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全能游戏设计师

时间:2023-05-26  来源:  作者:青衫取醉
两个人继续往前推了几个怪,眼瞅着就到冰狗门前了。
这俩人一合计,就按古达那个难度的话,冰狗是不是更难打啊……
感觉差不多可以坐篝火回到传火祭祀场休整一下了,把身上的负担清一清,别到时候老是死,负担没了那可就亏出血了。
结果这俩人刚回来就感觉好像哪里不对。
“哎防火女呢”
“哎老太婆呢”
“哎卧槽,怎么连铁匠都没了”
这两人瞬间懵逼了,这特么npc都不见了,这魂往哪花去啊
那些奸商没了就没了,这连防火女都没了,我还怎么升级啊
偌大的一个传火祭祀场,就只剩一个劝退哥还坐在那里思考人生。
“嘶……这咋办啊,要不过去问问”
说这话的骑士玩家自己都不敢确定,毕竟这个自带嘲讽的劝退哥可实在是太不友善了,万一过去问话,这劝退哥再来一句“你瞅啥”,这话可咋接呢
无用之人玩家不死心,想沿着铁匠那条路看看,结果刚走没两步就开始喊:“哎卧槽我找到那些npc了”
骑士玩家凑过去一看:“我特么……”
就看到防火女、老太婆、铁匠这些消失不见的npc全都挤在桥底下一个小洞穴里面,这三个npc也是一脸懵逼。
“你们怎么……搬家了……”这俩玩家当时就迷了,不是,这npc站的位置,还能随便换的
算了,可能是这里的npc比较有性格吧……
这两个玩家刚想去找防火女升级,结果一个人影从天而降,直接挡在了洞口。
两个玩家:“”
就看见劝退哥把大剑往身前一横,就跟老母鸡一样把这个小洞穴的入口给挡了个严严实实。
“这特么是什么操作”
俩玩家当时就迷了,不是,你到底想干什么啊
三个人大眼瞪小眼,结果劝退哥理直气壮地说道:“你瞅啥”
无用之人玩家当时就尿了,我特么在瞅啥你心里没点b数吗
你特么倒是让开,让我找防火女升级啊
否则我这身上攒了这么多的负担,往哪花啊……
“我特么怎么感觉这个npc有问题好像是故意来搞我们的”
“呵呵,我也觉得……”
两个玩家达成了共识,这个npc太特么有问题了……就算人工智能再怎么牛逼,好像也干不出来这种操作吧
把其他的npc都给搬走了是个什么情况……
这两个玩家都能脑补出那个画面了:趁着这俩人传送到洛斯里克高墙的机会,劝退哥从台阶上站起来,鬼鬼祟祟地抱起防火女放到洞里,再抱起老太婆放到洞里,再抱起铁匠……
这画面太美,太辣眼睛了……
骑士暗自握住手中的长剑,无用之人也握住手中刚换的阔剑,两个人对视一眼,大声喊道:“瞅你咋滴”
三分钟后,两个人在篝火处复活。
“这个npc绝对有问题绝对特么的有问题”
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全能游戏设计师 第1142章 谁是卧底(二更)
这两个玩家正在疑惑,就看到视野右上角多出来一行玩法提示。
“娱乐模式:谁是卧底”
“每场娱乐模式将有三名玩家参与,两名扮演冒险者,一名扮演卧底。冒险者需要按照游戏流程进行冒险,卧底可以随意在怪物和npc身上切换。”
“冒险者获胜条件二选一:找到并击杀卧底一次;在40分钟游戏时间结束时死亡次数少于30次且击败3个boss。”
“卧底获胜条件二选一:在40分钟游戏时间结束时冒险者死亡超过30次;或在游戏时间内冒险者未能击败3个boss。”
“卧底可以在非战斗状态下任选流程内的boss小怪或者npc进行附身,每个boss或npc只能附身一次,一旦被击杀则游戏失败。”
两个玩家看着这个玩法说明,心中只有两个想法。
第一个是,神特么谁是卧底你就不能起个正经名字吗
第二个是,这么关键的玩法介绍你特么到现在才告诉我们有毒吧
如果早知道古达有可能是玩家扮演的,我们至于在第一个boss那里就死那么多次吗……
两个玩家瞬间就琢磨清楚了,这个古达和劝退哥果然有问题,原来都是同一个龟孙在控制的……
怪不得他还知道把所有npc全都给搬走,这特么……
仔细想想,这个时间还是比较合理的。
虽说大部分玩家在刚开始玩黑魂打得很慢,但实际上要是光想着速杀三个boss,40分钟妥妥的够用了。
要知道很多大神用跑酷流速杀全boss都只需要一小时出头,40分钟拿来杀3个boss,还是两个玩家一起杀,这个时间已经算是比较充裕了。
关键是,怎么在卧底的干扰下达成这个目标。
两个玩家一合计,绝对不能硬碰硬。
怪不得他们打赢了古达呢,不是因为他们两个变强了,只是因为卧底主动从古达身上换到了劝退哥身上啊……
而且现在这货控制着劝退哥的身体,这比古达还厉害呢,主要古达不能滚,但是劝退哥能随便滚啊,还没硬直,还能喝果粒橙补血,这怎么打。
骑士玩家想了一下:“我们完全可以不跟他硬碰硬啊现在我们已经干掉了古达,只要再去干掉冰狗和舞娘,我们不就直接赢了吗”
无用之人玩家一拍大腿:“对啊,干掉冰狗和舞娘不就赢了吗等等,舞娘是第三个boss吗,我好久不打这游戏了你可别骗我……”
骑士玩家挠挠头:“是吗,我记错了那应该是第二个”
无用之人玩家虚着眼:“我严重怀疑你跟卧底玩家是一伙的,让我有种玩斗地主遇上了黑店的感觉……”
骑士玩家:“啊哈哈哈,怎么会呢……主要你看网上那些大神的视频,都是第二个boss打舞娘,第三个boss打妖王,然后用小皮盾弹死英雄古达,之后就可以换圆盘,直接拿10的武器去砍冰狗了……”
无用之人玩家都惊了:“神特么拿10武器砍冰狗,你有毒吧”
两个玩家略一考虑,决定干脆不去传火祭祀场升级了,直接往后推游戏流程。
虽然不升级不强化装备推起来挺慢,但毕竟是两个人。这游戏也就卧底扮演boss的时候特别难打,其他的小怪和boss还都是正常的难度。
而且玩家扮演boss也并不是为所欲为的,因为所有的boss都是大块头,存在着一定的攻击盲区,一旦玩家知道boss是卧底扮演的,他们的打法肯定会变,到时候把boss给磨死也说不定。
两个玩家直接往冰狗那边去了。
老秦坐在传火祭祀场,左等右等,那两个玩家愣是不过来了。
“看这样子,他们是打冰狗去了啊。卧槽,不太妙,被他们给打掉了啊。”
看着面板上灰掉的boss名字,老秦有点方,之前他积累了天大优势,结果这两个玩家知道具体的游戏规则之后好像瞬间不那么好玩了。
要这么下去的话,两个玩家密切配合估计很快就能把大树给打了,到时候自己就直接输了。
“不行,不能再附身劝退哥了,得换一个。”
附身npc也有个不好的地方,就是不能主动向玩家和其他npc动手,否则老秦也不会大费周章地那么挑衅这两个玩家了。
结果现在那两个玩家根本不来传火祭祀场了,老秦也只能改变战略了。
“附身那个老太太,不给他们洛斯里克小环旗卧槽不行,万一他们两刀把我砍死怎么办,都没法还手……”
“嗯,有了。”
老秦打定主意,直接从劝退哥身上离开了。
劝退哥疑惑地看了看背后被自己堵在洞里的防火女和铁匠,挠了挠头,一脸懵逼。
……
两个玩家没什么悬念地干掉了冰狗,来到了不死聚落。
不死聚落的大门前一切如常,几个一刀死的游魂正在闸门前徘徊着想要进去,按照正常的流程,玩家一过来,闸门就会打开,热情好客的不死街居民会放出三只狗对玩家热烈欢迎。
结果两个玩家走过来发现,好像哪里不对啊
怎么,闸门没开……
两个人解决掉了门口的几个脆弱的游魂,感觉气氛有点古怪。
往闸门里一看,三只狗也懵逼呢。
两人三狗隔着闸门大眼瞪小眼,仿佛在说:
“你出来啊”
“那你倒是开门啊”
“应该是你们那边开门,煞笔”
结果再看那个本该开门的村民,就站在闸门的机关前,可能是卡bug了,完全没有任何开门的意思。
“没事,我们这边也能开。”
骑士玩家走到门外的机关前,使劲一拉,闸门应声升起。
结果两个玩家刚想过去,就看到闸门里面的不死街村民一拉门里面的机关,门又给关上了……
两个玩家:“”
骑士玩家愣了五秒钟瞬间反应了过来:“卧槽那个货是卧底他从劝退哥身上出来了干他干死他我们就赢了”
无用之人玩家也非常激动:“好干他问题是……隔着闸门怎么干……”
骑士玩家:“……”
好像……还真是束手无策啊……
每次骑士玩家在这边一拉机关想打开闸门,老秦就在那边再一拉机关,然后门就又关上了……
三个玩家就对着一个闸门开始皮了,就看到闸门升起来了又降下去了。升起来了又降下去了……
比较可怜的是那三只狗,完全陷入了思维混乱状态。
门一开,哇可以去咬人了
哎,怎么又关上了
门一开,哇可以去咬人了
哎,怎么又关上了……
每次三只狗呲牙咧嘴摆出一副凶相想要去咬死那两个入侵者的时候,闸门就会默默地再关上……
一只狗举着爪子挠了挠头,怎么肥四
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全能游戏设计师 第1143章 勾心斗角啊(三更)
闸门升升降降,骑士玩家都快无语了,这个模式有bug 啊
卧底一直卡着这个门我们怎么继续往后打啊
老秦一阵得意:“作为黑暗之魂的著名主播,我还安排不了你们两个这是什么这是智商的碾压这都是归功于我对黑暗之魂这款游戏的关卡设计理解透彻啊”
就在这时,无用之人玩家凑到骑士玩家旁边,窃窃私语两句。
老秦呵呵一笑:“怎么是想放弃了没事,你们现在还可以折返回去打舞娘,还有机会的。”
说是这么说,谁都知道现在这身垃圾装备去打舞娘是什么后果。
就算这俩人回传火祭祀场升级、拿了装备,依旧还是很难打啊。
结果这两个人并没有走,骑士又去扳控制闸门的机关了。
老秦不屑地一笑:“哎,还以为你们有什么好点子呢,结果还是要跟我皮这个闸门啊告诉你们了,这是无意义的行为……哎卧槽”
老秦看到骑士玩家一拉控制杆,自己这边也就拉了,结果仔细一看,骑士玩家根本没把控制杆拉下来,就稍微往下做了个拉的动作,然后就推上去了
结果这样一来外面的那个机关就相当于没激活,老秦把里面的机关往下一拉,闸门打开了……
再想关上是不可能了,因为每个机关都是独立的,同一个机关的话,拉下去之后就只能等闸门完全打开再拉第二次……
“哈哈哈哈哈,干他”
两个玩家也顾不上管那三条狗了,直接打着滚就往老秦这边冲了过来。
这两个玩家很清楚眼前这个普通的村民就是卧底,只要冲上去直接把这个村民给砍死,就赢了
至于那几条狗根本就不在乎,玩家死个十几次都没关系,但是卧底死一次游戏就结束了。
老秦瞬间慌了,因为他现在控制的不是古达也不是劝退哥,就是个普通的村民啊……
虽然手里有提灯有柴刀,然而血太少了,给这两个货一人一刀直接就没了。
老秦当机立断。
两个玩家刚滚过闸门,就看到这个长相非常吓人的村民转身就跑
两个玩家:“……”
这特么……秒怂啊
“你给我站住”
两个玩家直接就在屁股后边追,根据系统规则,玩家和卧底的距离在一定范围内就会判定为战斗状态,卧底在这种情况下是不能换到其他怪物身上的。
两个玩家好不容易抓到这种千载难逢的机会,怎么可能放过
也不管身后跟着的三条狗了,两个玩家直接就跟疯狗一样地往里冲,结果村民实在太多了。
“你跟住他,我来清理后面的小怪”无用之人说道。
两个人还非常机智地分工合作,骑士一边追一边想着抄近路拦住老秦,无用之人就在后面干掉这些狗还有普通的村民,防止拉火车死在这里。
这些怪物的属性不算高,但是无用之人清掉这些怪还是费了点时间,好不容易才追到了村里的篝火广场。
结果就看到骑士在广场门口发呆。
无用之人一皱眉:“你干啥呢把他跟丢了”
骑士摇了摇头:“没跟丢啊。”
无用之人:“那他人呢”
骑士一指前方的一群村民:“那里面……”
无用之人一脸懵逼:“哈哪个”
骑士扭头看了看他:“我怎么知道,你特么能分清”
无用之人仔细一看,倒吸一口凉气:“嘶……长的都一样啊……”
从这看过去还真是分不清,主要这些村民都长了一个样子,都是穿着黑衣服,手上都提灯和砍刀……
废话,模型是复用的,长的能不一样吗……
骑士想了一下:“没事,反正都在这里头,我们把这清了不就行了火焰壶还有没有直接把这边的爆炸桶都给炸了。”
无用之人从四次元菊花里掏出一个火焰壶就往炸药桶那边走准备扔,结果就看到怪物堆里一个村民默默地把自己手里的提灯往炸药桶上一甩……
“卧槽”
无用之人还没反应过来,瞬间就被爆炸给炸飞了……
他刚想喝元素瓶回血,就看到那个把手里的提灯扔出来的村民扭头就跑……
无用之人还想追,骑士把他拦住了:“算了,别追了……我们到底是遇上了个什么样的选手啊这是……”
无用之人看看现在的状况也知道不好追了,因为越往里面怪越多了,而且岔路也非常多,再追下去估计也追不到这货了。
主要是他们也没想到作为一个村民竟然能跑得这么快,而作为一个玩家竟然能跑得这么坚决……
毫无羞耻之心啊……
两个人决定先回传火祭祀场休整一下再来,结果刚一进门,就看到劝退哥坐在台阶上,铁匠就坐在他旁边的台阶上,思考人生。
两个人没敢直接往里走,在门口窃窃私语。
“这货又附身铁匠了”
“不知道啊,感觉劝退哥好像已经正常了。系统说每个npc只能附身一次吧”
“嗯……但是这个铁匠为什么坐在劝退哥旁边啊,非常邪门啊,他是不是故意附身铁匠,不让我们强化装备了”
“要不砍死试试”
“卧槽你可想好后果啊……”
两个人还在商量着,却没有发现在他们的身后,防火女正在蹑手蹑脚地准备把自己藏到一个他们找不到的地方……
……
……
很多玩家都排进了这个非常娱乐的模式,他们非常惊讶地发现,这特么黑魂还能这么玩
硬生生把一个休闲游戏给玩成了推理游戏……
那些当了卧底的玩家都开始想尽办法地伪装自己搞事,另外两个玩家则是聚精会神地想要把他给揪出来。
而且这个玩法还不是只局限于前面三个boss,有的局进去之后是直接从中间开始的,当然,这种局扮演冒险者的玩家一上来就能获得更好的装备,保证游戏数值的平衡。
而且这个模式竟然还存在匹配机制的,会自动根据玩家账号上黑魂的游戏记录而决定你会匹配到什么样的敌人……
好好的一款单机受苦游戏,硬生生被改造成了一款勾心斗角的pvp游戏,也是没谁了……
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全能游戏设计师 第1145章 触手可及的未来(二更)
此外,不公平竞技模式在玩家群体中的反响也极为热烈。
所谓的不公平竞技模式其实就像是《黎明杀机》,游戏本身是pvpppp,是单人对多人,但单人在战力或者游戏机制上有明显优势。
陈陌倒是已经把《黎明杀机》提上了研的备选项目,只不过目前还没有开工。
总的来说,这种不公平竞技模式是可以套用到很多游戏中的,而且对于玩家们而言,这种游戏模式有一种非常独特的吸引力。
比如在《英雄联盟》和《守望先锋》这种竞技游戏中就可以开放不公平竞技模式,一个玩家控制大锤,血量、攻击力和e技能的伤害都大幅调高,而其他玩家则扮演普通英雄,想方设法从大锤的手中逃脱,并努力地激活地图机制。
当然,这种模式肯定要有配套的游戏地图和玩法机制,才能尽可能地保证这个模式的平衡性,否则很容易造成“屠夫玩家-1”的情况。
而自由探索模式则是隐藏掉本局游戏的具体获胜条件,改由玩家自探索。
比如同样是《逃生》这款恐怖游戏,玩家的获胜目标不再是按照之前的既定路线闯关,而是在庞大的巨山精神病院中找到关键线索。
如果玩家还按照原先的路线进行游戏,可能会现自己的必经之路上多了一个游荡的胖子,或者是本该触的剧情完全没有触,甚至精神病院的建筑布局都生了变化……
在限定时间内,玩家不仅仅是要生存下去,还要作死地进入各个未知的房间,承受很多惊悚的开门杀,就只为了从抽屉里或者架子上拿到一张小纸条,交代下一步的线索。
只有玩家根据这个线索去有目的地探索下一个区域,才能最终找到从这里逃离的出口。
当然也有不这么吓人的自由探索模式,比如《刺客信条》中也有探索模式,玩家们倒是不需要担惊受怕,但对于潜行和暗杀技能有比较高的要求,要在一大堆的圣殿骑士敌人中盗取关键道具,还要顺便暗杀,多人模式下还要分别去完成不同的任务目标。
自由探索模式是自由度最高的模式,虽然可能不像其他的模式那么明显,但贵在可装填的内容足够多。
最后一种模式,娱乐模式就更是脑洞大开了,除了安排玩家扮演卧底的模式之外,还有很多会让玩家觉得“你神经病啊”的游戏模式。
比如多人的《掘地求升》,跟单人模式最大的不同就是就是玩家可以用大锤勾住其他玩家,而两个相勾连的玩家用大锤力的时候,会通过该游戏独特的物理引擎进行计算,产生一系列不可控的后果。
比如第一个玩家勾住了崖壁,第二个玩家勾住了第一个玩家,那么第一个玩家甩大锤的结果有可能是把第二个玩家甩出去,也有可能是被第二个玩家给拖下来……
结果这样一来《掘地求升》瞬间就从一个受苦游戏变成了一个娱乐游戏,玩家们可以互相协作更容易地通关,也可以非常无耻地互相拖后腿……
还有以《战神4》为蓝本的真·战神体验,可以附身到儿子身上体验一下无血条模式是有多么的变态。
当然,最让玩家们津津乐道的是《刺客信条》的“不同步模式”。
按照《刺客信条》的设定,当现实中的主角跟祖先同步率不足的时候,会出现一系列诡异的现象,比如上天、入地、飞升、鬼畜、滑行、平地摔、鳄鱼直立行走、空中游泳、螺旋飞天等等……
当玩家体验《刺客信条》的不同步模式的时候,谁也不知道这个诡异的世界到底会生什么事情……
有些玩家一脸懵逼,这特么不就是游戏bug吗??
但是很快就有热心玩家解释:“不,这当然不是bug!这是塞伦特故意制作的一种游戏模式,在剧情里是有相应的设定支持的!可见这些bug都是故意制作出来的,可见塞伦特天马行空的想象力!”
很多玩家在体验过“上天入地寒鸦号”之后纷纷表示,塞伦特你什么时候出一款好玩的海战游戏啊?最好是船能上天的那种!
飞翔的荷兰人号了解一下?
陈陌乐呵呵地表示:“好说好说,《加勒比海盗》已经加到研计划中了……”
……
玩家们很快就沉浸到全新的绿洲世界中了,而且对这些脑洞大开的游戏模式赞不绝口。
其实,这次更新的绿洲1.o版本不仅仅是对于以往这些级ip的整合,更是对于多元游戏世界的一次探索。
对于玩家们来说,他们从未有过这种游戏体验,所以都觉得非常新奇。
这些大ip,可以说每一个都是完成度极高的庞大世界,仅仅用它们来展现一个故事,是有些浪费了。
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