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我真是宇智波斑

时间:2023-05-22  来源:  作者:我真不是安离

    白莲的技能和三国杀中的董卓类似。

    首先有着全场武将最高的滴血的设定。

    技能也有三个。

    内耗——回合结束阶段开始时,若你不是当前的体力值最小的角色,你选择一项:1、失去1点体力;2、减1点体力上限。

    制衡——出牌阶段限一次,你可以弃置至少一张牌,摸等量的牌。

    损己(主公技)——濒死时水之国阵营无法对你使用兵粮丸(桃)

    简单的来说就是废中之废,除了二技能有点用之外,剩下的优点也就是开局的血量比较高罢了,就这样还有一技能限制着自身的血量。

    结合鬼灯幻月和白莲的关系来看,这也并不奇怪,毕竟双方是仇人,没有都做成debuff也是很给面子了。

    “我知道,也明白理解你为什么将白莲的设置成这么弱。无非就是想让白莲成为玩家口中的垃圾。但是你想过没有水影可能会报复。”斑对着鬼灯幻月说道。

    鬼灯幻月将白莲的强度做成这个样子,自然是希望更多见到水影心中想这就是个辣鸡。但是以水影这种做的出削弱忍村的事情来看,绝对是个狠人,万一趁着斑不在报复鬼灯幻月,那就是非死即残呀。

    “我明白师父,不用做修改了,就这样吧,他来报复就来啊,反正只是个游戏,他也不能说啥,更何况还是师父在。”鬼灯幻月一脸的无所谓的回答道。

    “那行,我给你修改一点点。之后就可以发布了。”

    ps:求推荐,求收藏,昨天收藏掉了好多个,心疼啊。




第79章:指尖宇宙
    说是帮鬼灯幻月修改一点点,其实可以说是亿点点了。

    当然游戏的本身还是没有动的,修改的方面主要是特效。

    现阶段的五国杀可以说就是在环境里玩儿桌游,一点独特性都没有,万一被人盗版了那岂不是亏大发了。

    斑首先要修改的就是人物。

    卡牌有什么意思,哪有实体来的得劲。所以特效直接满上,整成了游戏王的那种投影。

    想想一下号令柱间大杀四方的场面,想想就激动啊,不光是普通群众,估计连忍者都不能抵得住这个诱惑。毕竟是号令忍者之神,虽然是在幻术里,但好歹也是可以满足一下自己的。

    其次就是战斗场景了。

    原本鬼灯幻月做的是在桌子上。

    这怎么能行呢,堂堂忍者之神怎么可以在餐桌上战斗呢,虽然柱间吃的确实有点多,但是也不能这样诋毁人家呀。所以说场景是必须要换的。

    场景的选择必须是高端大气上档次,有那种一夫当关万夫莫开的气势。

    纵观忍界,这种地方可谓是少之又少。

    不过还有有几处地方勉强够格的,首当其冲的就是终结之谷,原本还是不叫终结之谷,不过自从斑被死亡之后,哪里就被改成了终结之谷。

    现阶段的终结之谷只是一个峡谷,只是因为柱间和斑,才成为了传奇,可谓是凭两人之力硬生生的推动了当地的旅游业的发展。据小道消息,某地理杂志,因为终结之谷事件,赚的盆满钵满。

    不过现在的终结之谷并没有柱间和斑的雕像,景色也不算是壮观,留给忍界的只有两人的传说。

    无疑,终结之谷是一个非常好的决斗场景。但还是要做出修改的。

    斑将整个终结之谷的两岸拉高,同时也树立起了柱间和自己的雕像,让水流从雕像之间穿过。由此这个场景的基础算是完成了。

    接下来要做的就是加特效了。

    如何衬托出这个地方有气势呢,首先要做的就是在终结之谷的下方,增加一堆的道具。就是一些残破的苦无啊,手里剑呀,运输工具呀之类的。

    然后再在上面添加火焰特效。同时也让大地变成黑红色,这样就形成了战场。

    可以说,目前为止,这个场景是斑所构建的最复杂的场景了。

    之前所做的所有游戏,都没有办法达到这个场景的高度。

    究极风暴论复杂程度或许可以,但单幅场景的细节绝对没有终结之谷好。

    做完这些自然就是要做的玩家对战的场地了。

    玩家对战的场所也不是随随便便凑活的,也是有一定的讲究在里面。

    首先就是要可以欣赏整幅地图的全貌,总不能费尽心思搞出来一张地图,结果最后人家都看不到吧。

    而要满足这一条件,需要的就是将玩家的座位拉高。但是也不能太高。如果太高的话,虽然可以达到一览众山小的效果,但是细节上也就缺失了很多。

    斑最后将之定为两岸的中间,虽然柱间头上也是一个很好的场所,但是斑做不出来让人在自己的雕像上霍霍的举动。

    后世打烂自己雕像的两个小屁孩,你们最好祈祷不要让我活到你们出生。这是斑制作雕像的时候内心的想法。

    接下来就是最简单的复制粘贴阶段了,因为有着五人场和八人场的区别,所以玩家的座位也是得随即调整。也不需要什么检测玩家调整座位,直接复制粘贴整个场景,做成八个座位。然后根据玩家的选择调整就行了,简单省事。

    场景,人物基本上是做出来了,接下来要做的就是卡牌了。

    人物场景花了那么大的功夫,卡牌自然是不能省的,不然这就像是坐在米其林三星吃方便面一样。

    斑将卡牌改成了令牌,这样玩家拿在手里,也是更有代入感,使玩家有种统率三军的爽感。

    杀和闪这两样基础牌自然是不能那么简单的糊弄过去,斑将之与场下的人物的动作串联在一起,玩家杀谁,场下的虚拟投影就攻击谁。闪也是同理。

    特效最多的牌叫做天碍震星(闪电),作为攻击最高的卡牌,特效自然是得拉满的。

    当玩家使用这张牌的时候,如果判定成功,天空中的云就会突然消散,然后从里面出现一颗巨大的陨石,用郦道元的话来说就是隐天蔽日,用杜牧的话来说那就是覆压三百余里,隔离天日。如果这里是三体,那么就是毁灭你与你何干。

    最重要的还是这张卡还是为数不多能对周围的自然环境造成破坏的卡牌。从天而降的同时,没有被攻击的其他玩家以及他们的忍者就会升至空中,看着被判定到的玩家以及他的忍者连同周围的幻境一起被降维打击。

    而后陨石就会慢慢的解体,到最后的消失不见。其他玩家会回归之前的位置,而周围的环境则是维持着被破坏后的场景。

    如果用铁索连环加上这张卡的话,也就可以做到所有玩家一起被降维打击。无论是看特效还是看运气,闪电终究是玩家的不二之选。

    总之在气势上,这颗陨石的出场特效是除了终结之谷外花的功夫最多的。无论是下降的速度还是对自然环境的破坏全部被斑考虑的清清楚楚。

    其他的卡牌,比方说火攻,如果判定成功的话,被判定的人的周围就会出现熊熊烈火。不过使用火攻的人回合结束时就会消失。

    至于坐骑,武器,这些的特效该有的都有,总之一句话,要多霸气又多霸气,不过也是写实了一些,必然做成辣鸡页游的那种土豪金大翅膀的特效,斑自己都能恶心吐了。

    随后斑退出了游戏,如此一番修改也是用了七八个小时,已经是黄昏时分,坐在自己身旁的鬼灯幻月自然不会在原地等着自己。

    “幻月,过来看看,我给你的游戏修改了一点点,你来看看效果。”斑朝着店内吆喝道。

    鬼灯幻月听到斑在叫自己也是来到了斑的身边。拿起了斑修改过的游戏进入其中。

    不一会儿鬼灯幻月便退了出来。

    “师父,你确定这是一点点”

    s:求推荐,求收藏。

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