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网游之无商不尖

时间:2023-05-26  来源:  作者:风无求
网游之无商不尖
作者:风无求

古代的米商做生意,除了要将斗装满之外,还要再多舀上一些,让斗里的米冒尖儿。因此无“尖”不商,指的是商人要尽一切努力给客人让利,才能留住客人,安身立命。后来随着时代发展,却以讹传讹,逐渐演变成了“无奸不商”,意思发生了翻天覆地的变化不奸诈就不能作商人。本书就讲述了这样一个网游职业商人的奋斗人生。





网游之无商不尖 第1章 天下
流量一天天都在减少,日子是越来越难过咯……
陆明计算着几天的流水,比昨天差距并没有很大,但是拿这周跟上周的比,那跌幅就超过12%了。
他算的并不是股票,而是……游戏中他的交易额。
作为一个在网游界混迹多年的职业商人,陆明怎么会不知道,这游戏已经差不多到头了。
“青老板在吗?”一段粉字出现在聊天框。
“是你小子啊,怎么了?”
“我身上这些东西想出手了,你凑合着随便给点就行了。”
“你也不玩了吗?”陆明有些无奈。游戏中的朋友一个个离去,即使还能赚到钱这游戏又有什么好留的。
“嗯,我同学搞到了两个《无双》的删档封测激活码,让我一起去玩。”
“哦这样啊……”虽然心里有些失落,但陆明还是看过装备,算好价钱,“1万8吧……我收回来……”
“1万8?别,你给我这么多我宁愿删了,以前我老是吃你便宜你都没说什么,现在我不玩了怎么也得给你点赚头。”
讲过价钱,最终1万2成交。
接过装备,钱货两清,再发私聊过去却只有“对方玩家不存在或已下线”的冰冷提示。
游戏就是这样,有相见,有相处,有相知,也有相别。
但既然当初自己选择了这条路,爬也要爬下去。
《无双》,国内最大的游戏公司——严格来说是国内最大的娱乐集团的全资子公司——盛世娱乐号称斥资20亿历时8年打造,使用历史上第一台每秒运算量峰值突破一正(10的40次方)的“天河十九号”作为主服务器——本是军用,但是刚刚研发出了天河二十号,运算能力是前者的3倍——,采用全新的虚拟现实技术和最尖端的生物养生舱,提供给玩家身临其境的真实体验等等。
前所未有的大力宣传和各项游戏大展上的演示和体验让全球所有玩家都为之疯狂。
但是,也遭受了来自同行的巨大阻击。
不过盛世集团用了最简单的方法——收购。打不过你我买了你!短短几个月,融资超过上千亿美元,一举收购了数十个在背后运作抵制它的游戏公司。
如此大的资金运转也让玩家看到盛世对于《天下》的信心,对它的热衷更加狂热。
实际上,现在陆明所在的这游戏早已被盛世收购并且贴出了3个月后停服的公告。
停服后再过一周,2106年3月18日周四下午6点,《天下》正式开服。
这个时间其实并不是盛世单方面的决定,是在和上万个国内外知名网游公会代表经过“协商”吵出来的结果。
一款网游做的再好,更新再勤快,随着时间的推移,玩家都会觉得烦。
最后真正能留住玩家的,不是系统,不是漂亮的画面,当然也不是某些大公会。
而是,朋友。
有很多人玩游戏都厌烦了每天重复下着不知道下了多少次的副本,杀不知道杀过多少只的怪,做不知道做了多久的日常任务。但是,即使真的到了做到快吐的地步,也会去做。
因为你不做就跟不上其他玩家的等级、装备,跟不上就会和你的朋友一起被人欺负。
有人常说,网络是虚拟的。你根本不知道每天跟你一起打怪升级下副本的朋友是男是女,是高是矮。
但是,正因为如此,所诞生的友情才是更加纯粹,不带杂念,没有歧视,也不会让人自卑。
盛世对自己的游戏再自信,也没有办法与工会抗衡。
你可以花几十亿买下一家游戏公司,最起码你可以让这家公司的人参与到游戏运营。
但是全世界这么多工会,这么多玩家,你能顾及的过来吗?
只要各大工会不配合盛世的宣传,甚至煽动一番,盛世势必会损失巨大的流量。
当然可以预见到《天下》的成功是必然的,用不了多久,玩家们就会被吸引过去,工会一样会遭受损失。
下午6点开服,大部分人都刚刚下班还在回家的路上,就意味着大公会可以比一般玩家提前进游戏。
提前进游戏,就不会有抢怪,能更早转职,更早离开新手村。后面的收益就像滚雪球一样会越滚越大。
周四下午开服,第二天还要上班。就意味着工会可以比一般人多20多个小时的时间累积资源,打下基础。
本来工会方的要求是定在周一午夜12点,这样可以带来更大的收益。
但最后只争取到这短短的不到24小时。
这样的事情当然是秘而不宣的。
那为什么陆明会知道?
因为陆明也是当初也受邀去当谈判的代表。
只不过没有去而已。谈判的过程并不重要,陆明不善言辞,也没法影响什么。知道结果就可以了。
“既然都走得差不多了,我也是时候进去看看了。”陆明看了看自己卧室里面的养生舱,无奈得笑了笑。
这养生舱是盛世在本市的工作人员送过来的,送给“呦呦工作室”的会长——“青青子衿”。
说是工会,其实只有一个人,就是陆明。
之所以会这么叫,是因为中学的时候的一篇课文,曹操的“短歌行”里面有一句,“呦呦鹿鸣,食野之苹”,结果同学们当时都在笑“呦呦陆明,吃野生的苹果”,而后,传来传去,“呦呦”就成了陆明的外号。而他的id“青青子衿”当然也是出于这首诗。
本来当初自己建工会只是为了能在网上挂单的时候显得专业点,根本就没考虑过真去运营工会。
送过来的时候,那美女秘书还非常不好意思,因为她进门的时候问的是“请问青青子衿小姐在吗。”
“不好意思,我是雄性的哺**类灵长目人科生物。”
一般人都觉得“青青子衿”是女孩子id,其实不对。曹操这首诗“青青子衿,悠悠我心”的意思虽然确实是“那绿色的衣衫,让我想忘”,但那并非是女孩子对帅哥说的,而是指曹操希望贤士辅佐。
当然,也跟陆明从来都是开人妖号有关。
之所以开人妖号,是因为女号做生意更容易。
因为一般人都觉得女孩子好骗,而他自己也不知道价钱,随便讲两句还以为自己赚到便宜了。
其实陆明报价的时候已经预留了20-30%的还价空间。
所以,很多认识陆明的朋友都会打趣得说他,“果然是无奸不商啊……”




网游之无商不尖 第2章 准备
将刚收来的装备标好价摆上摊,陆明便走到了这养生舱旁边。
圆圆的,像个鸡蛋一样,上面还花里胡哨得画着“天下”的宣传图。
真难看,设计师什么审美。
这养生舱号称可以补充1次营养液就可以维持一个人持续3天的消耗,游戏过程中玩家进入睡眠,通过电子脉冲刺激相应的大脑神经,感受游戏影像。说得非常高科技,一大堆专有名词。
专有名词,就是用来糊弄人的。吹的这么好,谁知道到时候会怎么样。
随养生舱一起送来的还有两个激活卡,插卡直接就可以读取激活码到机器里。一个删档封测,一个正式运营的礼包。
没有内测直接运营,好大的魄力。
有些人说内测不上税,其实这是错误的。只要产生了收入,就要上税,如果你说内测收入可以造假,那正式运营收入一样可以啊。
内测真正的好处在于,正式运营之后,你在游戏里的装备万一因为什么bug不见了,你可以去告游戏公司。
内测的时候出了问题,抱歉我们现在还在测试阶段,用户协议上写的清清楚楚,数据出问题概不负责,只不过你没看清楚而已。
当然,一般的游戏公司要真内测数据出了问题,也是会向用户提供补偿的,不然得罪了玩家得不偿失。只不过不会全责赔钱而已。
陆明看着这养生舱和激活码,反正这游戏快停服了,游戏里的朋友也走得七七八八,还是顺应天命,老老实实进这《天下》吧。
进入养生舱,启动游戏。
刚进去,陆明就后悔了。
他在后悔自己为什么没有第一时间就进来看看。现在封测已经进行了3天,自己已经浪费了3天宝贵的时间。
眼前的登陆界面和宣传片,让陆明目瞪口呆。面前飞过的一个又一个英雄人物,脚下大地和青草的触感,甚至包括自己双手摸在脑袋上的触感。
一切都是那么虚幻那么飘渺的景象,但又那么真实,真实地让陆明不自觉掐了自己一下……
疼痛感也是真实的。
这游戏……肯定会火!
还好封测才开始3天,陆明相信大家能摸出来的东西都有限,尽量还是以熟悉游戏背景和技能操作为主。
所谓内测,对于绝大多数人都是想进去体验一下,或者作为一个谈资。
对于陆明这样的人来说,则是在与时间赛跑。
如何在游戏公司允许的时间之内尽一切可能发现更多的游戏技巧和bug。
接下来的几个月内,陆明卖掉手上其他几个游戏的存货后,每天都进游戏里面玩几个小时,然而更多的时间则花在各大网站游戏区论坛翻精品。
那上面经常都会有一些散人大神玩家发资料和心得惠及大众,自己好水点经验和粉丝。
自己一个人在游戏里没头脑得乱转只会走弯路,更多的是要多收集资料,借助大家的力量。
3个多月,并不长,但是陆明此时已经有了一些自信。
时间终于到了3月18日下午,陆明事先做好准备,买好养生舱营养液和一些耐保存的水果和罐头,正在等6点到来。
5……
4……
3……
2……
1……
虽然可以跳,但陆明依然静静的看完了宣传片。
远古时代的战争,魔法世界的绚丽,自然山河的壮观,一一在眼前飘过。
不管看多少次都是那么震撼,那么真实。
进入登陆界面。
“请输入您的id。”
“青青子衿。”
“此id已经经过捆绑认证,正在进行身份验证……
指纹扫描完成……对比结果,符合;
虹膜扫描完成……对比结果,符合;
声纹验证通过……对比结果,符合;
您的专属id“青青子衿”可以使用;是否创建?”
“是。”陆明确定了结果。
“请您分配您的初始属性,属性将会影响您的角色能力,请您慎重考虑。”
人物属性有两种,基础属性和特殊属性。前者会随着升级获得属性点,后者是固定的,只能靠装备和任务获得。
基础属性一共五种,非常常见的“力敏体智精”。
特殊属性三种,悟性、魅力、幸运,每种都至关重要。
力量影响伤害强度的大头——强度这个东西非常重要,在能破防的情况下会乘上基本攻击力和法伤和技能修正值折算最终攻击——当然不破防就等于没有。
敏捷影响暴击率、伤害强度、命中、闪避、攻速;
体质影响生命上限、生命回复速度、护甲、魔抗;
智力影响魔法上限和伤害强度;还是那句话,不破防就等于没有;
精神影响法伤、伤害强度、回蓝速度;
攻击力只取决于装备和技能加成,属性并不会影响。这游戏破防不破防非常重要。
悟性影响技能点的获取,一般情况下是初始3点技能点,然后每升一级获得一个,悟性点高了就是一级多那么零点几的技能点,但是悟性的提高并不会让你之前升级获得的技能点变多。
幸运影响所有涉及概率的东西;比如物品掉率、伤害的上下浮动、暴击命中会心闪避格挡。
魅力影响系统手续费,一点魅力减10个百分点。
封测的时候有不少玩家都热衷于收集加这三种特殊属性的装备和任务卷轴。
最终得到的结果,最高悟性29,满级100级比别人多了80多个技能点;最高幸运26,专业打宝男,各大行会打boss都会请他去开怪和摸最后一下,靠这个就赚了好多钱;
至于最高魅力,只有22。
就是陆明他自己。
魅力基本上没谁会去堆,因为魅力影响系统手续费嘛,但是最高级的鉴定师和工匠那都是“国师”,系统说不算手续费,而是人家大师的出场费,不予减免。你能说什么?
并且魅力到10就是所有手续费全免,再往上就不变了,你找系统商店修装备总不可能系统倒贴给你吧。
并且怎么说都是特殊属性,贵那是肯定的。毕竟工会老大每天发展工会除开系统的成本还是要给系统掏手续费的,能省一点是一点,魅力还有那么点用。
不信邪的人有的是,但大都堆到14、15点就放弃了,一是贵,二是搞不到,三是一点用没有。
但是陆明却坚持了下去,作为一个商人,过手的高级装备非常多,只要想搞,没有搞不到的。
陆明非常清楚,魅力达到21点,会有什么效果。




网游之无商不尖 第3章 进入游戏
陆明的职业选择了弓箭手,不为什么,玩了这么多年的习惯了。
种族是风精灵,也不为什么,一个字,帅。并且这游戏有种族的属性补正。在出门属性点上会根据不同的种族多出5点,然后在其他属性上扣2点。
基础属性一共有30个点可以分,加上种族补正,实际上就是32。每项不得多于15,不得少于3,想要突破上下限就得在种族上做文章。
风精灵是加3敏2智,减2体1力,18敏出门。但是弓箭手是物理系,精灵全属性都会加智力或者精神。
实际上最适合弓箭手的是人类,人类种族补正是自己选的,系统没有强制规定,这也是人族的特权。
极端的人族可以直接把一项属性的强制3点全洗掉点到敏捷上,20敏出门。
陆明并不是这么极端的人,他也不需要这么高的敏捷。
陆明早就考虑好了,也就直接报出了自己的加点。计算种族加减后一共是:
8力量,15敏捷,1体质,5智力,3精神。
之所以会这么加,是综合计算了在算上初始3点技能点的情况下的伤害强度、暴击率、攻速得出的结论,这么分配是综合输出最高的。其他的最接近的分配方式是9力14敏,输出会少了0。0016%。
嘛,苍蝇再小也是肉。
但是绝大多数弓箭手都是满敏的,因为系统会提示你弓箭手核心输出是靠暴击。
但陆明不是暴击弓!
至于特殊属性,一共10点,以后除非是装备和任务,都是弄不到的了。
魅力8,其他强制最低值的1。
“特殊属性不可通过升级获得,请慎重考虑,不建议玩家对单项属性投入过多属性点,是否确认?”
“是!”
“属性分配完成,请确定自身样貌……”
“……确定。”陆明随便把系统扫描的自己的图像稍微捏了一下,其实也捏不了多少,幅度只有30%。
“未检测到出生地分配申请,现已按照您所处的时区和国家为你随机分配出生点……”
随机新手村也是为了尽量打压工会的前期开荒能力。如果要指定出生在一起,会扣掉2点基础属性。
“尊敬的玩家,欢迎您来到《天下》世界!盛世集团衷心祝您身体健康,切勿沉溺游戏……”
在系统引导员扒拉了一大堆之后,陆明终于进入了游戏。
系统的人民币兑换系统并没有马上开启,而是要等到物价稳定形成正常的经济秩序后才会启动。
刚开始谁都只能自力更生,前期的几天都是滚雪球的时候,特别要注意。
一开始看宣传片花了不少时间,现在要抓紧了。
刚一出生,陆明只能说,人真踏码多啊。
小小一个新手村,出生点附近不足100平方米的广场,挤了至少四五百人。
这还是6点的时候,要是8点开服鬼知道要挤成什么样。不过即使是在6点,绝大多数人都也是新手,现在还在在震惊于这游戏的画面和真实感。陆明直接点开了npc开始跑主线。
接过主线,各处跑腿认识npc,很多新手在这个时候都会认认真真听着游戏背景,不过盛世的文案不错,写的故事还行。
大天朝出生当然地方就在大天朝古代咯。说某年某月,武林群雄并起,江湖血雨腥风……其实没有那么严重啦,基本上这游戏还是处于游山玩水的状态,开红惩罚也非常高。基本上只要你不进pvp,就不用管别人了。
门派一共7个,对应西方网游的骑战弓法牧刺巫,分别叫菩提、侠岚、游侠、方士、蓬莱、刺客、苗疆;
其中封测阶段对游戏最大的改动就是“菩提”这个名字。
一开始的时候职业是少林,那女的怎么办?峨眉,尼姑咯……
这受到了绝大多数mm的吐槽,甚至有人说要告盛世性别歧视。没办法,最后改成了叫“菩提”。
男的依然是和尚,女的就可以穿的花花绿绿,打扮得漂漂亮亮的。
不过这也能侧面反映整个游戏系统的完善度,最起码这么久的封测竟然没有发现一个像话的bug。
直接跑完腿,打完木头桩子熟悉技能——老手基本就可以忽略了。
打完接到第一个“除魔卫道”的任务——杀5只兔子……
不过并不是真杀死,打到1血就直接躺地上了,摸一下就会进背包,就算你逮着了。
之前跑主线一共是12环,找各种npc打招呼一共是混到82点经验,升级是要108,按照之前的主线来看,经验应该是改成了封测时候的十分之一,如果是这样,那么杀门口的兔子就是10点经验一只。
陆明稍微计算了一下,理论上自己可以无伤完成这个任务,前提条件是兔子确实10点经验一只。
但保险起见还是买一瓶药出门吧,反正自己魅力高,买了再卖只亏20%。
跑出新手村,兔子的点已经有不少人在打了,还好人并不是很多,不需要抢。
弓箭手有天生的优势,毕竟其他远程职业都要耗蓝。
不过陆明也不去抢,和气生财嘛,少一个敌人总是好的。
看得出来,绝大多数都是老手,新手还在跑主线听故事呢。
顺手把初始的3点技能点点到加10%攻速的“自然迅捷”,留下一点等2级点2级攻速(这个技能要两点升级),装备上攻击+1的新手弓,陆明的人物属性就是:
攻击力:52+1;
防御力:1;
生命:1180;
魔法:900;
全抗性:1;
暴击率:9.92%;
命中率:110.32%;
闪避率:6.13%;
暴击伤害:2;
格挡率:0;
攻速:6.31%*(1+10%)=6.94%;
伤害强度:1.177;
53攻1防,幸运是1就无所谓那正负5%的浮动,基本都是最惨的情况。兔子39攻18防,陆明每一箭伤害基本都是50(防御18,减伤是18/118=15.25%,就是说兔子理论承受伤害是84.75%,53*84.75%,最后乘以强度的1.177,和1-5%的上下浮动,幸运低所以基本都是-5%。只算这一次),兔子一爪子挠陆明是41。陆明1180的血,可以挨28爪子,兔子500血,要射10箭,攻速是1.0694,算起来勉强11秒射12箭;射死一只要9秒半。
算起来自己可以硬顶3只。因为不想抢人家的怪,所以陆明老老实实射自己身边的,第二箭刚抬手兔子就冲过来了,射死一只要挨8或者9爪子,如果离得远还能再少挨一下。还好,顶得住。
杀掉一只,悲剧得挨了9下,算上回血掉了有360的血。
确实是10点经验,那就可以直接这样生点站撸。
最后,射了29箭——系统真给面子竟然还在中间来了一箭暴击——挨了26爪子。
我说呢怎么这么好给我一下暴击,闪避一下没有……
随着最后一只兔子躺地上,陆明的血线掉到了147,但是,拿到第三只兔子的经验让陆明直接升级了。
“哗”的一声金光,升到了2级,血蓝回满,其实蓝一点没耗,感觉有点亏啊……
升到2级,1点技能点当然是和刚才留的一起点2级的“自然迅捷”,那一点属性点了敏捷。
现在是8力16敏,10.2%的暴击8.05%的攻速和1.181的伤强,如果点力量就是9力15敏,9.92暴击7.57攻速和1.189的伤强,计算过后是前者略高,但其实也不会差很多,相差0.0159%。
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