我的地下城与魔物
时间:2023-05-21 来源: 作者:习习天
果然不到一分钟的时间凝水领主就熬不住了大雪埋到他的腿跟时他就下令出击了。或许在他想来维持了这么长时间的高强度降雪外面那些个旅者法师的魔力应该也耗费了不少了现在冲出去或许不会再受到太大的损失。
因为大雪的迟滞从命令出到士兵执行中间缓了一拍。凝水城的士兵应该是雪域斗志最强的士兵他们的装备比不上浮云港的士兵待遇也差海风堡士兵好些但是他们的战斗力却丝毫不差像这样被少于自己很多的敌人围在城里边用魔法砸。在他们的印象里只有浮云港的那些懦夫才会忍的下去可是领主一直不下令强忍着憋坏了他们好不容易等到了出击的命令顿时不再顾忌冷寒不再顾忌一握就会感到刺骨寒痛的武器脑子里只剩下来愤怒要用自己的战意和怒火焚掉城外那些不知天高地厚的旅者们。
从聚阵开始到凝水领主忍不住出兵时间已经过去一个多小时了四千多名法师消耗的魔力最多不过四分之一这也就是科嘉的经验丰富精神力足够高换一个旅者法师根本就不可能把这么强的魔力压制着缓缓释放这么长时间。
凝水军按照领主的命令出城一战外面早已准备多时的旅者骑士和战士立刻列队整装打算趁着对方立足未稳的时候率先动一次冲击。
虽然在大风雪中冻了一个多小时但是凝水军还是有迅的完成了整队出击的命令当然了许多体质差一些的士兵已经无法正常行动了就算是体质好一些的也是战力大减。
以血肉之躯毫无防范的接下魔法攻势就算这魔法不是强杀伤型也够受的。虽然都知道职业克制但是大陆战争中对付法师阵列第一选择不是克制法师的骑士而是同样选择法师进行同职业间的对耗对付骑士冲锋也多是用骑士进行对冲不是将领统帅们不想利用职业克制而是为了求稳只有同职业间的对战变数最小。
以奇以变取胜固然是好但求正求稳才是正途像法协这样走极端的路线优势时可以完胜可一旦落入劣势就不会再有一点挽回的机会完胜和完败距离并不远。
凝水军平日里训练非常严苛这会儿就见了效果踩着厚厚的积雪仍然迅的完成了整队前面冲出来的两千人也没有急着杀向法师阵列而是排开了阵势防止被旅者的骑士队伍直接冲进城去尽管再向前一些的地方就不再有厚厚的积雪也脱离了寒气的笼罩但却没有一个士兵出列奔向近在咫尺的温暖。
看到凝水军终于出城了科嘉长出一口气只要把他们逼出来这仗就赢了一大半凭谷雨精选出来的十几个旅者的实力乱军中斩杀掉凝水领主成功率是很大的如果实在不行科嘉还可以用魔法远距离轰杀虽然这样效果差很多但也顾不得了。
随着越来越多的凝水军冲出城外科嘉慢慢的收回了寒潮这会儿再往城里添雪用处不大还是节省一点魔力对付出来这些士兵的好就算是演戏也要逼真一些才是。
趁着对方排兵布阵的时候科嘉也下令散开了大型的聚魔阵把四千人分做四组每组一千法师这样虽然单位时间内的魔法强度弱了但是要比聚在一起灵活一些有些什么变故也方便应对。
不过这样一来寒潮就必须结束了而且之前驱散了其它三系元素也开始慢慢的回流至多两个小时凝水城附近的空间将再次恢复正常四系元素的配比也将恢复到之前的比率。
好在之前的戏码已经做足了凝水领主现在也不能马上收回命令让刚刚出城的几千人马立刻撤回去否则的话本就低落的士气必将跌至于无。至于其他三系元素的回流完全没有必要放在心上先不说回流度问题后面那四千法师中就数水系最少其他三系法师才是主力城里那么一点儿法师无须顾虑。
这次十几家共四万旅者联合行动因为科嘉的要求所以每家都派出了所有的法师这才凑了四千三百名这个夸张的数字其他职业就不行了本来说是要攒上一万骑士试试万马奔腾的滋味儿可是仔细一统计拥有战马的骑士还不到五千而且战马资质的差别也比较大度、承重、爆力问题一大堆想要配合起来不是一两天能调整过来的。
这样骑士就被排除在外了冲击的任务仍然是由狂战士来担任度虽然比不上骑士但是撕裂杀伤却要强上一些后面有足够的法师照应出不了问题。
旅者这边刚刚调整和加持完毕凝水军也同样整备完毕随军牧师尽可能的给前面几排的士兵加持上神术。
为了鼓舞士气凝水领主亲自出城来白马金盔催鼓着斗气奔走在即将起冲锋的骑兵队列前大声的呼喊着。
科嘉瞄了瞄距离太远源实在是够不上否则阴上一把就不用谷雨他们去冒险了。
这凝水领主是雪域三领主中最为武勇的一个只要有机会总是喜欢亲自出没阵前条件允许的话还经常带队冲锋就是算准了这一点才安排了这次斩计划。
干掉他不愁浮云港的那个懦弱领主不屈服科嘉一脸的得意。
无论是诸家联盟的攻城部队凝水城的守城部队还有浮云港现在静等看势的光明神殿他们都不知道法协究竟打的什么主意包括黑暗神殿都不明白法协这一番作为究竟是为了那端。
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放着浮云港不打先跑来进攻难啃的凝水还是白白帮别人的忙凝水打下来也是归属于参与这一战的诸家联盟所有法协不拿一分一毫也不要这些旅者组织帮忙攻击浮云港只有一个小小的要求就是要按照法协提出的方式进行攻城。
虽然有些不解但是法协提出的方案却是合理的诸家联盟没有理由不同意毕竟科嘉、法协的名头在雪域还是很有市场的。
不用禁咒很正常因为用禁咒攻城的话那就不是分胜负的问题了而是生死之仇了城里的所有人无论士兵还是民众都会拼上所有弄成不死不休的局面就是导师阶魔法都不好轻易使用。
百年的混战让生活在提亚大陆上的民众已经习惯了不时生的战争谁强就服从谁没有什么忠诚与归属感可要是战争一旦涉及到民众们的生命安危那战争就要以杀光死尽来结束了。
其实就是能用的话科嘉也不会放禁咒的先不说与计划初衷有悖就科嘉现在的实力也没有办法稳妥的释放禁咒折半之后的精神力不够不能完全把握的魔法放出来还指不定伤着谁呢。
刺客和盗贼擅长于潜影秘杀法师能够正面轰杀但要想乱军阵中斩将夺魂则非骑士战士莫属了。
在科嘉的计划里边凝水领主必须要死最好是在两军对阵的时候被强行斩杀着重突出旅者强悍的个人实力让剩下的两个领主胆寒自危。
看着凝水军整齐划一的骑兵冲锋阵除了狂战士无所谓之外其他的旅者多少都有些惊惧这一次来的旅者几乎都没有经历过大型的战争最多不过看到过法协对神圣旨意的那一战隔着城墙还没觉得如何现在凝水军站出来了面对面了那种久历军阵的血杀之气不断的刺激着旅者们平日里几十几百的战斗规模全不够看第一次经历这种规模的战斗再多的心里准备也不够。
这会儿就需要有人带个头激起大家的士气可是原本胜任这个任务的七家联盟却无法动作因为他们不可以引起对方的注意否则一会儿根本就没有机会靠近凝水领主也就无法实行斩将计划了。
没办法科嘉只好接过了这个难题群的甘霖露砸在狂战士头上清凉舒爽带着些微的兴奋惊醒了呆中的狂战士一团浓浓的雾气在阵前扭曲蜷伏片刻排成两个大字:必胜!
战意和兴奋不知如何释放的狂战士看到这两个打字之后一同吼了出来:必胜!
过于震耳的声音连自己都被吓到了愣了一下儿又都笑了起来纷纷挥舞着巨斧就等着冲击的命令了。
放完甘霖露科嘉马上开始准备冰咆哮在冰系魔法里这一招算是杀伤力比较强的了而且还会随着时间的增长的加大伤害力度不像极地冰封那样虽然瞬间伤害极高但也只是瞬间造不成多大的混乱局面。
凝水军当然不肯静待魔法临头牧师刚刚完成最后一个神术加持骑兵们马上开始提冲击。
看到旅者一方并没有相应的骑士队伍只是弄了不少的狂战士担当肉搏战的主力骑兵们难耐兴奋。虽然他们也承认单对单无法与狂战士比拼但是这样的大规模冲撞骑兵们反倒不怕狂战士的强大攻击力了以血换血以命搏命狂战士薄弱的防御就成了最大的弱点。高度冲锋下骑兵们的一命不单换来了狂战士的一命更换来了空间距离的拉近每倒下一个狂战士战线只能向着旅者法师方阵靠拢一些这是因为骑兵有度有冲击力而狂战士只有杀伤力死者空下来的位置只会被后面的骑兵占据。
如果对面是龙抢拒阵和法师方阵的组合相信就算是在勇敢的骑兵也难以鼓起勇气冲锋过去就是换了重装步兵和法师的组合这些骑兵也要考虑考虑可偏偏是狂战士与法师的组合这让骑兵们实在难以压制冲过去的念头。
数千人的狂战士阵列虽然吓人数千柄巨斧亮白的刃口虽然惊心但是骑兵们却根本不在乎对付这样排布的狂战士骑兵们有太多的办法了。
佯攻正面引得狂战士中间聚拢之后来一个两翼齐飞陷入乱战的狂战士根本没有时间再次展开阵形拦阻两侧绕越的骑兵损失稍大了一点但是却可以保证越过狂战士冲进法师方阵的骑兵数量。
三箭头贯穿突破度稍稍慢了一点但却可以给狂战士造成比较大的伤害。
两翼牵扯将厚重的狂战士方阵拉开变薄然后进行中央突破度最快损失较少但后继力度稍差。
这一次凝水军用的是最后一招两翼牵扯中央突破因为法师给他们带来的压力太大了而且骑兵们相信只要冲过去几百人就够了四千法师也无法面对几百骑兵的冲杀。
所以只要冲过去只要以最快的度冲过去!
至于冲击的过程中会挨上多少种多少个魔法阻击骑兵们不去想也不敢想因为只要想了就没有继续下去的勇气了。
不同于骑兵们近乎于奉献与牺牲的无畏狂战士们只是坦然数千匹战马万多只马蹄轰隆的震响这些都无法撼动狂战士们坦然的心态因为他们刚刚得到命令因为他们被指定的目标不是这些来势汹汹的骑兵而是跟在骑兵后面进行远程援助的长弓手这些骑兵是由后面的法师来解决的狂战士们只需要在一会儿进行冲击的时候顺便把漏网之鱼捎带了就可以了。
长弓手是轻装所以度还算不错有骑兵在前面挡着又是自己一方动攻势所以这些长弓手并不担心自己的安全问题。虽然风向不大理想但是集群抛射还是可以做到的只要再前面一点儿就可以用手中的长弓狠狠的照顾一番那些可恶的法师们了。
挨了一场大风雪凝水军多少受了些影响骑兵们需要用更多的心思调控胯下的战马有些僵硬的身体跟不上灵活的脑子动作比想法慢了半拍。
结果两翼分开牵扯的时候比计划中慢了一点点就是这一慢导致队伍挨了重重的一击。科嘉准备多时的冰咆哮正中目标位置选的刚刚好正是骑兵队列即将散开三列的位置。
冰棱、冰锥、冰刺参差不齐的无数冰块儿疯狂的旋转扭动在直径数十米的圈内恣意的展示着自己的舞姿随着圈子的涨大旋转的度也越的迅疾起来各种形状的冰撞在人身马体上或是彼此撞击上散碎开来又聚拢成新的形状继续按着逆时针的方向转着吼着。
仅仅片刻原本整齐的骑兵队列就被撕开一道大大的口子洁白的冰旋中也染上了缕缕的红色。
出于对危险的本能退避本来只是要散开少数分到两翼负责牵扯的这会儿居然有一半以上的骑兵散去了两翼如此一来中央突破的力度和人数必然大减。
这也是没有办法的事儿他们不像光明神殿的圣骑士他们没有光明指引想要凭着自身实力凭着斗气护体冲过这一片恐怖的冰雪漩涡这一片冰的咆哮难!难!难!
值得庆幸的是冰系魔法不像火系魔法一样对于战马具有恐吓效果就算冰咆哮再怎么厉害经过训练的战马依然能够按着骑兵们的命令行动不至于狂嘶乱跑。
距离最后的冲刺还有一段距离所以骑兵们还没有进入全还有机会调整方向被冰咆哮笼罩的地方没有办法冲过去了所以骑兵阵在就在冰咆哮的位置上一分为二左右绕开一部分直接散入两翼剩下的跑过一段距离再次聚集起来在冲锋的过程中再一次完成队形的整合给旅者们演示了一把什么叫高水准。
可惜这样一来无论是气势还是冲击力全都无法达到最佳状态了那种一往无前的信心也多少打了折扣。
分开左右两侧的骑兵稍稍做了些姿态狂战士就如他们所愿的被调动开来原本厚重的阵列变得单薄起来这让信心低落的骑兵们又有了一线希望拼命的催逼战马争取在第二个魔法砸到头上之前冲进狂战士群中别的先不管至少保证不再挨冰块儿了。
科嘉已经放出了魔法其他三组则还在观望第一次出手效果最佳所以一定要慎重像科嘉直接就把对方的骑兵阵沿着中间给刨开了效果好极了。
经过一番考虑两组法师同时选中了暴风雪这一招目标就是散到两翼的那些骑兵。
暴风雪不像冰咆哮那样具备瞬间强杀伤但优点在于灵活性冰咆哮一旦放出就无法再移动方位只能在既定地点扩大规模只要敌人躲让开来就没有多大的威胁力了而暴风雪却可以随着敌人的移动的调整攻击方位和范围保证目标一直处在暴风雪的攻势下。杀伤力是低了一些但是附带的冰冻减效果对骑兵来说也足以致命了高冲锋的骑士克制低防的狂战士可一旦骑士没有了度那就是狂战士积累战功的靶子了。
在两侧骑兵遭受暴风雪的洗礼之时负责中间正面冲击的骑兵已经进入了最后的冲刺阶段没有斗气的拼命踢打战马有斗气的就将斗气全部催鼓出来作为整个冲锋队列箭头的几个精英骑兵更是红了眼睛看上去丝毫不比狂战士的疯狂劲儿弱到哪儿去。
枪斧交错血肉横飞的场面即将上演在这一刹那骑兵们彻底抛开了担心惧怕生死全都不重要了脑子里只剩下一个念头:冲!
后面的长弓手也快要进入射程范围了两侧的骑兵受不住暴风雪的持续压制被迫的退离了一段距离打算等中间取得一定的突破后在迅回援争取三面开花。
凝水领主心提的紧紧的骑兵的冲击永远是最振奋人心的如果这一次的冲击突破成功就算无法给旅者法师造成多大的伤害但光是争回的士气也值了先前似乎确实有些保守了。
在所有人期待的目光中骑兵与狂战士两方的队列冲撞交错在了一起。
让所有人惊脱下巴骇掉眼球的事生了狂战士们居然让开了位置躲出了一条通道将后面的法师方阵直接暴露在骑兵的眼前。
虽然激动虽然渴望激烈的碰撞但是能够避免死拚开路的话没有哪一个骑兵会拒绝。
偶有两个脑子灵活的却也没有时间考虑这是不是什么陷阱了身体已经按照本能选择了方向骑兵阵按照通道的宽窄自觉的调整了一下少数与避让不开的就与狂战士们撞上了人仰马翻斧刃漫天。
狂战士们让出通路之后也得以避让开骑兵队列可以快的推进奔着跟在骑兵后面进行支援的长弓手杀了过去。
本该激烈碰撞的两支队伍却只是擦肩而过掀起的血花仅仅只是零零落落的几朵。
生这种局面也是机缘巧合骑兵们为了能够冲击法师方阵其他的一切的都可以不顾忌别说是一条可能是陷阱的通道就算是死亡之路也得硬着头皮冲下去。狂战士则是在战斗开始之前就被下了死命令对战骑兵的时候坚决不许进入狂化没有狂化就去挑战狂冲而来的骑兵那是疯子所以狂战士们少有的不打折扣的执行了克制任务。
科嘉一直想试试在无尽魔力的支持下尽情的释放一次乱流激射看看那会是一个什么样的场面。空放没有意思眼下这凝水的骑兵刚好沿着狂战士留下来的通道冲上来争着抢着做靶子科嘉自然没有理由放过。
不用留手不需顾虑科嘉挥手间招出了千多枚烈蚀水弹身边摆不下多数都悬在空中夸张的效果夸张的气势科嘉自己都被狠狠的震撼了一把。
再后面一点的位置百多名水系法师紧跟着也招出了千多枚烈蚀水弹不是不能更多而是为了稳定和持续他们的责任是保证科嘉拥有无数的烈蚀水弹取之不尽用之不竭。
千多道水蓝色的激流瞬间漫布整个天空至少冲在前面的骑兵是这样想的。还好是水流不是火球也不是风刃骑兵们还在庆幸的时候却惊讶的现自己不知什么时候离开了战马整个人飞了起来接着就是胸口剧烈的疼痛再之后就什么也不知道了。
一击就挂掉了近百的骑兵但这还只是开始后面补充的千多枚烈蚀水弹也跟着到位科嘉再次挥手放出激流又是千多道水蓝色破空而去又是近百的骑兵落马。
冲过狂战士群的骑兵一共还不足两千人科嘉连续两击就干掉了过了十分之一后面的骑兵鼓起勇气继续前冲可是迎面而来的是第三、第四波乱流激射更多的骑兵倒在科嘉前面。
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