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全能游戏设计师

时间:2023-05-26  来源:  作者:青衫取醉
虽然乔什·威尔逊酸过《神秘海域》的剧情部分,但他也不得不承认,《神秘海域》的画面和玩法都是顶尖之作,他或许能在剧情上略胜《神秘海域》一筹,但在总分上能和《神秘海域》持平就已经要烧高香了。
结果,《美国末日》一出来,就连乔什·威尔逊最为自信的剧情部分,恐怕也要被爆成渣渣了……
评分一出,乔什·威尔逊对《美国末日》的评价全部反转,显然,同为丧尸题材,《美国末日》必然是在各个领域都有所革新,绝不是像他之前想象的那样,用老套的手法讲述老套的剧情。
乔什·威尔逊很想试玩一下《美国末日》,看看它到底好在哪里,但也只有等到15号游戏售的那一天了。
……
等待游戏售的一周,对于所有期待着《美国末日》的玩家们都是一种煎熬。
满分评价一出,买不买《美国末日》似乎已经不再是一个问题了,唯一的问题是,钱包君真的撑不住了……
《神秘海域》的三部合集售价是3688,而《美国末日》的定价和《神秘海域》一致,188o。
很多人的钱包君刚刚在之前就已经被《神秘海域》掏空了,这次面对着同时上线的三款游戏,真的是欲哭无泪。
很多玩家已经纠结到窒息了。
“可恶啊,这怎么选啊?《神秘海域》三部d1c连,据说每一部都可以当成一个独立游戏来玩,再想想不同的风景和不同的地图,好想去不同的地方旅游啊!可偏偏《美国末日》拿到了这么多的满分,被评为必玩神作……这特么怎么选!”
“选什么选,都买了呗,两个一起玩不是美滋滋?/手动滑稽”
“太贵了啊!两个加一起五千块钱了,也没有打折活动啊!”
“贵?觉得贵那不是游戏的问题,是你自己的问题啊2333”
“我决定买《美国末日》了,《神秘海域》的玩法已经体验过了,我现在想看看满分神作到底是什么样的。”
“我决定买《神秘海域》,太沉重的故事不适合我。”
“等等,大家已经默认排除掉《末世求生》了吗?这游戏也是15号售啊……”
“呃,有1o分的《美国末日》在这里,还需要考虑吗?”
“说的也是……”
《末世求生》也已经开启了试玩,虽然游戏媒体的评测结果还没出来,但从玩家试玩的反馈来看,这游戏算是一部不错的作品,但距离“满分神作”还有不小的距离。
连玩家们都这么觉得,那专业的游戏评测人员肯定能找出更多问题。
玩家们依旧不知道《美国末日》到底是个什么样的故事,但没关系,“满分神作”这四个字已经是玩家们非买不可的理由了。
可能是听到了玩家们钱包君的哀嚎,陈陌表示,将针对《美国末日》推出一项专属的优惠活动!
玩家们一下子就来兴趣了,毕竟很多人早都决定要买了,有了优惠活动,买的理由不就更充分了吗?
很多人都在猜,会是什么样的优惠活动?和其他游戏的联动?和《神秘海域》合集一起购买可以打折?还是说简单粗暴的直接限时优惠?
结果,陈陌表示:购买了《美国末日》的玩家,将获赠《美国末日》的专属游戏舱主题!是的,就是艾莉摸长颈鹿的那一幕……
众玩家:“……mmp!”
把1o块钱的东西当成“非卖品”赠送,这特么就是专属的优惠活动了是吗?!
奸商塞伦特,亏之前还夸你良心来着!!





全能游戏设计师 第766章 唯一的焦点(四更)
陈陌的这项“优惠活动”让很多玩家恨不得拿刀剁了他,但最终,玩家们还是忍气吞声了。
没办法,谁让《美国末日》是满分神作呢?只能乖乖掏钱买了……
而且,主题是限量版的,也就是说,这个主题不会再是那种1o块钱的烂大街货,不买游戏就拿不到这个主题,这么一想的话,还是挺值的……
在《美国末日》售的前夕,《末世求生》的主流媒体测评也都出来了,普遍在8.3分到8.7分左右,没能达到9分。
这其中有一个很重要的原因,就是这些游戏媒体的测评人员才刚刚玩过了《美国末日》,对于这一类丧尸题材的游戏,审美水平已经有了显著的提升。
显然,和《美国末日》相比,之前《末世求生》宣传的那些闪光点,好像都不再那么闪光了。
比如角色设定,一个退伍军人虽然可以让玩家的战斗更加刺激,但却缺少了身为普通人的代入感。
对付僵尸的电锯和加特林虽然让玩家杀得很爽快,却与末世物资极度匮乏的背景产生了某种矛盾。
种类繁多的变异丧尸则是让游戏有种向着科幻偏斜的倾向,而反观《美国末日》里的丧尸虽然种类少,但有新意,而且还有一点点科学依据。
看起来很丰富的附加玩法其实并没有延长多长的游戏时间,反而拖慢、中断了游戏的剧情节奏,让整个故事显得拖沓,玩家的情感生中断。
非常政治正确的人员构成显得有些过于刻板,和很多电视剧或者电影生了撞车。
突然死掉的配角并没有让人感觉到末世的残酷,反而有一种剧情安排上的刻意感。
……
当然,这些特点原本都是《末世求生》的一些优势,但与《美国末日》一对比,这些设计上的问题就全都凸显出来了。
区别最显著的一点在于,《美国末日》并不是一个符合“政治正确”或者“普世价值”的结局。
如果按照人类所赞扬的“牺牲精神”,艾莉献出生命拯救全人类才是对整个人类族群更加有利的选择。
如果《美国末日》的结局是艾莉为了拯救全人类而死掉了,那这游戏才会沦为一棵大毒草。
但恰恰相反,《美国末日》没有给到这样一个自我感动的结局,而是选择顺从人类最本质、最真实的情感。
从某种意义上来说,乔尔是自私的。
如果仅仅是“为了小女孩放弃全世界”的这个理念,可能很多人都会提出质疑,毕竟这不符合传统的普世价值。
但《美国末日》的伟大之处就在于,通过1o个小时的游戏时长,让每个玩家都认同了乔尔的选择,并让他们相信,如果他们是乔尔,也会做出同样的选择。
“去他的全人类,我只要艾莉活下去。”
而这才是《美国末日》真正称得上是“神作”的地方。
而这也正是对传统的“奉献精神”和“人性”的一种反思,让每个玩家在玩游戏之余,不仅仅是获得感官上的愉悦,更多的是获得一种精神上的洗礼和升华,有所思考。
如果以这种标准来衡量,《末世求生》的内涵就显得非常空洞了。
单纯描写末世的险恶和人性,并不能凸显真实。更真实的情况是,人性都是复杂的,每个人都有很多面,都有自己信奉的准则。
就像《美国末日》的长颈鹿场景,之所以备受欢迎,就是因为它凸显了在末世中的温暖。
一个完完全全黑暗、灰色的末世并不是真实的末世,单纯的杀戮和灾难也会让人心生厌倦,不论在何时何地,人性的光辉总会焕出应有的光芒。
……
……
1o月15日,《美国末日》正式售。
同一天售的,还有《神秘海域》的3部d1c和《末世求生》。
在之前,《美国末日》是这三部游戏中最不被看好的,但现在,它已经成为了当天的最大热门。
国内外的很多玩家都已经等不及让陈陌拿走他们手中的钱了,因为时至今日,也没有太多关于《美国末日》的资讯流露出来,唯一确定的只有一点,就是这款游戏是各个方面都毫无短板的神作。
正式售后,网上很快就爆出关于《美国末日》的讨论,热度铺天盖地!
刚开始的时候,玩家们并没有感觉出来这游戏到底好玩在哪。
第一印象,这就是个末世题材的《神秘海域》,画面品质和《神秘海域》一样,同样线性game,而且还不能爬墙。
但随着游戏进程的推进,玩家们现自己的情绪已经被这款游戏给牢牢地抓住了。
很多玩家觉得这游戏非常压抑,尤其是剧情的中后期,好像随时都要被压得喘不过去来,但越来越紧张的剧情却又推着玩家不断地向前走,一刻也停不下来。
而到了最终结局的时候,所有一切压抑的情绪都得到了释放,在玩家们的困惑和反思中,游戏戛然而止。
所有人都感觉到自己体验了一场全新的人生,乔尔和艾莉,还有游戏中的每一个配角好像都是有血有肉的人,活灵活现地呈现在玩家们面前。
很多玩家们在通关之后都在感慨,确实是神作,没毛病!
很多玩家在玩过之后感慨,之前还觉得这么多游戏媒体都给满分肯定是过誉了,但玩过之后觉得真没过誉,这游戏就是值满分!
也有很多人对最后的结局产生了争议,有些人认为乔尔太自私了,但更多的人认为,这才是乔尔应该做出的选择。
这个故事其实并不能说是一个悲剧,因为艾莉没有死,乔尔和艾莉都回到了那个小镇,安稳地生活了下去。
而且,作品中还饱含着对与人性的赞美,对于美好未来的愿景。
那些购买了《美国末日》的玩家们,全都非常骄傲地在网上放出了自己游戏舱的《美国末日》主题截图。
“感谢陈陌,让我感受到了这样一个令人感动的故事!”
“这是一次前所未有的游戏体验,《美国末日》是我购买的最不后悔的游戏,没有之一!”
“钱包君不再哭泣了,它死得其所!”
“我觉得今年的年度游戏,已经没有悬念了。”




全能游戏设计师 第767章 双重爆发(一更)
15号之后的一周,对于很多玩家来说都是一次狂欢。
在《美国末日》销量爆、评分爆炸的同时,《神秘海域》的d1c合集的销量也卖得非常不错。
很多玩家都在感慨,能玩到这样两款惊世之作,钱包君被掏空也值了!
在《神秘海域》的官方网站和各大论坛上,这三部d1c也引起了玩家们的热议,很多人都在感慨,内森·德雷克回来了!
这次的三部d1c讲述了内森在之前的很多次冒险,讲述了他和艾琳娜相知相恋的过程,也讲述了他和苏利文的基友情。玩家们看到的是一个更加年轻的内森·德雷克,一个没那么成熟、顾家但却充满着冒险精神的真正的探险家。
不过,这也让内森·德雷克的人物形象丰满了起来,让整个《神秘海域》的剧情成为了一个庞大而又密不可分的整体。
而对于很多玩家来说,最令人兴奋的点就是,又能以内森·德雷克的身份体会那些无与伦比的冒险经历了!
虽然《美国末日》几乎横扫了整个游戏圈,但《神秘海域》的表现也不遑多让,在很多的直播网站上,这两款游戏基本上是平分秋色的状态。
《美国末日》的主播们在开播前都会提醒玩家们,不要剧透结局,但是《神秘海域》则不存在这个问题,所有人都可以尽情地享受这款游戏中所爆出来的荷尔蒙。
这三部d1c虽然是d1c,但单拿出来,每一部的容量都与《神秘海域》的原版几乎持平,玩家们简直是大呼良心,表示光是这三部d1c就足够玩到明年了!
“喔,第一幕就找到了德雷克的棺材?emmm,果然是空的,尼玛,固定套路!”
“妹子和苏利文一路相伴啊,厉害了!”
“还真的现了德雷克船长的尸体啊!”
“哇,这boss的死法……跟黄金宝藏一起沉海,有牌面……”
“这次是马可波罗的宝藏?”
“内森又被一个看起来就像反派的队友坑了,你可长点心吧!”
“等等,黑妹子前女友和艾琳娜……emmmm我嗅到了修罗场的味道!”
“哇,这段火车追逐戏,简直绝了!跟原作的那段飞车追逐感觉有的一拼啊!”
“走哪塌哪的德雷克,连火车都不放过?丧心病狂!”
“香巴拉王国!!!卧槽,这个场景无敌了,这比海盗乌托邦还美啊!”
“所以……香巴拉王国就这么gg了?尼玛,拆迁队长德雷克所到之处片瓦无存啊,你到底是来现遗迹的还是来毁灭遗迹的???”
“飞机也炸了??”
“德雷克真汉子,生生走出大沙漠??”
“……又一个遗迹没了,拆迁队长基本操作,坐下坐下。”
“全球遗迹保护协会表示强烈谴责,申请将德雷克加入全球禁飞名单!”
这三部d1c出来之后,彻底做实了内森·德雷克“拆迁队长”的名号,还有热心粉丝给统计了一下,因为内森·德雷克搭乘而爆炸的载具,累计有6艘船、13辆车、两架飞机还有一列火车,至于被走塌的地形和遗迹更是数不胜数,至少黄金城、香巴拉王国、千柱之城和海盗乐园可是连一块瓦都没有留下来……
不过,调侃归调侃,玩家们还是觉得莫名感动,因为他们再度体会到了那种令人难以忘怀的冒险。
在体验过这三部d1c的内容之后,很多玩家也更能理解《神秘海域》本作中内森·德雷克为什么会选择结束自己的冒险生涯,为什么会回归到家庭。
对于内森·德雷克来说,这是一种选择,也是一种成长。之前还有很多玩家觉得内森甘愿过上平凡生活有些和他的性格不符,但在体验过前面的这些冒险之后,所有玩家们也不得不承认,是的,内森·德雷克应该退休了。
毕竟全世界的遗迹也没剩多少了,给后人留点吧……
……
在《美国末日》和《神秘海域》的双重爆之下,《末世求生》的销量就显得惨不忍睹了。
其实严格来说,《末世求生》的品质很不错,但关键看和谁比了。
就连乔什·威尔逊自己,在《美国末日》售后,也第一时间购买了。他只是想看看,能让自己彻底失败、让所有游戏测评媒体都给出满分评价的公认神作,到底是什么样的?
在通关美国末日之后,乔什·威尔逊也只能感慨,比不了比不了。
乔什·威尔逊猛然间明白,是自己的手法太过于刻意了。在传统丧尸题材的基础上安插上各种看起来创新的玩法,并不能让所有的部分全都统一在一个完美的整体之上。
而《美国末日》没有那么多花哨的玩法,也没有那么多刻意的改变,它只是为了讲好一个故事,围绕着这个故事增加了一些看似微不足道的细节,至于那些冗余的部分全部砍掉。
但,这却让《美国末日》成为了一个精简至极的艺术品,一个多一分少一分都会有瑕疵的完美之作。
在通关了《美国末日》之后,乔什·威尔逊也只能感慨。
“看来,今年的年度最佳游戏,已经没有悬念了。”
乔什·威尔逊作为一名设计师还是比较看得开的,所谓“朝闻道,夕死可矣”,一个设计师能被一款真正折服自己的神作所打败,也算是输得心服口服。
但是ga可就没这么淡定了,因为本年度寄予厚望的两款作品,竟然全都因为撞车而惨不忍睹!
先是《失落宝藏》撞上了《神秘海域》,又是《末世求生》撞上了《美国末日》,每次在ga觉得胜券在握a过去就能赢的时候,情节总会出现意料之外的反转,撞个头破血流!
至于其他的游戏商,运气就好得多了,毕竟题材不同,撞车的力度也没那么大。但是他们也都很清楚,今年的年度游戏肯定是没自己什么事了。
年度游戏看起来已经是板上钉钉了,《美国末日》已经拿到了几乎全部主流游戏评测媒体的全部满分评价,而且即使没有《美国末日》,以《神秘海域》对冒险题材的创新,也将会是年度游戏的强有力竞争者。




全能游戏设计师 第768章 今年的雷霆互娱恐怖如斯(二更)
此时已经是1o月中旬,在接下来的一个多月中,没听说再有什么大厂研的经典游戏要售。如果不出意外的话,《美国末日》斩获年度游戏殊荣已经是板上钉钉的事情。
不过,让整个游戏圈感到震撼的还不仅仅是这一点,还有一点在于,陈陌到底有多少游戏会入围年度游戏角逐?
在去年,陈陌凭借《黑暗之魂》优秀的关卡设计、世界观、剧情和难度,拿下了年度游戏的殊荣,也让雷霆互娱获封为“暗黑神厂”,游戏圈的很多人都以为他会继续延续这种风格并扬光大,在类似的硬核游戏上继续深挖。
但,陈陌却走上了一条完全不同的道路。
《神秘海域》重新定义了冒险题材的游戏类型,而《美国末日》重新定义了末世题材。
显然,即使是和今年最优秀的那些大厂作品相比,《神秘海域》也以9分的高评分占尽优势,更何况《美国末日》的满分评价更是人挡杀人、佛挡杀佛。
最可怕的还不仅仅是这两款游戏,还有一款游戏的风靡程度比这两款游戏都要高,那就是《绝地求生》。
在《绝地求生》开启国际服之后,这款游戏的热度就在节节攀升,vr游戏舱的占有率也在不断地刷新着人们的认知。在vr平台上,《绝地求生》的势头完全是不可阻挡,如果没有其他更强大的黑马出来横插一脚的话,《绝地求生》在vr领域极有可能会达到《英雄联盟》在pnetbsp; 就连《绝地求生》的手游,也都已经登顶了13o多个国家和地区的手游畅销榜榜,一统天下指日可待。
据说在国外的一些校园中,学生们沉迷《绝地求生》手游已经影响了正常的课程,有些学校的ifi甚至已经专门屏蔽了《绝地求生》,这款游戏的火热程度可见一斑。
本来,传统游戏的设计师们对于《绝地求生》的关注度并不高,因为这是一款无论怎么看都和“年度游戏”不沾边的游戏,再怎么火都和他们没什么关系。
但在达到了这种热度之后,没人能对它无视了。
在各大游戏媒体进行游戏评测的时候,“受欢迎程度”也会是一个重要的考量因素。像《绝地求生》已经火到了这个程度,就算拿不到年度最佳游戏,也很有可能获得一个年度最佳游戏的提名。
一般来说,各大游戏媒体的评选规则不同,它们的年度最佳游戏提名数量不定,可能是五六个,也有可能是十来个,只要是本年度出的游戏,只要评分上佳(8.5分以上),都有机会获得年度游戏提名。
毕竟年度最佳游戏只有一个,其他的都是陪跑,辛辛苦苦做个好游戏出来,连陪跑都不让那就有点过分了。
但是今年有点特殊,因为《美国末日》、《神秘海域》和《绝地求生》几乎已经确定了会进入年度游戏提名,前两者是评分够高,而《绝地求生》则是因为受欢迎程度爆炸。
也就是说,不算《海滨豪宅》这种小游戏的话,陈陌今年开了三款大作,然后全都入选了年度游戏提名……
这可是真正的恐怖如斯……
在游戏行业里,高产的设计师不少,质量稳定的设计师也不少,但高产同时又质量稳定,这就很恐怖了。
很多业内人士都在猜测,今年将会是陈陌和雷霆互娱真正崛起的一年,也许在未来,陈陌将开启一个完全属于自己统治的游戏时代,甚至达到那些传统大厂都没能达到的高度!
……
随着《美国末日》的热度持续酵,关于这款游戏的内涵也被越来越多地挖掘了出来。
玩家们仿佛又回到了一年前,在《黑暗之魂》里通过一个个道具描述去推断完整故事的那段有趣的经历。
当然,《美国末日》的故事非常完整且流畅,但这里面还是隐藏着许许多多的小谜题等着玩家们去掘。这些谜题可能是关于某个角色,可能是关于整个故事背景,也有可能是关于某个地点生过的故事。
而这些小谜题,更是进一步丰富和完善了《美国末日》的世界观,让它成为了一个独特的末世世界。
比如在某个房间中,艾莉看到了一个在浴缸里自杀的人,说他是受不了这种生活所以选择了一种比较轻松的解脱方式。但乔尔说,相信我,那并不轻松,被丧尸咬死或者饮弹自尽都要比这种感觉要好得多。也就是说在过去的2o年间,承受了丧女之痛的乔尔曾经尝试过自杀,但最终却还是选择坚强地活了下来。
比如,黑人弟弟想要一个玩具,但哥哥阻止了,艾莉特意帮黑人弟弟带上了那个玩具。在黑人弟弟死后,艾莉还特意把这个玩具带在自己的背包里,其他的收藏品还包括妈妈生前给她的信和好朋友莱利的火萤狗牌。
又比如,开头的剧情中乔尔走近两个路人时其中一个路人对他挑衅,结果另外一个路人赶忙向乔尔道歉,等乔尔走远之后,道歉的路人才问同伴:“你疯了吗?你知道那家伙是谁吗?”从侧面也可以看出乔尔在当偷渡客的时候是一个让很多人都无比畏惧的家伙。
包括在食人的猎人城镇里面,可以找到这些人焚化尸体的地方、丢弃衣物的地方,还有每一批的“收获清单”,每隔一段时间又多少人受害都有详细的记录。
在火萤实验室的进货记录中,甚至还有一个关于万圣节的玩笑,在万圣节当天的进货清单是五万头狼人,还标注了万圣节快乐。
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