全能游戏设计师
时间:2023-05-26 来源: 作者:青衫取醉
林雪完全无语了:“我靠,这熊孩子实际上这么牛逼的吗都是同样的一把斧头,怎么我玩起来就跟种地一样费劲啊你早说你这么牛逼,我斧头一直给你用好不好,我就在一边喊666了……”
林雪对这游戏的意见可大了去了,说好的战神呢
说好的儿子是给自己喊666的呢
怎么儿子好像才是真战神啊
看看奎托斯都在干什么,啊
爬墙的时候给儿子当坐骑,背着水晶当送水工,最气的是连字都不认识,全靠儿子翻译。
结果连打都不如儿子能打
看看奎爷这丢人的血条,这也太特么短了,真被围攻一不小心就挂了,再看儿子……压根没血条啊
没血条你怕不怕被食人魔抓住扔地上都毫发无损你怕不怕
奎爷还经常被揍得满地乱滚,结果儿子不是在远程输出就是在近战输出
到底你是战神还是我是战神啊
……
很快,网络上也开始了关于战神4的大讨论,讨论的核心问题在于:到底谁才是战神啊
还有人专门做了张图,在玩家群中引起了疯传。
“区分真假战神,将有效提升你的存活几率。”
“假的战神奎托斯:剪不明白的黑历史、掉色的廉价纹身、略显疲态的眼神、意义不明的sm装束、丢人的血量上限。”
“真正的战神阿特柔斯:高贵无黑历史的神族血统、一秒四箭的射击速度、坚毅的眼神、耐寒的皮甲、擅长聊天精通八国语言、不存在血条。”
这张图很快就在玩家群体中引发了热烈反响,玩家们普遍反映,阿特柔斯在游戏里太强了啊能压制,能输出,而且连血条都没有根本不会死,反观奎爷,又脆又弱,不堪一击,到底谁才是战神简直就是一目了然。
而且这种情况在高难度尤其明显,高难度的奎爷简直就是一刀货,很多玩家打最高难度都只能让儿子输出扛怪,自己只能苟在一边瑟瑟发抖,偶尔丢个斧头,找准机会上去一顿输出然后抓紧时间滚回来继续扔斧子……
活活把自己玩成了一个远程职业。
有玩家表示,战神4不应该叫战神,应该叫战神和他年迈的老父亲,省得让大家误会觉得奎托斯才是战神。
于是,一场轰轰烈烈的造句大赛开始了。
战神与他的文盲老父亲
战神与他打两下就受不了的持盾老父亲
战神与他的爬山坐骑老父亲
战神与他摸鱼丢人的老父亲
战神与他的送水工老父亲
当然,还有玩战神4前和之后的对比。
玩战神4之前:
奎爷:王者的光头、斯巴达的怒吼、儿子你不要走动爹去撕个神给你看、年迈但仍旧结实的肌肉、你们的战神回来啦
阿特柔斯:非主流的发型、胆怯的眼神、包裹那么严实完全没有你爹的气势、儿子你远程输出一下就行不要打扰你爹连招、怎么又是保护小孩子的设定、希望这猪队友不要影响我杀怪。
玩战神4之后:
奎爷:没有文化的大光头、无能狂怒其实喊的是儿子快来救我啊、别撕神了先打过女武神再说吧、看似魁梧结实实际脆得一比、战神年迈的老父亲。
阿特柔斯:王者尊贵的发型、真正战神蔑视凡人的眼神、学识渊博、血条韧性高得一比被大怪打一下拍拍屁股起来跟没事一样、多次拯救自己的杂鱼老爹于水火之中、adcarry、真正的战神
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全能游戏设计师 第1132章 大断章师可断天下万物(一更)
很多玩家以一种调侃的语气表示:“战神这个系列作品骗人!其实前三部的战神是奎托斯,第四部的战神是亲儿子才对!这是文字游戏!玩家扮演的根本就是假的战神!”
还有一些玩家痛心疾地建议:“千万别选最高难度!!近战小兵只需要三刀就可以砍死奎爷,远程小兵只需要两下!玩了两天硬生生把战神玩成了苟神你敢信?最常用的战术就是在墙角举盾等儿子把所有敌人都射死,或者在坑对面等敌人跳过来然后把他踢下去!这特么黑魂7周目的难度都没这么高!”
当然,玩家们之所以情绪如此激动,主要还是因为《战神3》到《战神4》是无缝衔接的,大家都没有做好心理准备,本以为还是像《战神3》那样神挡杀神佛挡杀佛,结果突然变成了烧妻带娃撒骨灰,这心理落差可不是一般的大。
但是,这种变化却并没有让《战神4》的口碑雪崩,反而大部分玩家在提到战神这个系列游戏的时候,《战神4》和前面三部同样获得了很高的赞誉。
就连很多专业的游戏评测媒体也对此感到有些无所适从,因为《战神》这个系列游戏的效果是比较割裂的,《战神1》到《战神3》跟《战神4》其实有着很明显的区别。
这怎么评分啊?
但不管怎么看,这两种风格都同样精彩!
对于希腊三部曲的《战神》而言,这是一款让玩家割草的爽游,但又绝非一款粗劣、肤浅的游戏。
因为整个三部曲塑造了庞大而又重构的世界观,众神黑化、半神奎托斯直推奥林匹斯山,虐杀各路天神,每个神都有其独特的外观、技能和boss战打法,让这款游戏的ip能够脱颖而出,即使是在雷霆互娱开的一众级ip中也完全不落下风!
而且,在希腊篇的战斗中,干脆利落的厮杀、炫目的血腥场景、qte之下极富视觉冲击力的战斗场面,简直是让每个雄性生物都能沉醉其中;此外游戏中也有非常丰富的解谜要素和有趣的道具,比如美杜莎的头、太阳神牌手电筒等等,奎托斯经常会遇到一些来自于关卡上的难关,必须用这些特殊的道具针对性地解决。
而北欧版本的《战神4》则是用了另一种完全不同的方式,对“战神”做出了一种全新的诠释。相对而言,那些游戏媒体们反倒是对《战神4》更感兴趣,不惜花费大量笔墨分析。
而在《战神》的评分出炉之后,玩家们纷纷表示内心毫无波动,甚至有些想笑。
又是全满分,抬走,下一个!
而在tgn的评价体系中,显然《战神》已经成为了一款新的印上“塞伦特标签”的作品,在评价中完全不吝惜任何的溢美之词。
“这是一个突如其来的惊喜,没有人想到塞伦特会在这个时间节点为我们奉上一款3a大作,但在玩过《战神》系列之后,不得不承认这又是一款神作,一款堪称完美的作品。”
“尤其让人感到惊讶的是,《战神4》并没有延续之前的故事,甚至让人觉得,好像前面那么长的篇幅所讲述的希腊弑神故事,并不仅仅是为了让玩家能够玩得更爽,可能也是为了做一个铺垫,一切都是为了烘托《战神4》的完美。”
“《战神4》中的奎托斯不再是前作中单一的人物,而是变成了一个复杂的角色,他既是一名父亲,也是一名战士,同时也可以说是一个刽子手。奎托斯很难说是一个好人,但在《战神4》中,他的改变有目共睹。这样一位战神的变化,让游戏世界中充满人文关怀,可以说《战神4》是整个系列中最激动人心、最令人难忘的一部作品,它打造出一场令人难以忘怀的冒险。”
“评分:1o分(神级杰作)”
……
……
九界最高的山顶上,阿特柔斯取出母亲的骨灰,递给奎爷。
父子俩人一起,把袋中的骨灰撒向空中。
父子俩人的脸上都带着非常复杂的情绪,阿特柔斯的眼睛里噙着泪花,而奎爷的眼中也能看到隐约的反光。
确实,这一路上他们经历了太多才走到这里,在这一路上,奎爷在努力地教自己的儿子如何成为一个神,而熊孩子则是在教给奎爷如何做一个人。
那个喋喋不休的巴德尔终于死了,而在北欧神话中,正是因为这货的死亡,才开启了诸神黄昏。
也就是说,《战神》的故事还尚未终结,这一老一小两个战神,还要在北欧杀他个天翻地覆。
林雪也是感慨万千,结果一看弹幕,气氛瞬间没了。
“完结撒妈!!”
“看,你妈的骨灰!”
“完结撒骨灰!”
“终于撒了他妈的骨灰,太不容易了!”
林雪满脸黑线:“你们太过分了!完结撒妈怎么都出来了?!等等,这个熊孩子刚才说什么?他是洛基????”
最后这段剧情的信息量可是太大了,熊孩子是洛基,取名阿特柔斯是源自于一位斯巴达战士的名字……随着巴德尔的死,诸神黄昏开始了……
在游戏的最后,几年后,奎爷和儿子在小屋中,屋外雷霆大作。
一个魁梧的壮汉站在门外,黑色斗篷遮住了他的面容。
奎爷大声问道:“你是谁?!”
陌生人没有说话,只是把他的披风向后一甩,在他的腰畔,战锤正出幽蓝色的电光。
游戏至此,戛然而止。
一条弹幕慢悠悠地在直播间里飘过:“奎爷:锤子不错,但是下一部就是我的了。”
本来被震撼得瞠目结舌的林雪,看到这条弹幕瞬间笑出了声。
“喂喂喂,你们别太过分啊,我还在酝酿情绪呢!等等我捋一捋这游戏,是不是这么个意思,奎爷来到了北欧,生了个儿子叫洛基,爷俩一起干掉了光明神巴德尔开启了诸神黄昏,然后下一部就是要跟雷神索尔打……等等,下一部?”
“这特么从《战神1》打到《战神4》,还有下一部呢?!一口气做了这么长的游戏,竟然还是断章了???”
“我服了,陈陌这真是大断章师啊!天下万物皆可断!!”找本站请搜索“6毛”或输入网址:.
全能游戏设计师 第1133章 小红龙(二更)
对于很多玩家而言,《战神》算是一个比较惊喜的小插曲,能在《魔兽世界》的旅程中体验一下奎爷弑神的历程,可以说是一件让人身心愉悦的事情了。
不过,《魔兽世界》的征程还在继续着,而且显然还将持续很多年。
在这段时间之内,各个大公会对于《魔兽世界》团队副本的开荒活动逐渐步入正轨,而这个开荒活动其实很漫长。
前期团队副本的难度主要在于磨合,在高属性的boss面前,需要的是全体成员的共同配合,任何一个玩家的错误行为都可能诱团灭,尤其是在一些有特殊机制的boss面前,可能前面死的几十次、几百次都只是在试错而已。
毕竟,目前开荒的工会算是游戏最早的一批玩家,没有现成的攻略可以参考,很多时候甚至团灭了都搞不懂到底是怎么灭的,还得一群人一起翻战斗记录才能大概看出端倪。
《魔兽世界》的团队本设计是整个游戏的精髓所在,而这种天才型的设计其实在6o年代就已经很常见了,所以这款游戏才能在《巫妖王之怒》的版本厚积薄。
在6o年代的副本中,熔火之心、黑翼之巢、奥妮克希亚、安其拉、纳克萨玛斯,每一个副本都各具特色,而且评选“《魔兽世界》最具创意的boss”,也会有大量的6o年代团队本boss入选。
比如:第一个需要操控的boss狂野的拉佐格尔,第一个双子boss安其拉双子大帝,第一个激烈的木桩战帕奇维克,第一个f4天启四骑士,还有拉格纳罗斯、奈法利安、克苏恩、克尔苏加德……这些boss全都各具特色,给玩家们留下了极为深刻的印象。
……
而此时,大批的团队,正在堕落的瓦拉斯塔兹门口,灭得死去活来。
已经有公会因为开荒这个俗称“小红龙”的boss屡次灭在1%,导致公会内部产生了裂痕,甚至整个公会来到了濒临解散的边缘……
甚至在很多的公会中,团长喊着去打小红龙的时候,整个公会瞬间鸦雀无声,没有任何人搭茬……
很多玩家以为在经历了熔火之心门神灭一周的痛苦之后,他们已经对这个游戏产生相应抗体了,不会再那么脆弱了。
然而……这显然是太乐观了,这款游戏的水,远比他们想象中还要深得多……
此时,神圣黎明公会的主力团,正在准备开荒小红龙,装备精良的团员们正在听团长训话。
“我再强调一遍啊,燃烧刺激这个技能,会让你的技能变成瞬,但是持续降低生命值上限,2o秒后死亡,死亡的时候爆炸造成1oooo点范围伤害,每15秒对第一仇恨目标释放一次,两次远程然后一次近战,这个是我们一定要特别注意的技能,其他的红龙精华、火焰新星、顺劈斩这些大家都很熟悉了我就不多说了。”
“然后我再说一下我们团队交接的问题啊……”
团长在前面不厌其烦地讲着,剩下的39名团员全都坐在地上听,时不时地还疯狂点头,活像认真听讲的小学生。
有没听懂的地方,还会有成员举手示意,这时候团长就要再解释一遍,一定要保证所有人都能听懂。
没办法,这个boss只要有一个人不懂该怎么打,就有可能拉着全团一起往里搭金币。
经过了这段时间的开荒,小红龙已经获得了一个非常霸气的名号:“《魔兽世界》金币回收机”,也被称为“团灭动机”和“公会拆散者”。
因为根据官方统计,小红龙是杀死玩家数最多的boss,不断地团灭让大批玩家都不得不掏出大把的金币拿来修装备,所以才会被称为“金币回收机”。
当然,以后过了小红龙的公会肯定不会少,单论难度的话它比克苏恩和4dk这种还是差远了。
但关键在于它是黑翼之巢的第二个boss,而且相对于第一个boss而言,它的难度瞬间提升,对于很多小白公会来说都是一个非常致命的坎,万一迈不过去,那公会成员可能就要跑到大公会去,各奔东西了。
小红龙是个非常有特点的boss,在开战之前只有3o%的血量,而且会给全团一个名叫“红龙精华”的buff,为所有玩家大量回复怒气、能量和魔法值。也就是说在这3分钟之内所有输出职业都可以爽嗨,但是过了3分钟还没有干掉这个boss的话,基本上就可以洗洗睡了。
而且,红龙的火焰新星是对全团的aoe技能,对于治疗职业来说有很大压力,而点燃和顺劈这两个技能则是决定着,只要有一个玩家出问题,可能就会造成团灭的结果。
团长还在苦口婆心地讲解展位,而且还拉着所有人一起温习。
“好了,我躺在地上了,假设我现在就是boss,大家现在围着我站位吧,我看看你们站得对不对。战士你再靠这边一点,对,那个牧师你往后一点。好,假如现在法师中了点燃,你应该往哪跑?给我示范一下……”
主坦克拉住龙头,盗贼和其他战士在boss左后方攻击,再左边是近战职业的治疗者,boss右侧是远程职业和治疗者。被点燃的话,主坦克直接死在boss面前由第二个坦克接替,其他人则是按照逆时针方向跑到空地等死。
这是灭了很多次之后,团长绞尽脑汁想出来的最完美站位。
眼看大家都已经记住这个占位了,团长才终于下令,刷buff,开打!
也不能说团长太谨慎了,主要是开荒这个boss的时候,任何一个人的失误都会造成团灭。
因为这位boss免疫嘲讽,所以要求三个坦克把自己的仇恨保证在第一二三位,在mt中了必死的点燃之后,第二个坦克要快从近战堆来到boss面前,把仇恨接住。
听起来不难,但别忘了有红龙精华这个buff。
那些盗贼在这个buff的加持下基本上是技能随便用,伤害自然是杠杠的,尤其是有些输出手法比较好的盗贼,万一仇恨控制出问题了,等主坦克一死,boss直接扭头对着盗贼一个顺劈,近战基本上就全部gg,直接灭团再来。
第二个坦克如果跑慢了,在出人堆之前吃到了顺劈,那还是灭团。
而且玩家中了点燃之后,如果跑慢了,死亡瞬间爆开1oooo伤害对其他人来说基本上也都是瞬秒。
如果接连点燃了两个治疗职业,那也重来吧,因为治疗不够根本奶不起来boss的aoe。
于是远程职业为了跟治疗抢仇恨使劲输出,结果一不小心ot了,boss对着远程职业一转头……还是团灭。
神圣黎明公会的主力团信心十足地冲了上去。
六个小时后,团长一边吃着面包一边说道:“今天先到这吧,明天继续……”找本站请搜索“6毛”或输入网址:.
全能游戏设计师 第1134章 《绿洲1.0》(三更)
看着源源不断的快乐值和怨念值,陈陌内心毫无波动,甚至差点笑出了声。
虽然看不到玩家们的脸,但他们的挣扎和痛苦,陈陌还是可以感同身受的。
“为了安抚大家受伤的心灵,也快到双十一了,差不多再开一波半价活动,计划通。”陈陌微笑着,“不用谢我,请叫我**。”
不得不说,《魔兽世界》对于怨念值的收集,效果拔群。
以前的3a大作只是一个人一个人地收集,效率太低。而且像《黑暗之魂》这种硬核游戏,很多玩家都是喜+1之后就扔在那里了,根本不玩,而且即使是那些打通关的玩家,越往后玩受苦的阈值越高,慢慢地也就收集不到什么怨念值了。
但是《魔兽世界》一出,这就很叼了。
一下子就可以收集4o个玩家的怨念值,而且只要是长时间玩这游戏的,总不可能不参与团队活动、不打团队本吧?只要打,那就妥妥的怨念值拿来。
就算有些玩家真的不打团队本,那你总得刷战场吧?就算不刷战场,在野外做任务遇到敌对阵营,那还是得pvp吧?
不仅如此,《魔兽世界》中正在不断地涌现“三季稻”一类的人物,屠杀小号的时候从不手软,为陈陌收集怨念值的事业做出了卓越贡献。
不过,陈陌也不打算真的把《魔兽世界》的整个时间拉得那么长。
如果真往长了拉,那6o版本能撑一年,7o版本再来一年,等玩家们打到巫喵王,那得是两年多以后的事情了。
这个时间跨度也太长了些。
不得不说,原版的《魔兽世界》的一些boss战强度是比较偏高的,很多boss,比如奥罗、克苏恩、穆鲁等等,刚设计出来的时候根本就打不过,有些团队干脆就绕过去不打了,等后来暴雪对很多boss进行削弱之后,玩家们才成功打通。
不削弱就打不过,可见有些boss在难度设计上是偏高的。
对于陈陌而言,他之所以要一个版本一个版本地出,不是为了拉长玩家的游戏时间,主要是让玩家们可以获得一以贯之的游戏体验,能够尽可能完整地体会到《魔兽世界》的精彩部分。否则《巫妖王之怒》一出,谁还去做安其拉的开门任务。
但是,这也不意味版本持续的时间越长越好。
这个世界的《魔兽世界》玩家从刚一开始就有极为庞大的基数,而且在睡眠模式的帮助下,他们的游戏时间都能保证,再加上更加合理的团队副本难度,基本上几个月内他们就可以把当前的主流团队本给玩透了。
虽说原版《魔兽世界》是经典之作,但作为一款时间收费的游戏,它里面还是有一些内容是在故意地烧时间,很多玩法都是以刷为主,这些说不上是多么愉快地游戏体验。
很多比较肝的玩法,比如刷声望,其实本质上跟国产劣质页游那种傻叼一样的跑环玩法没什么区别,无非都是重复劳动。在这方面,陈陌也打算给玩家们“减负”,尽量让他们体会游戏最精彩的一面,让点卡的每一分钟都物所值。
当然,现在大部分玩家都在用月卡了。
除此之外,还有一件非常重要的事情。
那就是双11。
哦,说错了,其实不是双11,而是双11期间将要推出的一个新活动。
除了日常的半价促销等活动之外,还有一个对陈陌而言里程碑级别的事件,那就是《绿洲1.o》版本,要正式上线了。
去年11月的时候,“绿洲计划”正式开启,2oo多名独立游戏设计师加入了绿洲计划,为这款划时代的游戏添砖加瓦。
他们获得了雷霆互娱内部的诸多资源,包括美术资源库、盘古引擎打造的物理系统、最新的人工智能系统等等,而且获得了雷霆互娱内部无数大ip的使用权,只为了能创造一个庞大、复杂、紧密联系的平行宇宙,也都在夜以继日地挥自己的想象力和创造力。
在这一年的时间中,每个设计师都要为绿洲计划开一个独立的游戏单元,届时玩家可以自由进入2oo个以上的游戏单元体验不同的游戏。
一年后的成果喜人,总的游戏单元数量达到了319个。当然,这里面有很多游戏单元的容量是很小的,可能游戏时长只有那么几个小时,并非所有游戏单元都像一款新游戏那样可以给玩家们提供二十多个小时的游戏体验。
但不管怎么说,初步的游戏内容已经有了,可以上线《绿洲1.o》版本进行初步的测试了。
虽然《绿洲》早就存在,但严格来说那个并不算是真正的绿洲,只不过是一个雏形,所以直到现在这个版本,才能算是正式版本。
如果以陈陌的最终目标来衡量现在的《绿洲1.o》,它还是非常幼稚的,不过对于玩家们来说,这应该会是相当新奇的游戏体验。
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