玩家操控师
时间:2023-05-22 来源: 作者:好想当写手
这个现象其实是一个很好的现象,正是因为这种“捡现成”理念的出现,才使得很多具有好游戏潜力的游戏真正进化为了品质合格的好游戏,而不是被时代的浪潮所吞噬、埋没。
不过这对于杨老三这样的玩家而言,却是一种不好的现象。
因为他们根本就不是这些市面上流行游戏的真正玩家。
他们只是围观的看客,觉得游戏玩得人多了就过来凑凑热闹,虽然在这凑热闹的过程中他们对游戏的“总输入”或许比游戏真正的玩家群体贡献的收益还大,但不管怎么说,他们都只是看客,没法对游戏进行长期的游玩。
或许看到这儿,你会想,这尼玛的不科学啊,冲了这么多钱,居然就不玩了?那不是脑袋发抽,白白浪费钱嘛。
这就是一种思维的局限性了。
其实一个游戏群体中的少部分重氪玩家,对于该款游戏的喜爱程度或许还没那些轻氪的休闲玩家高,他们这样做纯粹就是为了在别人眼里面装个逼,爽一爽,反正这所谓的重氪对于他们来讲也不是多大一笔数目,比起把这些富足的“小钱”存在银行账户里面长毛,他们更愿意拿出来加快自己的游戏进程,享受一把走在玩家前列的乐趣。
不过这种乐趣的“保鲜期”是真的短,每每经历完重氪后那几小时的畅快,杨老三就又会重新陷入无尽的枯燥之中,这种感觉就好似一阵抽搐带来的那种贤者模式,让他突然便觉得周遭的一切都变得索然无味,强烈精神刺激之后的世界,比之先前,显得更加无聊。
于是乎,他改变了游戏方向,开始寻找真正适合自己的游戏。
他最先将目光投向了一些横版过关类游戏,因为这类游戏很容易设立目标和达成目标,“过一小关”“打过一个BOSS”,这些简明的游戏要求让他觉得玩起来时思路可以更加清晰,成就感和满足感也可以在不断的通关破怪中获取,让人很是快乐。
但玩了没几天,他就弃坑了,原因是这类游戏大多单机,就算有的开发了联机系统,共玩一个图的玩家们之间也基本上没什么交流,除了能用系统特定的那几条语音信息沟通外,就没了其他元素,玩一会儿还行,玩久了他愈发感觉自己很孤独。
于是他又将目光投向了社交系统开发全面的大型网游,这类游戏主要以古风仙侠居多,但也有以其他元素为游戏主基调的优秀作品置身其中,具体类别看得他那叫一个眼花缭乱,不知从何下手。
经过再三斟酌,他首先是选择了一款名为《哀嚎》的克鲁苏凤网络游戏,游戏中,玩家们扮演一个时代的探索者,在怪物横行的世界中为人类开拓出一席之地,游戏的社交系统相当完备,玩家们不但能通过自定义文本内容进行交流,还能通过即使语音沟通,并且游戏还有“结拜”“结婚”等深层次交友系统,让玩家在进行社交的时候,有足够多的方式选择。
不过这个尽管这个游戏在社交方面做得相当全面,游戏内容和画面也不差,但杨老三玩的时候却总感觉少了那么一点味道,直到他发现了居然还有一个游戏类别叫做“开放世界”后,他才真正醒悟,这才是自己真正喜欢的一个游戏类型!
其实这个类型他在刚进入游戏领域的那段时间内早就接触过了,不过由于他当时是“为氪金而氪金”,所以根本没注意“游戏类别”的问题,尽管这种“开放世界”的游戏是他内心真正想玩的游戏,但在当时浮躁心态的影响下,还是被他给抛弃掉了,现在玩完一轮平静下来后,他才发现这个类别竟是如此的欢乐有趣。
这种不受任务束缚的类别让他在游玩时感受到了一种真正发自内心的快乐,想干嘛就干嘛的游戏模式更是使他产生了一种“第二人生”的错觉,作为一个男性,谁心理还没有点在异世界中生活的期望,这与“精神新鲜”之类的心理学现象有关系,但最主要的,还是因为童年时小说看多了,品够了别人描绘的世界,也想自己亲身体验一番。
“开放世界”这一类别的好游戏很多,市面上的一些3A大厂也对这一领域多有涉及,但好巧不巧的是,最先走进杨老三视线的,竟然是他通过某群聊刷新出来的……
《异变已至》。
附章3 月初章节预告
不知不觉中,一个月又过去了。
在这新春二月的开头,自然是要以一章喜闻乐见的免费月初章节预告作为惯例开头了。
在上个月里,隔离区篇算是正式结束了,剧情推进到了第一个主线,并且开始了新的一个小故——有关于补给的争夺。
要说这个故事在我脑袋里面其实已经构思很久了,看到现在,相信大家也都发现了在叙述这个故事时我不断切换着叙事者的视角,通过多角度来叙述这一件事情。
虽然乍一看有些混乱,但如果你能看到这儿,便会发现这本书其实在大体上也一直采用着这种POV的叙事手法。
之所以不用传统的单一视角讲述整个故事,是因为我觉得那样确实具有一定的局限性,不利于行文内容的流畅进行。虽然很多大神能通过单一视角将配角人物们也描绘得有血有肉,但我作为一个扑街新人,还是明白自己目前对于文笔的驾驭能力的,如果让我一直仅从主角视角出发叙事,那整个故事将会变得单调且枯燥,所以本着扬长避短的原则,我最终还是将POV视角敲定作为了我叙述故事的主要方式。
没用的屁话说了这么多,接下来就来谈一谈对于主线剧情的规划吧。
“抢夺补给”的故事应该不会用掉太多的篇幅,因为在我预期的设想里这个故事并不是一个长篇故事,算是介于短篇和中篇之间吧,所以在这个故事结束后,行文发展会按照以往的惯例进入一小段角色的日常生活,然后切入另一个我设想已久的故事。
本着非剧透的原则后面一个故事的内容我暂且不会在此表露出来了,不过可以一提的是,那个故事在长度规划上是属于长篇范畴的,很有可能三月份就独属于其了。
最后,我也不知道该说什么作为本章的结语,那么就联系一下实事,祝福一下大家吧:
武汉加油!中国加油!
第83章 退坑
说实在的,杨老三并不是很喜欢这种2.5D的像素风游戏。
更准确点来说,这种视角的像素游戏他以前见都没见过。
虽然在游戏领域里混了还算是有段时间了,但他先前玩得那些游戏中还真没遇到过这种类型的。这个时代的游戏厂商们都偏爱于制作经过3D渲染的游戏,因为玩家们对于画质要求越来越高,有些游戏根本就没什么游戏性,单单点几个按键走走剧情流程就通关的游戏却因为画质迫真受到了大量玩家的追捧,不得不说,这就是目前游戏领域的发展趋势。
虽然还有很多游戏公司更注重对于游戏性的开发,但他们也无法将所有的经费全都投入到游戏的玩法制作上,尽管他们心里不想,但市场需求迫使他们将有限的预算分出来部分投入到了画质优化上,本来好好的像素风游戏,硬是被弄成了伪3D游戏,游戏本身的玩法也因为制作经费不足惨遭裁剪,也不知道该说这些游戏是顺应了市场还是被市场给逼死了。
说了这么多,其实也就一句话:市面上的主流游戏类型随着时代的发展愈发趋向3D化,就导致了像杨老三这样的玩家入坑一两年了竟然还不知道有2.5D视角的像素游戏存在。
作为一个看惯了各种3D渲染效果的玩家,《异变已至》的像素画风按理说是入不了杨老三的法眼的,但巧就巧在他现在是真的很想玩“开放世界”类型的游戏,本着“反正都下载下来了干脆就尝试尝试”的心态,他并没有选择在第一时间退游,而这,也就成为了他此后“噩梦体验”的开端。
作为一个有一定生存游戏经验的玩家,杨老三进入游戏后便开始在附近搜索武器,这种防身性道具是他以前玩的那些生存游戏开局必送的物品,但在这游戏里,他将周围搜索了一番竟是无功而返。
奇了个怪了。
把一些前期完全没什么用的东西塞进角色的随身背包栏位后,他决定去远一点的地方瞧瞧,但没等他走出多远,就遇到了一只丧尸。
不过他丝毫不带怕的,冲上去提着拳头就开抡,按照他以往的游戏经验,这种小怪刷出来就是为了让玩家们爽的,所以他位都懒得走,就这样面对面互A。
然后他就死了。
真是喜闻乐见。
复活后的杨老三惊讶地发现自己角色的随身背包栏居然被清空了,而他先前捡到的衬衫也没了,整个角色浑身上下除了条系统给的遮羞裤衩外啥也没有,俨然一副果体胎神的架势。
这尼玛有点意思啊……
杨老三眉毛一挑,发现事情并不简单。
而后的一段时间内,他又来来回回死了十几次,然后得出结论:
这游戏是真特么的难!
遇见丧尸对打,被打死;遇见丧尸转身跑,被追上打死;遇见丧尸转身跑,甩掉后却一不小心失足从高层建筑摔下摔死……
在其他游戏里被当作“韭菜”割来割去的丧尸,在这游戏里面完全就是“陆地神仙”,就算好不容易跑掉,那些奇奇怪怪的地形陷阱也总能把他给坑死。
玩了一下午,他还是一个果体裤衩男。
“呼,好荒废啊。”身子蓦然后仰,杨老三感觉不到丝毫的成就感,“所以说我玩这垃圾游戏到底是图个啥啊!”
唤出菜单页面,他将鼠标滑到了“退出键”上,但却迟迟没有点下去。
不知为什么,他心里面总觉得……
自己居然还有点想继续玩。
“嘶——”倒吸一口冷气,他感觉自己的脑子清醒了些,看了看屏幕上那个被红色填充的退出键,他最终还是没有点下去。
“不行,就这样退了那这下午就真白玩了,死了这么多次,也算是积累了些经验,这把努力一下,应该不会再死了。”
那份独属于中年人的斗志一经激起,便如同燎原之火一般席卷了杨老三全身,他玩游戏从没体验过这样的感受,不是快乐,而是憋屈。
没错,这游戏已经把他玩自闭了。
现在激发他玩下去的动力根本不是什么“游戏乐趣”,而是心里面憋着的那团火气。
不过很显然,这种作践自己的心态只会让他越玩越糟糕,再度荒废掉一个晚上的时间后,他终于是在第二天清晨时分卸载掉了这款游戏。
去尼玛的!再玩这破游戏我吃屎!
flag高高挂起,杨老三转而点开了Carnival游戏平台,通过标签筛选一通搜索后,他是成功找到了一款由大厂商“世纪风暴”开发出的大型多人在线开放世界游戏《纪元征服》。
看了看好评人数,高达近10万人,虽然这数据对比于当下的热门游戏感觉还不是很够看,但杨老三又看了看搜索列表里同类型的游戏,发现这数据已经很惊人了。
“开放世界”类游戏的差评率是很高的,因为在制作过程中会出现很多平衡性的问题,而且这类游戏还是外挂出现的高危区,一旦防护措施做得不到位,很可能就会带来一个全面崩盘。
由此可见,《纪元征服》能达到近10万的好评人数是件相当不容易的事,再者说了,现在距离其正式开服也没过多少天,随着时间的推移,这游戏的好评人数肯定还会以一个较快的速度继续向上攀升。
念及此处,杨老三长舒了一口气,自己接下来的游戏旅程,算是有着落了。
第84章 真香
大龄游戏玩家杨老三日常闲余的时间还是挺多的,人到中年,他已不似才入职的年轻人那般需要一刻不停地拼搏,虽然现在的年轻人好像也没怎么“一刻不停”地拼搏,大多数人应该都是我这样的“耍娃儿”,但我确实是想不出来什么比喻了,所以差不多就那个意思吧。
总而言之,杨老三有大把大把地时间用来玩游戏。
这境况乍一听很是幸福,绝逼是无数人童年时的梦想,但实际上这种生活很是枯燥,连续玩个一两天还好,新奇感和趣味性都不会消退,但一直这么玩下去,“游戏荒”之类的问题迟早会出现。
所谓“游戏荒”,就是指玩家由于玩某种游戏时间过长从而产生了厌倦情绪,这种情绪不止针对于一款游戏,而是覆盖了所有同类型的游戏,导致玩家对于某一类型游戏丧失了玩下去的兴趣。
从表面来看这种现象还是很好解决的,毕竟一种类型的游戏玩厌倦了换一种不就好了嘛,游戏的种类这么多,等把其他种类全都玩遍了估计一开始玩腻的那个种类就有兴趣的。
其实不然。
每个玩家喜爱的游戏种类都是有一个上限的,这与人精力的旺盛程度有着很大的关系。精力好的人能同时对多种游戏类型产生兴趣,而精力稍微差些的则对游戏种类的取向更为狭隘。但无论如何,一个玩家都不可能对所有类型的游戏都产生兴趣,而具相关研究表明,几乎所有玩家的兴趣都最多只能覆盖3个游戏领域,也就是说,当大家把这三种类型的游戏都玩腻后,“游戏荒”就出现了。
当然,这里说的“种类”并不仅指单一的分类,一些复合型分类也要考虑其中,但在这里我就不过多赘述了,因为这和接下来的内容确实是屁关系没有。
杨老三比较喜爱的游戏分类为“生存”、“开放世界”和“多人在线”,所以对于这三种元素在游戏内的展现方式他是最为熟悉的,但正是因为对这些元素太过熟悉了,以至于他在玩了几天后竟是觉得《纪元征服》这款在同类型游戏中极高好评率的巨作……没啥意思。
这里的“意思”指的不是内容,而是玩法。
就如同市面上主流的多人在线生存游戏一样,玩家在《纪元征服》这款游戏后,首先会通过一段新手剧情,而这其实就是一段变相的新手教程,此时的玩家被置身于一个完全独立的副本世界之中,只有在彻底通过这条“教学性任务线”后,才能真正步入游戏的主世界之中。
这其实没什么,毕竟不是每个玩家都有很丰富的游戏经验,巨细无比的教程能让每个进入游戏的玩家都彻底明白游戏的基础操作,算是平衡游戏性一个很好的举措,但问题就是这段教程居然是不可跳过的,这就让样杨老三这样不知道通关了多少类似中二教程的玩家感觉很蛋疼。
可以说游戏一开始,就给了他一种很是劝退的熟悉感。
在通关教程后,玩家们的独立冒险算是正式开始了,世界中遍布有很多的NPC势力,并且按照各种杂七杂八的理念划分为了很多的阵营,玩家们可以选择一个初始阵营作为出身点,然后在其中接一些小任务来获取装备和经验值。
说实在的,一看这设定,杨老三差点儿没吐出来。
就这种游戏模式,他在前一年里不知道玩过多少类似的了……
不过如果这游戏就是一个照搬主流网游运营而生的,那肯定不会有这么高的好评率,之所以很多玩家认可这游戏,是因为它是真的很良心,游戏里没有可以直接售卖的武器装备,玩家们只能通过去刷游戏世界里的副本或完成相关任务获得,当然,这种游戏PVP自然也是其必不可少的元素之一,玩家们可以组建自己的势力,然后到大地图上去攻城略地,小型玩家群体也能在“交战区”里混一混,当个雇佣兵帮别人刷本或是打架。
如此来看,这游戏的自由度还是有的,但由于开发者考虑到了玩家间装备差距的问题,所以很多区域都与玩家等级挂上了勾,只有在要求等级区间以内的玩家才能进入,而其他玩家就只能绕道而行,可以说,这一设定在很大程度上破坏了游戏的放开程度,尽管它的确很好地保证了玩家们的游玩体验。
如果是在一年前,那么杨老三会很喜欢这种类型的游戏,因为它不但很能消磨时间,而且还能让他在肝装备的时候产生满足感,但现在,作为一个“久经沙场”的选手,这种游戏已经满足不了他的,作为一个已经堕入重氪深渊的玩家,他想要享受的就是虐杀那些“豹子头零充”的快感,游戏平衡性做得太好反而是阻碍了他这方面的享受,如果可以,他倒是希望开发者能多推出些充值渠道,并取消掉区域的“等级保护”措施,让他在“一夜成神”后能肆意横行,想杀谁就杀谁。
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