转生为史莱姆
时间:2023-05-22 来源: 作者:妖怪奈落
最后则是金色晶柱,金色晶柱上的任务是特殊任务,于危险性和难度都无关。事实上,目前为止,金色晶柱上只有三个任务,其中一个是活捉上古智慧龙族布拉德,发布者是梦梦。哪怕是最没脑子的魔物佣兵,只要看的懂这条任务,都不会有接下来的想法。
另两条任务虽然被贴在了晶柱之上,却并非所有人都看的到,任务单上被很明显的加上了封印,只有符合一定条件的人才能够看到任务的内容。
介shao完晶柱的区别后,三十七号一边去服wu台为史雷音做了一个佣兵任务登记,一边解释起任务分类的另一个用途。
商会的佣兵虽然在契约和福利上有所不同,但这影响的只有每年需要上缴的商会积分
第三卷 第十五章 任务开始
佣兵登录的速度很快,三十七号解释完佣兵的等级和晋级要求的同时,史雷音的佣兵登录也基本完成了。一张扑克牌大小的白色晶卡被三十七号送到了史雷音的面前。
“只要输入你的魔力就可以完成登录了。”说完三十七号似乎想到了什么补充到“对了,请使用签订契约时的魔力模式,佣兵服务区的魔力鉴定没有契约区那么细致,因为只是一个身份证明罢了。
史雷音输入魔力的同时,三十七号也继续说明了一下晶卡的作用。如同史雷音所预料的那样,晶卡主要是用于记录佣兵的任务情况。每次接受任务和完成任务后都需要去服务区用晶卡确认。晶卡的颜色会随着佣兵等级的上升而自动变化颜色,同时颜色也和对应等级可以接受的任务晶柱颜色一致。除了这些作用外,另一个作用就是用以确认佣兵的身份和位置。一旦佣兵在迷宫中死亡,晶卡如果未损坏会自动传送回佣兵服务区,如果损坏则会自动销毁并且在服务区会有对应的信息出现。如果佣兵在迷宫区受到重伤无法行动,也可以通过折断晶卡来请求救援。当然救援行动会根据难度和紧急程度扣除一定的佣兵积分,主要是为了不让某些佣兵把救援当成快速返程的工具。
完成了魔力登录后,史雷音也朝着任务晶柱走去。三十七号并没有跟着,理由是在任务选择上辅助人员的指导会有误导和针对性利他行为的嫌疑。因此在选择佣兵任务的时候,史雷音只能自己选择,不过等史雷音成为初级佣兵之后,可以通过三十七号向佣兵服务区直接申请那些重复任务,并且在成为中级佣兵后能够让三十七号来负责承接那些常驻的讨伐或者防御任务。
白色晶柱的位置位于晶柱阵列的最外层,距离服务台也是最近,所以史雷音很快就到达了可以目视看清楚任务单的距离。或许是因为迷宫中的佣兵数量还处于缺少的状态,整个晶柱区域里也只有数名佣兵存在,而白色晶柱区更是只有史雷音一个。
习惯性的确认了下周围的状况,史雷音注意到这个所谓的人型魔物专用的区域指的不过是体型和人类接近或者说差距不是特别巨大的意思的。起码周围的佣兵之中就没有一个和人型能够搭的上边的。自己这个球型的史莱姆形态就不用说了。蓝绿色晶柱和白色晶柱边界处的两个佣兵一个是六足沙蜥,这种生物介于魔兽和魔物之间,和蜥蜴人那样能够和人类一样直立行走的种族不同,六足沙蜥必须六足着地的趴着行走,之所以说是介于魔兽和魔物之间,就是因为六足沙蜥能够有一部分个体拥有足以成为佣兵的智慧。另一个则是史雷音熟悉的树精,不过体型相较长老树精莫莫安比要小的多,甚至比不过当初围堵史雷音和水静时的那群树精中的任何一个,不过从那树精的皮肤色泽以及木质结构来看,史雷音大致可以确认那并非是幼体树精而是和莫莫安比那些树精不同的,其他系族的树精种。莫莫安比的系族属于乔木系,这位大概是灌木类吧。
六足沙蜥的佣兵卡片大概被放在了腹部,史雷音看不到。树精的卡片则是大大咧咧的被插在了头顶大约是人类耳朵的位置处。晶卡的光芒也是白色,却带上了一丝绿莹莹的光芒,这意味着树精应该是刚刚进阶初级佣兵不久,却是已经完成过了绿色任务的样子。
除了这两名佣兵,再往蓝绿色晶柱的内部还有四名同样非人型的佣兵存在。其中有一个浑身笼罩在一团不停变化的黑气之中的佣兵,史雷音都无法确认其种族,不过似乎是故意为之,那团黑气的中间露出了蓝绿色的佣兵晶卡,光泽偏向绿色说明这是一个以完成绿色任务为主的魔物佣兵。以史雷音喜欢朝善意方向猜测的想法,这应该是一个擅长隐匿的魔物种族,黑气和佣兵卡片都是为了让其他人能够‘看’到自己而特意为之。
其他三个佣兵则是一个幼年晶色咒术生命体,一只幼年人面蝎,和一个小黑球。这三个幼体生物似乎是成为了一个小组一起围绕着一个蓝色晶柱寻找着任务的样子。
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第三卷 第十六章 简单的任务
根据刚到达时库的介绍,以及之后三十七号的补充说明,史雷音已经大致知道了迷宫秘境的情况。
秘境本身是处于一个十分强力的结界之中,面积大约是一万平方公里,相当于一个巨型城市的大小。
秘境结界拥有十分高级的隐藏效果,但是由于龙族大小姐的缘故,结界的存在还是被大陆上的人类冒险者所发现。于是,为了避免冒险者们使用其他手段强行破入结界。库不得不制作了一个入口来减弱冒险者强行突破的想法,并且建立起防御迷宫来阻挡冒险者的入侵。
由于金基斯亚商会之前数百年的经营,大陆上对于入侵秘境需要通过迷宫这点已经有了近乎常识性的习惯,因此,当秘境迷宫的入口被开通的时候,所有冒险者都放弃了通过其他手段进入迷宫,在他们的常识中,那些手段远不如通过迷宫来的可靠。
秘境迷宫的大小取决于最初建立通道时的大小。库在建立迷宫的时候,就考虑到了扩张的必要性,直接就建立了一个足以放下九层迷宫的大型垂直通道。之后再开始建设每一层的迷宫。不过迫于时间的压力,最终库不得不在只完成了最初的两层的情况下,提前开放了迷宫入口。
秘境迷宫是位于秘境的正下方,大小比秘境要略小一些,这样可以受到地面和秘境结界的双重保护。不会因为一些不可抗外力导致迷宫损坏。
不过这样的设置就导致了要进入迷宫必须先从入口的洞下降到迷宫的最底层,然后再一层一层的向上通过秘境迷宫,最后到达史雷音这些佣兵居住的守备小镇,才算是正式进入了秘境。
已经建设好的迷宫是最底下的第一和第二层,里面除了让人晕头转向的迷宫路径外,也设置了大量的陷阱。并且早先来到秘境的佣兵们也已经进入了其中,或是驻守在关键的通道,或是在一定的区域内游荡,也有一部分看守着故意放置在迷宫内的低等宝物。这些宝物也算是秘境迷宫的一种特色,是金基斯亚商会为了把冒险者的注意力分散到迷宫本身而特意做出的设置。迷宫内就有宝物的话,趋利的冒险者们很容易就会把注意力方在获取迷宫里的宝物,而忽略掉‘暂时不知道是否有宝物’的秘境。
除了一二层外,第三层已经建设完大半,但是佣兵数量的不足使得第三层即便完工也暂时无法发挥出应有的作用。而尚未开始建设的其余六层更是直接就如同一个大型的空旷洞一般,几乎一眼就能看到通往上一层的通道所在。
史雷音的任务是清理第一层西三十一区迷宫区域。任务时间虽然并没有规定,但是显然做的越快也就能够越早的承接下一个任务。因此在取下任务之后,史雷音就打算立即开始任务。
不过,服务区的女仆却是告诉史雷音,他选择的区域暂时处于不安定,需要等负责扫荡任务的佣兵进行处理后才可以进入。好在这些任务在发布的时候,都是扫荡任务已经完成或者即将完成的情况。史雷音只需要多等待一至两个小时就可以开始任务。
对于这种出于保护新人和实力低下佣兵的规定,史雷音也没有办法反驳。即便他认为自己实力和逃命能力并不会在迷宫中遇到生命危险。只需要等上一两个小时就能够有一个安全的工作环境,何乐而不为呢。
在等待的过程中,史雷音顺便向服务区的女仆询问了一下见习佣兵的十个不重复任务的事项。这个问题其实三十七号同样能够解答,不过因为商会的女仆们除了发色和服色外,外观上几乎区分不出来,而服务区的女仆正巧和三十七号拥有同样的绿色发色,史雷音下意识的就把对方当成了三十七号来询问。
如同史雷音所预料的,见习佣兵的十个不重复任务是可以接取十个
第三卷 第十七章 初次任务完成
地面上的血迹其实并不多,只有几处有着相对较大量的出血痕迹。史雷音虽然对于侦测并不懂,却依旧可以根据经验判断出,这十名冒险者并没有受到太大的伤势。从残留的痕迹和魔法元素来看,冒险者应该是进入了扫荡佣兵的埋伏圈,能够使用魔法的职业根本没有能够释放出一个魔法就被击倒。而战士类的职业也只有两人进行了像样的抵抗。但同时也正是这抵抗导致了他们受到了相对较重的伤害。
血迹中的铠甲碎片说明了攻击他们的肯定是某种力量强悍的魔物佣兵。从地面留下的脚印来看,史雷音判断应该是喜欢使用大锤和巨斧的米诺陶斯牛头人族的成员。
稍微观察了一下整个战斗痕迹,并且还缺认了一下现场留下的血迹已经对自己没有任何作用,史雷音开始了清扫工作。
任务的要求是清扫血迹即可,不过单纯的清理血迹还不如直接把整个场地清扫一边更为方便。史雷音不会土系魔法,但却可以用风系的魔法将整个地面刮去一层。配合自己用触手清扫,很快整个战场就被完全清理干净。
在清理这一处的同时,史雷音也释放出数个负责探查用的分身。自己负责的这个迷宫区域,虽然不大,也足有地球上一个小村庄的大小,加上有各类的迷宫陷阱阻挡视线,想要快速的完成清理工作,自己一个人寻找痕迹显然是很浪费时间的行为。
如果是按照迷宫的区域平均分配大小的话,史雷音略微计算了一下,东南西北四个大区,每个大区又分为九十九个小区,那么自己所负责的这个西三十一区差不多也有二平方公里的样子。也就是边长大约五千米的一个正方形或者半径两千多米的圆形。不过显然区域的划分并不是那么的平均,史雷音的分身释放出去后不久就遇到了刻意封闭起来的路线。默默计算了一下,史雷音发现自己需要清扫的这个西三十一区应该只有不到预计一半的面积,难怪不仅没有额外的金币奖励,积分也是最低限度的十点。
因为需要清理的面积比预料中的小上不少,史雷音很快就通过分身找到了其余几处有着较多血迹的地方。任务要求虽然是清理血迹和战斗痕迹。不过并非是要求必须把区域中所有的血迹都清除干净,毕竟有时候受伤的冒险者或者魔物佣兵可能在逃跑或撤退的途中留下零星的血迹,这种血迹在干涸后很难用视力发现。因此,任务中要求清理的主要是较为大型或者明显的血迹和战斗痕迹。史雷音凭借着通过融合吞噬获得的强力嗅觉能力很轻易的就发现了区域内几乎所有超过成年人巴掌大小的血迹位置。
除了红色的血迹外,史雷音也的确是发现了任务说明中特意注明的非红色血迹。青色和绿色的血迹看起来更像是毛虫的体液,甚至连味道都和普通血迹不同。如果不是处于一个比较大型的战斗痕迹之中,史雷音还真可能忽略掉了。从战斗痕迹和血迹的分布能够看出来,这个战场是魔物佣兵和入侵的冒险者们打了一场遭遇战。双方都是在无准备的情况下相遇,因此魔物佣兵们吃了不小的亏,地面上残留的大部分的血迹都来自魔物佣兵。不过战斗似乎并没有在史雷音负责的西三十一区内结束,而是双方边打边移动的去了隔壁的三十区。从痕迹上看,魔物佣兵们虽然在最初遭遇的时候吃了较大的亏,但之后却是在刻意引诱冒险者们进入三十区。按照史雷音的预料,三十区那里应该有什么陷阱之类的东西在等着让那群冒险者上当。
清理掉这一处的战斗痕迹之后,史雷音也来到了三十一区
第三卷 第十八章 初级佣兵
回程石发动的速度很快,史雷音连感应回城石发动的时间都没有就被一道白光带到了一间巨大的石屋之中。頂︾点︾小︾说,x.
由于在居住的地方留下了照看三小的分身,史雷音隐约能感受到自己被回城石带着移动了大约二至三公里左右的距离,但这只是水平距离。地下一层距离上方的秘境足足超过六十公里,换成地球上都已经突破了地壳层进入岩浆了。这样的深度已经接近了史雷音分身最大的联系距离,也就导致了如果上下移动的距离不超过百米的话,史雷音很难通过分身和本体的距离感来判断自己是否发生了上下的移动。
不过史雷音能够确定的一点是,这个巨大的石室绝对是处于一个十分安全的并且几乎密封的状态之中。
史雷音出现的位置是石室一角,或者说是附属在巨大石室边上的一个小一些的房间中。通过一道门进入石室后才是真正进入到了石室之中。四面环顾了一下,八个同样的小石室以九宫的形式排列在大石室边上。而石室的中央则是一做传送阵。
“晶石和魔力匹配确认完毕,使用者高阶智慧型史莱姆-史雷音确认。欢迎史雷音先生初次使用回程传送服务”就在史雷音奇怪石室里怎么没有警戒人员和负责传送的女仆的时候,一个声音在他的身侧响起。
与此同时,传送阵周围的空间发出一阵波动,数个身影迅速的出现在了传送阵的周围。
而史雷音身边的那个声音的主人也露出了身形,赫然是一只混色散发着金属光泽的巨型绿色螳螂。
“钢铁螳螂”史雷音虽然被吓了一跳,却更多的是因为遇到了一只智慧型的钢铁螳螂。
钢铁螳螂是一种十分强悍的昆虫系魔物,纯以战斗力而言,成年钢铁螳螂最低也有九级的实力。并且,由于钢铁螳螂属于十分少见的战斗种族,只要能够在战斗中一直幸存下来,钢铁螳螂就拥有几乎无限的成长可能,在记录中,不乏有达到十一、二级的钢铁螳螂个体的出现。同时,为了适应各种不同的战斗,钢铁螳螂拥有着魔力探测,超视觉,超听觉,气流感应,拟态隐身,短暂飞行,气息隐蔽等等几乎全部是用来适应战斗的特殊能力。可以说,如果不是这种生物的智慧实在太低,简直就是最佳的保镖选择。
只不过如同大部分昆虫系的魔物一般,钢铁螳螂也是属于低阶魔物,智慧几乎不比同形态的普通螳螂昆虫高多少。同时种群中的智慧个体出现率也低的发指,甚至还比不上史雷音所在的史莱姆种群的智慧个体出现率高,最重要的一点是,普通钢铁螳螂还会主动杀死智慧型的后代。原本出现率就低下,还要在刚出生时就逃过来自母亲的追杀,可想而知,出现一只智慧型钢铁螳螂的稀有度了。在史雷音看来,这和爬山遇到一条祖龙的几率也差不了多少了。
钢铁螳螂并没有回应史雷音,只是再度开启了隐身能力消失在了史雷音的眼前。
不过史雷音这次有了心理准备,代表眼睛的两个亮点下方再度出现了两个更为微小的孔洞。那是史雷音通过吸取蛇和蝙蝠获得的能力,红外照射和超声波探测。史雷音没有使用魔力侦测,一来这里是传送阵所在,魔力会受到一定程度的干扰。二来,魔力侦测是很多魔物都喜欢使用的手段,这种常规手段对于钢铁螳螂完全没有作用,钢铁螳螂的隐身能力可以轻易骗过魔眼这样的精通魔力侦测的魔物。不过红外照射和超声波就不一样了,这种物理手段,对付依靠魔力或者种族天赋隐身的生物效果十分的好。
第十九章 初级任务
最终,史雷音还是没有能够在成为初级佣兵的当天承接到绿色原因无他,仅仅是因为允许初级佣兵承接的绿色任务数量十分的稀少。其中还有一部分被贴上了‘商会推荐’的限制要求,这些是留给那些即将升级为中级佣兵的佣兵的任务,在史雷音的白色任务完成数量达到一百次之前,这部分绿色任务只能干看着而已。
不过,虽然绿色任务短时间内是接不到了。白色任务却是已经可以全面承接了。和见习佣兵时期只能承接迷宫清扫类任务不同。成为了初级佣兵后,白色任务又增加了陷阱修复和物品探索回收两个大类。
陷阱修复任务十分的简单,任务区的女仆会根据需要修复的陷阱提供一个特制的陷阱盒子。承接任务的佣兵们只需要把这些盒子带到需要修复的陷阱附近,清理掉已经被破坏或者彻底消耗完毕的陷阱,然后把盒子放在那里按下展开按钮。陷阱盒子就会自动变成一个对应的陷阱。
这类任务的难度在于对迷宫陷阱的位置需要比较熟悉。同时,由于大部分陷阱是属于连环设置的,需要小心避开尚未被触发的其他陷阱。
除了来自其他陷阱的危险外,另一个危险来自于冒险者。和迷宫清理任务不同,陷阱修复任务区域并不会进行封闭和清场。仅仅会在任务发布前确认被破坏或者损耗的陷阱附近暂时没有残留的冒险者。这个确认是作为绿色任务发布的,并且初级佣兵也可以承接,不过通常都被注释了‘商会推荐’的标记,基本已经属于升级专用任务了。
陷阱修复任务虽然危险性增加了,给予的积分却比迷宫清理还要低,每件只有一积分。在惊讶这类任务积分低的奇怪的同时,史雷音仔细看了几份不同的陷阱修复任务。对比之后,才理解过来。并非是陷阱修复类任务的积分低,而是计算方式的不同。
迷宫清理类任务是以整个区域清理完毕作为一次任务计算的。因此给出的奖励是以十积分作为基数,如果清理的不干净会扣除一定的积分,最低可以扣到零分。史雷音之前的十次任务中就有一次不小心遗漏了一处比较大的血迹,被扣掉了一点积分。
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