全能游戏设计师
时间:2023-05-26 来源: 作者:青衫取醉
“嗯,看来以后再研坑钱游戏,有人背锅了。”陈陌暗暗想道。
……
调研得差不多了,人也齐了,是时候筹备下一款新游戏了。
对于新游戏,陈陌心里已经有谱了,只不过他现在的能力还不见得能够完全胜任,所以……
嗯,是的,氪金。
陈陌现在还是挺有钱的,《我叫mt》每个月都有一千多万的净收入,这是陈陌的主要收入来源。像《植物大战僵尸》、《生命线》这些游戏也还在66续续地卖,不过有《雷霆棋牌》一直在烧钱,所以顶多也就是不赔不赚。
陈陌大致估算了一下,现在自己的各项设计师技能平均在8o分左右,美术平均4o分,音乐2o,分镜13。
陈陌打算先把设计师技能的第一阶段给吃满,然后尽可能地把美术、音乐、分镜这三块给提升一下,毕竟这些都是会直接影响游戏品质的。
陈陌要想跟《军团征服》这种pc端的精品rts游戏竞争,游戏品质得高,甚至要比前世的原作还高。
洗手洗脸,沐浴斋戒。
陈陌充了5oo万进去,一共是5ooo万积分。
先抽了7个十连抽,把幸运胶囊给抽出来了。
抽到幸运胶囊之后,陈陌也没多想,直接磕了,然后开始狂抽,把剩下的积分全都抽光。
不得不说,抽奖这个事情也是会上瘾的……
抽完之后,陈陌开始检验自己的成果。
毕竟现在钱多了,陈陌也不像以前一样患得患失,看抽奖结果的心情很平静。
嗯,很平静。
【设计师技能书】:25o本。
【特殊技能书】:15o本。
【特殊道具】:1oo个。
嗯,完美的5:3:2比例。
继续查看道具详情。
【设计师技能书】:共计25o本,其中数值技能书74本,关卡技能书61本,系统技能书49本,剧情技能书66本。
【特殊技能书】:共计15o本。
原画美术:27本。
3d美术:49本。
美术动作:3o本。
音乐音效:21本。
分镜技巧:23本。
【特殊道具】:共计1oo个。
记忆回放药水58个,反应力注射剂19个,手提升药水22个,幸运胶囊1个(已使用)。
“嗯?”
看到道具清单,陈陌三重懵逼。
设计师技能书明显已经全部抵达上限了,尤其是剧情技能书,我都已经第一阶段满值了,怎么还给我出了66本?这尼玛一本可是一万块钱啊我靠!
就不能给我折算成特殊技能书吗?我的美术和音乐能力急需提升啊喂!
还有这个反应力注射剂和手提升药水是什么鬼啊!
我一个设计师要这种东西有个屁用!
好吧,总之,先吃再说吧。
陈陌平复了一下心情,从剧情技能书开始吃起。
屏幕上提示:“其他能力仍处于第一阶段,全技能开启第二阶段后方可抽取二阶技能书,继续提升第二阶段能力。本道具为一阶技能书,现已作废,自动折算为3oooo积分。”
“噗!!”
陈陌差点一口老血喷出来,我日,真是坑死人不偿命啊!
抽的时候十万积分,折算之后只有三万积分,这这折损率也太尼玛感人了吧!
陈陌强忍着把手环往地上扔的冲动,把设计师技能书全吃了。
系统、数值、关卡、剧情,这四种设计师的基础能力总算是都达到第一阶段满值了,不过多出来19o本书,折算成了57o万积分。
没有开启第二阶段,看来提示中的“全技能”指的是包括美术、音乐、分镜等等能力在内的全技能啊……
特殊技能书也全吃了,吃完之后陈陌看了一下自己的各项属性值。
系统、数值、关卡、剧情就不用说了,全都是1oo分,开启第二阶段。
但是第二阶段的数值还不能继续提升,得全技能到第二阶段后,才能抽二阶技能书提升。
【原画美术:8o】
【3d美术:84】
【美术动作:4o】
【音乐音效:41】
【分镜技巧:36】
陈陌看了一下,还行,暂时不需要再抽了,这个数值要完成一款即时战略类游戏是差不多了。
即时战略类游戏因为视角的关系,动作的要求不算太高,比第一人称冒险这种游戏差多了。原画美术、3d美术,基本上也足以胜任。
就是音乐和分镜有点差,不过到时候剧情cg的品质多花点钱做好一点,也能稍微弥补一下。
幻世编辑器中,陈陌得到的评价是这样的。
【陈陌:游戏设计师(netbsp; 【创意:49】
【系统:57】
【数值:65】
【关卡:53】
【剧情:45】
【原画美术:39】
【3d美术:1】
【本月已用资源额度:133mb/5gb】
上次达到c级设计师之后,陈陌已经做了三款游戏了,包括《我叫mt》、《雷霆棋牌》和《生命线》,但是到现在,竟然还是c级设计师,都没升到b级……
创意、关卡、3d美术这三项的评分干脆一点都没提升。
系统、数值、原画美术这三项则是因为《我叫mt》和《雷霆棋牌》提升了一些。至于剧情,则是因为《生命线》而提升了一些。
虽然提升不多,但本月已用资源额度,默默地提升到了5gb。
感觉官方这些人也挺傲娇的,显然他们并不认同《我叫mt》这款游戏,认为这款游戏虽然赚钱,可实际上的设计理念根本没有什么可取之处。
不过,考虑到陈陌现在也是手游畅销榜的常客了,所以多给你开放点资源额度,你自己折腾去吧。
全能游戏设计师 第101章 RTS的集大成之作
其实对陈陌来说,之前1.6gb的资源额度就挺多了,对于手游来说,可劲用也用不完。
资源额度的用处有两个,一个是下载共享的美术和音乐资源。
当然,这个基本上也就刚入门的设计师会用一下,到后来这些资源就只能当替代资源用了,为了提升游戏品质,美术和音乐资源基本上要重制。
另一个用处就是利用编辑器生成规则和游戏基础框架,占用程序容量。
像《我叫mt》这种游戏,本身规则非常简单,编辑器的程序大概也就只占到3om以内,基本可以忽略不计。
陈陌之前的重心放在手游上,所以基本没有在意过这些。
但是,如果想开特别复杂的策略类、即时战略类游戏,或者moba游戏,它们的规则都特别复杂,那么编辑器的程序也就会占用很大的资源额度。
陈陌想用1.6gb的资源额度做一款即时战略类游戏的话,还是有点紧巴巴的,现在给提升到了5gb,这就很舒服了。
接下来,还剩下一堆特殊道具。
记忆回放药水肯定是得留着的,这玩意对陈陌来说多少都不嫌多。
至于反应力注射剂和手提升药水……虽然看起来没什么卵用,但是也一起用了吧,反正是永久生效的。
至少以后打游戏的时候有用啊。
全都用掉,陈陌没感觉自己有什么变化。
“得了,先这样吧。”
陈陌稍微休息了一下,坐在电脑前,开始写新游戏的设计文档。
……
有钱、有用户,接下来陈陌就是要做口碑了。
就像通过《植物大战僵尸》杀入手游领域一样,陈陌也需要一款叫好又叫座的精品游戏杀入pnetbsp; 之前,陈陌在rts游戏和moba游戏之间犹豫,没太想好到底要做哪一种。
如果从长远来看,moba游戏可以说是一劳永逸,把《英雄联盟》给做出来的话,至少陈陌在六七年的时间之内都可以躺着赚钱。
而即时战略游戏呢,以前世的经验来看,肯定是要被moba游戏给摩擦的,早晚会走上下坡路。
但是,陈陌在调查了一下平行世界的pc端游戏市场后,决定还是先做一款即时战略类游戏,也是前世暴雪出品:《魔兽争霸》。
先从制作难度上来说,moba游戏要高于rts。因为moba游戏中有大量的数值平衡、英雄机制问题,有时候很多问题是牵一而动全身的,可能一次版本改动改得不好,就会影响游戏寿命。
rts虽然也需要数值平衡,但相对容易一些,因为机制没有moba游戏那么复杂。
其次,从游戏推广上来说,这个世界的玩家没接触过moba,但很熟悉rts。陈陌想要推广moba游戏的话,起步可能会比较慢。
还有就是陈陌必须尽快地把“艾泽拉斯宇宙”中的内容给利用起来,这些设定越快形成游戏,玩家们的认同程度也就会越高,游戏文化的扩散也就越快。
所以,综合考虑了一下,陈陌还是决定先做《魔兽争霸》。否则等moba游戏做出来,再做rts就没有任何意义了。
……
接下来,就是大框架规划。
《魔兽争霸》从严格意义上来说,是一个系列游戏,《人类与兽人》、《黑暗之潮》、《黑暗之门》、《混乱之治》、《冰封王座》,这些虽然都叫“魔兽争霸”,但差别很大。
抛开剧情进展暂且不谈,仅从游戏机制而言,各版本也有一些差别。
像《魔兽争霸2》中,暴雪真正形成了自己的风格,暴雪操作体系(左键选择,右键攻击移动)得以确立。而“战争迷雾”模式也开始大规模推广到即时战略游戏之中。
到了《魔兽争霸3》,“英雄”的引入成为一种颠覆性的设定,完美平衡了团队精神和个人魅力,让rts的策略性和观赏性得以大幅提升。
而到了《冰封王座》这个版本,《魔兽争霸3》的平衡性不断调整,剧情也达到了顶峰,这才让《魔兽争霸》成为了一款永恒的经典游戏。
对于陈陌而言,已经走过的弯路就不必走了,他准备直接跳过前面的阶段,研《魔兽争霸3》。
在《冰封王座》的剧情中,艾泽拉斯两大人气最高的悲情英雄:伊利丹和阿尔萨斯,作为两大主角最终决战于冰封王座,把整个艾泽拉斯世界的剧情推上了顶峰,而有很大一批玩家入坑《魔兽世界》,或者进一步了解魔兽历史,也正是出于对这两个英雄人物的喜爱。
至于前面的剧情,陈陌打算把《混乱之治》中精彩剧情全都整合进来。这样一来,陈陌做的版本其实是《混乱之治》和《冰封王座》的二合一版本。
至于其他的,包括《黑暗之潮》、《黑暗之门》等等,如果玩家呼声高的话,完全可以作为dlnetbsp; ……
在陈陌的规划中,《魔兽争霸》的设计大纲主要分为6个方面,分别是基础规则、战斗机制、种族建筑和兵种设定、剧情相关、地图关卡、联网机制。
内容很多,陈陌也没打算很快写完。大致写完了《魔兽争霸》的设计概念和创新点之后,陈陌下楼了。
钱鲲昨天刚入职,就坐在郑弘曦旁边。
而郑弘曦和苏瑾瑜,正在一边玩《军团征服》,一边绞尽脑汁地写即时战略类游戏的调研报告。
“调研报告写好了吗?”陈陌问道。
郑弘曦说道:“差不多了吧。”
苏瑾瑜有些没底气地说道:“写……好了。”
陈陌点点头:“那就行,得了,你们自己留着吧,我就不看了。”
郑弘曦和苏瑾瑜:“???”
苏瑾瑜无语:“店长,你都不看,还让我们写什么劲啊?”
陈陌说道:“我如果不让你们写调研报告的话,你们能认真去玩吗?再说了,你们的调研报告肯定写得稀烂,不看也知道。”
郑弘曦和苏瑾瑜:“……”
陈陌说道:“行了,新游戏开规划已经有了,来会议室,给你们讲讲。”
四个人在会议室坐下,陈陌把打印好的《魔兽争霸设计概念稿》分给大家。
郑弘曦惊讶道:“哇,店长,你终于要做艾泽拉斯了?!”
苏瑾瑜说道:“即时战略类!唔,看样子这次是大作啊!不过,能行吗……”
钱鲲摸着下巴:“不是坑钱游戏哦,好可惜……”
陈陌无语,这死孩子,怎么天天就想着做坑钱游戏呢?
全能游戏设计师 第102章 兵种和建筑规划
很快,三个人把陈陌写的概念稿给看完了。
概念稿就是描绘了一下这个游戏的雏形,包括核心乐趣、基础架构等等。基本上在看过概念稿之后,这三个人对于《魔兽争霸》这款游戏的最终形态也有了一定的了解。
不过让陈陌比较意外的是,这三个人竟然先吐槽了一下这个游戏的名字。
“魔兽?这个叫法挺奇怪的,为什么不叫艾泽拉斯争霸?”郑弘曦挠了挠头。
“‘争霸’这个词倒是挺好的,比较符合即时战略类游戏的特点。但是,这个名字会不会有点像《军团征服》?”钱鲲说道。
“但是,魔兽到底是什么呢……艾泽拉斯有兽人,有亡灵,但是没有魔兽啊……”郑弘曦还在纠结这个问题。
苏瑾瑜则是对这款游戏的前景有些担忧:“那个,店长啊,我研究了一下现,rts这个领域基本上还是《军团征服》一家独大,国内也有几家厂商想试着做rts,不过都不怎么成功。咱们能做到《军团征服》这个程度吗?”
陈陌无语,关注点怎么这么奇怪呢?
不过话说回来,《魔兽争霸》的英文是《arcraft》,确实跟“魔兽”没太有关系。但这个翻译很好地体现出了游戏类型,又霸气十足,所以成为了一个经典翻译,而“魔兽”也成了一个专有名词。
“放心吧,你们不用怀疑我起名的能力,也不用怀疑我对游戏展的预测。”陈陌说道。
苏瑾瑜说道:“哇,店长威武,店长大气,店长,咱们什么时候开始做?”
陈陌说道:“别急,先分工。”
“先是弘曦,你来做剧情设定相关的内容。我会给你一个剧情梗概,大致的剧情主要是围绕伊利丹和阿尔萨斯这两个人来展开的,你要时刻牢记这一点。”
“任务描述、剧情对话、兵种和建筑描述等等这些,你都很清楚,不用我强调了。”
“由此衍生出来的是游戏中的种族建筑和兵种设定。我们目前是四个种族,人类、兽人、精灵族、亡灵族。四个种族的兵种、建筑完全不同,在考虑包装的时候必须考虑与剧情的贴合性,这个你要和钱鲲多商量。”
“这次的剧情,做到《生命线》那种程度是远远不够的,你可得做好心理准备。这次的剧情是要成为经典的。”
郑弘曦擦了擦额头上的汗:“我尽量。”
陈陌继续说道:“钱鲲,你主要是负责关卡和数值这块。各兵种的平衡性、关卡从易到难、英雄属性成长等等这些东西,你和弘曦多商量。”
“先是把数值模型都做出来,这个你应该都懂。这是个长期的活,不需要一步到位。”
陈陌话还没说完,苏瑾瑜补充道:“对,反正店长会跟你说:很好,但是要重写。”
郑弘曦说道:“嗯,是的。”
陈陌:“……”
钱鲲:“……”
陈陌继续说道:“其他的,金鱼你这边帮我做一些角色、场景原画的概念稿。还有规则相关的东西,你也多了解一些。”
苏瑾瑜点点头:“明白。”
陈陌说道:“有时间多翻翻艾泽拉斯宇宙,那上边有许多可以直接拿来用的东西。另外,像西幻世界观里面的一部分内容也可以作为灵感,比如《至尊神戒》这种。”
给大家安排好任务,众人就开始忙碌起来了。
当然,指望着郑弘曦和钱鲲完美复现《魔兽争霸》的剧情和设定是不可能的,陈陌还得给他们一个大框架指引。
回到工作室,陈陌用上记忆回放药水,开始回忆已经被淡忘的记忆。
时间好像又回到了很多年前,在网吧打游戏一打就是一个下午的那段日子。
先是兵种。
《魔兽争霸》里面的兵种不算太多,一共四个种族,每个种族的兵种都在12个左右。
陈陌开始列图表,规划各个兵种的属性,包括价格(金/木/人口)、攻击度、攻击距离、移动度、攻击类型、护甲类型、生命值、法力值、攻防(初级、中级、高级)、特殊能力等等。
之后,陈陌依次把各个兵种填入,从暗夜精灵开始:小精灵、弓箭手、女猎手、投刃车、角鹰兽……
每个兵种,都要按照列表中的内容规划好他们的属性。
其实对于陈陌而言,以他现在的数值能力,就算不利用记忆回放药水,也足以独立完成整套数值架构。
不过为了锻炼一下钱鲲,陈陌还是决定先给出一个大框架,让钱鲲自己琢磨吧。
之后就是建筑。
《魔兽争霸》的建筑系统还是比较复杂的,这里的建筑不像《红色警戒》,《红色警戒》中,建筑仅仅作为一个功能性的模块存在,脆得像纸糊的一样。
十几个动员兵随随便便就把兵营给打爆了,拿的还是机关枪,这怎么想都不科学嘛。
《魔兽争霸》中的建筑,基本上都是城防甲,只有一些特定的兵种拆起来才会比较快,像初级兵种打城防甲近似于挠痒痒,农民修一下就满了。
此外,玩家还可以通过建筑学卡位,让自己的基地更加安全。
把建筑属性也纳入了整个数值平衡体系之后,《红警》中莫名其妙被偷家的情况就变得很少见了。
此外,建筑升级、产兵等等设定,《魔兽争霸》做得也非常优秀。大本营可以从一级升到三级,是先攀科技出高级兵?还是直接造初级兵推或者tr?科技相关的设定让玩家可选的策略大幅增加。
此外,不同的建筑产什么兵,有什么兵种科技,各个建筑的定位如何……这些都是需要考虑的因素。
像暗夜精灵的战争古树,除了可以生产弓箭手、女猎手这种初级作战单位之外,还具有1ooo点生命值和不俗的攻击力,甚至可以通过吃树来恢复生命值。
也正是因为这样的特性,许多职业选手会选择拿战争古树来辅助刷野,提升刷野效率,这也成为暗夜精灵常规战术的一种。
兵种和建筑的设定,都是《魔兽争霸》中的精髓,值得陈陌拿出很多时间来好好规划。
全能游戏设计师 第103章 阿尔萨斯的线稿
规划兵种和建筑很快,在记忆回放药水的帮助下,两天就完成了。当然,现在陈陌拿出来的是一份纯表格,没有任何图片。
在“艾泽拉斯宇宙”中,陈陌也曾经放了一些概念图,包括狮鹫、角鹰兽的线稿等等。不过大部分兵种的原画还是需要补全的。
陈陌现在手头的事情太多,暂时忙不过来这些,就先把兵种和建筑的规划给钱鲲了。
钱鲲要根据各个兵种和建筑的攻击类型/护甲类型以及克制关系,大致构建一个数值系统,让各种族、各兵种之间达到一个动态平衡。
苏瑾瑜则是要根据一些已有的概念稿,把部分兵种的原画给做出来,后面交给美术外包公司统一制作。
而剧情这块,陈陌也只是把《冰封王座》相关的故事梗概交给郑弘曦,让他先出一版剧情初稿(包括剧情战役规划),后续慢慢修改。
安排完这些工作之后,陈陌开始做最为关键的地图基础规则部分。
《魔兽争霸》的地图编辑器(简称e)的功能极为强大,后来百花齐放的rpg小游戏,全都是出自于这款编辑器。
而且,这里头还孕育出澄海3c、真三乃至dota这种经典游戏类型,尤其是dota,为游戏圈开启了漫长的moba统治时代。
暴雪当初不知道这款编辑器的可怕能量,陈陌可是知道的。也正是因为这款地图编辑器的功能太强大,所以陈陌才更要认真地做,甚至要做得比前世更好。
对于这款地图编辑器而言,大框架搭好还不算完事,后续各个英雄的机制(复活、重生、无敌等等)还都要持续添加进去,成为编辑器内容的组成部分。
此外,《魔兽争霸》的地图元素也很丰富。
地图的设定包括地图尺寸、地形、地表材质、水6划分等等。
而且基础设定中还包括时间(白天黑夜),时间会影响野怪的可视范围、是否睡眠等等,甚至会影响不同种族的战斗策略。
像暗夜精灵,部分英雄和兵种可以在晚上的时候通过站立不动隐身,回血加快,还可以升级夜晚的视野,这都成为了设定的一部分。
受限于引擎,前世的《魔兽争霸》在操作方面不如后来的《星际争霸2》和moba类游戏那么流畅,对于陈陌而言,这也是一个可以改进的点。
……
之后就进入了稳步研的过程。
陈陌每天基本上是多半时间做世界编辑器,小半时间出各兵种、建筑、场景的概念线稿,交给苏瑾瑜上色补全。
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