您当前位置:首页  >  玄幻灵异

变身作画大佬

时间:2023-05-22  来源:  作者:献歌

    但不知道是不是忙碌忙到降智了。

    顾雪坐在位子上,盯着原画纸看了十多分钟,没有落笔,没有丝毫头绪。

    “emm……”顾雪发现自己无论如何都想不起来该怎么画,干脆丢下了铅笔,跑去厕所洗了把脸。

    回来之后,顾雪又找出了耳机。

    等戴上耳机,舒缓的音乐响起,顾雪才勉强静下心来。

    重新拿起铅笔,顾雪弯下腰,一手撑着桌面,拿铅笔的另一只手终于在纸上画出了第一笔。

    然后就顺畅了。

    主角的背影很快就被顾雪勾勒成型。

    她现在画的这一卡,是主角三人组进入迷雾森林,然后遇到魔兽的画面。

    听到魔兽应该就能猜到了。

    白川梨奈在漫画里塑造的世界观,非常传统。

    就是那种很俗套的西幻世界。

    有魔法,有骑士,有国王,有平民,拥有很多种族。

    静下心之后,顾雪画起来还挺得心应手的……

    毕竟之前在地球,她做得最多的也是这种动画。

    几乎没有任何停滞,顾雪就将主角一行人进入森林的那一卡L/O加一原给画了出来,

    这次的《拥抱美好明天》是TV动画,单独检查L/O这种事,就算顾雪没意见,其他工作人员们也会有意见,最终顾雪还是妥协了。

    既然妥协了,顾雪也就没有特立独行,而且她自己作为监督,亲自下场画原画,估计也没有几个人敢说哪里不行……

    稍微检查了一遍画好的一卡原画,顾雪将其放到了一边。

    将分镜稿翻了一页。

    顾雪想了想,没有急着落笔。

    刚刚画好的那一卡,难度其实不大。

    这部动画真正麻烦的还是打斗卡。

    因为这种传统的西式奇幻世界观,原作者没有足够的能力的话,是很难构筑出一套可信且能自圆其说的战斗系统的。

    毕竟种族那么多,职业那么多,又是魔法又是剑技的。

    那白川梨奈这个一副金发混血败犬模样的作者有足够的能力吗?

    答案是没有。

    她根本就驾驭不住,事实上,《拥抱美好明天》这部漫画,被诟病最多的,就是战斗战力系统。

    顾雪在看漫画的时候,也吐槽过几次。

    白川梨奈在漫画里,采用了很简单粗暴的方式来构筑战斗战力系统。

    魔法师能远程攻击,突突突的能力极强,弱点是不能被近身,因为他们自身很弱鸡。

    战士身体素质跟超人一样,高阶战士甚至能脸接火球,头发都不带卷,他们的剑技就是另一种类型的魔法,他们唯一的弱点就是容易被放风筝。

    漫画里的战力系统,大多都是以这两点为基础来构建的,所有战斗剧情,也是以这两点为基础来展开的。

    神官神术就是另一种魔法师,骑士就是另一种战士,魔兽就是战士和法爷的结合体……刚开始看还觉得没什么问题,但看久了,几乎每次战斗开始,顾雪都能猜到结局了……

    这样的战斗战力系统,对于动画制作来说,也很不友好,因为看法师释放魔法,战士一个驴打滚躲避,然后发动某种意义上来说还是魔法的剑技,真的会很没意思。

    这样搞一两次还行,但多了真的会给人一种回合制的感觉。

    所以。

    顾雪为了好看。

    给这套她不知道该怎么吐槽的战斗战力系统,增加了一个她自己觉得必要的要素,那就是。

    速度。




180、火球浇头
    顾雪口中的速度,并不是那种“我给你加个BUFF”,而是减少镜头的切换,强调动作的连贯性,从而使人物看起来更‘快’。

    比如说漫画里有这么一幕。

    一个战士和一个魔法师相约干架,彼此相距50米,魔法师开始咏唱魔法,战士向对方奔去,但在途中,魔法师咏唱完毕了,一个火球糊脸,战士猛地停下,一个驴打滚躲到一边。

    这里漫画是怎么设计分镜的?

    先给了两人对峙的镜头。

    然后是魔法师释放魔法的特写。

    火球呼啸而去的特写。

    火球砸向地面爆炸的镜头。

    最后才给到战士。

    特写镜头下的战士一脸震惊,然后也不知道是不是被炸开窍了,他终于察觉到了这样跑过去不行,所以也开始释放能突进的剑技,这时候,镜头变成望远镜头,战士蹲在地上,单手举起长剑。

    伴随着特效出现,战士做好了准备。

    但这时候镜头又切回到了魔法师身上,又是脸部特写。

    等镜头再次拉远,战士就突兀地出现在了魔法师身前,剑刃正对着对方的脑袋。

    接着又是魔法师震惊的表情,但震惊完之后,他就气定神闲地一个转身,把战士的突进技给躲了过去,三连闪再次拉开了距离。

    而战士攻击落空,转身之后紧接着又是同样一套准备动作。

    上述的情况就这样轮回个几次,直到一方放出绝招决出胜负为止……

    怎么样?像不像回合制网游?

    你拍一我拍一,拖沓且毫无紧张感,虽然漫画这种载体限制很大,但画成这样,说好听点是细致,但说难听点真的就是水,要不是知道这部漫画是在月刊上连载,顾雪真的有点怀疑白川莉奈是在水期数……

    这种拖沓的打斗分镜设计,在漫画中,就已经饱受诟病被很多人吐槽了,更别说照着做进动画里。

    到时候别说观众们不满意,顾雪都过不了自己的那一关。

    所以她在设计分镜的时候,在尽量保持了漫画里的战斗战力系统的同时,把所有动作都‘加快’了。

    还是刚刚提到的那一幕。

    战士和魔法师对峙。

    如果做进动画里,不会那么墨迹。

    俯瞰镜头。

    双方准备,蓄势待发。

    魔法师开始咏唱。

    战士也立刻微微下蹲,右手平举着剑刃,直接发动了剑技。

    镜头移到战士身后,顿了一秒后,手绘的破空特效亮起,接着镜头直接往前推,跟着战士突进。

    途中。

    魔法师咏唱完毕,火球呼啸而来,正对着放置在战士身后的镜头,火球由小变大,近在眼前时。

    平举着单手剑正在突进的战士在半空中直接猛地一个翻身,躲避火球的同时,落在了地上,用剑刃止住颓势的一瞬间,战士的右腿一踏地面,伴随着身后火球爆炸的火光,再次发动剑技向前突进。

    镜头一路跟着战士向前推。

    就在剑尖距离魔法师仅有几十厘米远的时候。

    魔法师飘然转身,与战士和他的剑刃擦身而过,并靠着转身的惯性,抡起魔杖给了战士的后脑勺一击,最后三连闪拉开距离。

    而战士,后脑勺被抡了一击之后,重心不稳,但还是骤然停下了继续前进,右脚一踏地面,一个流畅地转身,挥了挥右手的剑刃,继续逼近又拉开了距离的魔法师。

    就是这样。

    突出的就是急迫感和流畅感。

    魔法师不敢被战士近身,而战士也不敢让魔法师安逸的咏唱。

    核心的战斗系统没有变,但这样做会好看很多,因为对战的双方都处于一种紧迫的状态中,而不是像漫画里的那样。

    特写,震惊,然后又是释法特写,火球爆炸特写……

    而战士也不会等到火球浇头之后,才想起自己火了,不是……自己会剑技。

    现在顾雪负责绘制的第一集主角团们和魔兽的打斗卡也是同样的道理。

    顾雪会在不改变结果,尽量保持漫画原作味道的前提下,将里面动画涉及到的所有关键打斗情节,全都重置一遍,

    战斗系统顾雪是没办法改变了。

    她只能尽力在这种既定的框架下,把画面做得好看一点。

    不过做到这一点并不容易。

    因为顾雪设想的那些镜头,在动画制作中,都不怎么好画。

    ……

    刷。

    顾雪翻开底下的原画,稍微看了一眼前面已经画好了的原画,手动让画面‘动’了起来,发现没什么问题之后,这才开始画最新的一张。

    这是男主一行人初遇到魔兽,但还没有打起来的镜头。

    她现在就要把魔兽给勾画出来。

    魔兽在这一卡里,并没有剧烈的运动,所以还蛮好画的。

    而白川梨奈绘制的漫画,不仅画的男人帅气,这类怪物画得也挺帅气的,顾雪喜欢这种帅气的怪物,她乐意画的情况下,速度就更快了。

    大半个小时后。

    顾雪将魔兽虎视眈眈的几张原画搞定了。

    她翻开律表,在上面确定了每张原画停留的时间以及中割摄影的要求后,将画好的原画夹在其中,丢到了一边。

    接着,顾雪揉了揉有些酸的右手,沉思了起来。

    前面的两卡都只是铺垫,接下来就是正式的打斗卡了。

    虽然分镜是顾雪自己设计的,但要让画面好看,确实麻烦。

    想了想。

    顾雪提起了铅笔,打算画个开头先。

    首先。

    镜头在主角三人组的身后,越过三人可以看到虎视眈眈的魔兽。

    看到魔兽,第一个反应过来的是男二,他拔出长剑,微微下蹲,接着手腕一拧,将剑身竖着的长剑翻了过来,将左手搭在剑身上。

    举着剑的右手往后退,按住剑身的左手往前推。

    等男二的左手手掌触碰到长剑剑尖之后。

    镜头切换,拉近给到魔兽。

    一柄由能量构成的虚幻长剑在魔兽上方浮现,在半空中旋转一圈之后,刚开始还摇摇欲坠的虚幻长剑猛地静止不动,剑尖正对着魔兽,蓄势待发。

    在动画里,这样的长剑还会出现第二柄,第三柄,第四柄……



181、毒誓
    浮空的剑刃包围住了虎视眈眈的魔兽。

    到了动画里,这就是长剑浇头了。

    那这到底是是不是魔法呢……

    emmm……

    顾雪也不知道。

    反正在原作中,这种战士的技能叫剑技,那就叫剑技吧,管他是不是魔法。

    帅就行了。

    将一柄长剑摇摇欲坠旋转一圈,再到剑尖对着魔兽蓄势待发的关键帧画了出来,接着顾雪又在第一柄长剑的周围画了几笔,把其他长剑的位置也勾画了出来。

    每一柄长剑都让顾雪画出来不现实,而且也很没有效率,长剑都一个样,只是透视不一样的情况下,顾雪画好一柄长剑的关键帧,然后交给后期处理会省心省力很多。

    将所有虚幻长剑的大致位置勾画出来后。

    顾雪翻动检查了一遍已经画好的原画,没有发现什么问题,便拿出了新的原画纸,扣在了定位尺上。

    接下来就是比较麻烦的部分了。

    冷静的男二帅气的释放了剑技,让魔兽不敢轻举妄动。

    但刚成年,第一次见到魔兽的男主没有男二那种心态,他兴奋地踏出了第一步,不顾同伴的劝阻,开始向魔兽狂奔而去。

    就是这个狂奔有些麻烦。

    男主冲上去之后。

    按顾雪绘制的分镜,就会是三个人以魔兽为主体,开始对魔兽车轮战,这是个连续性极强的镜头,但这种旋转镜头真的不好画。

    最麻烦的就是背景了。

    背景和原画是不同的工作,分别是两拨人在做,前者是静止图,要实现镜头移动跟着变化,根本就不可能。

    这里如果想要解决背景问题,最省力的就是采用流背。

    流背就是流线背景,颜色各有不同,但在动画中的表现效果都差不多,在动画中,表现人物移动太快,背景跟不上人物时经常会用到,这是一种演出方法,但某些时候也是一种变相的妥协。

    比如说在背景复杂的地形,人物奔跑了起来,如果不采用这种方式的话,背景就会很麻烦,因为背景只是一张图而已,是不可能根据人物运动而变化的。

    这里顾雪刚开始设想的也是用流背。

    但现在她觉得不怎么合适。
1...979899100101...187
猜你喜欢