网游之三国超级领主
时间:2023-05-26 来源: 作者:三心二缺
涉及到货币、商业之类的,小惠皱着眉头有些碎碎念,毕竟她几乎就没有过多少学习经历,就连杨锐这样读过一半大学的都不能厘清其中关键,何况是小惠了。
“什么晓楠嫂子啊?!当着她的面你可别乱说,知道了吗?”
杨锐一个爆栗弹向小惠的脑门儿,不过当小惠已经咧开嘴准备哀嚎的时候,杨锐却是收住了手,只是比划了一下说道。
他对陈晓楠抱有愧疚,这会儿他也还不能确定以怎样的身份与陈晓楠相处为好,关键还是不确定对方是一种什么态度,同时还牵扯到任丝丝等人是作何想法……
既然东海币暴涨没有什么问题,杨锐在大型拍卖行稍作逗留,之后便传送前往了临淄城内,与孙乾了解近几日领地情况的同时,也准备与其谈一谈促进制造业生产的规划。
同时卫秀儿不出意外的话应该也在临淄城内,既然准备对倭国文明区域强行通商,杨锐也需要在商品种类上做一些准备,打算将此事交给卫秀儿处理。
“恭迎主公!”见面之后孙乾与杨锐见礼道。
“主公,几日以来东海币渐贵,对于主公与辖地百姓而言应是幸事,却不知此事有无隐患,正要与主公说及……”
孙乾第一时间并未提及领地之内其他事项,而是很敏感地将东海币连续升值的事情先提了出来,可见其考虑细微之处。
东海币升值可能会带来的负面效应,陈晓楠也曾经做过分析,若是放于现实当中的情况下,会直接影响外贸出口之类,甚至造成通货方面的隐患。
不过在游戏当中,此时除去东海币之外并没有其他储备货币,也不存在地域之间贸易货币的区别,因而东海币升值会造成的影响很小。
可以说,杨锐的目的便是要建立“粮食——东海币”的米金商业体系,东海币越坚挺,也多半代表了杨锐对贸易的控制力。
面对孙乾的细心,杨锐只是表示已经做过慎重考虑,让其放心下来,而无法给他做更深层面的解释,总不能再去讲经济学之类吧,何况杨锐也是门外汉。
由于系统的限制玩家与npc人物沟通受到了很大限制,其实杨锐已经想得很清楚,能够加强沟通的最佳方式便是将npc人物兑换到现实当中!
就像貂蝉一样,真正来到现实世界体验过了,接受其一些东西来才会通畅起来。
杨锐也正有大范围兑现npc人物的打算,前次系统调整的时候已经提示过,将来要兑现npc人物的代价可能会增大,何况东海币行之后又有着一个大实惠可以利用呢。
最迟是在三国文明vs倭国文明国战结束之前,杨锐准备将身边达到条件的npc历史人物,像焦文之类的技术人才,以及最初跟随自己的王海、祁正等班底,在条件合适的情况下,大规模兑换到现实世界一次。
为此杨锐需要准备的事情也还有不少,一方面是现实当中安置的问题,另一方面则是游戏内人物沟通的问题。
现实当中,杨锐将npc们兑换出来,先需要安置下来,衣食住行各个方面条件要全部具备,兑换以及登6游戏的游戏舱、营养液也是必备。
再者,npc人物们兑换到现实当中的适应、疏导、各种规矩等,杨锐也要提前考虑好。
另外一个方面便是游戏内npc人物自身的准备,先要达到兑现所需要的忠诚度等条件,其次也要被兑现的npc人物自愿才可以。
其实杨锐想要批量兑现npc人物还存在着最大的一个问题——兑现的过程是需要时间的,貂蝉的兑现过程已经提供了原型。
当初貂蝉兑现之时,整个过程就犹如现实当中正常的孕育一般,十月怀胎之后方有结果,只不过将怀胎的地点放在了游戏舱内罢了。
如此一来,就必须尽可能地留下一部分npc人物来守护领地,除非是杨锐想要放弃此时来之不易的攻伐、建设成果了。
这要放在之前现实时间与游戏时间比例之下还好,关键是此时二者时间已经同步,npc人物要兑现,真是要1o个月时间!
“公佑,此时商盟已然正常运转,内部交易会需要大量的商品充实;再者,吾欲将大汉商品货卖至倭国地域,以此掳取对方财货,亦需要一些个特色产品。
因而吾欲与公佑商量一下产业拓展之事,诸如大山城酒水作坊,虽此时规模尚小,拓展之后便可以作为各行业示范……”
杨锐暂时抛下兑现npc之事,转而说起了作坊规划的事宜。
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网游之三国超级领主 第一千二百二十二章 产业群制
“主公思虑周全,令孙乾大受启发,只是自愧未能替主公分忧,虑及至此。”
经过杨锐的一番说明,本来就十分善于内政的孙乾自然领会了杨锐的用意,很是愧疚的说道。
“公佑何须自责,吾虽受近三州之地,多数时间却是公佑等人劳心看守,功不可没。
而鼓励作坊亦是吾一时之想法,自己并未曾深入思考,公佑未想到也属正常。”
杨锐将孙乾褒扬一番,这才使得孙乾的愧疚之意渐去,说了一些自己的想法,并建议杨锐召集更多的人来讨论此事,尽快拿出相关的措施来。
与孙乾交流一番,府上之人果然已经寻到了正在车马行忙碌的卫秀儿。等卫秀儿也回到府上,杨锐又谈及了一些寻找特色商品的事宜。
两个游戏日之后,杨锐将辖地之内各个重点城池巡视一圈,并随手处理了一些领地之内的问题,回到了临淄城之内。
同时被杨锐召集而来的,还有程昱、郭嘉、荀攸、刘巴、沮授、韩馥、许攸、杜阳、陈琳等一干谋士、能臣,而且卫秀儿、任丝丝、小惠、陈晓楠相关的四人也被杨锐召集了过来。
其中卫秀儿是专门负责商盟之人,作坊推进对于商盟而言也是紧密相关的。
任丝丝、小惠、陈晓楠则是此时唯一能够提供建议的玩家,其中陈晓楠对经济方面还很在行,小惠也是负责大型拍卖行运作的,令几人参与也正合适。
“拜见主公!”
“拜见东海王!”
“拜见夫君!”
“……”
众人各自见礼,唯有任丝丝、小惠、陈晓楠并未吭声,只是微微欠身表示附和而已。
其实任丝丝身为天命夫人,理应也该喊上一句“拜见夫君”的,不过任丝丝本来也没有这种意识,幸而有卫秀儿发声遮掩着。
同时陈晓楠、小惠又在身边,而且小惠还一直在挤眉弄眼的,也没有人去要求任丝丝非得怎么去做。
“拜见依君天命夫人,拜见君合天命夫人,拜见公主!”
本来几女不发声也还不显得有什么,不过众人向着卫秀儿、任丝丝以及小惠又是一番见礼,反而是将几人给凸显了出来,尤其是任丝丝、小惠二人颇为尴尬,陈晓楠也是一副不自在的样子。
自从杨锐被封东海异姓王之后,私下场合还没有什么,但是在公众场合之下,一众部众一直提醒杨锐要注意威势、礼仪。
杨锐很清楚其中的道理,除去强行推辞掉“殿下”的称呼,仍旧让众人以“大人”或者“东海王”相称之外,其余也就由着众人的习惯了。
没想到这次在场几人没有称呼他为“殿下”,却是把小惠变成了“公主”。
游戏背景之下,皇女以及诸王女、宗女都可以称为公主,倒是没有什么;幸而几人对卫秀儿、任丝丝的称呼还没有变成“王后”、“娘娘”之类,与杨锐做过相关嘱咐也有关。
“诸位,此处并无外人,吾招众位前来乃是为了商讨推进产业的措施,因而不必多礼……”
杨锐出声为几女化去尴尬,随即也将话题带向推进产业发展的正题。
“此时商盟步入正轨并初见成效,商盟内部交易会所需产品品类和数量急剧增加,同时吾欲向倭国强行通商,以掳取其财货,亦需要诸多高利润商品。
故而,吾自觉有必要整合辖地之内产业,有意推进连片发展的作坊式中心建设,诸位可各抒己见,谈谈自己好的看法。”
本来杨锐巡视过程当中,也分别跟在座大部分人初步谈过相关内容,因而杨锐只是开了个头,便将发声的机会留给了在场几人。
在场程昱、郭嘉、孙乾、荀攸、刘巴、沮授、韩馥、许攸、杜阳、陈琳也都有所准备,一旦进入正题之后,也是各自轮番发表己见。
众人对杨锐集中建设几个产业中心的想法大都赞成,这是杨锐与每个人都谈过的,并以现实社会的观点分析了集中生产的诸多好处,因而众人基本已经接受。
场中几人此时所做的,便是围绕这个框架将血肉丰满起来,各自考虑着如何确定产业中心,如何挖掘同类人才,甚至如何组织产业链等。
其中孙乾提出了将临淄城周围地带打造成陶瓷生产中心的方案,概因淄川、博山一带向来便是陶瓷主产地之一,具备大量相关人才和资源,只要加以规划、组织、鼓励,初步建设一处陶瓷生产聚集区并不困难。
许攸也对杨锐以大山城为中心建设酒业产业地带的想法做了一些预案,比如在专一性和多样性的取舍,比如在扩建和引进酿酒人才方面的建议等。
甚至许攸还将将来酒水的运输路线也做了不少考虑,可见其设想之周密,确实是难得的人才,而且到目前为止也并未太多暴露出史实当中的一些弱点,应该与所处环境也有着一些干系。
荀攸则结合三州境内三大船坞群,即黄县海天城临海船坞群、平原郡固河城临黄河船坞群,以及最新建成位于兖州、徐州交界处大野泽内的汶水、泗水流域船坞群,对造船业做了详细的规划。
按照荀攸的想法,当以各个船坞群为中心,分别承建不同大小的船只,以提高船坞的生产效率,同时也利于造船工匠的统筹。
荀攸也对船坞扩建、工匠收拢等具体事宜提出了自己的想法,都被杨锐身旁的刀笔吏给记录了下来,在场几人也都各自琢磨,并随时出言询问、讨论、纠正等。
显然,杨锐此前给众人灌输的一些现实社会产业思想起到了作用,再结合各地的实际情况,要提出一些建设性的意见,对于在场几人而言并不是什么难事。
最为重要的是,杨锐组织众人商讨问题的模式一向不拘一格,这样才出现了现场积极讨论的局面,集思广益之下,问题自然也就很快找到了大量有效的解决渠道。
经过大半天时间的商议,一套专门促进辖地之内产业推进的制度框架已经成型,剩下的只是丰满其中内容,确定一些具体细节了。
三个游戏日之后,杨锐辖地三州之内再次推出一项制度——作坊式产业群推进制度。
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网游之三国超级领主 第一千二百二十三章 东海商贸
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一个游戏日之后,杨锐从上杉娃子处会面回归之后,便自离开了倭国文明区域国战城。
此时杨锐的手中已经多出了数份文字资料,正是追溯*龙魂、烈焰飞雪所拟定的合作内容框架,虽然还不是太完善,但是双方所关注的重点已经都在其中了。
可能是杨锐突出了茶叶、陶瓷以及文化输出的重要性,追溯*龙魂和烈焰飞雪将这部分内容单独拟定了合作方式,其余商品贸易输出合作方面也单独作为一部分。
茶叶、陶瓷以及文化输出方面,由追溯*龙魂、烈焰飞雪专门组织人手,负责文化包装、输出方式拟定以及特殊宣传手段等。
而杨锐则负责茶叶、陶瓷商品货物的组织,以及开拓倭国文明区域市场渠道,资金来源和渠道获利都将100%归杨锐所有。
这算是追溯*龙魂、烈焰飞雪对杨锐文化输出的创意,以及对开放航线的回馈,其虽然没有明确说出来,但是杨锐也能够意识到。
至于其他产品的输出,杨锐则负责提供航线,共同组织货源等,资金方面则由杨锐与大型玩家组织各自负责50%。
追溯*龙魂、烈焰飞雪所代表的大型玩家组织,除去共同负责货源组织,并出资50%资金之外,同时还负责所有具体业务的流程。
当然了,在倭国文明区域市场建立之时,条款也规定杨锐需要负责关键时刻的沟通等;从杨锐的角度出发,若是在倭国文明区域生意上遇到阻碍,杨锐也不会袖手旁观。
至于分成方面,追溯*龙魂、烈焰飞雪也把身段放得很低,所给出的合作草案之上,尝试性地提出了其只占收益的30%,而将70%的收益留给了杨锐。
本来主意是杨锐提出来的,而且1个游戏年内航线的使用权也是杨锐所提供的,杨锐多分一些也是应该的。
不过,要知道杨锐之所以要与追溯*龙魂等大型玩家组织来合作,主要是因为自己分不开身来做通商贸易的事情,否则杨锐完全可以独揽所有的利益了。
追溯*龙魂、烈焰飞雪也早已经知道杨锐要当甩手掌柜,在当日的面谈当中杨锐就已经做了表示,合作内容框架所提杨锐的一些义务,其实都是可做可不做的。
即使这种情况之下,追溯*龙魂、烈焰飞雪仍旧给出了大半的贸易利润,关键就是杨锐掌控着三国文明区域的商盟!
就像合作方案当中所提到的,杨锐要承担一部分货源组织之类,对于杨锐而言,只不过是在商盟交易会宣传一番差不多就能够实现了。
另一个重要的因素就是此时杨锐的身份,即使没有商盟的情况下,以杨锐东海王的身份要采办什么商品还是非常方便的,渠道应该会很通畅。
恐怕还有一个重要的因素存在,追溯*龙魂所代表的势力此时应该已经打定主意与杨锐处好关系,关键时刻也好依仗于杨锐。
自进入游戏以来,追溯*龙魂所代表的大型玩家组织其实对杨锐的态度已经发生了几次改变,从最开始的排斥、打压,到后来的试图拉拢,发展到了现在的积极靠拢。
期间所伴随的,也正是杨锐游戏中的逐步成长,足以让所有大型玩家组织唏嘘不已了。
对于70%的获利收益,杨锐并不觉得如何高,不过也没有觉得不满意,反正要做甩手掌柜,赚的又是倭国文明区域的财货,杨锐并不太在意谁占点儿便宜,谁吃点小亏的。
而且在倭国通商贸易方案上,杨锐也只给了追溯*龙魂等大型玩家组织3个游戏年的合作时间,届时双方可以选择继续合作,也可以无条件地解除合作关系。
翻阅了追溯*龙魂、烈焰飞雪所拟定的合作框架草案,杨锐在前往虾夷岛的楼船之上稍稍沉静了片刻,便自回到底舱,开始修习起了腾龙内功心法*灵魂来。
最近一段时间很是忙碌,杨锐投入到修习内功心法的时间却是尽量保持着,而且由于一些特殊的原因,杨锐内功心法的提升也一直保持着较高的速度。
在思乡岛和虾夷岛稍作停留,两个多游戏日之后杨锐已是回到了大山城内。
此时的大山城早已经今非昔比了,如果说以前大山城作为杨锐的老窝,更像是一处要塞一般的话,此时的大山城则更像是一处生产基地和一个家了。
泰山境外,原下墨村的位置,此时已经成为木匠加工聚集地,诸如各类机关器具之类,大部分都是在此地加工的。
以黑龙潭为分界线,黑龙潭外此时早已经不进行种植生产,而是完全建造成了酒业酿制基地,连片的酿酒作坊不断为杨锐供应着一品香特酿、一品香家酿等美酒。
作为大山城的特产,一品香特酿、一品香家酿从一开始就为杨锐积累了不少资金,最近也为商盟的发展做出了不小的贡献,当前也还有为数不少商盟交易会的订单在王海手中。
黑龙潭以内区域则全部被改为了居住区域,此处依山傍水本来风景就很可观,再加上居所条件都已经达到民房的最高等级,放眼整个三国文明区域,恐怕也没有多少比得上此处领民的惬意了。
特别是在杨锐将天空之城放到大山城之后,大山城已经更加宜居,杨锐已经将所有家属都安置到了天空之城内,只不过眼下这会儿她们都在外地各自忙碌罢了。
杨锐虽然脚步匆匆,但是每次经过大山城都会油然而生一些感触,也都会给自己带来不小的动力,此时大山城最为或缺的,恐怕便是一处传送阵了。
回到三国文明区域,杨锐最关心的一件事情便是东海币的情况,通过在大山城兑换处的了解,游戏币兑换东海币比例再次猛涨不少!ad_950
网游之三国超级领主 第一千二百二十四章 技术移民
而且,鼓励政策并不仅仅限于商盟内部等级,还体现在东海币的兑换额度方面。
能够为杨锐辖地推荐产业或者产业匠才的,按照产业或者产业匠才本身的价值,经过鉴定之后都可以享受相关额度东海币的兑换。
推荐最为普通的工匠,所能够获得的额度都达到了1000东海币/天,条件看起来是十分优厚的。
若是能够推荐专家级、大师级工匠,每天兑换的额度已是可想而知,并且还不用排队的,专享贵宾待遇。
仅仅花费了3个游戏日的时间,作坊式产业群推进制度已是制定清楚,杨锐当即通过辖地三州各郡县官府发布了出去,并令各相关郡县做好前4类重点产业的推进。
所涉及地方官府需要做的,便是整合当地相关产业生产从事人员、承建各聚集区所需要的新生产场所,并动员相关领民进行专业生产,以及等待更多的外地工匠填充到聚集区。
每一个作坊式产业集聚区的推进都不是一个小工程,其中还涉及到说服领民弃农从工、改变生活方式并进行专业生产的关键环节,杨锐已经做好了会遇到困难的心理准备。
甚至杨锐在作坊式产业群推进制度当中,还专门为此环节加了一条鼓励措施,所有涉及到弃农从工、从事专业生产的领民,都可以按天领取酬劳。
并且杨锐还规定了实习期,为期10个游戏日时间,只不过这里的实习期作用与现实世界差不多正好相反,10个游戏日内从事专业生产的领民,可以在说明理由的情况下随时放弃专业生产。
而等到10个游戏日实习阶段结束之前,相关人员甚至可以统筹兼顾农耕生产,酬劳可以采用计件等进行计算,可以说给予了先关人员足够观察和对比的时间。
事实证明,杨锐的担心有些过度了,实际的推进过程比之杨锐考虑到的情况要顺利不少,主要是杨锐在辖地三州范围之内拥有极高的民心和忠诚度,他的影响力被自己严重低估了。
作坊式产业群推进制度在各个郡县发布之后,其中的主旨立即在领民中间传开了。
当看到各类作坊式产业所给出的待遇水平之后,有过相关从业经验又较为聪颖之人立即便明白,这是东海王推出的又一项好制度!
何况杨锐为了协调不同区域之间的人员流动,还专门制定了人员到位之后的安家措施,包括免费获得住所、帮助家庭内不相关从业人员安排农耕生产等事宜。
甚至还包括报销路费这种事情,一系列搬家、安家措施考虑得可谓非常周全。
要知道杨锐所指的路费可是传送阵费用,为了能够让各地匠人能够尽快聚集,通过传送阵自然是最快的,传送费用算下来也将是一笔不小的数字了。
当然了,杨锐安排各个郡县都上岗了各行业专门的技能鉴定人员,只有达到标准的匠人才能够享受到一系列安家措施,其余不合格之人则将失去相应资格,以此保证人员流动之后都能够上岗。
如此较为周密的考虑之下,作坊式产业群推进制度发布之后,首批所涉及到的4类10个作坊聚集区进展竟然都十分有序,各地工匠响应数量也是不少,各郡县官府运作也较为有序。
虽然难免存在着一些个小问题,也都是一些不需要杨锐出手便可以解决的事情,顺利程度再次出乎了杨锐的意料。
而且不在4类10个作坊聚集区范围之内的其他行业,也有郡县响应号召,试探性地提出来要建立相应作坊聚集区的,杨锐都令其各自准备,等待挑选之后再行决定是否建立。
唯独鼓励从辖地之外引入工匠的相关措施传播出去需要一定时间,一时之间也并未有商盟成员或者其他势力、个人为杨锐推荐工匠。
当然了,这其中有一个领悟、观望的过程,尤其是对于新生事物更是如此,而且杨锐最近实行了一系列的举措,都让人有些应接不暇了。
同时也不排除有势力或者个人具备推荐一些工匠的能力,却是因为工匠水平太过一般而认为有些拿不出手的。
作坊式产业群推进制度当中虽然对各个层次的工匠都做了对应的奖励制度,其所凸显的还是专家级、大师级以上层次的工匠,试想此类工匠在整个三国文明区域又会有多少呢。
其实不仅仅是高层次匠人,即使是普通层次之人,想要劝说其前往一个陌生的地方过活,也是需要一个过程的,或许这也是一时之间不曾有人推荐辖地之外匠人的最主要原因。
果然,自作坊式产业群推进制度在三州各地官府发布两三个游戏日时间之后,这才陆续有商盟内部成员或者其他各方势力、个人,开始向杨锐领地之内推荐匠人了,甚至还有匠人得到消息之后跑来毛遂自荐的。
开始的时候被推荐或者自荐而来的匠人还比较少,从几十人到百十人的规模不等,再次过去三四个游戏日之后,匠人的规模却是迎来了爆发期。
作坊式产业群推进制度发布第七个游戏日,前来杨锐三州辖地的匠人数量首次单日突破千人;而当第八个游戏日到来之时,这个数量却是一下翻了两番不止!
接下来的时日内,几乎每天前来的匠人数量都在爆炸式增长,半个游戏月时间过去的时候,单日工匠来投数量已经突破了五位数,并且仍有稳步上升的趋势。
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