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全能游戏设计师

时间:2023-05-26  来源:  作者:青衫取醉
别说vr端了,连pc和手机端也一个没剩,全占了。
那些传统的mmorpg拿什么跟这种选手战斗?老牌游戏靠着粉丝情怀都撑不住,更何况新游戏。
其实这倒也不能怪陈陌,只能说他知道大势所趋,所以给mmorpg的倒下轻轻地推了一把。
说到底,这个游戏类型的衰落不是因为陈陌太能打,而是因为它注定是要衰落的,因为玩家们都没时间了。
其他的游戏公司也都明白过这个味来了,所以做mmorpg的公司越来越少了,都在做碎片化时间的游戏。
结果现在,陈陌自己要把曾经亲手送入坟墓然后盖上土的游戏类型给挖出来,自己做?
要说无脑信任那肯定是不可能的,因为这违背了游戏展的基本规律啊。
就算你做出来的《魔兽世界》品质再高,你也不可能给玩家们凭空变出来游戏时间吧?
只要时间这个关键问题不解决,玩家们就算想支持你,也很困难的。
如果这游戏是买断定价,那么定多少合适?
如果这游戏是时间收费,大家的时间这么宝贵,不能让玩家大量地在游戏中花费时间,你能赚多少?
强制月卡?或者干脆加入氪金元素?
那肯定不会是塞伦特干出来的事情,都这个阶段了,矩阵游戏舱都赔本卖了,犯得着为这三瓜俩枣地损害自己的口碑吗?
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全能游戏设计师 第1071章 时间收费(三更)
所以这个事情就陷入了死循环,大部分设计师都想不通陈陌做个mmorpg是怎么个意思。
按理说,艾泽拉斯世界的剧情拿来做个3a大作也是完全没问题的,而且收费模式也不用纠结,直接跟其他的3a一样做买断制收费就行了。
但是mmorpg呢,这么多的游戏,也没有一家游戏公司摸索出什么好的盈利方式。
买断制收费吧?
网络游戏是需要玩家持续进行游戏的,这个就跟《英雄联盟》和《绝地求生》是一样的道理,玩家也是游戏体验的一部分,只要玩家流失对游戏体验是毁灭性的。
严格的买断制意味着门槛提高,玩家数减少,而且卖游戏成了一锤子买卖,游戏商后续的版本更新动力严重不足。要是卖d1c,那好像也不是特别合适。
时装收费吧?
倒是也行,但是这又不像《英雄联盟》有那么多的皮肤可以卖,而且严格来说,这种模式听起来跟《魔兽世界》这游戏也不是特别的搭。像那些牛头人、亡灵和矮人玩家,你准备卖给他们什么样的时装啊?
时间收费呢?
看起来是最好的解决办法,最大限度地保证了公平性。但还是那个问题,现在的玩家,你从哪偷来那么多时间给他们?
显然,这个课题如果那么好解决的话,那么多的mmorpg也就不至于越来越凉了。
但是,玩家们显然是不管这么多的,反正陈陌说2ooo万台矩阵游戏舱就出《魔兽世界》,而且游戏舱也降价了,这还有什么可说的?
反正买得起的玩家正好趁这个机会入手,买不起的玩家就摇旗呐喊666,或者忽悠自己的土豪朋友买一台。
……
《魔兽世界》一直站着各种热搜话题,热度遥遥领先。
很多刷榜公司刚开始还感觉,就快过去了,再加把劲!
结果刷了半天没反应,仔细一看,这特么《魔兽世界》的热度整整比第二名多出了一位数……因为《魔兽世界》的第一位是个1,第二名的开头也是个1,所以看起来不那么显眼,再加上微博热搜的排版很紧凑,硬是没看出来……
这些人简直吐血了,要不要这么玄幻啊?
倒不是说他们业务太渣或者是眼神不好,主要是热度比第二名整整多出一位数这种情况也不太常见啊……
玩家们的热情简直是乎想象,就光《巫妖王之怒》这一个宣传cg就已经足够他们嗨好几天了。
玩家们对于《魔兽世界》有太多的疑问,全都在想方设法地打听。
这游戏确定是mmorpg了吧?
这游戏怎么收费啊?
怎么个玩法啊?
很快,确切消息传来,确定了,就是mmorpg,不仅如此,还是时间收费模式!
官方是这样回复的:“《魔兽世界》将采用时间收费模式,分为点卡和月卡两种付费方式。点卡定价为2oo块钱3ooo分钟,或者1oo块钱15oo分钟;月卡定价为5oo块钱包月;玩家在游戏中进行金币与游戏币交易将抽取一定税款;暂时不会考虑其他的收费模式。”
这个消息一出来,玩家们先是一喜,然后又是一惊。
喜的是这看起来是个非常公平公正的收费模式,惊的是,这特么能赚到钱?!
只看这个价格其实不便宜,但关键是和谁比啊!
3ooo分钟2oo块钱,这仅仅相当于4块钱1小时啊!
这特么简直是跟很久很久之前的pc网咖一个价格了,对于vr游戏来说,简直比白菜价还白菜价。
如果按照3a大作的游戏时长来算,很多3a大作的一周目游戏时间也才三四十个小时,按这个算的话,岂不是一百多、两百块钱就买到了相当于3a大作的游戏时间?
矩阵游戏舱的3a大作可都是198o……
这个月卡的定价倒是还比较唬人,但问题是,现在谁买月卡?
除了那些专门在游戏里刷钱的工作室……
因为大部分玩家的游戏时间都是严重不足的,每天抽出一两个小时来玩一下就不容易了,3ooo分钟是5o小时,这够很多人玩一个月了……
一个月才2oo块钱,这还是次世代vr游戏?
再一想,月卡这个价格看起来唬人,但实际上对那些时间多的玩家来说可是血赚啊。
而且,玩家可以在游戏中进行金币与游戏币交易,这也就意味着官方认可了工作室的生存空间,认可了那些专门花时间在游戏里刷金的人,允许你买卖,只要给官方抽成就行了。
但是,允许这种买卖本身就相当于是官方的一种让利,就抽那点税,官方才能有多少收入?
官方竟然还非常明确地说了,不考虑其他收费模式,也就是不考虑战力氪金收费,也不考虑时装收费。
公平是公平了,很多玩家却非常担忧:这特么不会真的亏钱吧?
虽然总是说陈陌要亏要亏,但那都是在调侃,现在看《魔兽世界》这个收费模式,很多玩家是真的有点慌。
倒不是说他们担心陈陌穷死,陈陌怎么样他们才不关心呢,他们担心的是,如果《魔兽世界》一直在亏损,那这游戏别支撑不住停服了啊……
或者即使不停服,结果到时候顶不住亏损压力开了其他的收费口败了自己的口碑,那可是得不偿失了。
于是官方论坛上出现了一幕奇景,玩家们竟然强烈要求《魔兽世界》开外观收费的口……
“这游戏不开皮肤收费能玩?你让我们这些皮肤狗怎么活?必须开!”
“就是,强烈支持,求求塞伦特让我氪金吧!”
“你要搞清楚,我不是为了塞伦特买皮肤,我是为了艾泽拉斯买皮肤,你们不能剥夺我买皮肤的权力!”
其实这些人说是这么说,一方面确实是自己可能有买皮肤的需求,另一方面就是希望多给土豪们开一些烧钱的口,让游戏的盈利更好一点,别真的亏关服了那就尴尬了。
因为《魔兽世界》已经寄托了太多玩家的情怀,玩家们甚至踊跃地掏钱买矩阵游戏舱,就是希望这游戏能好,不仅是口碑好,盈利也要好,所以才杞人忧天地替陈陌担心起来。
但实际上如果他们知道陈陌的计划,肯定会默默地把已经掏出来的钱重新塞回钱包的……
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全能游戏设计师 第1072章 收费模式的考量(一更)
为什么要采用这种收费方式呢?显然陈陌是经过了深思熟虑的。
对于玩家们而言,最公平的收费模式就是买断收费和时间收费。买断收费对于《魔兽世界》这种需要消耗大量时间、需要持续更新版本、需要大量玩家共同协作才能体会到乐趣的游戏而言,其实是很亏的。
而且,这也相对而言增加了游戏的门槛,像陈陌前世《塞尔达传说:狂野之息》这种游戏全球月销量才近4oo万,平行世界中虽然有陈陌口碑的加成,但毕竟vr版的售价高,一来一去,销量也高不了太多。
喜欢买断制的单机游戏玩家数量还是比较少了,如果《魔兽世界》一开服只有那么五六百万的玩家,陈陌肯定是不满意的。
开玩笑,到时候矩阵游戏舱都有2ooo万用户了,还不得各个都给我玩《魔兽世界》?
可能有些人要说了,要玩家多你干嘛不玩免费的套路呢?跟《英雄联盟》一样皮肤收费不就行了吗?
但问题是,《魔兽世界》的模式跟《英雄联盟》还是不一样的。
在《魔兽世界》中,没有那么多的英雄,大部分玩家都是主玩那么一两个角色,一个大号一个小号就完事了。就算有人喜欢全职业制霸,但也肯定不可能把每个号都玩得毕业。
要说出全套的时装?特殊的幻化?商城付费坐骑和宠物?
都可以做,但相性不合。
坐骑和宠物,陈陌前世的《魔兽世界》也做了,但这显然不可能作为主要的盈利点,撑不起游戏的巨大开销。
至于全套的时装……《英雄联盟》里很多玩家都是买几十上百个皮肤,《魔兽世界》里他们能买几十上百套衣服吗?
当然,不排除有这种土豪,但在大部分玩家都主玩一两个账号的前提下,他们最喜欢的衣服可能也就那么一两身,不太可能无限制地买。
像有些国产游戏把时装系统给做得风生水起,但那个套路跟《魔兽世界》不是一个路子,是很难照搬的。
再说了,在《魔兽世界》这种游戏中,装备作为穿在玩家身上的道具,本来就是越强力越好看的,像《魔兽世界》中圣骑士的t2t6套、术士t6套、牧师t3套、战士t3套等等,作为该版本顶尖的套装,这些衣服本身就是最帅的。
因为在《魔兽世界》中,多人的团队本象征着pve玩法,乃至整个游戏的最高挑战,而完成这些挑战的玩家算是达成了最高的荣耀。
武器和装备是作为这种最高荣耀的奖励到他们手中的,不仅仅要在属性上足够好,在外观上也要足够特别才行,这本身就是奖励机制的一部分。
假设一下:如果你辛辛苦苦肝了一两个月的团队本拿到了本职业的毕业套装,刚刚穿上准备去主城秀一圈,结果刚进去就看到几个新号穿着买来的时装招摇过市,最气的是人家的时装比你的衣服还好看……
这得多扎心啊。
倒不是说这些人买不起时装,只不过时装这东西其实和顶级的套装定位是有点冲突的,至少《魔兽世界》这里没有这个传统。
所以,还不如就干脆一点,既然决定了是时间收费,就别整那么多的幺蛾子,砍掉那些边边角角的盈利点,还能让游戏的口碑直线上升,何乐而不为。
当然,最主要的是陈陌很清楚,就算是只卖游戏时间,这游戏也绝对不会亏的。
因为新的科技点可以保证每个玩家睡着之后都有1o个小时的游戏时间,玩家们现在觉得买一张点卡至少玩一两个月,但实际上的情况极有可能是,没过多久大家就纷纷转月卡了……
就按每天平均8小时,一个月上线2o天,这就已经是16o个小时了,一个月64o,已经比月卡要贵了。
如果大家买月卡呢?一个月5oo,只要四个月,一款3a大作的钱就出来了。
再怎么想,《魔兽世界》也不可能只活四个月吧?
先定个小目标,如果《魔兽世界》的寿命达到两年,玩家们掏的钱就已经远一般的3a大作了。
更何况,官方还会抽交易税的,就跟《绝地求生》的套路差不多,虽然看起来每一笔抽得不多,但如果有2ooo万玩家的话,这个基数就很大了。
有人可能觉得,干什么不禁止金币和软妹币的交易?
问题是,这东西禁不了啊。
拍卖行和玩家之间的交易系统是《魔兽世界》的根基之一,也是游戏中非常重要的玩法。玩家a在线上直接高价购买玩家b的垃圾,然后b在现实中直接打钱,这怎么禁?难道陈陌还能直接跳出来从玩家手里抢钱不成。
既然禁不了私下交易,那就不如直接官方支持这种交易,一方面避免那些骗钱骗金的坑爹玩意出现,另一方面给确实需要金换钱或者钱换金的玩家提供便利,还有就是官方能增加收入,一举三得,岂不美哉。
有些人担心会有打金工作室的出现。
对于这个陈陌也有相应的办法,再说了,这游戏其实是很难彻底区分“勤劳的农民玩家”和“打金工作室”的,只要这些人在游戏规则之内玩游戏,你们打金赚钱,给游戏贡献税收,丰富游戏内的市场环境,也算是有所贡献。
至于什么多开账号、脚本挖矿之类的……
想多了,对陈陌来说,《绝地求生》的外挂都能灭,更何况是这种雕虫小技?
这种想着用脚本挂机的选手,还是先琢磨琢磨能不能往矩阵游戏舱里塞脚本实现无人操作吧。
说来说去,对《魔兽世界》这款游戏而言,需要解决的关键问题还是时间。
玩家们没时间玩,你就是再怎么琢磨着开收费入口,加付费时装甚至卖战力,都只会损害游戏的口碑,效果也不见得好。
只要能解决时间的问题,就老老实实只靠着点卡收费,这个游戏也能大赚。
而现在,时间问题已经被系统的黑科技给解决了,所以对于陈陌而言,推出《魔兽世界》的时机到现在才算是完全成熟。8)




全能游戏设计师 第1073章 《魔兽世界》的设计(二更)
在玩家们努力购买矩阵游戏舱的时候,陈陌也没闲着。
早在之前就已经准备了大量的关于《魔兽世界》的美术资源,像几个大主城、团队副本、经典旧世的一些场景,基本上都已经完成了。
剩下的那些在贾维斯日以继夜的工作之下,也可以很快完成。
当然,接下来还有不少的其他工作,比如职业技能设计、天赋树设计、团队副本设计、任务线设计等等。
不过这些内容,早就有所积累。
比如《魔兽世界》的任务线方面,虽然庞杂,但有艾泽拉斯宇宙的铺垫,还有茫茫多的旗下设计师参与,数量繁多的任务线很快被完成。
一些关键的任务线肯定是要陈陌和郑弘曦来把控的,比如风剑任务、爱与家庭、安其拉开门等等。
至于其他那些,需要杀几个怪物啊,跑腿啊,收集点徽记啊,去怪物营地搞个破坏啊,其实一般的设计师就能胜任,只要是对艾泽拉斯宇宙的理解到位了就不会出现跑偏。
当然,还有一个比较重要的问题,就是游戏的版本。
作为一款寿命很长的网络游戏,《魔兽世界》能够始终维持生命力的秘诀之一在于版本的更迭。
设计再好的团队本,过了几个月大家也都会玩腻了,更何况新科技点让每个人都有1o小时的游戏时间,这相当于是让大部分人都变成了肝帝,玩家们玩腻一个版本的时间可能会更短。
所以,版本更迭是必须的,一上来就把《巫妖王之怒》的版本扔给玩家们,那玩家们再去打黑翼之巢和熔火之心这种版本就没意义了。
所以,陈陌会在游戏中把截止《巫妖王之怒》的内容全都给做出来,但并不开放给玩家,而是保证每个级别的团队本都能做一段时间的主角,根据当前服务器推进的世界动态开放下一个团队副本。
t1的熔火之心,t2的黑翼之巢,t2.5的安其拉,t3的纳克萨玛斯,t4的卡拉赞,t5的风暴要塞、毒蛇神殿,t6的黑暗神殿、海加尔山、太阳井,t7的新纳克萨玛斯,t8的奥杜尔,t9的十字军试炼,t1o的冰冠堡垒。
每一个团队本的内容其实都非常丰富,如果版本出得太快,玩家们还没有摸清老副本就直接跳到新副本了,等于是一种资源的浪费。而版本更新太慢的话,玩家们无所事事,其实也不好。
此外,升级与任务线是《魔兽世界》的一大亮点,而很多玩家倾向于带刷等级、成,在一定程度上错过了这个亮点。
所以,针对这些也做出了一些数值上的优化,当高等级玩家带低等级玩家刷副本的时候,低等级玩家从怪物身上获得的经验将锐减甚至趋近于零;当玩家杀死远高于自身等级的怪物时,会根据他对怪物造成的伤害占比计算获得的经验和奖励。
后者主要是为了杜绝大小号不组队帮刷怪的情况。
除此之外,玩家在清理掉某个区域全部任务线,并获得相应成就的时候,会额外赠送一些特殊的装备。这些装备有独特外形,属性方面高于一般的任务装,低于当前等级第一个团队副本装。
也就是说,游戏中鼓励玩家自强升级,跟同等级组队也好,自己做任务也罢,只要不是带刷上来的,都能获得不错的奖励。
这套任务装可以作为进军高级副本的过渡,同时也具备独特的外观,有一定的收藏价值。
此外就是《魔兽世界》的服务器机制。
2ooo万人同服那是不可能的,只能是一个美好的愿望,那么大点的地图塞下2ooo万人,就算主城再扩大十倍也装不下。
但是可以做到非常趋近于全球同服。
《魔兽世界》将采用动态服务器设置,表面上分服,实际上玩家的自由度是很高的。
按照陈陌的规划,每个服务器最多可以支持一万名玩家同时在线。其实再高也是可以的,但是那样的话,可能主城要挤成狗了。
在玩家第一次登6、选择服务器的时候,会根据玩家的雷霆游戏通行证好友关系推荐他和好友进入同一服务器。
即使没进去也没关系,游戏支持转服服务,第一次免费。游戏也支持跨服组队,但不能一起刷当前最高等级的团队本。
因为每个服务器的生态也相当于是游戏的一部分,每个服务器都相当于是一个独立的世界,有不同的生态,以后还会有跨服战场等内容,所以服务器和服务器之间的界限并不能完全消除。
而且,这种跨服组队和转服服务是不限大区的,这里的大区指的是国服、欧服、美服等等,系统会内置网络加器,国服玩家去跟美服的好友组队,游戏舱会自动切换网络加器,到时候可能会存在着一定的延迟,但仍旧是可以玩的状态。
此外,vr版《魔兽世界》会采用镜像分流技术,确保玩家在一些特殊时段的游戏体验。
具体来说,就是避免新手村人比怪多的情况……
每次一开新服,或者是开新版本,玩家们立刻大量涌入某个地图,结果很多玩家现人比怪都多,想要杀8个怪完成任务还得抢,活生生等半个多小时才做完一个任务,这就很蛋疼了……
镜像分流技术会在当前区域玩家数过多的时候自动制作一个镜像区域进行分流,始终保证某个区域的玩家数保持在合理范围之内,既能看到其他玩家、自由组队,又不至于因为人太多而造成拥挤,影响玩家正常游戏。
所有的这些设定都是为了保证玩家在游戏中获得一以贯之的体验,最大限度地强化游戏的沉浸感和代入感,让他们忘掉这是一个游戏。
当然,vr版的《魔兽世界》的大部分玩法还是沿袭了pc版的《魔兽世界》,它并不一定就是mmorpg的最终形态。
这更像是一次探索,一次大型多人网络游戏能否在次世代vr平台上取得成功的探索。
但只要这次探索获得了成功,那么把所有玩家带入虚拟世界的那一天,应该也就不远了。8)




全能游戏设计师 第1074章 微博上班的雷霆互娱总裁(三更)
在全体玩家的共同努力之下,矩阵游戏舱的销量节节攀升。
与此同时,陈陌也没闲着。
倒不是说他在费心费力地做游戏,那些活都让贾维斯和下面的人干了。
陈陌在做另一件非常重要的事情,就是……
微博。
“喜报!矩阵游戏舱的销量又多卖了一百万台!距离艾泽拉斯世界降临又近了一步!”
“前天断货的矩阵游戏舱,目前在京西上面还有一批,要买的同学赶紧下手啦!预计后天会全面恢复供货,没买到的小伙伴也不要着急。”
“最近好多同学通过私信向我表达了贴钱卖矩阵游戏舱的担忧,大家的好意我都心领了,如果大家真的过意不去……本周特价游戏了解一下?”
“为了回馈广大玩家的喜爱,下一批1oo万台矩阵游戏舱中我们将随机抽取1oo名幸运玩家赠送《血源诅咒》供大家免费游玩!”
“不想要《血源诅咒》也没关系啊,可以免费置换成《黑暗之魂》重制版、《寂静岭》重制版和《逃生》重制版,选择多多!”
玩家们都惊了,你特么堂堂雷霆互娱总裁,在微博上天天跟菜市场大妈一样吆喝这像话吗?!
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