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全能游戏设计师

时间:2023-05-26  来源:  作者:青衫取醉
就这庞大的身躯走过的时候,邹卓甚至能感觉到大地都在轻微地震颤……
瑟莱德斯公主看到邹卓就冲过来了,吓得邹卓很想说一句“打扰了,告辞”然后转身就跑……
这特么比打石头巨人还要恐怖啊
“小胖子你还等什么呢,快上啊”其他人都在看热闹不嫌事大地喊着。
邹卓一咬牙:“陈陌我跟你不共戴天”
“日这货竟然还会放屁去死吧你个丑八怪”
……
……
奥特兰克山谷里。
陈陌碎碎念地说道:“怎么感觉好像有人在背后说我的坏话。”
李静思看着地图:“你还是先看一下战况吧,联盟都快被推到老家了这什么鬼……”
陈陌和李静思两个人练级练得有点烦了,就想打个战场换个心情。结果一排就排进了一个奥山战场的残局。陈陌一看可不是么,这联盟也太惨了,都已经被部落给推到大桥了。
显然联盟的40个人现在还分散在奥山的各处游荡着,大多数人都在死守大桥,但是至少有十多个人还在野外到处乱跑,要不就是在追羊杀狼,要不就是钻到矿洞里去迷路了……
团队里的战场领袖还在不停地刷屏大喊:“都回大桥都回大桥外面落单的赶紧回来”
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全能游戏设计师 第1101章 奥特兰克山谷(三更)
最初版本的奥特兰克山谷,是没有援兵这一说的。
在那个版本里,决定胜负的通常不是战术,而是人数,因为没有援兵的概念,整个奥山战场很有可能从白天打到深夜,而且那个时候也没有跨服战场的概念,对于那些阵营不平衡的服务器来说,打到半夜一方的人数不够了,于是胜负就分出来了。
后来版本的奥特兰克山谷进行了一系列的改革,主要是两方面:
第一是里面的各种复杂机制进行了全面的削弱,包括大部分中立npc被移除,卫兵的属性削弱,许多强大的可召唤npc也不再出现。
第二是加入了援兵的概念,让每一局的奥山战斗时长得到了控制。
整体而言,这种改动倾向于加快战场的节奏,毕竟一场战场从白天打到晚上也打不出个结果来,这游戏体验很难说有多好。
而且战场的荣誉奖励主要来自于占据据点、获得胜利这些关键节点,联盟和部落在征战平原上无限僵持,双方都拿不到太多的荣誉点,对时间来说是一种严重的浪费。
在最初的设计中,奥山的设计思路是一个大型的互动式pve游戏,其中的pvp内容只占了一部分,玩家要完成各种任务,通过很多关键npc对战场产生关键影响。
比如玩家把空军指挥官解救出来后,再上缴各种物品,交到足够数量之后就会听到空军一声怒吼,飞到对方领空开启轰炸。
或者玩家在兽栏管理员捕获己方动物、杀死敌方动物联盟是羊,部落是狼,之后就可以召唤己方的骑兵部队进行冲锋。
此外还可以召唤特种兵支援,升级军队防御,甚至是召唤终极单位统御战场。
上缴足够的联盟士兵的血或者风暴水晶之后,德鲁伊们就会来到征战平原,玩家们要协助他们进行召唤仪式,召唤森林之王伊弗斯或者冰雪之王洛克霍拉。
也就是说,那个版本的奥山战场不是简单的联盟和部落玩家之间的战斗,而是要靠众多手段为友军提升战力,才能赢得正常战争。
当然,听起来是挺好的,但是实际上随着版本的更迭,就出现了一些问题。
因为要完成这些任务需要很多的时间,就拿召唤骑兵的这个机制来说,玩家需要四散开去抓狼杀羊,收集各种物品之后还要跑回来交,这样就有了一个矛盾:
如果npc的实力比较弱的话,对面的玩家直接集结拔你的哨塔了,然后你还在吭哧吭哧地收集东西,然后就被一波捅穿;如果npc实力很强的话,双方都玩命收集资源,战场就变成了npc之间的大战,而且这战场的时间也就成倍地延长,这又跟加快战场节奏的目标背道而驰。
所以到后来这些复杂的机制基本上都变得无人问津了,联盟和部落都倾向于快节奏的攻防战,每个玩家都特别重要,再分人手去收集这些东西就等于是在拖慢节奏了。
所以,陈陌制作的这一版的奥特兰克山谷还保留了npc的机制,但加入了援兵的概念,毕竟真要是一场战斗打一晚上,那就没意义了。像联盟明显处于劣势,然后就死守大桥,结果双方谁都赢不了,听起来是挺激情的,但打起来也就不是那么回事了。
陈陌一看,这联盟的援兵就剩100左右了,部落还剩400多,这也太惨了点。
倒不是说联盟弱,前期部落在战场占优势是由多种原因的。因为考虑到部落的这个颜值,大部分在刚开始选择部落的玩家都是那种喜欢嗷嗷杀人的纯汉子,什么外观党、风景党一般不会选择部落。所以刚开始部落的凝聚力更高。
当然,后来的版本联盟占优,以至于征服之岛都变成了联盟之岛,就是另外的后话了。
显然这场战斗属于双方实力悬殊的战斗,联盟在刚开始非常懵懂地丢了很多的塔,以至于现在只能退守大桥。指挥官显然对这个战场也不了解,好在他还比较尽职尽责,一直刷屏希望大家赶紧回大桥防守。
大桥是很好守住的,因为联盟的地形是外松内紧,一塔二塔的防线可以说是千疮百孔,但大桥这里是绝对的易守难攻。反正各种暴风雪、火雨和远程技能往大桥上疯狂扔,别说是部落了,连只苍蝇都很难飞过来。
双方就这么僵持了,但是联盟虽然守住了大桥,因为援兵机制的存在,部落用三个头换联盟一个头,那都是部落赢。
陈陌在战场频道里发了一条信息:“把战场领袖给我。”
他怕现在的那个战场领袖没看见,又刷了两遍。
结果下一秒钟头衔就换到他头上了,显然之前的这个战场领袖也巴不得赶紧出来个人背锅。
陈陌很快地把现在的团队分好,盗贼和德鲁伊全都扔到了7、8小队,前面的小队也基本上是注重职业搭配,保证每个小队都有远程职业和一个治疗职业。
“所有人听我指挥,1234队继续守大桥,56队跟我往大桥那边冲,掩护78小队过去。78小队你们潜行给我摸过部落的防线,遇到人也不要打,一直给我潜行到最中间的征战平原,保持潜行状态等我的下一个指令。”
“还在外面的,如果你是潜行职业就直接去征战平原,如果不是就速度死回来。快点,动起来。”
陈陌一边说,一边把战术安排用文字的方式打在战场频道里。
不得不说,战场领袖这个头衔还是管用的。大部分联盟本来都已经在等输的阶段了,因为他们觉得这样打也打不赢,退又不能退退了会有逃兵的debuff,现在看到有一个这么强硬的指挥出现了,都开始自发地动了起来。
虽然很多人还是懒懒散散地不知道自己在干什么,但至少在大桥边上死守的那些联盟玩家,全都按照陈陌的要求集合了起来。
现在部落已经占领了大桥对面的雷矛墓地,双方的复活点距离非常近,也就隔着一座大桥。所以陈陌也不能冒险倾巢出动,万一第一波没冲下来,被部落一波端,那就算陈陌再会玩也回天乏术了。
78小队的潜行职业大部分都在家里,也有个别的几个偷偷摸出去了,分散在各地。其他人则是都在大桥后面等着陈陌的命令,就等着56小队往前一冲,他们就趁着部落防线被拉扯的间隙偷偷摸过去。
虽然不知道现在反抗还有没有用,但既然已经这样了,就尝试一下呗。
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全能游戏设计师 第1102章 暗度陈仓(四更)
部落的玩家们都觉得胜券在握了,虽然联盟负隅顽抗死守大桥,但按照援兵掉的这个速度,就算部落拿人头往上硬堆,那也都是部落赢。
又一次集合强冲大桥,联盟的抵抗依旧很坚决,还是挡住了。不过这时候联盟的援兵数也已经掉下了100,形势越发严峻。
然而就在部落继续在大桥东侧墓地集合、准备发起下一次冲锋的时候,他们惊讶地发现,联盟竟然主动冲出来了
而且联盟这次冲出来显然是有组织、有预谋的,全都是骑着马快速冲过大桥,然后战士们第一时间冲锋破胆怒吼,骑士、一部分猎人和治疗职业也紧随其后,为首的两个名字特别长的联盟尤其瞩目,一个法师一个猎人,身法都非常好,朝着这两个人甩过去的远程技能竟然被躲掉了大半。
部落一时间有些慌乱,因为他们在大桥这边一直处于守势,所以不像联盟那样严阵以待,法师、猎人和术士时刻盯着大桥上的来人,猝不及防之下,竟然被这些联盟冲到了阵型中。
不过再仔细一看,部落玩家们不由得笑了,因为从人数上来看,这才十来个人,也就是两支小队而已。
虽然战士们的冲锋和那两个操作很好的联盟给集结起来的部落玩家们造成了一定的困扰,但他们很快就被灭掉了。显然这支联盟小队也没打算回去,有两三个骑士甚至开着圣盾术直接往部落的人堆里跑,吸引了茫茫多的火力。
等这支联盟小队的最后一个玩家倒下,部落战场领袖长出一口气:“吓我一跳,还以为联盟突然要反扑了。大家集结,准备冲下一波”
部落玩家们本以为联盟刚损失了一批人,防守肯定会空虚,结果冲到大桥上一看完全不是那么回事,各种冰霜陷阱、暴风雪、火雨之类的aoe技能还是疯狂招呼,这次有好几个部落玩家都成功冲过了大桥,然而还是很快死于集火。
部落的战场领袖这才意识到,之前的那两个小队虽然有十来个人,但基本上都是战士、骑士这种职业组成的,联盟至少留了三队以上的人手继续站在南北塔上守大桥,而且基本上是以法师、术士、猎人、牧师为主,防守力量根本没有削弱太多。
不过这两波战斗之后,联盟主动送了十多个人头,又硬扛了一波部落的冲击,人口已经再度下降,仅剩80左右。
部落的战场领袖信心十足:“再冲几波,这场战斗就结束了”
……
陈陌这里眼看着联盟的援兵数一掉再掉,却是一点都不慌。
“78小队的潜行职业,现在从征战平原直接给我冲部落的冰雪墓地和一二塔,每个地方去一个盗贼就够了,开完旗之后就守着,有部落回来守旗就闷棍骚扰,保命为主,尽量不死。德鲁伊继续往里摸,直接到部落老家去,把部落的东西塔和急救站也都给开了。”
“你们也是一样,以保命为第一目标,在附近的位置苟好,发现落单的部落,能杀就杀,杀完就跑。如果打不过,就等他走了,再去开旗。另外谁离部落的矿比较近,去把矿给抢了。”
“其他人在大桥桥头集合,这次包括123456队的所有人,一会听我的命令,还是按照之前的打法,56队的战士先冲,这次1234队的法师、猎人也全都给我跟上。每个小队里至少都有一个治疗职业,缩在后面盯好你们小队成员的血量,一会团战打起来有什么大回血技能就给我使劲扔,尽量少死人。”
“好了,现在开旗。”
78小队的潜行职业趁着之前冲出来的时机越过了部落的防线,然后直接上马往部落的冰雪墓地和一二塔跑。因为部落已然大兵压境,绝大多数的玩家都集中在大桥这里,所以这些潜行职业在路上并没有遇到几个部落。
按照陈陌的要求,这些盗贼们一人占着一个塔和墓地,而德鲁伊们则是继续往里。
冰雪哨塔遭到攻击如果不赶快采取行动的话,联盟将会摧毁它
冰雪墓地遭到攻击如果不赶快采取行动的话,联盟将会占据它
哨塔高地遭到攻击如果不赶快采取行动的话,联盟将会摧毁它
三条醒目的信息瞬间刷屏,部落的战场领袖瞬间懵逼,什么情况
部落玩家本来已经把联盟玩家全都堵在家里了,而且在这种援兵差距悬殊的情况下,也没必要留大量人员守家。但是现在的情况,显然是联盟有一部分人混过去了,而且人还不少,否则不可能三个据点一起被开。
部落还没反应过来,霜狼墓地、东西塔和霜狼急救站也被开了,就连部落家里的冷齿矿洞也遭到了联盟的攻击。
部落战场领袖有点慌:“家里肯定是混进去联盟的盗贼了,而且数量还不少,可能得有一队以上,否则不可能六个据点几乎同时开。团队里的猎人们,回去几个守家,把家里的老鼠抓一抓,旗子一定要开回来”
几个高等级的猎人立刻就骑上马往回赶了。
有些部落玩家还不乐意动,心想都打成这样了,联盟的垂死挣扎还有用
当然有用。
烧掉一个哨塔就会扣80的援兵,联盟现在虽然上尉和一二塔都已经没了,但家里的南北塔还好好的。如果部落放任不管的话,四个塔被烧那瞬间就是320的援兵没了,到时候双方立刻就要回到同一起跑线,甚至联盟的处境还要更有优势一些。
毕竟部落就算再怎么冲,也很难冲下联盟重兵防守的大桥。
所以,部落领袖选择回防是非常正确的选择,如果被几个盗贼把家里偷了个干干净净,那这指挥做得可就太失败了。
这种心态蔓延的很快,对于部落来说,现在他们几乎立于不败之地,只要多回去几个人把家里的联盟盗贼都抓出来,把塔守住,扭头就可以继续快乐地堵大桥把联盟堵到死。所以为了稳妥起见,很多部落都纷纷上马,往家里赶去。
而陈陌则是盯着对面大桥部落的动向,等部落走得差不多了,一声令下:“所有人上马,准备冲大桥,跟部落短兵相接”
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全能游戏设计师 第1103章 坑杀(五更)
大桥这边的联盟早都已经整装待发了,听到陈陌的命令之后,立刻集合,按照之前陈陌交代好的顺序直冲大桥对面部落的营地
因为家里失火,部落在前线的很多高等级猎人、法师都忙不迭地往家跑,双方在前线的力量对比已经逐渐向联盟这边倾斜。而部落之前一直处于攻势,上一波联盟的自杀式袭击又被他们快速扑灭,所以大部分部落仍旧处于非常懒散的状态,根本就没有做好战斗准备,没能第一时间构建起大桥的防线。
冰霜陷阱没有放,照明弹没有扔,就连反应过来下暴风雪的法师都没有几个。
眼见联盟全都骑着马快速冲过来,部落的战场领袖忙不迭地大声指挥,但在这种一片混乱的情况下,如果不是事先安排好的话很难保证协作性,双方的战线刚接触的时候还看不出来,等过了几秒钟之后,部落这边瞬间出现颓势
联盟显然是早有准备,也有一套非常完善的战术。战士和骑士冲在最前面打乱部落的阵型,法师和术士释放aoe技能,猎人和其他远程职业专挑陈陌标记的关键职业杀,玩家们的视野中很快就飘起了大量荣誉击杀,部落为数不多的治疗职业更是被重点照顾,死得很快。
联盟这边的治疗职业则是非常猥琐地躲在后面,各种治疗技能拼命往外扔,就跟不要钱一样地疯狂耗蓝,就看到联盟玩家的血线跟过山车一样的跌落谷底然后又被瞬间抬起来,看起来惊心动魄,实际上根本没死几个人。
双方的力量对比一旦失衡,就会如雪崩一般越滚越大。
联盟玩家们被部落一直堵在大桥门口,早就憋了一口恶气,这一波眼看就要打赢,个个都跟打了鸡血一样,就连那些之前在等死的玩家们,也都秀起操作来了。
这时候,陈陌开始在战场频道刷屏:“谁都别给我开雷矛墓地,不要靠近墓地的旗子,碰都别碰”
陈陌不仅是在频道里用文字疯狂刷屏,同时也在语音频道里反复喊,而且他还冲到了队伍最前头,一遍一遍地提醒联盟玩家们。
联盟玩家们都是疑惑不解,这是什么意思
好不容易打赢了,现在正好是收复失地、把墓地都抢回来的好时机,怎么不让开旗子
不过大家虽然不懂,但毕竟陈陌在之前的指挥中也发挥了非常关键的作用,所有人对这位战场领袖都已经是非常信任,所以大家都非常识相地跟在陈陌身后,没有越过他的。
雷矛墓地那边已经有部落玩家在陆陆续续地复活,陈陌直接带着联盟的大部队冲到雷矛墓地,这些部落玩家根本没有跑出多远,就被再度击杀。
“猎人放冰霜陷阱、照明弹,其他人的aoe技能给我照着雷矛墓地砸”
陈陌一声令下,联盟的玩家们立刻执行。
与此同时,部落的猎人和一些远程职业已经赶回一二塔,但是他们的分工并不明确,有三四个人直接冲到一塔,墓地也去了两个人,二塔只去了一个人,其他人则是直接往家里赶,想要去守东西塔了。
陈陌在战场频道里反复强调,所以一塔的那个盗贼看到一大群联盟来了直接就溜了,藏在一塔下面的角落等着;二塔的盗贼则是藏在一边,等猎人开旗子就闷棍,两个人缠斗起来。
“旗子守不住了,怎么办”有联盟盗贼在战场频道里问。
陈陌:“不用管,你们就埋伏在周围,部落如果留猎人守旗你们又打不过的话,就去别的据点,哪个人少打哪个。前线的旗子就算全丢也没关系,你们的任务是骚扰。”
其实陈陌很清楚,就靠两个小队的潜行职业,是不可能把部落家里的旗子拿下来的。这两个小队的任务其实就是恶心部落玩家,真正的胜负手,还是正面战场。
这个时候,部落的战场频道里已经是哀嚎一片。
刚开始的时候,部落并没有把前线的失利放在心上。因为他们一直都跟联盟僵持在大桥,根本无法再进一步,这波团打输掉,无非就是丢掉雷矛墓地,从石炉墓地那边复活还是一样打。
但是,他们万万没想到联盟竟然根本没开雷矛墓地的旗子,而是直接堵在墓地开杀
陈陌的分工很明确,带aoe的职业堵在墓地门口,有治疗职业给他们加血,分两个帮不上忙的战士去把联盟这边的矿洞给抢回来,主力部队就堵在雷矛墓地门口,坑杀部落。
部落的玩家们哪见过这种玩法全都彻底懵逼了。
“什么玩意联盟竟然在堵我们墓地”
“大家一起冲出去啊我们这只少二十多人呢”
“出来就死,怎么冲啊”
很多玩家不知道“坑杀”这个战术有多么恐怖,还以为战场就是完全拼人数。其实,只要“坑杀”这个操作完成了,那墓地里有再多的人,也全都会变成对方的移动荣誉。
对于被坑杀的一方来说,他们刚复活的时候没有buff,也没有任何的目标,对面是占据了有利地形的敌人,而且他们复活的瞬间,就会被持续不断的暴风雪砸在头上、被满地的冰霜陷阱减速,在很多个aoe叠加的伤害之下,他们的血量就跟过山车一样快速降低,即使是有治疗职业,也根本不知道该把自己的治疗技能扔给谁。
而对于坑杀敌人的一方而言,他们满buff、队伍配置合理、占据了有利地形和先手优势,只要等对方一复活,直接往人堆里疯狂砸伤害技能就完事了。即使有个别的敌人能暂时活下来并且冲入人群,也很快就会被集火干掉。
这根本不是操作和配合的问题,一旦遇到这个情况,被坑杀的一方就只有一个选择,那就是换墓地复活。
对此陈陌也早有准备,提前嘱咐:“战士们不用守在这里,你们去把石炉墓地给开了,然后守下来。一旦发现在雷矛墓地复活的人少到10人以下,就直接把这个旗子开了,所有人征战平原集合。”
在不断的坑杀之下,部落的援兵也是飞速下降,而且最关键的问题不是援兵,而是士气。
本来都堵着门口杀联盟了,结果不仅被一波打了回来,而且主力部队还被堵在墓地坑,这对于士气而言是一个毁灭性的打击。很多部落甚至瞬间丧失了战意,直接就退出了战场。
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全能游戏设计师 第1104章 集结(一更)
坑杀这个战术是跟“援兵”这个概念一起发扬光大的,其实严格来说,在“援兵”这个设定出现之前,坑杀战术同样是可以用的,只不过收益不像后来那么大,所以并不常见。
至于坑杀这个战术是不是降低了游戏乐趣,显然是降低了。毕竟对于被坑杀的一方来说,这是完全一边倒的战斗,个体在这种情况下根本毫无还手之力。
但关键在于,陈陌给这个版本的魔兽世界加了一个机制:玩家可以任选己方墓地复活。
在原版的巫妖王之怒版本中,奥特兰克山谷虽然有援兵机制,但阵亡的玩家会被自动分配到最近的己方墓地中复活。换墓地的唯一方式就是跑灵魂。
但是,指望着硬生生跑灵魂跑到另一个墓地,肯定要浪费大量的时间,而且大部分玩家懒,也不知道这种操作,所以很多玩家才对“坑杀”这个战术那么深恶痛绝。
再加入这个机制之后,“坑杀”就不再是那么无解的战术了,陈陌也不能指望着靠坑杀坑够援兵数。
所以,这个版本的奥山坑杀战术并没有很多人想象中的那么无敌,它仅仅可以用于双方实力差距悬殊的情况下。
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