基金会大游戏
时间:2023-05-22 来源: 作者:妄想境界
“会被抓的……”
“版权局连这也要管”他们不是只管文化版权吗
“版权局不管,管理局要管啊!”
“时空管理局”关理稍稍被它转移了一点注意力,“还真有这么一个组织”
系统见此赶紧给他科普了一波,力求把自家管理员脑子里的各种疯狂念头扼杀在摇篮之中——
“时空管理局和时空版权局是多元宇宙已知文明领域中唯二的‘官方’机构,后者如名义上一般只管版权,前者却是什么都要插一手。”
“这种组织竟然没被下面的各路‘民间’机构干掉”关理觉得不科学。
“干不掉的。”系统解释道,“时空管理局这个称呼只是为了便于理解,我从你的认知中挑出来的相近定义词,实际上它根本不是什么‘局’。”
真正的“时空管理局”,并不是各种文化创作作品中出现的,常规意义上的“由来自不同时空的人员组成的组织机构”。
如果使用更加准确的称呼,它应该被叫做“自序化时空法则”。
——某种因自律化逻辑而运行的,毫无主动意识的因果反馈机制。
它代表着已知文明范畴共同遵守的时空法则,被几乎所有的超时空势力与文明共同体一起维护。
任何触犯法则之人,都将遭到它的攻击。
系统恐吓道:“被版权局抓了还能去过一次法庭审判,被管理局盯上就只能死了!”
“但他们总不至于禁掉所有宇宙的思维纂改。”
关理不相信无尽宇宙会没有以纂改思维为生的种族存在,更不相信会有这种严苛到影响宇宙内自然发展的法则存在。
如果真有这种东西,那些过去还会发生在自己身上
“是不禁改写思维……但是禁系统违规啊!”系统表示这才是重点。
当前的超时空大环境中,系统与主神并列为“影响各文明和谐共存发展”的两大祸根。
在这种跨宇宙抵制趋势的影响下,管理局倒不会直接灭杀他们,但限制却是严格了无数倍。
“我只能做被规定好可以做的事情。”这一点系统也很
第48章 题材筛选
先别看,傻逼作家助手把我的内容删了,这是扫截图扫出来的,等下改完再看……
——
所以回到一开始的话题——做动画还是做游戏
这次可不能用其它“编外方式”来走捷径了。
“做游戏。“关理终于开始正经下决定了,“资金回笼快。”
系统表示这个理由简直无懈可击。
论本身的盈利能力,动画绝对是拍马都比不上游戏的。
动画更多地是具有宣传功能,而卖播放权和bd的那点钱,能不能收回成本还是未知数。
acg产业的利润大头,终究还是在“周边”上面——这就是知名度与讨论度所带来的附加价值。
然而想要做好一部动画,不仅工序复杂,更是作画配音各方面都不能马虎。
况且一旦制作完成,这部作品可以说就此定型了,后期很难再对它进行更改。
有缺陷就是有缺陷,极容易难以回避的黑历史。
游戏就不同了,游戏可以进行版本更新啊!
哪怕一开始是全屏马赛克,多来几轮也能更新成电影级画质。
到那时,一路跟过来的老玩家们还能以前的旧版本叫做黑历史吗?
那明明都是他们逝去的青春!
因此,无需再犹豫,先做游戏吧。
那么接下来就是思考具体要做什么游戏了。
首先,单机还是网游
关理一锤定音:“网游。”
系统本以为以他对基金会的执念,会想要先拿出一款深刻符合基金会价值观的独立游戏,“为什么?”
“来钱快。”什么价值观,现在都没有实际的商业价值重要。
单机游戏多是买断收费制,自然不可能像网游那样开发出各种收费点。
优秀的独立游戏都是被制作人精心打磨出来的,玩法、剧情、音乐、题材、智障……
你必须至少有一样非常突出,才能从茫茫多的单机游戏中脱颖而出。
很多单机游戏还火得非常具有偶然性,几乎无法复制。
另外一个重要原因就是更新。
单机不用,更新也能玩,这岂不是让后期会加入的诸多优化与升级都无法发挥了吗?
必须网游!强制更新!接受基金会的洗礼!
关理决定彻底走上商业游戏的路子,“现在市面上热度最高的网游类型是什么?”
系统回答道:“大逃杀、非对称性对抗、多人在线战术竞技。”
“吃鸡、杀鸡、lol,换个世界还是这种主播游戏最火。”这些游戏类型在上个世界也是盛极一时,关理随口都能说出对应类型比较出名的几个游戏。
说它们是主播游戏,也正是因为太多游戏主播都靠播它们中的一些而火,也把它们的另一些播火。
“适合直播,才会更容易在这个网络大时代火起来吧。”
游戏主播能玩出观赏性,就会吸引到越来越多的观众,身价自然水涨船高,而观众也会被直播带来的宣传效应驱使着了解这个游戏--当然他们中的很多人只会当个视频打游戏的“云玩家”。
热度起来后,跟风的人也会跟着起来,就像滚雪球一样,越滚越大。
系统不需要考虑这些背后的分析,它能够从最直观的数据统计看出每个类型的发展趋势,“管理员,我们要从这三个里面选一个来做吗”
市面上已经有不少同类型游戏了,虽然说再多一个也不多,但模仿他人毕竟完全不符合基金会的准则……
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第49章 游戏内容
阵营机制基本沿用原设,但需要改进。
依然分为五个阵营——
d级人员、基金会设施内部人员、机动特遣队“九尾狐”、混沌分裂者,以及突破收容的scps。
d级人员的“出生地”大多都在监牢,但还有较小的可能出现在收容房间附近,伴随着基金会工作人员的尸体。
——随机出后者的好处,大概就是可以快速从旁边的尸体身上摸出权限卡了吧。
沿袭基金会本身的设定,在这个游戏里面,开门、开电梯、开核弹……全都需要足够的权限。
而d级没人权,同样也就没权限,需要先从基金会人员身上拿到权限卡,才能开始自己的跑路之旅。
能摸出几级卡,就能打开几级门。
权限不够怎么办
去找scp-914-万能转换机进行加工就行。
虽然说能够转换出什么完全看脸,说不定加工完权限不升反降,但多来几次就好。
说不定就加工出拥有一张5级安保许可权限的黑卡了呢
在整个设施里面都可以畅通无阻了!
遇到危险时甚至能把自己塞进914的入口,转换出来就变成超人啦!
保证人挡杀人神挡杀神,收容物来也是送死。
——虽然自身会在极短的持续时间后就挂掉……
而基金会设施内部人员的成分,就要相对要复杂一些,大致可以分为管理人员、研究人员和安保人员。
一般来说,三者的权限是由高到低的,同时自身武装力量由低到高。
管理人员的唯一武器就是一把小手枪,作用大概是在碰到手无寸铁的d级时,不至于被别人徒手干死。
研究人员属于稍微可以反抗一下的级别。
安保人员就有能力跟来袭的混沌分裂者对射了。
不过这些人物“出生”时的能力也不是完全确定的,还是跟自己能够随机出来的人物设定有很大关联。
设施的最高管理者、保安主任、机动特遣队指挥官都拥有4级权限。
大部分高级研究人员、计划主管、保安官、机动特遣队作业员会拥有3级权限。
剩下的普通研究员和保安,就只有2级权限了。
还有极少的可能,会随机出1级权限的文书、后勤,甚至是清洁岗位上的员工。
总之,看脸。
这些人的“出生地”也跟各自的身份有关,会出现在设施内对应的地方。
机动特遣队“九尾狐”则是来自设施外部,他们会在每一局游戏开始后一段时间乘坐直升机到达设施,然后开始应对“收容失效”事件。
顺便捡一捡被困的人员,捆一捆想跑的d级,打一打来浑水摸鱼的混分。
当他们被“刷新”出来时,设施内所有人都能听到对应的广播。
同样,混沌分裂者的队伍也是来自设施外部,会在开局一段时间后再进入。
不过混分“刷新”的广播只有d级才能听见。
最后的scps们,也就是收容物们,会根据自己的身份拥有不同的功能,权限武器那些的全都不用考虑,干就是了!
系统听完关理安排的阵营身份,倒没觉得有多复杂,只是有些在意这其中的随机比例,“阵营随机、身份随机、出生地随机……这么看脸”
那些脸不好的怕不是出生就能跟敌人面对面。
“这样才有趣啊。”关理设计的时候就根本没想过合理性这东西。
反正只是初版设计,就算有不合理之处,后期再调整调整就没问题了。
游戏上市之前的那么多次测试,不就是干这个用的吗
“……你这就不是想让人玩游戏,完全是想让人被游戏玩。”系统在短暂沉默后,一针见血地指出他的心态。
关理毫不在意,“都是玩,没多少区别。”
他兴致勃勃地继续倒腾游戏设计。
阵营和权限的具体设置可以照搬《scp基金会》系列中的设定,聊天机制和复活机制就是这个游戏的特色所在了。
所有人类都可以互相进行语音交流,因此谈判和谈判破裂、合作和过河拆桥,都是游戏的一种玩法。
同时为了维持原设,人类和scps之间,大部分都是无法对话的——本身在设定上就具有智能和说话能力的那少部分除外。
不过这点障碍对于机智的玩家来说,想必根本不是问题。
scps不能说话,其他人可以说话啊!
动作肢体语言可是全人类共通的。
问一句“我们合作吧,同意就转个圈”很难么
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第50章 初版生成
“谁玩谁不重要,玩得开心就好。”关理显然对游戏的“可玩性”有不同的理解。
只要过程有趣,哪怕是被虐无数次,也会有人前赴后继地扑上来。
再不济……也会有人去看别人玩游戏的视频。
自己把心态玩炸了没关系,看别人被游戏玩就能开心了。
这也是一种玩法啊!
“主播游戏的玩法。”系统总结道。
关理点头接了一句,“能火的玩法。”
能不能火是个未知数,现在他们首先要面对的问题是把游戏做出来。
系统:“去外面找人做吗”
“……”
系统:“你为什么看着我……”
关理:“我觉得你应该懂。”
系统:“……”不!我不懂!
它只是一个辅助系统的附加智能为什么要承受这么多本不属于自己的重担
然而关理完全不管它的心情,非常冷酷无情地把系统拿去当游戏制造器用了,还是语音控制自动生成的那种。
“智能不就是用来干这些事”他理所当然地说,“你以前附身的那些人,难道没有这么做过”
“其实……我可以选择是否展现智能,不想被人骚扰,装成无智能的纯机械系统就好了。”系统悄悄透露了一个消息。
“所以你以前都装成了无智能的系统”关理瞬间理解了这个消息背后的邀功意味,“跟我这种能够日常交流的,才是少见的情况”
“对啊!就是看你一脸寂寞,我才说话的!”
多不容易啊,它以前都是装死装到那些管理员把自己作死,就在关理身上一开始就暴露了自己的智能人格。
这难道不应该表扬一下吗
关理省去了它多加的几个字,“是看脸吧。”
“不是……我明明这么正直!”
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