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全能游戏设计师

时间:2023-05-26  来源:  作者:青衫取醉
到目前为止,陈陌只放出了一张原画和游戏主角的介绍,逼格满满、悬念十足,反而给玩家们留出了更多遐想的空间。
举个不恰当的例子,ga频繁放出游戏资料就像是在把衣服一撩:“大爷快来啊,我马上就准备好了!”而雷霆互娱这边反倒是只给出一个曼妙的侧影,反而引了玩家们的无限遐想。
在网络上,很多玩家都在研究陈陌公布的几个关键地点,比如黄金乡、千柱之城、香巴拉王国、海盗乐园等等。
“香巴拉王国,就是香格里拉,据说隐藏在青藏高原雪山深处,那里有卡拉巴皇宫,那里的居民有凡的智慧,和庞大的财富……”
“亨利·埃弗瑞在历史上也是个狠人啊,参加过英国海军,后来当了海盗,组织了一个4oo人以上的海盗同盟,抢劫了莫卧儿帝国的朝圣船队,带着无数的宝藏不知所踪……”
“厉害了,所以陈陌是打算自己脑补这些历史上从未有过定论的财宝吗?”
“这么多地方,总不能一个游戏全做出来吧??”
“应该只做一个,其他的出续作吧?我觉得第一个应该是要做黄金乡?”
“楼上的一看就不熟悉陈陌的尿性,从不数2的这货很有可能从后往前做的……”
ga表示不服,凭什么你放的资料少,玩家们反而对你的游戏更感兴趣?
虽然ga嘴上不说,但实际上,这两款游戏的宣传战从陈陌宣布新游戏的研计划之后,就已经在进行了。
……
在经过一段时间的酝酿之后,ga放了个大招,公布了一段试玩视频。
在视频中,玩家完全体验了《失落宝藏》主角的一小段冒险历程,在一次爆炸之后滚落到了山洞之中,通过墙壁上的藤蔓来到洞底,最终现了宝藏的一个关键线索。在画面的最后,玩家的视野抬起,在阳光照射下的缝隙中,面前一片金灿灿的光芒,给人的震撼简直是无与伦比!
这个视频还是引起了很大的反响,因为视频中的场景对《失落宝藏》电影的复现程度非常高,画面虽然达不到电影那种精细到极致的程度,但也已经非常精美了,更何况在第一人称视角下,玩家的代入感大大增强,和电影是两种完全不同的体验。
那些本来非常不看好《失落宝藏》的玩家们,在看到这个试玩视频之后,也突然对这游戏多了一些信心。
“厉害啊,没想到复现程度竟然这么高?”
“而且,感觉代入感强啊,和电影似成相识,却又完全不同?”
“主角抓着藤蔓往下爬的时候,我都感觉自己的双腿有点软,这要是到了vr视角得多吓人啊!”
“这样才刺激啊,能够亲身体验《失落宝藏》中的冒险!”
“对了,据说《失落宝藏》的游戏版比电影版多了很多内容,是原著作者亲自写的,很期待啊!”
“那很不错啊!不过话说回来,游戏版的内容肯定要比电影多,毕竟时长差的很多啊。”
“突然对这游戏非常期待了呢!”
“陈陌可得加把劲啊,再这样下去热度都要被抢回去了!”





全能游戏设计师 第722章 宣传片(二更)
但就在ga放出《失落宝藏》的试玩片段的同时,陈陌也同时放出了一条宣传片!
微博内容非常简单:“《神秘海域》宣传片,注:所有画面均为游戏实景。”
玩家们还没看视频内容呢,一看这句“注”,就全都有些懵逼。
“游戏名出来了,叫《神秘海域》!”
“感觉这名字不如《失落宝藏》简单粗暴啊!”
“啥玩意?所有画面均为游戏实景?”
“呃,这不是《绝地求生》用过的套路吗?”
“把游戏内的画面和片段剪一剪,就直接拿来当宣传netbsp; “……陈陌偷懒了啊,雷霆电影制片厂堕落了,我很心痛!”
“是啊,这套路不就是《绝地求生》用过的吗,可是,吃鸡这游戏主要是玩法好,画面不是很重要啊,但是这个……”
“能不能行啊,别到时候,画面被《失落宝藏给比下去了啊。”
很多玩家看到这条微博的正文本能地就有些担心,所谓的“拿游戏实景来做宣传片”,其实《绝地求生》就是这么干的,而且效果也还凑合。
但问题在于,《绝地求生》是一款注重玩法的游戏,画面也还不错,但绝对算不上顶尖。
很多玩家觉得,高品质cg,还是得像以前一样一帧一帧地抠才能保证水平;拿游戏实景画面直接就做cg,是一种比较投机取巧的做法,往往是成图省事的,品质高不到哪去。
《神秘海域》作为一款寻宝、探险类游戏,它的画面肯定是不可避免地要和ga的《失落宝藏》比较,到时候画面差的话,可是要拼命扣分的。
很多玩家都是带着些许忐忑,点开了视频。
他们还真的隐约有些担心,万一陈陌翻车了呢?
……
视频开始。
雷霆游戏1ogo。
雷霆游戏平台1ogo。
“一切都是命中注定,内森。”
大桥下,年轻的山姆和内森看着远处的繁华灯火,仿佛是在凝视着自己未来已经注定的宿命。
“你,我,我们一起。”
“我们注定要找到宝藏。”
镜头一转,已经长大的山姆和内森来到一座地下密室中,开启机关,打开面前的石门。
“天堂在等待证明自身价值之人。”
一个宏伟壮阔的远景一闪而过,这是一片葱郁茂盛长满了植被的山谷,谷中是爬满了藤蔓的房屋,倾颓破旧,仿佛已经经历了漫长的岁月,但遥望远处依稀可辨的建筑群,却好像仍能想象当年的繁华景象。
山姆和内森慢慢地向前移动,也震撼于眼前所看到的一切。
镜头快切换。
神秘幽邃的地下墓室。
直入云端的乞力马扎罗山。
有着木质沉船的幽蓝海底。
苏利文:“他为了摆脱这档子事花了很长时间。”
山姆:“不,这才是他此生应该做的事情。”
反派出场。
“我们是一群盗贼,挖那些我们不该挖的东西。”
“但你……和我们不一样。”
“我是爱宝之人,也是寻宝之人。”
“那么,你准备好寻找自己的宝物了吗?”
飙车。
格斗。
枪战。
逃上飞机。
一系列快节奏的刺激场面。
画面一转,艾琳娜出现在画面中。
内森:“我曾经保证过,这辈子再也不干这些事了。”
山姆:“我们一起找这个多久了?”
内森:“很久很久……”
山姆:“是的,很久很久,只有你和我……”
“无意冒犯,但是其他人……真的不会懂。”
艾琳娜:“如果你不再对我说谎,那么也不该再对自己说谎。”
碧蓝如美玉的海面,海面上飘摇着快艇。
“这些历史上大海盗的宝藏,现在已经触手可及。”
“听着……内森,这次我求你。放下这一切。”
“回家,好好生活。”
在一系列精彩刺激的场面之后,旋律逐渐进入了尾声,在短暂的黑幕中,一个声音低声问道:
“你有没有想过,如果当初选择不同,结果会怎样?”
内森背对着镜头,声音低沉但坚定地说道:
“没有,也从未后悔过。”
视频在此时戛然而止,画面中样出现了游戏1ogo:《神秘海域》!
……
看完这段视频之后,很多玩家都是全程懵逼状态。
“等等,陈陌怎么说的,全程都是游戏实景?”
“不可能吧,我感觉全程都是g拼凑出来的啊!”
“我感觉连人物头上的头丝还有脸颊上的细微疤痕都清晰可见啊,而且人物的表情、动作,这种精度是游戏实景??”
“是动作捕捉吧。”
“动作捕捉也不可能这么完美啊,感觉做到这种程度的话,估计还是要手调的。”
“手调?全程好几个小时的游戏,这么多动作全都手调一遍?感觉有点太玄幻了吧?”
“我算是知道为什么陈陌特意强调这是游戏实景了,如果他不强调的话,大家真的会以为这是一整个netbsp; “也就是说,我们进了游戏,就是看到的这种高清画质?卧槽,这有点太叼了吧,vr游戏舱的性能可以支持吗?别到时候只有最高配游戏舱才能跑得起来,那就尴尬了!”
“现在说画面完爆《失落宝藏》还早,但是……如果这真是游戏实景的话,那肯定妥妥的秒杀《失落宝藏》啊!”
单纯拿出这个宣传视频而言,其实并不算是最顶尖的cg。陈陌之前烧钱做的一些高品质的cg,精度都和这个片子不相上下,甚至略有过。
但关键在于,这个视频全都是用游戏实景做的!
用游戏实景做出cg的效果,这可是一个非常劲爆的噱头,很多玩家还都不敢相信,觉得陈陌的这个说法里头有夸大的成分。
不过,这个视频也确实放出了更多信息。
虽然整个视频都在以相对支离破碎的任务片段串起一幕幕精彩剧情,但透过这些片段,玩家们也能大致猜出故事梗概。
显然,这是一个关于冒险、家庭和宿命的故事。
不同于那些传统的冒险故事,男主面临着寻宝和家庭的两难选择,他在纠结,在摇摆,但这并没有让他显得优柔寡断,反而让他的形象变得更加丰满起来。




全能游戏设计师 第723章 真实程度上升一个档次(三更)
游戏业内,也有很多设计师都在讨论所谓的“cg一般的游戏实景”是如何做到的。
尤其是一些s级设计师,他们对于目前vr游戏舱的性能非常了解,所以也很清楚把当前游戏的画面再提升一个档次是什么概念。
市场上已经有一些高度拟真的大作,尤其是欧美大厂的作品,基本上已经把vr游戏舱的性能给挖掘得差不多了,在技术没有爆炸的情况下,陈陌凭什么把现有游戏的画面水平再提升一个档次?
“感觉噱头居多吧?或者陈陌在其他地方偷工减料了?”
“这有什么复杂的,其实很简单,集中性能呗。把游戏流程分割成很多个微型的小关卡,每次都调用游戏舱的全部性能只展现一个小关卡,那美术品质肯定就上去了。”
“那也就是说……每进一个小关卡都加载一遍?那还叫什么‘神秘海域’啊,叫‘读条海域’好了……”
“看看,这就是你不懂了吧,这就是噱头,这就是差异化!你还按之前的方法一本正经地做,能做出这种效果吗?”
很多设计师也都大致猜出了陈陌的做法,无非就是集中性能做一个个小关卡嘛!
显然,在当前技术水平有限的情况下,想要再提升画面水平,这是唯一的做法。
平行世界中,游戏从电视屏幕转移到了游戏舱,所需要展现的细节也呈几何级提升。所以,虽然技术进步了,但想要在vr世界中构建足够庞大的世界,仍旧是比较费力的事情。
而且,现在的欧美大厂,比较流行开放世界游戏,很多玩家都觉得,世界越大、内容越丰富,游戏就越好玩。
传统的“一条路走到黑”(一本道)式游戏,由于游戏体验相对单一,已经越来越不受欢迎了。
玩家们更喜欢不受限制地自由探索,或者至少是让他们感觉自己在自由探索。
游戏世界越大,运转起来所消耗的vr游戏舱性能也就越多,所以,即使是欧美大厂的开放式游戏,画面表现也是有极致的。
很多设计师猜测,陈陌肯定是完全背离了开放世界的设计理念,以割裂玩家游戏体验的方式,剑走偏锋地将画面品质提升到了极致水准。
对此,很多设计师还是不以为然的,毕竟进度条这种东西对于玩家而言看着恶心,而对于设计师而言,则是想尽一切办法去避免的东西。
陈陌这样做,算是开倒车,真的能得到玩家的青睐吗?
……
……
陈陌此时……正在照镜子。
但不是在现实中照镜子,而是在游戏中。
此时的他,是内森·德雷克,正在看着洗手间里面的镜子,按照系统设定,自动摆出各种pose。
内森·德雷克的家庭场景已经全部完成了,在这里会有他和艾琳娜的一段比较重要的剧情。
镜子中是内森·德雷克的脸庞,而且拟真度非常之高,陈陌有一种错觉,好像连他脸上的毛孔都能看得很清楚。
当然,那些并不是真正的毛孔,只不过是一种更高端的肤质贴图,让游戏中角色更像真人的一点小把戏。
他很想去挠一下自己的头丝,因为那些头真的很像是真正的头。
包括内森身上穿着的那件毛衣,甚至让人有一种情不自禁地想要揉捏地冲动。
其实,以美术水平而言,做出这种程度的游戏画面并不算太难,但真正做到游戏中,所消耗的性能却是极为恐怖的。
当然,这一切看起来再真实,也仍旧能够清晰地分辨出这是游戏,毕竟玩家不能随心所欲地做出任何动作,只能在游戏机制的限制之内进行操作。
陈陌来到沙旁边,半躺在上面。
沙表面被压得稍微塌陷了下去,在经由盘古引擎的表现之后,这种凹陷感非常真实,让陈陌非常满意。
来到冰箱前,陈陌打开冰箱,从里面拿出一罐饮料。
一边在房间中转悠,一边喝着饮料。
在路过垃圾桶的时候,内森·德雷克顺手把饮料扔进了垃圾桶。
这个动作是系统自动触的,像这样的细节,在游戏中还有非常多。
包括人物的习惯性动作,行走、坐卧的姿势,也全都和内森·德雷克完全一致。
在游戏中,玩家是在“扮演”内森,所以一切的习惯和动作都是以内森为准。
陈陌希望这些非常细节的动作可以让玩家更好地带入内森·德雷克的人生,以他的视角和习惯来观察周围的一切,潜移默化地产生一种代入感。
在电视机前坐下,陈陌控制着内森·德雷克拿起了面前的手柄。
在原作中,内森拿起的是ps1的手柄,还在上面玩了几盘《古惑狼》,而在陈陌研的版本中,则是换成了stih。
虽然这种感觉对陈陌来说有点违和,索尼和任天堂合二为一这种事情可能到世界末日也不会生。
但对于这个世界的玩家们来说,反而是会心一笑,毕竟这都是雷霆互娱的东西。
就当是给stih打个广告了。
陈陌从沙上站起来,来到住处的阁楼。
这里有《神秘海域》系列前三部的一些收藏品,都是内森·德雷克在一次次冒险中收集的。
如果玩家们玩过《神秘海域》前作的话,这些收藏品算是一些情怀元素,会让老玩家们会心一笑。
但平行世界中的玩家们没玩过前面几部作品,但也没关系,就当是留个悬念,等以后出前三部的d1c时,这将会是玩家们继续买买买的动力之一。
陈陌随手拿过一个骷髅头骨,放在手上把玩着。
在游戏中,玩家可以借由内森的手去细致地观察许多东西,包括纪念品和一些字条等等,并且可以按照自己的意志随意反转,查看纪念品的任何位置。
手上传来非常轻微的触感,好像真的在捏着某个东西一样。
这种触感也是陈陌安排专人精心调过的,根据持握物体的不同,手部传来触感的部位也有细微差别,给玩家的感受更加真实。
陈陌又在房间里转了两圈,把一些细节也全都查看了一下,这才退出游戏舱。
“怎么样,店长?”钱鲲有些激动地问道。
显然,现在做出的游戏水平,让他也感觉非常惊艳。
陈陌点点头:“不错,继续铺量吧,还有很多场景的完成度不够,抓紧时间。”




全能游戏设计师 第724章 苛刻的画面和细节(一更)
《神秘海域》的研进度很顺利,但仍需要一段时间进行收尾工作。
在vr版的《神秘海域》真正制作完成之前,就连陈陌自己也不清楚这款游戏的最终成品到底能做到什么程度。
如果仅仅是达到前世的水准,那并不难,毕竟平行世界的各项技术水平更高,在前世号称达到“ps4最强画质”的画面水平,在这个世界做起来会更快、更容易。
但陈陌想在vr游戏舱中也达到“最强画质”,这就比较有挑战性了。
不过就目前来看,进度很顺利。
……
在《失落宝藏》和《神秘海域》两款游戏的宣传战进行的如火如荼的同时,玩家们也通过越来越多的资料了解了这两款游戏的更多细节。
而一些玩家非常敏锐地现,陈陌虽然也布了很多的原画、视频,但所有宣传资料好像都在宣扬同一主题。
画面。
画面。
还是画面。
所有宣传资料和宣传语都在向玩家们反复灌输着一个事实,那就是《神秘海域》极有可能将是迄今为止画面最好的vr游戏。
很多玩家都有些怀疑,陈陌这是打算以画面为主要卖点吗?
不论是电影还是游戏,画面当然重要,但显然画面并不是全部。
其他的,诸如故事性、人物刻画、游戏玩法、操作反馈等等,也全都是决定着一款游戏优劣的关键因素。
就像一些空有画面,但内涵空洞的电影一样,一款游戏如果出了画面很棒,其他方面都平平无奇的话,那也很难成就一部经典之作。
很多玩家有些杞人忧天的担心,陈陌为什么一直在强调画面,其他的部分只字不提?
是因为这游戏出了画面以外,其他方面没什么好吹的吗?
还是陈陌如此自信,觉得光靠画面就可以吊打一切?
……
动作捕捉工作室。
陈陌正在给扮演内森·德雷克的外国演员讲解剧情。
“艾琳娜这时候正在和你说话,但你的思绪全都在别处,所以有些心不在焉。但是你刚才表现的心不在焉有点过于刻意了,好像是在故意无视艾琳娜的话一样。”
“对,要更加自然一些,你可以是先看着手里的碗和叉,一边点头,一边把视线转移到墙壁上的那幅画,之后再慢慢地走神……”
在动作捕捉的现场就有好几个翻译,确保国内的动作人员和这些外国演员能够非常顺畅地沟通。
因为《神秘海域》本身是国外题材,人物也全都是说的英文,所以还是用英文来制作会显得更加原汁原味一些。
当然,也会有中文版本,不过中文版本就是直接配音了,不再有动作捕捉这个过程。
毕竟一个外形像老外的家伙用中文口型说着满嘴的普通话,看起来也太违和了。
这些外国演员都不是什么大明星,但都是专门从事游戏角色扮演的资深演员,其中几个年轻人是从国外大学的表演专业毕业的,演技方面完全没问题。
不过,毕竟游戏中的角色扮演和电影中完全不同,所以有时候陈陌还是会提出一些自己的建议。
游戏本身是分章节制作的,并没有严格按照游戏的流程来,就像拍电影一样,先一幕一幕地拍,到最后再剪辑就可以了。
另外值得一提的是,这次陈陌还专门找来了一些攀岩、潜水、野外生存的专业人士,用来做专门的动作捕捉。
在动作捕捉工作室的现场就有室内攀岩的设备,这些专业人员穿上动作捕捉的全套装备后,在攀岩设备上面上蹿下跳,就像是猴子一样的灵活。
这些动作也全都会成为内森·德雷克在游戏中的动作,表现出他作为一个冒险家的专业素养。
此外,在奔跑、移动射击、寻找掩体、盲射等方面,也制作了更加复杂的动作系统。根据内森所在的位置、掩体和敌人情况,角色会自行选择最适合的射击动作。
即使玩家傻傻呆呆,内森也会尽可能地展现出拆迁队,呃不,冒险家的专业素质,而非僵在原地什么都不做。
在研《神秘海域》的过程中,陈陌一直在强调细节、细节。
包括整个项目组的人也都被传染了,绞尽脑汁地往游戏中添加一切可以让游戏更加真实的细节。
陈陌希望的效果是,玩家在一个场景中看不到任何的违和感,好像它们本来就应该是那个样子的。
……
在全球玩家的瞩目中,《失落宝藏》和《神秘海域》先后公布了试玩和售日期。
《失落宝藏》暂定于7月23日试玩,8月1日售。
而《神秘海域》则是定于7月14日试玩,7月22日售。
这个时间一出来,ga都懵逼了,什么意思啊?为什么雷霆互娱能比我们早这么多?
不合理啊!
两款游戏的容量应该相仿,《神秘海域》可能还要更大一些。
《失落宝藏》有现成剧本,有原著作者提供的剧情支持,而《神秘海域》则是完全原创剧情。
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