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您呼叫的英雄不在服务区

时间:2023-05-25  来源:  作者:云外绯想天
“……”
攻击没有能够生效,可“琳”的脸上,也没有显现出丝毫的沮丧和失望,或许对她而言,这样的情况也是顺理成章,在预期之中,而这足以让大多数的敌人顷刻间授首的杀招,在心这样等级的强者面前,也不过只是“打招呼”的程度罢了?
既然一击不中……那就继续第二击、第三击好了!
镰刃翻飞,这本来属于难以施展使用的武器,在“琳”的手中,却是发挥出了让心也疲于应命的强度。对方的招式,在心看来,并不能算是武者的招式——琳向来都是偏向于施法者更多一些,她的战斗经验……或者说近战上的经验,是不可能达到让具备着“麻薯”的经验的心也难以招架的程度的。即使是现在因为右手无法动弹,很大程度地被削弱了战斗力,心也不是那么容易就能被近战压制住的人。
仓促间造出的单手长剑。已经有些招架不住对方的攻击了。作为一名拥有着出色的剑士经验的人,心此时此刻所面临的攻击,一反她“曾经”所遇到的所有类型的敌人。以她的经验,甚至都找不到相似的例子——“琳”所施展出来的近战技巧,并不是建立在武者的经验和智慧上的。如果拆分开来看,“琳”的动作,几乎是破绽百出,完全不符合武技的理念,仅仅比起初学者好上那么一些罢了。
问题是。她所使用出的这些动作,承载的。本来就不是传统的武技、武学上的理念。
“琳”并非是因为擅长使用镰刀,所以才用上了这样一件武器……事实上,如果换成是其他的武器,剑也好刀也罢。哪怕是换上一柄不怎么雅观的流星锤,在“琳”的手中,都会发挥出同样的作用来。
对于武者而言这是不可能的。
因为,再怎么强大的武者,纵使达到了融会贯通,一理通百理通的程度,能将一种武器上的经验和理念套用到其他武器上,但是毕竟,这其中还是有着本质的差别的——剑术之所以是剑术。是因为,这一系列的技巧和理念,都是建立在这一种武器的基础上。不管再怎么融会贯通,将其他武器的使用经验借鉴到剑术上,剑术依旧是剑术,不会被刀术的理念所取代的。
往深处去探究,或许真的能用“大道归一”来形容,但是。能达到巅峰的强者,最初可都是从稚嫩的新手开始。一一滴地积累起来经验,从基础中慢慢归纳出属于自己的理解,从没有一步登天之人。说到底,武者的经验不同于可以传承的知识,那是极富个人色彩,建立在个人主观意识上的东西,说白了,便是“只可意会不可言传”——在这样的前提下,哪怕是同一个至理,在不同的人的理解中,便会产生不同的理解。
学剑起家的武者,灵魂深处烙印最深的,肯定是关于剑术的痕迹,即使他使用其他的武器,也是不可避免地会带上“剑术”的气息……可在“琳”的身上,心找不到任何此类气息的痕迹。想想也是,琳在武技上的水平,远达不到登堂入室的程度。
可“琳”现在的镰刃,带来的压迫感和威胁性,却是毫不作假。
“你之前果然在放水……没想到,居然还能做到这样的事情……”
心拼着身上挂上一道彩,也要冲破“琳”先手造成的封锁圈,再这么被她压着打,后果势必会向着她那边倾斜!心已经看出来了,“琳”所使用镰刃施展出来的,压根就不是什么武技,而是在用着这种武器,在阐述着名为“死亡”的概念!
别人是用语言与文字,来向他人阐述心中的理念,而这一位,却是使用着武器,做着同样的事情,其效果还比别人都要具体、贴切!的确,“武器”从诞生之初,便是起着“杀伤”的作用,仍凭后人为其增添了怎样的理念和色彩,都不可能改变这个事实——所以说,“武器”和“死亡”的相性,还真不是一般的好。
更何况,阐述着“死亡”之理的,还是死亡的化身。
在这样特殊的镰刃攻击前,心所擅长的武技,顿时没有了用武之地,因为她的武技上的心得和理念,再怎么强,也不会比“死之化身”所能领悟的“死亡”更强。心……或者说“麻薯”,相当有自知之明,她或许在剑术的领域已经达到了很高的地位,但跨领域进行比较的话,她没有什么可以骄傲的。在“琳”阐述的死之理前,她的这些武技上的心得理念,的确是很不够看……但这也没什么可沮丧的。
输给如此对手,不算丢人。
意识到在近战上,自己不可能凭借着所谓的“武术经验”来压制,甚至还可能反过来被束缚在这个牢笼之中,心果断地选择了脱离这片危险的范围。哪怕是为此被“琳”砍上了一刀,也无所谓值不值得了。
“要是没有断掉右手的话……不,现在不是考虑这些的时候。”
脱离“琳”的包围圈的代价,可以说一都不小——被“琳”砍上一刀的后果。和被其他人砍伤那是完全不同的概念,即使是恢复力惊人的邪神,在这一位的致命的切割下。不也是被乖乖地砍断了支撑身体的触手,一时半会儿都没能够恢复过来,以至于让心命中了致死的一击?
心的攻击力,“琳”也必须得退避三分,但在其他方面,心可不见得有多么出彩……嗯,和邪神与死之恐惧做比较的话。
“无法治愈的伤……”
心尝试着治疗右肩被切开的伤口。却是没有什么成效,在伤口处盘踞着的死之力。强度相当之可怕,更要命的是,“死亡”属性的力量,对于生命的破坏力是惊人的。同样一分力,可以达到事半功倍的效果。如果要驱散掉这上面的死之力,付出的力量得是其好几倍才行,在如此紧张的战斗之中,心是分不出这么多的精力,来驱散伤口处的死之力的。
现在保证伤口不恶化就已经是极限了,为了避免因为流血而带来的负面效应,心甚至不得不控制住血液的流动,以减少伤口处的出血情况的恶化。
该说。幸好被砍伤的是行动不便的右半边身体吗?反正右臂现在本就动不了,右边肩膀被砍了,带来的负面影响倒也不算大。
这下可麻烦了……虽然虚无之力的强度是不会害怕死亡之力的。但是我对于“虚无”的理解,未必强的过这家伙对“死亡”的理解呀。啧,如果选择同样的方式进行应敌,我未必能够压过她,而且右臂的伤对于实力的发挥肯定也是有很大的影响……
所以结论是,这么做基本就等于在作死——虽然是慢性。但持续下去,先撑不住的肯定是自己这边。不会有错的。
那该怎么办呢?
“没办法了,现在断了一只手,近战又被压制……只能这么做了!”
心咬了咬牙,一翻身躲过了“琳”的一次远程的试探性的追击,背后张开了一大一小两对光翼,速度瞬间加至最大,一口气冲开了近千米的距离。“琳”见状,毫不迟疑地就追了上去,但在距离刚刚拉近的一瞬间,她的面前,便爆开了一团刺眼的光芒。
——“琳”条件反射地向着后下方急退,同时手中的镰刃向着敌袭攻来的方向挥下。
瞬间,“琳”被光焰和热浪所吞没,半空之中也是被亮了一团巨大的火球,心见此情形,赶紧抓住这宝贵的几秒钟,完善着左手上的新武装。
单手就可以自如使用,重兼顾远程火力,以拉开距离进行中远距离的战斗作为优先考虑的方向,在此基础上,心选择了“火炮”的形式——魔法少女就是这好啊!更换装备的时候,比起别人都要方便太多了!
真是无奈……明明更加擅长近距离作战的我,却被逼得要当炮兵。不过,对面的“琳”也是一样的吧?为了压制我的近战上的优势,特意放弃了自己原本在中远距离上的长处呢。
各有得失吧?
但在这种环境下,一直去想消极的方面肯定是不利的就是了。
“这下子真的是处在无防御的状态了!挨上哪怕是一下,都可能导致致命性的损伤啊……啊啊啊,早知道就不那么任性地把翅膀拆掉了!”
安古勒的本体的翅膀,已经被心拆下来当做了弹药了,虽然不至于说从此就变成折翼的蝙蝠,但是安古勒的翅膀要恢复过来,肯定不是这么短短一会儿就可以达成的。没有了翅膀,在“飞行”方面,心必然会受到一定的影响,原本她可以通过其他的手段来尽可能弥补这方面的不足,可是,面对着在近战方面压着自己打的“琳”,心也是不得不将本就不充裕的力量,分出相当一部分,来强化速度和机动性。
既然现在自己是得在保持距离的前提下和敌人作战,那么速度和机动性就显得尤为重要了。要是速度提不上去,落到了有利于“琳”近战的范围之中……那个画面真是不要太美,反正心是不知道自己该怎么用炮筒子和对方的镰刀玩近战!
另一方面,火力肯定也是心必须保证的——打不穿对方的防御,就意味着赢不了对方,那么再怎么进行配置,也最多只能够达到“不会输”的程度,这显然不符合心的目标。为此,心就必须将剩余的力量,全部分在火力上,造成的结果,便是如今的心,防御脆成纸……几乎可以说,完全不做任何的防御,形同果体了。
嗯,衣服对于魔法少女而言只是装饰嘛,破损形态才是其本来面目……
“好快!”
先前的倾力一击,因为准备不够充分,并没有能够对“琳”造成太多的困扰,主要也就是让她小小地吃了一惊。在缓过来之后,她轻易地撕开了火焰的震波,挥舞着致命的镰刃,向着心高速接近中。
速度比心预想的还要更快一些——恐怕在遭到了心的反击的时候,便已经猜到了心的“应对”之法了吧?预感到心可能要采取猥琐的牵制打法,“琳”也是没有了戏耍的心思,倾尽全力试图拉近二者的距离。
结果立刻遭到了心无情的火力压制。
参考了黑岩的武装形式,心临时搭建的远程炮火组件,也分别设置了连射模式、长程狙击模式和蓄力重击模式。面对试图接近自己,速度极高的“琳”,心也没有多说,抬起左手的巨炮就是一发狙击炮。
灼热的热线瞬间就命中了“琳”——面对面迎击正面突进的敌人,想要命中还是比较简单的。况且,“琳”也并非是擅长空战的人,即使速度上可以借助力量上的优势进行大幅度的加速,在动作上,也还是显得过于直白了。
这一发狙击炮,虽然没法对其造成决定性的伤害,可是汇聚着虚无之力的炮击,威力上也小不到那里,仅仅是一炮,便已经对“琳”造成了不小的损伤。只看到“琳”的半边身体的衣物,已经让热线所烧毁,露出了下边白皙的肌肤。
画面是很香艳没错啦,但现在显然没有多余的心思去欣赏了。
心在发动了狙击的同时,也在向后方进行移动,拉开保持着和“琳”的距离——交锋了第一个回合的双方,都很清楚,战斗才刚刚开始。(未完待续)
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您呼叫的英雄不在服务区 256.和平的间幕
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哦哦哦,这就是人类所生活着的世界吗?比起图片和影像资料上所描绘的内容,实物看起来要美妙很多诶……
扫描复刻完了现实世界中的地貌和环境,在这虚拟的网络世界中,也是同步地进行了原样的模拟——在相当数量的“志愿者”的帮助下,这一项计算量庞大的工程,是很顺利地就完成了。由于现在在现实世界中,人们都陷入了消极怠惰的状态,无法思考也不愿意思考,一个个都如同行尸走肉,在复刻“世界”的时候,并不需要读取到太多的人类主观意识,大大减少了数据量,也减少了出现错误和冲突的几率。
也幸亏网络世界,和现实的联系极为密切,几乎到了方方面面都相扣的程度,作为一个需要依托物质世界才能够存在的次级世界,方可以这么简单,将一整个物质世界地表的数据量“拷贝”进来。
在经过了这一步之后,如今网络世界和现实的联系,无疑是更加密切,达到了互为表里的地步。到了这个阶段,这个虚拟的世界,也不再会是物质世界的附庸。
我个人的建议嘛……你把这个拷贝来的“世界”,作为参考就可以了,最好还是得你重新设定一个世界的雏形。要不然,当人类缓过来之后,发现这个新生的虚拟世界和现实如此相似,难保不会生出一些奇怪的联想。
诶?还有这样的顾忌吗?
在兵库北小姐看来,人类毫无疑问是一种无比多疑的生物,几乎贯彻到了生活中的各方各面。一旦他们发现虚拟世界,和现实世界有着极高的相似度,很可能回去追究两者之间的关联……当这样的怀疑产生之后,是会相当麻烦的。
有一句话很能够形容这样的情况——卧榻之侧,岂容鼾睡?
兵库北小姐可不希望,这个没什么心机的笨蛋,被当成了实质性的威胁而被针对。虽然这只网络世界的世界树妖精如今也没那么容易对付了,奈何这家伙很好骗很单纯?以人类的一贯尿性。d1();是不可能放着这么一只大肥羊不管,任其被其他势力的人叼走的。
当然,你要杜绝掉“这个世界是建立在现实之上的”这类猜想诞生的可能性!哪怕现在你的世界已经逐渐开始定型,不再惧怕来自物质世界的干涉。当让人产生这类的念想,总是不好的。最好,在人类的认知中,你就是这个世界毫无疑问的主宰!诞生自人类的智慧,却又超脱了人类掌控的特殊存在!
那……那要怎么做?
首先你要让人类对你生出“畏惧”的情绪。也就是说……你需要持有人类为之担忧、恐惧的力量,让他们下意识地将你放置在“强者”的地位上。相信我,如果你表现的不够强势,他们想着的,只会是如何将你吃干抹净。
用人类惯用的说法……算是“训化”?
反正核心思想,就是把那些派的上用场的,都调教成听话的狗不是吗?人类的征服欲和控制欲一向都是很可怕的,兵库北小姐可不希望哪一天,这只呆萌的小家伙落到了无惨的结局什么的……
当然,仅仅是让人类畏惧也是不行的。这样势必会让人类生出对抗之心来……所以,你也必须表现出相应的中立立场来。告诉那些人类,你虽然很危险,但是不主动挑事就是很安全的存在。在这个基础上,就需要再给人类一些甜头了……
甜头?
对,要让人类认识到,可以从你这里获取到这样那样的利益,让他们下定决心,认为和你交易和你合作的价值,远大于开战和掠夺。
兵库北小姐相信。不会有哪边的人冒着极大的风险去做危险之事的——因为一旦这么做,就等于是在将自己本可以唾手可得的利益拱手让人,同时还要面临着那些因此被损害了自身利益的势力的问责和施压。除非哪一天这个星球上的人类完成了真正意义上的大一统,要不然。只要不是铁板一块,人类的势力之间,自身就存在着互相牵制的作用力。d2();
具体如何来改写你的“世界”,你还有很长一段时间,可以慢慢思考。我个人的建议嘛,你可以参考一下现实中的大型网络游戏的框架。开放出一部分的权限,构建出一个虚拟的、具有着明确的限制和规则的“舞台”,引诱那些精力旺盛的年轻人加入到这种跨时代的娱乐方式中——相信各个国家和势力,不会放弃这么一个绝佳的掩盖你的存在的机会的。
世界树妖精的存在,对于人类社会而言,始终是一颗定时炸弹,领导人们可以接受这样一个超然的存在,不代表它的信息能够被民众普遍接受。只要细想一下,就不难想象,因为这种爆炸性的消息,而造成的社会动乱。到时候,各种阴谋论啊恐慌论之类的,一大群牛鬼蛇神都会层出不穷的……毕竟,不管哪个国家,都不缺乏这种类型的人啊。
堵不如疏。
与其一味地掩盖世界树妖精的存在,倒不如将它掩藏在“民用”的阴影背后。人们对于自己能够接触得到的事物,信任的程度,肯定是要比其他的事物高出很多的。因为对其有了一定的了解,因为有过亲身的接触,所以对于那些危言耸听的“谣言”,这些人天生就会带上批判性的不信任眼光去看待。
哪怕那些“谣言”是真的,可是因为这和他们日常中所接触到的有很大的出入,他们反而会去质疑它们的真实性。
诶?模仿网络游戏的形式?
对啊!你负责提供创造一个可以切实模拟现实中的活动,身临其境的虚拟现实世界,然后对其加上一系列的限制规则,约束掉一切危险的要素,保留下对一般民众无害的,确保达到“无危险的娱乐活动”的程度就可以了嘛~然后世界的设定啊什么的,你都可以参考一下那些网络游戏,以“娱乐性”为前提进行创造,越是复杂、精细、广袤、真实,对于一般民众的吸引力就越大哦!
兵库北小姐虽说不是这个世界的人。但是凭借着她对人类的了解,她确信,这样一个宏伟的虚拟现实世界,别说是对于年轻人了。d3();即使对于那些上了年纪的中年人,杀伤力也肯定是妥妥的。
因为超越于现实的幻想,总是具备着强大的吸引力嘛~
听起来好像很有意思呢!
小妖精毕竟对于网络上的信息还是很了解的,网络游戏这一类的事物,拥有着强大的凝聚力。可以轻易地汇聚到大量的信息数据,她向来是很关注的。只不过,由于过去她没有机会拓展自己的力量,始终没有想过,这么有趣的发展——由自己来设定一个虚拟的游戏舞台,然后引诱人们进入到其中。
对于一般人而言,这是一个无与伦比的休闲娱乐的平台;对于商人而言,这是一个充满了无穷的商机的舞台;而对于那些掌握了世界走向的领袖来说,这就是一个可以极大程度转移国内各项矛盾的利器……总之,在确保了安全性的前提下。我相信你的这项提议,是不会受到多大的阻力的。
人类必然是想要从小妖精这边得到足够的利益的,适当地表现出一些友好合作的倾向,是很有必要的。以此为掩护,小妖精可以顺利地和人类世界的各国政府达成一些协议,拓展出合作的业务。反正说到底,只要世界树妖精表现出了足够的价值,受限于人类世界之间的种种牵制,便不会有人率先对她刀刃相向。
而且,我也可以在其中。得到我需要的东西!加入到我的“游戏”中的人越多,我所能得到的来源于现实的信息就越多!啊,对了,网络游戏之中。既然有着人与人之间的互动,那就必然会产生利益的联系,商业价值提高之后,说不定这个虚拟现实世界,也会诞生一条条新生的产业链……这么说来,我甚至不需要通过其他的手段。依靠着这么一个“玩具”的影响力,就可以对现实世界造成巨大的影响!?
小妖精的情商不算高,但是智商还是很靠谱的,她很轻易就想通了这个关键——当人们开始习惯于这个虚拟的“第二世界”的时候,她对于现实的影响力就会越来越大,在和人类的交易合作之中,便可以愈发占据到主动权。不需要通过特殊的力量,单纯借助在游戏之中建立起来的人与人的关系网,便能对现实世界造成相当的冲击!
说得没错!
要是换成兵库北小姐来,多半是会挖下一堆坑拿来暗算人类的,不过考虑到这只小丫头的性格,兵库北小姐也没有把后边的坏招支出来——这个丫头本身就不是使奸耍滑的料,把这些阴招教给她,反而会弄巧成拙。
她无意要把人类发展变作自己的下仆,兵库北小姐也没必要去强求。
但是,如果要按照网络游戏的规格来设定世界的话,需要的可不仅仅是演算量了啊……没有稳固的约束源,一旦数以百万计千万计的人类涌入进来,庞大的思维信息,可是会把整个网络负荷瞬间压趴下来的!
人类大脑中的意识信息,所包含的信息量,可比一台计算机要夸张很多。
这个我当然知道——所以,我趁着大家都不注意的时候,顺来了这个~
兵库北小姐笑容满面地当着世界树妖精的面,在双手之间,“变”出了一团不断蠕动着的扭曲之物。
这……这个是什么!?好恶心……
哪怕是身为电子信息的妖精女神,小丫头也是被兵库北小姐“拿出来”的物事,感到惊惧不已——在这一团东西上,她感觉到了一种相当让她反胃的气味。
这可是将现实世界搅得天翻地覆的罪魁祸首身上的核心哦~
兵库北小姐满不在乎的,说出了极其可怕的话语——哪怕是“足不出户”的这位大小姐,也是知道,那只几乎给整个人类文明带来了灭之灾的邪神,是怎么可怕的存在。难怪她会在这一团东西上感受到这么强烈的危机感了,要知道,这可是能够将现实世界侵蚀的一塌糊涂的魔物啊!
快……快把这个危险的东西丢掉啊!
别这么紧张嘛~这东西只是对人类而言比较危险,但是对我们而言,已经被灭掉了的家伙的残骸,不值得这么小心戒备的啦。兵库北小姐笑了笑,反问了一个问题,你总不会觉得,我有这个能力干掉它,然后从它身上取来这个吗?放心吧,我是从尸体上“捡来”的——这家伙已经被干掉了哦。
不得不说,那邪神的尸体上残留着的魔力气息,也是让兵库北小姐感到颇为亚历山大,因为她嗅到了颇为熟悉的麻薯的气息!尽管不是很清楚麻薯她们是如何做掉这么一个怪物的,但是显而易见的是,杀死了这只邪神的勇者们,并没有意识到,在这具已经被完全击溃的残骸上,还隐藏着一丝复活的威胁。
但这可不会欺骗过兵库北小姐的眼睛,身为曾经的负念之主,兵库北小姐对于这一类阴暗邪恶的意念再敏感不过了,哪怕它隐藏的再好。果然,因为觉察到邪神被击杀还请一探究竟的兵库北小姐,就在邪神的尸骸上,找到了意图东山再起的一丝精魄核心。
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