玩家操控师
时间:2023-05-22 来源: 作者:好想当写手
闻言,徐璟年将宣纸拿起看了看,顿时面色一黑:“你确定这数字和你那游戏有关系?”
“当然确定啊,我记得清清楚楚,就是在当年4月4号的下午四点整我才下定决心开始做这款游戏的。”
“好吧。”合上眼冥想了会儿,徐璟年提笔在纸上写下了一个两位数字:
35。
第68章 垃圾游戏
回到家后,泉子铭将身上的挎包很随意放置在了客厅的沙发上。
对于“游戏定价”这件事他并不是很相信街边那位“大师”所言,虽然对方言之凿凿地保证算得很准,但身为一名资深的无神论者,泉子铭又怎会被轻易洗脑。
之所以不信还去问,原因就如同他当时说的那样,只不过是为了多个参考罢了,别人说什么就信什么,那是傻子才会干的事。
还是自己评判最为靠谱。
进入书房,启动台式,他点开了一个名为“Carnival”的游戏发售平台,准备自己看看行情。
这段时间里,他其实也没少看行情,但和现在的侧重点不同,之前看的是平台的流量行情,目的是选择发售平台,而现在他要看的则是游戏行情,以便实现“售卖价格的利益最大化”。
平台打开后,首先映入他眼帘的便是一则“夏季特促”的公告,公告中附带有几款游戏的推荐信息,具泉子铭所知,这几款游戏都是当下卖得比较火爆的,而且全都是根据他往常购买游戏的兴趣推荐的,这要换做平时,他估计会好好考虑下买哪款游戏,然后在巨大折扣的诱惑下完成剁手,最后边享受游戏的乐趣边思考接下来的几天要吃哪种口味的方便面,不过现在既然有正事要干,买游戏的事情还是稍微推一推比较好。
关掉公告信息,他是径直点开了分类选项,而后把“像素”这一搜索标签贴了上去。
很快,各种各样的像素游戏如群蚁排衙般显现了出来。
由于默认的搜索优先级是根据热度来排的,所以最顶上的几款游戏全是那种让人“耳熟能详”的大神级别作品。
泉子铭看了看它们的评价,无一不是“好评如潮”,而其评测贴的数量也甚是惊人,最少的都有几万张,而最多的更是达到了超过十万张的恐怖数量。
“真是令人羡慕的成绩啊。”
一阵感叹后,泉子铭向下拉了拉,发现这些在第一页上的游戏大多数他都曾经见过,或是在一些宣传广告上,或是在一些主播的直播间里,还有的被人做成了“连续剧”系列,在某些平台上连载。
而这些游戏的价格也是高低不一,贵的高达几百块,便宜低至十几块,波动巨大,毫无参考价值。
“果然是大佬的游戏啊,定价就是这么的随心所欲。”
也懒得再向后继续翻下去了,泉子铭决定换一种查看方式。
他将页面拖回了最顶上,然后将“依照玩家热度排序”的设置更改为了“依照发布时间排序”。
刷新了一下,这次出现的就是一些他从未见过也从未听说的的全新游戏了。
看了看发布时间,最近的一个就在三个小时前才被制作者发布出来。
“《杀手48之善恶间的激情摩擦》?!”泉子铭着实是被这游戏的名字惊到了,“蹭热度也不用这么明显吧!还有为什么这种游戏会被发布到‘像素游戏’这个版块啊!”
在内心深处一股莫名力量的驱使下,泉子铭是点了进去,然后他这才发现,制作者当真没发错区。
这游戏还真特么的是个像素游戏!
“《杀手48》的续作,让玩家继续体验杀手世界的风情,这里不但有身材火爆的辣妹,还有肌肉贼大一坨的猛男,让你在体验暗杀的同时能顺便领略不一样的热带激情……”
看完简介和作者放出来的宣传画面,泉子铭突然有点想买了。
当然,这与那“不一样的热带激情”毫无关系,他只是想单纯地看看这游戏做得有多烂。
扫了眼价格,120块。
谁特么给你的勇气啊!
然后泉子铭就打开支付软件支付了。
反正这平台的游戏在购买后两小时内都能退款,只要把控好时间,相当于白嫖。
这款游戏的内存占用很小,就几百MB,去卫生间上了个厕所回来,泉子铭便发现游戏已经下好了。
启动后,没有任何花里胡哨的东西,就一直是个黑屏。
“我去,死机了?”
就当泉子铭准备重启电脑之际,那画面骤然闪烁了一下,而后就见得屏幕一蓝,出现了游戏的初始界面。
点缀的装饰是一个马赛克小人,之所以不说是“像素小人”,是因为这玩意儿长得实在是太粗糙了,说马赛克都是抬举它。
而游戏的背景音乐也是奇特无比,“滴滴答答”的声音让人不禁联想起了20世纪末推出的红白机游戏,配合上那简易得就像是张贴图的“开始”按键,一股劣质感扑面而来。
都不用正式进入游戏,泉子铭就知道自己保准是被骗。
就这马赛克画质,能渲染得出毛个热带激情啊!
想归想,看还是要看一看的。点击进入游戏后,首先出现在他眼前的就是一段劣质的CG开场动画。也不知道制作者是懒还是怎么的,这段动画里的人物无论男的女的不但全是贴图,而且还都长一个样,发型也只有一种,无论男的女的,全特么是寸板头。
其实这些都还能忍,包括“所有角色的衣服裤子一模一样”这一点也同样能让人勉强接受,毕竟有配音嘛,说话人是男是女一看就知道了。
但恰恰最龌龊的就是那个配音。
要说财力不足雇佣不起专业的配音演员没关系,但好歹得多邀请几个人来配音吧!这个游戏里人物一大堆,然而每个人物都是制作者一个人抄着口塑料普通话配出来的,无论男的女的,全特么是他一个人配的!变声器也没有,配女人的声音全靠假声,10分钟之长的CG动画放完,泉子铭差点猝死当场。
本以为看完这一大段就可以安安心心地开售享受游戏的内容了,但还没等他操控屏幕中的马赛克小人迈出几步,便再次进入了一段长得要命的“贴图放映”。
花了整整一下午,泉子铭总算是把这游戏玩通了。
历时3个多小时的游戏时长中他能操控的时间加起来居然不到5分钟!
特么的!诈骗呢!
玩完后才意识到已经超过了退款时间的泉子铭赶紧举报了这款游戏,紧接着他又发了一篇评测出来,其内容非但没有一点羞辱的意思,反而是大力夸赞了这款游戏的制作有多么多么的精良,并在最后奉上了五星的极高评价,给这个游戏增加热度。
如此臭的一坨屎他可不想独自享用。
第69章 游戏大整改
《异变已至》售卖价格的敲定是在晚7点05分完成的。
斟酌对比了良久,泉子铭最终还是决定就按照那个算命的所写数字“35”来定价。
尽管他一点都不信什么天道命数,但业内的行情实在是太乱了,大量价格虚高的游戏把“价值取定”的标准搅得一团糟,与其自己胡乱设一个,还不如听听那个算命的,这样就算游戏发布后卖况不佳,也好歹有个泄愤的对象。
在“Carnival”平台上发布游戏需要经过官方系统的审核,不过该审核并不会涉及到游戏的品质,只要没有黄暴内容和政治侮辱,就能百分之一百过审。
在游戏上传完毕后,泉子铭便打开了服务器后台,趁着游戏还在审核的这段等待时间,他正好可以处理些事情。
就比如“发通告”。
既然已经决定上架游戏,现在的这条免费通道自然是需要关闭掉的,看了看时间,泉子铭决定把时间设定在晚8点整。
通告发出后,玩家们的反应甚是激烈,大多数都一边抱怨着“制作者终于露出丑恶的面目了”一边寻找安全的地方下线,而少部分则觉得距离关服还有一段时间,所以该怎么玩还是怎么玩,不过抱怨一通也是免不了的。
对此,泉子铭深表理解,毕竟玩着玩着突然就告知要收费了,这换做是谁也不会觉得好受,抱怨一两句算是很友善的了,就算现在有人开始在公屏上骂他,他也不会觉得奇怪。
见游戏内的事情基本处理好了,接下来就需要去论坛里稳定下玩家们的情绪了。
这一个月的时间内,论坛内的人员总数量已经突破了两百,对于一个萌新制作者而言,这已经是一个相当喜人的成绩了,在通告发出后,更是又有十几位玩家加入论坛,开始在里面询问一些关于游戏上架后的事情。
快速看了看最新发出来的一溜帖子,泉子铭发现玩家们现在最关心的就是“上架前的数据会不会被清楚”的问题。
对于这个问题,他是早有考究。
按照那些大型的游戏厂商的行为习惯,像这种免费发出来进行游玩的版本大多是会做“删档处理”的,其主要原因不外乎就是为了保证游戏起步阶段的公平性,吸引大量非测试版玩家购入。
但泉子铭并不准备效仿这种做法。
他不是什么“大型的游戏厂商”,他只是一个可怜的个体经营户,宣传渠道极其狭窄的他所针对的主要售卖人群便不是基数巨大的非测试版玩家了,而是那些基数很小,但却对游戏有一定了解,愿意继续游玩的测试版玩家。
对这类玩家而言,测试版的数据就相当重要了,没有谁希望自己肝了一个月时间的数据就这么平白无故消失了,所以,泉子铭很是果断地给这些帖子做出了答复,保证不删除玩家们在测试版本中的数据。
此回复一出,部分玩家一下子就高兴了,但还有部分玩家开始担心价格的问题,有近三分之一的留言称自己是学生党,如果价格太高根本无法购入。
于是,泉子铭便把敲定的售卖价格35元发了出来,并表示游戏会持续进行优化和更新,确保玩家们支付的35元不是一次性消费且具有极大的延伸价值。
这下子众玩家是松了口气,绝大多数都表示在游戏正式版发出来后一定会去购买,但泉子铭知道,这数据水分很多,等到游戏真正上架发布之时,所谓的“玩家黏性”又还能剩下多少呢?在这个游戏日新月异的时代,短暂的停歇就意味着“遗忘”,玩不到《异变已至》的玩家们在这段时间内当然不可能一直闲着,他们会去寻找其他符合自己胃口的游戏,而后将兴趣投入进去,借此来倾泄他们的生活压力。
到时候能有十几个人买,就算是达到目标了吧。
泉子铭叹了口气,他无法左右别人的思想,他现在能做的,就是尽量丰富自己的游戏内容,以此来留住以后购买游戏的那部分“铁杆玩家”,然后靠着“滚雪球”的方式重新把人气积累起来。
论坛中还不断有人提出新的问题,泉子铭也是很耐心的逐一回复,大到“游戏内容规划”,小到“各种BUG申诉”,他都有很认真地看完。
当“提问高峰期”过去后,时间已经过了八点整,他重新打开了服务器后台,发现已经没有玩家处于“在线状态”了,很是顺利地关掉了服务器,他陷入了思考。
他在想这次整改要从什么地方开始。
先前做出的许诺可不是应付的空话,泉子铭是真真切切地想要完善下游戏的内容,当然原则不能变,设定什么的必须得变态,丧尸属性和其攻击附加的效果要改也只能往丧心病狂的方向改,虽然有玩家向他提意见称“希望制作者能削弱下丧尸,不然游戏体验太差了”,而他也在下面做出了“会考虑”的答复,但他自己心里非常清楚,这回答就是在糊弄人。
想要良好的游戏体验?
做梦去吧!
所以在考虑建议时,对于这类建议他就装作没看见。
而对于其他的一些建议,比如“增加丧尸种类”“丰富地形区块”“融入更多游戏元素”什么的,就完全是正中泉某的下怀了。
因为这些建议无一例外地向他传达了一个信息——玩家们还是觉得自己的死法不够丰富。
既然如此,那他也就只能再“勉为其难”地改一改了。
谁让他是个注重玩家感受且极富有责任意识的制作者呢。
于是乎,经过短暂的考虑,泉子铭决定先从“地形区块”这一方面开始整改。
第70章 全面翻新
这“地形区块”本就是泉子铭计划中准备整改的一个重要内容,先前因为赶进度的缘故,他在制作这个版块的内容时很多预想好的设计都没有落到实处,整个游戏地图的地形虽然有坡道平地之分,但总体来说相当的粗糙,玩家根本无法针对游戏目前现有的地形弄出些花样来。
就比如现实中,人们在高地防御时,能通过一些依靠重力势能产生威力的武器来杀伤进攻者,而在目前的游戏中,防御型建筑和物理引擎都有,但就是没有任何符合条件的高地,如果能总览全图,玩家们就会惊讶地发现,这游戏连一座成型的山都没有,只有一些让人勉强感觉地图不是一马平川的小丘陵罢了。
这样下去肯定是不行的,所以当玩家提出来后,泉子铭当即就下定决心要来整改这个内容。
稍作思量,他先是拔升了些目前还没有玩家去过的地方的区块高度,然后使用随机参数大规模修改区块中每一个小分区的地面高度,这样一来,一片错落有致的小山区就形成了。
但紧接着问题就来了。
原本该区块中的房屋建模在区块高度变动后发生了大规模穿模的现象,如果一个一个挨着修复泉子铭觉得自己估计修复到第二天早上都修复不完,所以他干脆直接删除了这片区域所有的代码文件,相当于清空了这片区域所有的存在建模,然后再重新随机从代码库中挑选出了些代码,然后继续采用随机的方式将这些代码分布到这片改造过的区域中。
过程很是枯燥乏味,泉子铭需要不断刷新这组随机选取的代码,直到它们中的大部分能与新生成的地形完美区块吻合,然后再删掉那些不吻合的代码,完成对新生成区块的改造。
除此之外,他还需要不断更改挑选代码的成分,因为有些代码所对应的物体单独拿出来并不会让人觉得很奇怪,但当两个结合到一起时,就会形成一种很强的违和感,就好比农舍和公寓楼,当两组代码随机生成到一块后,很明显就会给人一种不真实的感觉,所以在刷新完成后,泉子铭还需要适当调整这些代码的位置,让其存在看上去稍微合理一些。
虽然这过程听上去很是麻烦,但再怎么说也比一个一个挨着设置快得多,一个小时后,泉子铭便完成了一片地区的区块改造,尽管一些建筑和丧尸的分布合理性不及原来那么好,不过玩家们是绝对看不出猫腻的。
长舒一口气后,泉子铭又深深叹了口气。
像这样的区块改造,单做一个可不行。
游戏地图这么大,如果只有这一小片区域有这样明显的地形起伏,那就和没有一样。
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