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重生日本做监督

时间:2023-05-26  来源:  作者:祈求者哀鸣
“这方面不用担心,企划是在【缘之空】动画制作公司的官网公布的,之后才是转接到我们这边。嗯~刚才已经和神谷先生商谈过,这次《舰娘收集》可以与动画《fate/zero》联动,将企划的广告一同刊登到联动公告上,并作为活动的一环,这样至少可以保证企划的初始人气。”水原莱莱子抿了一口热咖啡,舒缓下精神后开口道。
“优。”
“是,有什么吩咐。”
“通知制作部那边,一个小时后在会议室集合。”关于神谷悠让她提交游戏报告的做法,她本身是相当不满意。并非对神谷悠不满,是感觉到【镜花水月】游戏制作公司没有达到他要求的微妙不服输情绪,她的性格难以容忍这一丝的不完美。
“明白了。”
《fate/zero》第十二集播放完,作品人气正在势头上,这时候对外公布【英灵王座】企划再合适不过。





重生日本做监督 第三百四十三章 创作基础
【英灵王座】企划在【缘之空】动画制作公司的官网一经发布便已经引起了网络上诸多玩家关注,《fate/zero》与《神秘之门》的小说联合发布会上神谷悠已经做出预告,对他所说的游戏企划感兴趣观众或者游戏玩家不在少数。
这个消息在游戏界的影响可能比动画界更大,看动画的观众不一定都玩游戏,但日本的游戏玩家已经很少有不知道《舰娘收集》这款游戏,《舰娘收集》题材偏向于宅系,其优秀的游戏结构却创作了卡牌收集类游戏的历史,以至于紧跟着《舰娘收集》上市的同类型游戏扑街了一大片,不少卡牌收集类游戏企划没制作就陷入夭折。
“不“参考”《舰娘收集》的游戏体系就没有活路。”
这句话成为了目前游戏业界制作卡牌收集类游戏的铁则,这下半年时间遵守这条铁则上市的卡牌收集类游戏不是没有,看到《舰娘收集》常年处于游戏氪金排行榜第一名,这里面的利润任何游戏公司都会眼红。于是下半年玩法“参考”《舰娘收集》,换了身皮就急急忙忙上市的卡牌收集类游戏层出不穷,明眼的人都知道想要捞一笔只有趁热,《舰娘收集》造成的热潮以及游戏框架普及了之后,再想要喝汤都难了。
事实上这做法的确有效,九月份的游戏氪金排行榜中,参照《舰娘收集》做出来的游戏就占了前十的两个席位。
《魔王成长日记》、《宠物乐园》
前者是魔王养成魔物娘用于进攻人类世界的游戏,题材上的创新神谷悠也给点个赞。后者偏向于女性市场,没有宠物拟人化,就是一家宠物店驯养各种宠物并且添加了社交模式,据说是现在最受女高中生欢迎的游戏。
这两狂游戏唯一比《舰娘收集》好的地方在于它们是手机游戏,但大部分喜欢卡牌收集类游戏的资深玩家并不为它们买账,玩法就是《舰娘收集》换个皮,总体质量还下降了不少,凭借着唯一抄袭的内容火了一把,任谁的第一反应都是不齿。
《舰娘收集》的根基很稳,不用担心玩家流失的问题。一款游戏单单靠游戏本身无法长久的维持人气,想要长久运营游戏,增加用户粘性,能用的手段就那么几种。例如增加社交板块就是一项实用手段,其次就是打造属于游戏的玩家圈子。
《舰娘收集》的根基在于玩家自行运营的游戏圈子,游戏热度发展让《舰娘收集》成为了acg界最大的同人圈子,其繁衍作品包括漫画、同人画、各式周边、广播等等。以上个世界《战舰少女r》为例,单纯从玩法来看这游戏应该被划分到无聊的行列,单纯的刷刷刷,积累材料造船,攻击敌人还不能由玩家控制,只有开四季活动才有肝的动力。
但就算不少玩家港口长草也没彻底舍弃这款游戏,游戏玩法的枯燥反而由不是游戏本身的社交圈子弥补,甚至于“晒船”这种行为本身都是激起玩家兴趣的重要因素。
水原莱莱子非常清楚知道玩家需要的是什么,所以从运营游戏开始就凭借自己的游戏界人脉到处寻找合作,那些合作公司也不傻,《舰娘收集》的人气正在不断攀升,就算水原莱莱子不和他们提出合作,他们也会派人上门恳求合作机会。
于是官方各式周边、广播节目、形象代言合作等等就出来了。
另外一边也不能小看玩家圈子自身的创作力,他们造成的影响比官方更为广泛,更加深远。
例如今年八月份icmarket夏日祭,动画方面不用说是被《魔法少女小圆》屠展了,一场同人会展下来看到几百个不同的鹿目圆都是常事。游戏方面就是《舰娘收集》的主场,很多同人社团绘制的舰娘同人漫画再开展不到半个小时就被抢购一空,cosplay舰娘的coser数量同样惊人,会展上开齐上百艘舰娘图鉴不是难事。
人气极高,根基稳定的游戏,其制作公司再推出一款游戏,受关注程度不可能低到哪里去,最重要的是【缘之空】动画制作公司参与到游戏宣传环节,热度就再上好几个层次。
另外《舰娘收集》是【biubiubiu】的主力运营游戏,其玩家数量几乎等同于b站主页在线观众数量,在中华acg界掀起的热潮比11区夸张太多,盈利也甩了11区好几个层次。自九月份小说联合发布会上公布【英灵王座】企划的消息,11区的游戏行业连同中华acg界都受到不小震动。
······
【缘之空】动画制作公司的官网上可以免费浏览以及预定购买【型月世界设定集】,想要了解游戏就需要通过网页链接来到【镜花水月】游戏制作公司的【英灵王座】游戏官网,官网内着重介绍了游戏的总体玩法,与《舰娘收集》一样是卡牌收集类游戏,【英灵王座】偏重于pvp性质,玩法核心与《舰娘收集》完全不同。
至此不少《舰娘收集》玩家松了口气,玩法不同就意味针对的玩家市场不同,不用担心【镜花水月】游戏制作公司舍弃《舰娘收集》,另外一方面同为卡牌收集类游戏,着重于pvp的游戏玩法也令玩家们眼前一亮。
除游戏介绍,【镜花水月】游戏制作公司官网公布的【英灵王座补全】企划引起不少玩家兴趣,企划时间限制在今年前,全11区可以自行创作英灵人物卡投稿给【镜花水月】游戏制作公司,创作英灵人物卡需要遵守【型月世界设定集】规则。
英灵人物卡就是英灵的属性面板,制作出来并不复杂,如果还有魔改版本的简单背景故事介绍再好不过。只要合理性得到确认就很有可能获得【镜花水月】游戏制作公司的认可,被认可的英灵人物卡制作者将获得从十万日元到一千日元不等的奖金,例如优秀的英灵人物卡可以被选为【英灵王座】游戏内的卡片,次之也是可以进入【英灵殿】,获得少量奖金同时还可以获得【镜花水月】游戏制作公司请原画师绘制的插画。
日后【英灵王座】企划完善,奖金上限会被提高,除了奖金之外还会有不定的奖品,诸如手办、海报、粘土人等等赠送给创作者。
【英灵殿】作用除了类似于【scp基金会】同人圈子,也是作为【型月世界】系列包括小说、动画、游戏、各式周边、广播等等的创作基础素材,若是神谷悠打算创作《英雄联盟》类moba游戏,那么只需要从【英灵殿】里面寻找人物素材即可,企划的总体影响比上个世界【型月世界】系列深远太多。




重生日本做监督 第三百四十四章节 游戏框架与游戏性
10月份,【英灵王座】企划公布的内容在11区网络流传引起热议,整个企划相关于现在热播的动画《fate/zero》、几位知名漫画家正在连载的漫画以及由著名小说家雾镜琉璃创作的小说《神秘之门》,囊括众多领域,即整个企划的受众基础异常广泛。其广告效应造成的影响就是那些本来对游戏不感兴趣的人或因为漫画、小说、动画多多少少产生一探究竟的想法。
首先是游戏企划【英灵王座】,对外公布的情报明确了是以pvp玩法为核心,pve功能完全就是为pvp服务,但游戏本身又有不少卡牌收集类元素,例如pvp获胜的玩家可以获得召唤英灵的圣遗物,也可以选择获取不同英灵的变装。
pve玩法基于《舰娘收集》游戏框架进一步优化升级,其重心却与pvp相挂钩。pvp类似于上个世界《炉石传说》的升级版,背景设定为不同世界的玩家被召唤到【英灵殿】里面,以作为英灵的协调者身份活动,pve就是帮主英灵穿梭于各个平行宇宙地球去消除那些会给地球或者人类带来灾难的事件,解决的事件越多,玩家能获取的【英灵殿】权利越大。
除了能在各个事件获得特殊道具外,【英灵殿】权限越大的玩家可以解锁越多功能道具。什么换装系统、宝具系统、好感度系统一应俱全,就算以pvp为主,喜欢玩pve的玩家也能找到不少乐趣。
pvp背景设定为两大阵营,也就是两大抑制力【阿赖耶识】和【盖亚】的游戏,以此平衡两大抑制力的权利。两大抑制力在平行宇宙中一颗已经因为不可阻止灾难荒废掉的地球上建造了【大圣杯】并设定详细的阶级战力体系,玩家可以用七位不同阶职英灵御主的身份来到这里进行【圣杯战争】。就像是《英雄联盟》游戏里面的背景,来到【大圣杯】里面决斗的都是英灵的分身,故而整体背景本身类似于一场游戏。
虽然划分为两大阵型,但因为【大圣杯】的规则,相同阵营的玩家也可以进行决斗。【大圣杯】每三个月重置,哪个阵营获得的总得分高,那么得到的奖励就会越高,同时【镜花水月】游戏制作公司下一次的更新内容就会以该阵营为主,总体玩法类似于上个世界卡牌类经典游戏《炉石传说》的加强版,又因为与pve系统结合和各种建造养成元素,趣味性上升了不止一个台阶。
pve的玩法核心在于养成,pvp的玩法核心在于竞争,平衡两种玩法的重要基础就是奖励。
以上个世界全世界pvp游戏类型最知名的moba类游戏《英雄联盟》为例子,这类游戏能经久不衰是因为每一局都能给玩家新的游戏体验,玩家们为了取得胜利乐此不疲,获得的奖励又可以购买其他英雄,庞大的英雄池支撑着整个游戏乐趣所在。另外一个类似的游戏《守望先锋》可以说是一次大胆的尝试,但绝不是一个成功的例子,暴雪公司利用原本【泰坦】游戏企划的边角料做成了这款游戏,导致游戏本身就是以快餐式方式存在着,刚开始接触或许会感觉到新奇好玩,但是玩的时间长了就会习惯游戏的套路,并且因为英雄池数量太过稀少,所能体验的游戏乐趣被牢牢限制住。
不管成功又或者失败,两款游戏的游戏设计师或许意识到了游戏的弊端,《英雄联盟》里面玩家胜利了一场固然会感觉到高兴,但因为moba游戏的特性导致游戏乐趣本身只存在于游戏中,缺乏长久有效激励玩家的玩法。很早以前当时最热门的moba类游戏dota就认识到这个问题,于是就有了天梯系统,玩家们相互竞争可以获得更高分数,与高端玩家同台较量。
《英雄联盟》也有排位系统,但这并不代表《英雄联盟》解决了这个问题。想要解决这个问题最需要考虑三个重要元素,游戏的盈利、游戏的乐趣、游戏的寿命。通常来说这三样游戏元素是相互挂钩的,增加了游戏玩家的利益获取,游戏玩家体验到的乐趣感会上升,但是增加了游戏的利益获取,那么就必然会影响到游戏的寿命和运营商盈利。
玩家生产力越低,游戏的寿命(游戏性)越长,这虽然是rpg类游戏的真理,套用于moba类游戏身上并无不妥。
因为《英雄联盟》的游戏设计师已经意识到这个问题,于是颇为鸡肋的战利品系统诞生了,一场比赛完结后玩家可以获得额外奖励,其奖励就是英雄的皮肤和需要用金币购买的英雄本身,只不过游戏设计师显然没有平衡好三个要素,战利品收集周期过长,奖励抠门,这保守的做法最大保证了游戏运营商的盈利,但却令战利品系统成为食之无味弃之可惜的存在。
《英雄联盟》的人气在下滑,为了拖延这个过程,游戏设计师除了增加新英雄也在开拓新的游戏玩法,往游戏本身加入养成以及收集要素,增加除了游戏本身之外的收集乐趣。战利品系统、徽章系统应运而生。
判断《守望先锋》是一款快餐游戏的原因多在于此,游戏设计师肯定没有好好设计游戏框架,以一种几乎粗暴的方式完成游戏乐趣链。
比赛、胜利or失败、获得经验、升级、获得箱子、开箱子、获得奖励,然后继续比赛,玩家们无限重复这一过程。就连排位最重要的奖励也是以竞技点的方式发放,玩家使用竞技点直接购买所谓的金武器,神谷悠看来这真的是一大笑话,比《英雄联盟》的徽章系统更加无趣。
没有给玩家设定有趣的道具获取方式,没有给玩家设定道具获取障碍,过于简单粗暴以至于游戏性本身就遭到不小的打击。
因此说《守望先锋》是暴雪公司最没有诚意的游戏之一并无不妥。




重生日本做监督 第三百四十五章 三日
判断一款游戏是否有趣的根据大多在于此,暴雪公司可能意识到《守望先锋》的致命缺陷才将游戏收费方式设置成一次性买断,暴雪公司无法给《守望先锋》提供快速的内容更新,游戏前期玩法的枯燥注定游戏中后期会出现玩家剧烈流失情况。游戏门票钱都已经交了,那么玩家流失也不过是减轻服务器负担,赚的钱足够拖延到暴雪公司慢慢完善《守望先锋》游戏框架。
这方面做得比较成功的还有上个世界中华游戏历史上不朽的丰碑——《地下城与勇士》,这款游戏最出色之处就是平衡了玩家付出与回报,充了钱你可以变得更强,爆肝你也可以变得更强,归根到底只是一个刷刷刷的游戏,但这款游戏牢牢抓住游戏的特色以至于屹立在中华游戏界十几年而不倒。这漫长的时间都让fps类游戏主流从cs变成了各种各样的3a级别大作,无数画质精美的3d网络游戏崛起又衰落,《地下城与勇士》凭借独特的游戏框架以及原汁原味像素级画质屹立不倒。
神谷悠设计的【英灵王座】游戏框架吸取了上个世界游戏界前人的丰富经验,pve无可挑剔的游戏性反作用于pvp致使这款游戏某种意义上已经站在了同类游戏的巅峰,抛开题材《舰娘收集》都逊色一筹。
【英灵王座】游戏企划毕竟只是公布了部分内容,更吸引人们眼球的反而是【英灵补全】计划以及【型月世界设定集】,两者相辅相成不可分割。基于【型月世界设定集】提出的【英灵补全】计划绝对是11区acg界的一大企划创新,刚刚公布之时便招来玩家热议。对《fate/zero》感兴趣的观众、对三位漫画家创作的漫画感兴趣的爱好者、对雾镜琉璃的小说《神秘之门》感兴趣的读者,只要是这个神谷悠建立起来庞大圈子的一员,那么都是这个企划的受众。
《fate/zero》动画里面对英灵角色的描写令人如痴如醉,基于英灵的设定下许多观众都好奇要是另外一个英灵出现在这部动画里面又会引起什么样的剧情?又或者说哪位历史传说有名的人物成为了英灵又会有什么样的表现?
日本战国时期的织田信长与丰臣秀吉再度相遇会有什么发展?
剑圣宫本武藏佐佐木小次郎的剑术对决谁胜谁负?
不同国家的不同英灵具现出来到底是怎么样的?
这份好奇使得观众本身产生浓郁的创作欲望。
创作属于自己的英灵并不难,根据【型月世界设定集】对英灵强度的设定条件制作出英灵角色卡,可能不需要一个小时就可以完成。
基本格式类似于
英灵名字:
身份:
阶职:
特性:
故事:
属性:
夙愿:
宝具:
······
如果英灵角色卡获得官方承认那么将会由官方发放奖励以及绘制角色插画,完成的英灵角色卡将永远被收录到【镜花水月】游戏制作公司的官网上供人浏览,同时还有机会被制作成各式各样的周边产品,单凭这几点就足够想象出这个企划到底会多么受爱好者欢迎。
不单单是英灵的角色卡,包括英灵本身的故事史诗或者同人故事、漫画都可以上传到【镜花水月】游戏制作公司的官网,每个月【镜花水月】游戏制作公司都会从不同的分类中选取由玩家投票的前十名进行系列发展。
这是官方提供的同人创作渠道!不,这是创作【型月世界】官方资料的最好机会!
不是人人都可以创作漫画或者小说,但只要对某位历史传说人物以及【型月世界设定集】有所了解,那么都可以轻轻松松创作出自己理想的英灵,这也是神谷悠想要取得的效果。
迎合了爱好者同时又没有多余的创作束缚,补全企划公布没几日便已然热火朝天状。
10月6日
【镜花水月】游戏制作公司,一改之前清闲的风气,所有人都焦头烂额处理自己的事务。【英灵王座】企划的反响很大。企划人气直接反馈于公司本身,游戏制作部前几天因为水原莱莱子下了死命令,全部成员没日没夜的在赶工,务求在最短时间内把游戏框架架设好留下充足的时间测试游戏bug问题,运营部开始审核众多爱好者提交上来的英灵角色卡完成度,同时还要派人去联系插画家商谈插画事项······
会议室内,五六位【镜花水月】游戏制作公司的高层坐在会议桌面前,一脸严肃讨论着什么。
水原莱莱子穿着黑色的职业西装,脸上画着精致淡妆且因为严肃平淡的神色倍令人感不可接近,她从椅子上站起来顷刻成为所有公司高层的焦点,朝着自己的助手神木优询问道:“优,公司常驻插画家的事情现在谈的怎么样了?”
“已经有三位插画家给出愿意加入的明确答复,剩下的足利老师到现在没有回复以及河野老师拒绝了我们的提议。”
“为什么会拒绝?”水原莱莱子柳眉轻竖,仿佛高高在上的冰雪女王。
神木优迟疑道:“河野老师对我们提出的条件很满意,只不过他以现在手头负责的插画数量过多推迟掉了,要继续跟进这件事么?”
“不用了,继续联系其他高水平的插画家即可。”
这时候,一名公司高层看着她积极发言道:“水原社长,十位完成度比较高的角色卡已经挑选完毕,随时可以委托给老师们绘制插画。”
“挑选角色卡的问题先放一边,第一批角色卡必须迎合创作者的爱好,所以我希望挑选角色的问题上更加慎重一点,等投稿数量多上一些的时候重新挑选一次,下个星期再将新的角色名单交给我。”
“额···是。”
“水原社长,我们发现排行榜上第三名出现刷票情况,请问应该怎么处理。”
“以后发现这类事情一类封禁账号,并且拒绝再次投稿的权利。”
······
距离【镜花水月】游戏制作公司公布【英灵补全】企划不到三天的时间,网站就已经接到了超过两千份英灵角色卡的投稿,涉及全世界国家的历史传说。【镜花水月】游戏制作公司当然不可能完全审阅这些投稿,因此采取一个相当便利的选取方式。
每个月将会由爱好者本身进行投票,人气月排行前十的经过审核后将会获得承认的资格,同时除了爱好者自身的推荐外【镜花水月】游戏制作公司也会随机挑选十个高质量英灵角色卡,理论上来说每个月会有二十张英灵角色卡被承认并且进入【英灵殿】,这个条件可能会有随环境变化而变化,例如特定的节日会额外增加特定的名额,圣诞节时会增加西方英灵的名额,春节会选取一些与春节相关的传说人物。
日前,第一批英灵角色卡的人气投票正式开始,短短几天总投票人物过万。
第一:织田信长,日本战国三杰之一,日本著名历史人物,也是最受11区民众喜欢的历史人物。(1520票)
第二:圣徳太子,日本飞鸟时代人物,促进当时统治中华的隋朝与日本进行文化交流,引进中华文化。(1302票)
第三:路德维希·凡·贝多芬,世界上最伟大的音乐家之一。(1109票)
第四:阿尔伯特·爱因斯坦,《相对论》提出者,核能开发奠基者。(1089票)
第五:宫本武蔵,战国末期最著名剑道家,被誉为日本剑圣。(989票)
第六:丰臣秀吉,日本战国三杰之一,曾经是织田信长的部下,因长相猥琐被织田信长称为猿,因此留下“猴子”的称号。(950票)
第七:坂本龙马,明治维新时代烈士。(933票)
第八:福泽谕吉,日本近代启蒙家、思想家,同时也是日元万元大钞上印刷的人物,故一万面值的日元纸币又有谕吉别称。(868票)
第九:诸葛亮,中华三国时期著名军事家,诸多故事至今被人们津津乐道。(865票)
第十:托马斯·阿尔瓦·爱迪生,有着【发明大王】别称的近代发明家,拥有超过一千的技术专利。(784票)
投票统计贴的下方,一堆观众津津有味的来凑热闹。
“这就是【英灵补全】企划啊,第一位居然是魔王大人!——明光秀”
“喔喔~期待有了插画之后的角色卡。——下野妹。”
“创作丰臣秀吉的家伙一定非常喜欢这角色吧,居然还创作了一部轻小说来阐述背景故事,话说距离企划公布到现在也不过是几天的时间,到底是怎么写出来的!——近月凉二”
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