾驭的狮鹫还能通过拾取敌人掉落的不同魔法卷轴,学会各种新的攻击魔法。
只不过令玛涅感到不解的是为什么会学新魔法之后,狮鹫就会忘记旧的魔法狮鹫的脑袋这么笨的吗
玩了一会儿,玛涅操纵的狮鹫就在和七八头敌方狮鹫缠斗的时候被击落了。
“花费游戏币可以续关”玛涅刚刚心满意足地打算尝试一下另外两个游戏,却发现死掉之后出现了一个续关的倒计时画面“分数10086感觉蛮高的,就不浪费钱续关了。”
结果在他取消续关的画面之后,又出现了一个玩家积分的排行榜。
此时第一位的名字赫然是一个叫乌冈的家伙,分数居然高达114514
目瞪口呆地看了下排行榜,玛涅发现自己居然只排到了五十多位,而目前在榜上的玩家一共也才六十来人。
“淦,我距离第一名居然差这么多等一下,这个游戏旁边还有说明”
随后他又发现在游戏排行榜的旁边还备注着游戏之神会给予排名前一百位的玩家以奖励,排名越高奖励越好。
在愣了三秒之后,玛涅果断选择了重新开一盘游戏。
但是这次居然被系统提示免费体验次数耗尽,请投币开始游戏。
“吓了我一跳,原来只要10块游戏币就能玩吗,太便宜了”10游戏币即便是对于新手玩家来说都算不上什么大钱,更别提财大气粗的玛涅了,他毫不犹豫地重开了一盘游戏。
但这次运气似乎比之前更差,只打到9527分就战死了。
“续关需要10游戏币续了”
续关没多久,玛涅再次在密集的枪林弹雨中晕头转向,慌不择路地乱跑,结果再度被射爆。
“第二次续关要100游戏币这是抢钱吧”玛涅忍不住骂了一句“续了”
然而第二次续关还是没能坚挺多久。
“第三次要1000游戏币这都能把装备强化到3了”玛涅下意识地想要骂上一句奸商,但一想到这些游戏都是出自游戏之神之手,便立刻怂了,他咬咬牙“续了”
最后止步于20000分的玛涅发现没有第四次续关机会,如果连续死上三次的话,那就只能认栽了。
“不过这样一来,我应该能上三十名了吧。”他喜滋滋地打开排行榜,却发现自己的名次掉到了六十名,而排行榜最后的名词都已经排到了一百五十位开外,看来已经有越来越多的玩家注意到这个游戏界面,并发现了来自游戏之神的奖励提示了。
这样下去属于自己的奖励就要飞了
玛涅心一横“老子反正死都死了,你们有本事就跟我一样住在这里抢分啊”
他再度往雷电这个游戏中投入了10游戏币。
雷电,启动
第一百六十五章 提耶拉方块
当游戏之神的信徒在享受着游戏的乐趣,并打从心底喜爱着那款游戏的时候,作为游戏之神的西维也是能够获得信仰之力的。
实际上,西维在穿越过来之前,那位游戏之神就是靠这种信仰之力诞生,并一直苟到提耶拉灭国的。
所以在想到如何开源获得新的信仰之力时,西维立刻就把主意打到这上面来了。
奖励只是驱使玩家们玩游戏的动力,真正能够让玩家们感受到快乐的,还是游戏本身。
三款试水游戏中,最受到玩家欢迎的,并非是制作最为尽量耗费最多神力的雷电,也不是西维最为看好的扑克牌,反而是三款游戏中最不起眼的提耶拉方块。
这玩意自然就是西维抄袭自地球的俄罗斯方块。
俄罗斯方块在地球的时候,就是一款极为魔性的游戏,自从1984年诞生以来在无数平台上运行,甚至还获得了这方面的吉尼斯世界纪录。
它简单易懂,容易上手,而且充满了让人忍不住一把一把玩下去的魔性。
几乎只要是接触过电子游戏的人,都听过它的大名,时至今日依然在各种游戏平台发光发热。
不仅如此,作为三消游戏的元老,俄罗斯方块也具备着所有三消游戏的优点,拿起来就能玩,不需要过多精力,而且游戏反馈极佳,每次消除掉拼完的行列时,都会产生极强的成就感。
相比起更加硬核而且所需时间更长的雷电,俄罗斯方块作为休闲游戏,让玩家们完全可以在休息的空档中随便掏出来玩上一把,既能缓解搬砖任务后的烦闷,也能安抚在副本中厮杀过后的躁动,完美利用了玩家们的碎片时间。
再加上比起雷电更加便宜的1游戏币即可开始游戏的廉价,会受到玩家们的追捧也不足为奇了。
现在玩家们碰面说得最多的第一句话,已经从副本刷了吗变成了你方块积分多少了,天知道再过一段时间会变成啥样
反过来说,雷电虽然在玩家们之中的口碑极高甚至有玩家认为这是游戏之神给予他们的试炼,只要通过就能够获得转职骑士的资格,但被其他玩家以所有职业都能够玩这个游戏这一点给驳了回去可毕竟每一关都需要花费太长的时间,除了在小黑屋等待复活的人之外,玩家们也只有在晚上休息前会玩上一两把,过过狮鹫骑士的瘾。
另外西维寄予厚望的扑克游戏大革命则呈现出近乎暴死的冷清,虽说没到完全无人问津的程度,但用门可罗雀来形容也不为过。
不过仔细想想倒也很正常。
毕竟西维原本只是通过斗地主之类的游戏在地球上的火爆景象先入为主,一拍脑袋搞出来的这个扑克游戏,没有结合这个世界实际的情况。
但一来这个世界本身就有类似的赌博娱乐项目,玩家们对于扑克几乎没什么新鲜感,自然不会像其他两款游戏那样受欢迎;二来和只要投币就能够直接开玩的雷电或提耶拉方块不同,大革命这个类似斗地主的游戏也需要凑足四个人才能开始。
玩家们可不是那种整天都无所事事宅在家里打游戏的人,不可能经常待在游戏平台上,再加上目前玩家总人数也就二百出头,想要凑足四个人的难度还真不是一般的高。
正是因为这种种原因,令扑克游戏惨遭扑街。
不过西维也没有气馁,等以后玩家人多了,这种带有一定社交性的与人斗的游戏才是最为受欢迎的项目。
可能有的人觉得,西维搞出这种电子海那啥因是要把玩家们都带成废人的节奏。
但实际上却并非如此,即便是纵观西维穿越前的社会,也不难发现经常被人拉出来批斗所谓沉迷游戏的人,往往只是一些学生。
而成年人,特别是有正经职业的人,几乎都没有所谓的游戏废人,最多就是在下班之后玩上一两把o之类的快节奏游戏。
理由很简单,因为学生没有生活压力、也没有明确的奋斗目标,在自制力比较差的情况下才会沉迷游戏;相比之下成年人因为有经济压力,每天在工作中都忙的昏天黑地,哪有什么时间沉迷游戏,就算是一些小时候喜欢打游戏的人,长大之后也往往会在买齐了游戏主机和各种3a大作之后丢在一边吃灰
至于为啥总会有人跳出来责怪游戏是万恶之源,那自然是因为某些废物家长自己没有能力教育子女,但自尊心特别强,不会从自己身上找原因,只能费尽心思寻找其他理由,电子游戏在这种时候显然就成为了最好的背锅侠,经常被拖出来各种打靶。
顺带一提,和电子游戏一起被打靶的往往还有网文和动画,堪称孩子教育界的背锅三友。
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