全能游戏设计师
时间:2023-05-26 来源: 作者:青衫取醉
但是看了一下这个“项目”的设计师和相关资料之后,很多玩家才意识到:“ga这是认真的啊!是准备打翻身仗??”
虽然这款游戏还没有具体的名字,但它的设计师非常有名,乔什·威尔逊。
这位是ga的老牌设计师之一,研过被国内玩家推崇备至的“欧美神作”,尤其擅长对游戏场景的描摹和游戏角色内心的描写。
也许在玩法上,乔什·威尔逊并没有什么特别点子,但他的强项在于游戏氛围、剧情和人物刻画,在“故事性”这一点上,他在世界上都算是有名的设计师了。
在听说是乔什·威尔逊亲自操刀新项目之后,玩家们也不再调侃“转移注意力”了,因为大家都知道,凡是他做出来的游戏,在故事性上都能称得上是经典之作。
这也算是ga少有的几个良心设计师了。
而在这之后,玩家们和游戏媒体的注意力也确实从《失落宝藏》上给转移了,大家开始关心,这个所谓的“项目”到底是什么项目?
玩家们都很关注,ga也很高兴,要的就是这个效果啊!
是时候忘掉过去的不快,开始崭新的旅程了!
tgn还特意安排了专访,希望能从乔什·威尔逊这里打听到一些关于新游戏的内部消息。
很快,采访视频放出来了,面对tgn的记者,乔什·威尔逊侃侃而谈,显然对于这个项目的前景非常乐观。
“关于这款游戏的具体内容还不能透露太多,不过可以告诉大家的是,这款游戏之所以带号是项目,是因为它的关键词是bie,丧尸。”
“当然,我很清楚玩家们对于传统的丧尸题材已经厌倦了,那种求生类的玩法也稍显过时了。不过这次我们要研的项目,更多是侧重于剧情上的。”
“之所以选择丧尸题材,主要是在这样一个末世环境下更能凸显人性,我们希望营造一个前所未有的令人绝望的世界,这样才更能凸显出玩家‘求生’的艰难。”
在专访中,记者也问到了关于《神秘海域》和《失落宝藏》的看法,以及对于年度游戏的展望。
乔什·威尔逊显得有些不以为然:“我觉得《失落宝藏》是一款不错的游戏,只不过现在的玩家可能没法很好地理解它的美妙之处。”
“当然,我这么说并不是在为《失落宝藏》的失利而开脱,我要强调的是,在游戏领域成功和失败本身就是很难明确界定的事情,有很多好游戏卖得并不好。”
“至于《神秘海域》,我必须承认它在画面上有可取之处,不过我觉得它在剧情处理上并没有什么特别令人印象深刻的点。”
“我不是说它的剧情不好,事实上,这是非常精彩的爆米花剧情,但是……嗯,缺乏那么一点点深度。”
“至于年度游戏……我们都知道评委更喜欢在玩法上有创新、在剧情和世界观上内涵深刻的作品。就像去年的《黑暗之魂》,我也非常喜欢它晦涩的剧情,但是在《神秘海域》中,我有些可惜si1ent没有延续他之前的风格。”
“到目前为止,今年的年度游戏归属尚不明朗,但我认为这项殊荣应该属于一部内涵更加深刻的作品。”
这次的专访很快就被转载到了国内的视频网站上,引起了玩家们的热烈讨论。
一方面,很多对项目有所期待的玩家都对这款新游戏期待不已,虽说丧尸题材并不算特别新奇,但乔什·威尔逊亲自操刀的丧尸游戏,那还是非常值得期待的。
另一方面,这个视频也引起了很多国内玩家的嘲讽。
隔着屏幕也能闻到一股酸味啊!
当然,作为ga旗下的设计师,乔什给《失落宝藏》说话是很正常的事情,毕竟在这个项目上吃了这么大的亏,ga估计也挺郁闷的,但是这种用春秋笔法暗贬《神秘海域》的说法就挺不地道了。
但是,也有很多玩家觉得这事没必要深究,因为乔什说的话虽然有点不妥,但有一定的合理性。
《神秘海域》在剧情上确实没那么经典。
作为冒险题材,《神秘海域》的剧情非常好,有兄弟情、基友情、爱情,把内森塑造成了一个有血有肉的人物。
但再怎么好,也没有脱离开“爆米花”的范畴,没什么特别人深省、令人高呼神作的内容。
全能游戏设计师 第750章 有剧情深度的游戏(三更)
如果是别人说这话,那肯定要被群起而喷之的,但唯独乔什·威尔逊说这话,还真没什么喷点。
说什么“你行你上”也不合适,因为乔什·威尔逊还真有剧情深度高于《神秘海域》的作品……
换其他的设计师说这句话,那就是妥妥的嫉妒,唯独乔什·威尔逊,说这话还会有很多人觉得他说的很对。
当然,也有很多玩家表示不服。
“特么的,竟然还能这么挑毛病?说《神秘海域》剧情没深度?这游戏的精髓在于画面和叙事好吗?”
“是啊,本来就是个商业化的游戏,有本事跟《神秘海域》比销量?比盈利?你乔什确实有几款不错的游戏,但是哪个游戏销量比得上《神秘海域》?”
不过,也有玩家反驳
“人家乔什·威尔逊做的游戏本来就是冲着艺术性去的,是为了得奖去的,谁跟你比销量?他的目标是得奖,用艺术性指标衡量《神秘海域》,说这话也没什么毛病吧?”
两派玩家在网上还小撕了一阵。
不得不说,现在陈陌的粉丝真的很多,可以说国内的大多数玩家,就算平时不怎么玩陈陌的游戏,也绝对是对他推崇有加。
原因很简单,陈陌的代表作品太多了,而且目前已经是国内最有牌面的设计师了。不论是销量还是口碑,都完全不虚国外的设计师。
《神秘海域》本来就是完胜,乔什·威尔逊本来就是在酸,但偏生就因为他有几款成功作品,所以还真拿他没辙……
装了逼就跑,贼刺激。
……
也有一些玩家表示,陈陌这能忍吗?怼他啊!
跟他做一款一样的游戏,让他知道知道什么是“令人印象深刻的剧情”!
但是,玩家们也都知道,陈陌目前还在给《神秘海域》填坑呢……
而且这货现在卖衣服卖得乐不思蜀的,不论是现实中的“暖暖衣柜”还是游戏中的商城,几乎每隔几天都要上一批新货,玩家们表示根本买不过来……
现在“暖暖衣柜”的品牌还处于扩张期,玩家们都在猜测,这应该也得牵扯陈陌一部分精力吧?
很多玩家表示,乔什·威尔逊想说什么就让他说去吧,赛伦特才不在乎呢。
去年的《黑暗之魂》就已经拿了年度游戏了,今年的《神秘海域》和《绝地求生》入围估计也是十有八九,犯得着跟他置气么?
他也就是过过嘴瘾了,陈陌要是真的跟他认死理,那反而显得自己气量不足了。
两个都是国际知名的游戏设计师,隔空对骂那像话吗。
……
很多玩家都在想,陈陌到底知不知道乔什·威尔逊的这番话啊?
显然,陈陌知道啊……
就算他没关注这事情,微博上的私信也早都被玩家们给挤爆了。
吃瓜群众们可是看热闹不嫌事大,这种拱火的事情大家可是太喜闻乐见了。
当然,陈陌不可能个微博酸他,那也太掉价了。
既然是设计师,肯定还是靠作品来说话的。
不过,陈陌一点都没觉得生气,反而觉得这事真是凑巧了。
我这刚要睡觉,你就给我递枕头啊?
陈陌本来没想好接下来做什么,因为现在对他而言,前世的很多经典游戏已经都可以往外拿了,至少完美复现前世的水准毫无问题。
也就是说,他的选择其实很多。
但具体要做什么还是挺难选的,对于一些经典游戏,陈陌还想做出更多的改编,把一些受限于时代、受限于技术所造成的缺点给弥补掉。
就像暖暖一样,同样的理念,但游戏的载体和具体玩法天差地别。
未来的这种完善还会越来越多。
不过既然这件事赶上了,那正好,有一款现成的游戏可以拿出来。
丧尸题材在陈陌的前世有很多,而重视剧情的游戏也有。
再考虑到这游戏能拿年度游戏,这个范围就进一步缩小了。
陈陌不清楚乔什·威尔逊的这款项目的剧情到底如何,但他非常肯定,项目的剧情再深刻,应该也达不到接下来要做的这款游戏的程度。
《美国末日》。
当然,严格来说这游戏应该叫《最后生还者》,《美国末日》属于一个流传非常广泛的误译,结果这个叫法反而比原本的名字流传的更广。
游戏的英文名是《the 1ast f us》,这里的us应该是“我们”的意思。但一些人误以为us是美国的缩写。
其实,美国的缩写应该是u.s.,后来的官方中文译名是《最后生还者》也说明了这一点。
不过,《美国末日》这名字确实和游戏本身的内容非常贴合,所以这个叫法也就一直延续下来了。
对于陈陌而言,开《美国末日》最好的一点就是,方便。
因为《神秘海域》中的绝大多数游戏系统都可以直接拿来用,毕竟都是顽皮狗的作品。
事实上,《神秘海域4》的制作人跟《美国末日》的制作人是同一个人,所以《神秘海域4》中能够看到很多《美国末日》的影子。
也就是说,这两款游戏其实是一脉相承的,在内核上有共通之处。在陈陌已经制作出《神秘海域》的情况下,再做《美国末日》其实是一件非常顺理成章的事情。
而且,《神秘海域》在剧情深度上,也确实略有欠缺。虽说游戏的定位不同,对一款“爆米花”类型的游戏强求剧情有些莫名其妙,但陈陌自己也清楚,光靠《神秘海域》去竞争本年度的最佳游戏,还是有一些难度的。
至于《绝地求生》,入围年度游戏是有希望的,但要拿到年度游戏基本不可能。
很多玩家觉得,陈陌是那种小心眼的人吗?
那必须是啊!
既然乔什·威尔逊觉得《神秘海域》的剧情深度不够,那好说,给他做一款剧情深度够的游戏!
而且,还就做丧尸题材,不怕撞车。毕竟没有对比就没有伤害,到时候题材不一样,玩家们也不好比较到底孰优孰劣。
全能游戏设计师 第751章 叫你小陈吧(一更)
从游委会出来,《美国末日》过审的事情基本上没什么问题了。
如果故事背景生在国内的话那可能还有点麻烦,但生在外国是肯定没问题的。更何况,在《美国末日》中也没有太多关于政府的描绘,最大的反派组织无非就是火萤,是完全虚构的。另外就是丧尸题材可能相对敏感一些,但考虑一下《逃生》和《虐杀原形》,《美国末日》里面的血腥场面简直是小意思。
当然,这游戏肯定还是得8岁以上的玩家才能玩的。
一进体验店的大厅,很多玩家都在跟陈陌打招呼。
“哟,店长今天出门啦。”
“店长,下一款游戏是什么啊,透露一下呗?”
“《神秘海域》什么时候能补全啊?我还等着看香巴拉王国是什么样子的呢!”
陈陌一乐:“着什么急啊,先攒钱吧,《神秘海域》的d1和新游戏可都不便宜。”
玩家嘿嘿一笑:“没事,我在体验店通关。”
陈陌有些痛心疾地说道:“这么好的游戏都不自己买一份珍藏吗?我的游戏可是都能当传家宝的,只是体验一遍怎么能行呢?”
玩家挠了挠头:“没钱啊,店长,买不起vr游戏舱怎么办。”
陈陌说道:“那你还整天泡体验店,还不赶紧去挣钱!”
玩家:“……扎心了店长!放下手上的无尽我们还是好朋友!”
目前体验店的玩家群体相对固定,基本上以帝都本地的玩家为主,也有一些定期来“朝圣”的外地玩家,每天的客流量不少。不过这些外地玩家也不可能在帝都常驻,来体验店拍几张照片,体验一下最新的游戏,如果有机会的话再逮住陈陌拍个合影、留个签名啥的,也就算是不虚此行了。
陈陌平时没事的时候就在一层坐着,按理说以他现在的知名度,粉丝是很多的。不过玩家们都比较自觉,知道陈陌平时比较忙,所以最多就是闲聊两句,不会特别打扰他。
陈陌正打算回楼上,从门外进来个大爷。
之所以比较引人注目,主要是因为这大爷的年纪确实不小了,看起来五十岁左右,头半白,不过精神倒是还不错。
穿的比较普通,白色短袖背心和休闲裤,如果手上再拿个蒲扇的话,去路边下棋应该是毫无违和感。
体验店平时都是年轻人居多,都是二十岁左右,年纪最大的无非也就是四十多的中年人,像这种上了年纪的大爷,还真是稀客。
这大爷看起来比较不修边幅,不像那种老了既有钱又有闲的富家翁,不过玩家们也没有用太多异样的目光去看他,反正到了体验店,大家就都是游戏玩家。
反倒是有很多玩家觉得羡慕,觉得自己如果到了这岁数还能开开心心地玩游戏,那就好了。
前台的妹子也有点惊讶,不过还是微笑着对大爷说道:“大爷,您是来找人的,还是来体验游戏的?”
“啊,你说什么?”大爷显然是耳朵有点背。
前台妹子稍微大声了一些:“我是说,您是来找人的,还是来玩游戏的啊?”
“哦,我问一下,你们这里是不是可以玩那个,进到一个房子里,有个小丫头回跟你聊天的游戏啊?”大爷问道。
前台妹子反应了半天:“大爷您说的是《海滨豪宅》吗?”
大爷说道:“啊,我也不知道叫什么,反正我听说,就是进到一个房子里,有个女娃会和你聊天。”
前台妹子说道:“那就是《海滨豪宅》。您在这里刷一下身份证信息,付款之后坐电梯到vr游戏体验区就行了。”
大爷一边取身份证一边说道:“好啊,你们这怎么算费用啊?”
陈陌走了过来:“刷一下身份证就行了,就不用收费了。”
前台妹子点头:“好的店长。刷好了,大爷您把身份证收好。”
陈陌对大爷说道:“正好,我领您去吧。”
大爷挺高兴:“哎,好,那感情好,谢谢你啊小伙子。”
陈陌领着大爷进到电梯,问道:“大爷,我叫陈陌,您怎么称呼啊?”
大爷问道:“哦,我姓张,你是叫什么陌啊?”
陈陌:“……陈陌啊大爷。”
大爷问道:“陈什么?”
陈陌:“……陈陌。”
大爷说道:“得嘞,我就叫你小陈吧。”
陈陌:“行,大爷您愿意怎么叫就怎么叫吧……”
看来这大爷不仅耳朵有点背,这记性也不太行了……
陈陌领着张大爷一路来到vr游戏体验区,现在正好是午饭时间,所以也有两台游戏舱空了出来。
陈陌问道:“大爷,您有账号吗?”
大爷点头:“有,有,我特意让我女儿给我申请了。”
陈陌说道:“行,那您直接进游戏舱登6游戏就行了,这游戏叫《海滨豪宅》,您看清楚别进错了。”
“好好好,我知道了,谢谢你啊小陈。”张大爷一边说着,一边进到游戏舱了。
看着张大爷进到游戏舱里,陈陌还有点不放心,特意找到三层前台妹子,让她多看着点这老爷子,有什么问题及时帮忙解决。
游戏舱里可是有《逃生》这类游戏,老大爷万一一不小心给点进去了那可是有点蛋疼。虽说进游戏之前会检测玩家的健康状态,出问题的可能性几乎不存在,但多留意一下总是好的。
安顿好了大爷,陈陌回到四层,开会。
这次陈陌的打算是,从原本开《神秘海域》d1的人员中抽调一部分,同步开《美国末日》。其实《神秘海域》的后续内容到现在已经开了很多,可以适当抽调部分人手出来,而且《美国末日》很多的玩法都可以借用《神秘海域》的内容,开压力没那么大。
……
“这次的新游戏,名为《美国末日》。”
“这款游戏是末世题材、丧尸题材。不过它不同于以往的丧尸题材,会专注于游戏的剧情和玩家的情感体验。简单来说,就是凸显末世中人与人之间的温情。”
陈陌刚介绍完游戏的基本情况,钱鲲挠了挠头:“呃,店长,这段描述我怎么好像在哪看过?”
全能游戏设计师 第752章 碰巧想做丧尸题材(二更)
钱鲲这么一说,大家也都反应过来了,好像这个介绍确实在哪听过啊……
仔细一想,这不就是乔什·威尔逊新游戏的那一套说辞吗!?
末世题材、丧尸题材、注重剧情深度、掘人性??
所有的点全都撞到一起去了啊喂!
钱鲲干咳两声:“店长啊,你这是准备和ga杠上了吗,他们做什么题材咱么就做什么题材啊?之前是探险,现在是丧尸?”
陈陌猛地摇头:“哎,话别乱说啊,被游戏媒体传出去你是要负责任的。这怎么能是和ga杠上了,这明明就是我们的开思路‘恰巧’碰到一起去了,总不成乔什·威尔逊想做丧尸题材,我们就不能做了吧?”
苏瑾瑜嘴角微微抽动:“店长,依我看你就是小心眼,乔什·威尔逊说了你的坏话,所以你就想要报复一下。”
陈陌呵呵一笑:“就你话多。行了,看设计概念稿吧。”
《美国末日》的设计概念稿其实并不复杂,因为它的很多玩法和战斗系统其实和《神秘海域》有共通之处,都是射击、潜行、刺杀等玩法。而且,《美国末日》里面不再是频繁爬墙,更多的是通过场景来解密,和自己的同伴互动,到达目的地。
在场景设置上,《美国末日》和《神秘海域》可以说是一脉相承,同样可以做到全程无1a,给玩家印象深刻的沉浸式体验。
当然,如果仅从玩法上来讨论,《美国末日》并没有什么特别令人震惊的玩法创新,它最大的魅力在于故事性上。
这是一个让所有人体验完之后都会高呼神作的故事,不仅仅是剧本写得好,更多的是游戏对于氛围的渲染和节奏的把控达到了一种登峰造极的状态,才让整个游戏成为一项完美无瑕的艺术品。
当然,这种剧情上的东西很难用三言两语来解释清楚,陈陌也不可能仅仅通过概念稿的几百字就让所有人都体会到《美国末日》伟大之处。不过,只要等游戏做出来了,大家去体验一下这款游戏,就自然会明白它到底好玩在哪。
……
在陈陌的前世,《美国末日》被看成是游戏艺术的永恒经典之作。
很多刚刚入坑的ps玩家们总是会问他们应该买什么游戏,而很多人都会回答,第一个游戏一定是《美国末日》。
当然,这个说法有夸大的成分,但毋庸置疑的是,如果有什么游戏是拿到ps4之后一定要玩的,那么《美国末日》肯定是其中之一。
在ps4时代,《美国末日》重置版拿到了3o多个媒体、包括ign在内的近乎全部满分,而在2o年3月时公开统计数据达到了ooo万销量。
英国epire杂志评选“历史上最伟大的游戏”,将《美国末日》列为榜。
《美国末日》是在传统游戏制作思维下(传统线性关卡)公认的经典游戏,重新定义了一个游戏所能呈现出的游戏品质的上限。
单从《美国末日》本身的题材和玩法来看,其实并无过多的亮眼之处。
已经用烂了的丧尸题材,传统的线性关卡设计,以精美的画面作为噱头之一的宣传方式。
如果仅从表面上来看,它确实不像某些类型游戏那么“风格显著”,比如说到《神秘海域》、《刺客信条》、《战神》等游戏时,玩家们都能很清楚地说出它们的玩法和其他游戏的不同。
而《美国末日》最大的特点在于,它几乎没有什么“炸火车、跳飞机、走哪塌哪”的大场面,要知道,《神秘海域》可也是顽皮狗做的……
这是一种克制,明明能做好那些刺激玩家荷尔蒙的大场面,但偏偏不做,纯粹依靠游戏关卡设计和剧情打动玩家。
它最大的魅力在于完全的互动性,以及游戏内在赋予的持续不安感和未知感。
而且,《美国末日》的主角,是普通人。
其他游戏的主角,也许是冒险家、杀手、英雄、救世主、黑客……或者有什么了不起的血统,或者有什么受到诅咒的宿命。但《美国末日》的主角就是个普通人,这反而让玩家可以获得更深刻的代入感,更能体会这个故事。
而最后,《美国末日》富于争议的结局,也是让这款游戏的思想高度得以提升的关键所在。
一款游戏,给人以感动,给人以怀疑,给人以反思,那么,它就已经称得上是一款好游戏了。
……
讲完了设计概念稿,陈陌来到三层的vr游戏体验区。
“怎么样,大爷还没出来?”陈陌问道。
前台妹子摇头:“没有,他还在玩《海滨豪宅》。”
陈陌也觉得有点新奇,这大爷可够潮的啊!
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