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时空旅行者的探险队

时间:2023-05-25  来源:  作者:黑猫不怕黑
时空旅行者的探险队
作者:黑猫不怕黑

当你被卷入一个未知的充满危险的世界且手无寸铁时。你会作何反应? 当子弹在你的身边横飞时,你能正视自己的和敌人的鲜血么? 当曾经带给你快乐的游戏和电影世界变成了你真实生活的世界,当伤痛不只是屏幕上的血迹,而是真正的刺骨疼痛时,你还能适应游戏中自己扮演的角色,并继续战斗么? 在任务中幸存下来后,当脱胎换骨的你终于回到熟悉的,和平的世界时,你还能抗拒那充满未知和危险的生活么? 当你拥有穿越时空的伟力后,你还能像正常人那样生活么? 当你结下了不同时空的人们真挚的友谊后,你还能从容的回到酒桌前,应付各种酒肉朋友么? 最终,当你带领着最精锐战士,最信任你的朋友们去这些世界探索未知时,你能胜任么? 本书是严谨的技术流穿越,没有魔法、没有超能力、没有作弊器。这里只有最有技术含量的主角,最给力的队友。最充分地战前准备、最严谨的战术安排,以及最精彩的探险生活。





时空旅行者的探险队 丹尼尔.斯洛 代号:射手
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[[[cp|w:210|h:140|a:c|u:http://file2.qidian.com/chapters/20126/25/2353409634762374799085000583628.jpg]]]主角在细胞分裂世界里扮演的角色。原名丹尼尔.斯洛。代号:阿切尔(音译)、意译为“射手”或“弓箭手”;
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时空旅行者的探险队 沃隆.罗斯科夫 代号:茶隼
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[[[cp|w:210|h:140|a:c|u:http://file2.qidian.com/chapters/20126/25/2353409634762378162903241958006.jpg]]]主角在细胞分裂世界里的队友。原名沃隆.罗斯科夫。代号:卡斯特(音译)意译为:茶隼;
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时空旅行者的探险队 哈格瑞特的第一代纳米服
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[[[cp|w:210|h:140|a:c|u:http://file2.qidian.com/chapters/20129/8/2353409634827371906412676237162.jpg]]]第一代纳米服是哈格瑞特历时半个世纪研发出的半有机物,半机械人体强化服。服装主要材料是能够自我修复的纳米编织物,具有极大的可塑性。
纳米服主要能力:防弹、增强力量、增强速度、光学迷彩、hud
所有主要功能都需要电能激活或维持,纳米服能自行吸收周围的环境能量并将之转化为电能储存在自带的化学电池中。
纳米服的极限:
防弹部分,一代纳米服在护甲模式开启时,其防弹效果相当于6级防弹衣。
增强力量,一代纳米服开启力量模式时可让一个三角洲精英特种兵在全副武装(携带两支主武器,一支副武器。一具火箭筒。并携带一个基数的主武器弹药、两个基数副武器弹药)的状态下跃起近两米的高度。并可单手抓起一个自重80公斤的成年人,随后扔出5-7米远。
增强速度,开启速度模式后,全副武装的三角洲精英队员可在标准跑道上在九秒内跑完100米。
光学迷彩,开启隐匿(隐身)模式后,纳米服会使用全息投影的方式达到让使用者光学隐形。值得注意的是,离得够近的敌人依旧可以发现隐匿状态下的穿戴着。
hud,也叫平视显示器,广泛的用于战斗机飞行员头盔。一代纳米服自带的智能hud可帮助穿戴着侦查、标记敌人、追踪等等。
第一代纳米服图;
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时空旅行者的探险队 北韩(朝鲜)版纳米服
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[[[cp|w:210|h:140|a:c|u:http://file1.qidian.com/chapters/20129/9/2353409634827487263608126396428.jpg]]]按照游戏中一些只言片语的介绍和一些资深玩家的说法,北韩(朝鲜)版纳米服是从他们的盟国(欧美鬼畜没见识,还以为中朝是盟国)中国进口的外贸版本纳米服。具有和美国版本的一代纳米服相同的能力。
也有一种说法表明,中国外贸版纳米服的护甲模式比美版的更给力,笔者对这一言论不做评论。
由于游戏的二代时说过,纳米服的专利归属为其初代研发者哈格瑞特所有。所以,只能说,我大天朝山寨能力板载……;
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时空旅行者的探险队 准备国庆,停更一天
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估计大家应该知道,我没有存稿,所以今天只能暂停一下更新,明天恢复更新。最后,祝大家节日快乐;
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时空旅行者的探险队 爱丽丝
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[[[cp|w:210|h:140|a:c|u:http://file1.qidian.com/chapters/201210/29/2353409634871147483042500806295.jpg]]]探险队的新队友,主角在生化危机电影世界招募。
姓名:爱丽丝(没有姓)暂无代号。
特点:在经过安布雷拉的生化改造后,爱丽丝拥有远超常人的身体素质和反应能力,其力量和速度都远远超出了其体型的极限。是探险队中第一个体质全面超越自身应有极限的队员。;
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时空旅行者的探险队 亲友探访,停更一天
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今天家里突然来客人,目测会玩的比较晚,停更一天……;
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时空旅行者的探险队 质量效应世界武器装备相关设定
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质量效应加速武器是一种利用质量效应加速器发射实体弹丸的武器。本质上来说是动能武器。通过将体积各异的弹丸在枪管内加速到原超化学武器弹药的初速度,以保证弹丸命中目标后能够有效的释放其携带的强大动能,造成相应的杀伤效果。
m8复仇者步枪是星联军队装备规模最大的标准质量效应枪械。在质量效应世界中,这是一款性能十分平均的枪,多数种族的标准突击步枪都与其性能类似。在游戏中此枪的基础伤害在30-36之间徘徊。按照官方小说和相关设定,我们知道它的单发弹丸动能和实际杀伤力应该类似于主位面的大口径枪械。具体的杀伤效果应该在.408—.50bmg两种弹药之间徘徊。
游戏里武器的伤害值和护盾的强度值是对应的,也就是说,星联标准的陆战队员配备的护盾是在100-150护盾点之间,能够挡住主流质量效应枪械前5发命中的子弹。和小说中一致。
根据枪口动能的计算公式,我们知道.50bmg弹药的枪口动能在15,000-20,000焦耳之间徘徊(取决于使用的枪械和环境)这里取15,000焦耳。
在此,m8复仇者的基础伤害取30为基准。
这就意味着质量效应世界里一点伤害值或者护盾值对应着500焦耳能量!!!!
为了让大家更好地理解这是什么意思,我将取几种主流的、广为人知的武器和弹药做出类比。以5.56毫米nato弹和7.62毫米nato弹(m80弹为准)5.56毫米nato弹的动能在1300-2000焦耳之间徘徊。(主要看枪械和使用环境)7.62毫米nato弹的动能在3000-4000焦耳之间徘徊.(也是看枪械和使用环境)
综上所述,在质量效应世界里,5.56毫米nato弹的伤害在3-4点之间,而7.62毫米nato弹的伤害在6-7之间。也就是说,在主位面,一个星联海军陆战队士兵实际上都是拿着大口径枪械,仅靠护盾就能扛下十几发大口径子弹的存在。(他们还有防御力可观的护甲)所以,一个训练有素的星联海军陆战队成员的实际战斗力不会比一个走防御流的一代纳米服战士弱多少!;
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时空旅行者的探险队 质量效应部分基础设定
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说道质量效应,首先要讲到零号元素,这是质量效应世界里避不开的存在。messeffect…是质量效应里虚构的一种物理效应,指在零号元素中通电可以使物体质量无限接近于0……现实中有类似现象,但是没有所谓“零号元素”
官方设定是这样的:零号元素,原子序数0,符号ez,“elementzero”——ea相当不负责任,就给了这么点信息,原子质量也不给看来ez比较稳定,可能是单质状态与其它东西混合存在,因为它应该没有质子ez大量存在于某些行星、矮行星以及小行星中它还有能量,“零素能”?可以产生零质量效应场——看那堆质量中继器,ez似乎可以循环使用?别告诉我传说中的ez就是那个未经证实的“四中子”……
质量效应场(masseffectfield)是游戏《质量效应》系列中一种虚构的暗物质能量场,它能给宇宙飞船提供超光速飞行,使其能在宇宙各星系之间快速往返。此外还能利用质量效应场的能量制作许多高科技产品。
当遭受到一股电流时,零号元素(elementzero)通电后能增加或减少时空连续体的质量。通正电流,质量增加;通负电流,质量减少。电流越强,暗能量的质量效应越显著。使用零号元素能有效提高质量效应场中的光速效益,从而实现无视相对论时间膨胀效应的高速飞行。一旦质量场在飞船超光速行驶时崩溃,那么其后果是灾难性的。飞船会迅速因质量的瞬间回复而肢解,巨大的过剩能量也会以致命的切伦科夫(cerenkov)辐射形式泄露出来。
在太空中,质量弱化场能用来进行超光速飞行,还能把货物从廉价地运输到轨道上,质量强化场制作人工重力并将太空碎片推离飞船。在制作造业中,质量弱化场可以生产出混合度均匀的合金,而质量强化场能制造致密坚固的建筑材料。机动强化技术在军队中被广泛使用,应用质量效应技术的战斗车辆是多数军队的标准主战装备。质量效应场也被用于制作动能屏障抵御敌方炮火。;
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时空旅行者的探险队 质量效应银河系金融体系(第二版)
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质量效应银河系的金融体系是建立在零号元素贸易和各种能源、原材料贸易之上的。星币是神堡银行联合体在数千年前开发出一种金融产品。由于星币的币值非常稳定,经历数个战乱时代依旧坚挺,所以成为了全银河系通用的交易货币。
以下的经济数据是根据游戏设定和剧情参照估算出来的数据(部分是我靠脑补的……)
星联,人口400亿年经济总量960,000亿星币
途锐,人口1000亿年经济总量4,080,000亿
阿萨瑞,人口600亿年经济总量2,880,000亿
萨拉瑞,人口280亿年经济总量1,410,600亿
克罗根,人口150亿年经济总量900,000亿
五大种族经济总量约等于18,330,000亿星币(18兆亿星币)全银河系经济总量约等于30,000,000亿星币。;
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时空旅行者的探险队 思路卡壳,停更一天
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今天思路不畅,需要休息一天,努力明天双更……;
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时空旅行者的探险队 罗伯特.奈维尔博士
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探险队最新成员,主角在《我是传奇》世界招募。
姓名:罗伯特.奈维尔
特长:医学和生物学双料博士,有丰富的临床经验和生物工程学知识,以及强大的独立研发能力。
除此之外,奈维尔博士还是一个合格的战士,有着极强的独立生存能力。;
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时空旅行者的探险队 调整设定,停更一天
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正在努力整合几个世界的设定,预计明天恢复更新,最后,明天会尽可能双更……;
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时空旅行者的探险队 人物绝对力量体系
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此力量体系用数值直接表示各个主配角的身体素质,主要依照各个角色的绝对力量确定数值。
其数值表示的是测试对象能用挺举法举起的最大杠铃重量与他/她自身的体重之间的倍数。
如主角的初始数值为1.2,那么就是说他的自身重量是85公斤,挺举极限重量是102公斤。后面以此类推。
海格力斯极限是我虚构出来的一个概念,既,人类在没有外物帮助的情况下肉体所能达到的最高体能界限值,我订的界限值是3.5.(奥运冠军们还要努力啊……)
达到或者超出这个界限的人类在神经发射速度,骨骼强度、肌肉强度、寿命……等等生理数据上将远远超出普通人类。
绝对力量等级对照表
1.0,普通体质的成年人经历过严格的9个月严格且完整的力量+耐力=灵活性训练后的体质(优秀的职业士兵水准)
1.2-1.5,天赋强大,锻炼刻苦,方法科学的体能修炼者。多见于奥运会非力量型运动选手。
1.7-2.0,一流外勤特工,面普通人近战无敌。力量、速度均是奥运会力量及速度型选手水平。
2.0-2.6,超一流绝顶高手,万中无一的体能水平。奥运记录级别超级高手。
3.0,正常人类肉体体质极限(没有神经植入物和其他药物刺激……)参见原版士官长、美国队长……
10.0至15.0,原版士官长穿着原版雷神锤战斗装甲时表现出的体质。
20.0至30.0,通过纳米装置进行7年改造后,形成肉体与合成体共生的半人半器械的体体质。比如ce3里的先知。
对照表还在继续补全中……
以下是目前已出场的主要的主配角色体质对照。
主角初始状态1.2
卡斯特初始状态2.0
爱丽丝初始状态1.4
……………………………………………………在细胞分裂世界
主角状态2.2
卡斯特2.0
……………………………………………………孤岛危机世界之后
主角3.0
卡斯特2.0
……………………………………………………生化危机世界
主角3.0
卡斯特2.0
爱丽丝1.4
……………………………………………………
第二次进入生化世界
主角3.1
卡斯特2.0
爱丽丝4.2(持续增加中)
……………………………………………………
哥斯拉世界中
主角3.3
卡斯特2.0
爱丽丝4.5
……………………………………………………
质量效应世界
主角3.3—4.5(突破海格力斯极限)
卡斯特2.0-2.8
爱丽丝4.5-5.0(身体素质,异能另算)
……………………………………………………
第二次进入质量效应世界
主角10.0-14.0(实际战斗力在质量效应世界中属于绝顶高手)
卡斯特3.2(高级n7战士水平)
爱丽丝5.0(异能水平达到并超过普通n7异能者级别,综合战斗力逐渐逼近先锋杂职业薛帕德)
后面待续
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时空旅行者的探险队 穿越原理详解——(表层原理)
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鉴于目前有很多书友不理解我的设定,更是抱怨还有其他穿越者,这里会集中解释一下目前的多数穿越现象和原理
穿越者穿越原理设定(表层)
注意,以下的只是表层设定,你也可以理解为主角和其他穿越者在未来相当长一段儿时间内只能看到的他们穿越能力的原理的假象。
我的底层设定非常的科学、精巧、可行,远比这个表层理论要好,但是只会在三部曲的最终章公布。(各位要有耐心和信心啊……)
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穿越者穿越原理之“原生穿越者”:原生穿越者表示的是继承了上一任“时空之主”的遗留碎片,因此拥有极高的能级,足以跨过位面宇宙间的壁障的穿越者。
时空碎片:具有基本意识的超维能量体,拥有超越任何单个位面宇宙的能级。理论上能共完全操控自身携带的时空碎片的穿越者将在任何方面的能力都没有上限……
原生穿越者穿越基本原理:穿越者利用自身超越单个位面宇宙的能级(能量由他们各自继承的来自时空之主的“时空碎片”提供,能级最低为10的500次方焦耳。远高于主位面宇宙大爆炸时的能级。)
穿越者只负责用自己的生物能指示和指挥这一能力的运用。,强行破开空间和时间结构,打开不同位面之间的通道。隔离两个位面宇宙之间的纯能的交流,平衡两个位面宇宙的时空结构的冲突,然后,穿越者可以通过这一通道“安全的”到达目标位面宇宙。
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穿越的前提条件
1,具象化:穿越者必须对目标宇宙的目标穿越地点有大致了解,脑海中必须有清晰地不冲突的影像概念。否则时空碎片无法从海量都不足以形容的众多位面宇宙中挑选出来穿越者想去的位面。
2,有足够的生物能指挥“时空碎片”做出反应:虽然穿越时消耗的天文数字般的能量全部是时空碎片提供的,但是操纵时空碎片却需要穿越者自身的生物能输出。可以是生物电、各种脑波或者其他穿越者自身身体产生的能量。只有接到这些生物能的引导,时空碎片才能知道穿越者的意图,也只有这样,它才能对穿越者的要求做出反应。穿越者自身的生物能越强,对时空碎片的指挥就会越容易……
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穿越的几种基础方式。
1,瞬间穿越法:穿越者通过操纵时空碎片开启一个瞬间存在的直径为一个普朗克长度的时空门,将自己或者自身和自身周围的物体近乎无限分解,并在10的负37次方秒内穿过这个时空门,在另一边儿的目标宇宙实现完全无差别的重组(围观和宏观上)。
整个过程从发动到完成所需时间非常短,凡是没有被穿越者意识包裹的东西都无法在如此短的时间内通过这个时空门,甚至光都没有足够大的速度穿过这个只在瞬间存在的微观上的时空门。
这也是为什么不论如何提高设备性能,也没有任何高速摄影机能记录下主角使用这种穿越法时的过程。
值得注意的是,瞬间穿越法会在特定条件下触发时空旅行者们携带的时空碎片的自我保护机制。如果穿越者带着其他智慧生物用这种方式穿越,并在穿越后没有向时空碎片反馈自己的意愿,那么为了保护穿越者的安全,时空碎片便会在自己服务的穿越者意志降到低点时(比如睡觉时)将穿越者送到任意一个“安全”位面,让穿越者有机会避开可能的危险。
2,时空门:穿越者通过操纵时空碎片创造一个出发和目标宇宙之间的通道,时空门可通过特定的方式开关和维持。大小可以通过穿越者的指令调节,但是穿越者自身的生物能等级会限制时空门开启的大小和时间。
时空门的开启没有显著的副作用。是目前已知的最安全的穿越方式。
值得注意的是,不管是以上哪种穿越方式,穿越者在穿越时,他们携带的时空碎片都会压制目标宇宙的时空法则,让目标宇宙的时空法则完全在穿越者的控制之下。(这一过程穿越者自身很可能不知道……)
未完待续……
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时空旅行者的探险队 整合设定,停更一天
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正在整合后几个世界的设定,明天恢复更新;
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时空旅行者的探险队 主角拍摄电影相关问题详解
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