重生日本做监督
时间:2023-05-26 来源: 作者:祈求者哀鸣
《黑暗之魂》游戏企划的实施迫使神谷悠对其投入更大的精力,制作一款高质量游戏可比制作一部高质量动画困难很多,毕竟制作一款游戏需要考虑更多的因素,浩大工程量根本不是11区动画可以比较。水原莱莱子给神谷悠创作制作一款游戏的优秀环境,处理【镜花水月】游戏公司大大小小的杂务,神谷悠则需要发挥作为游戏制作人的作用。
游戏《黑暗之魂》、动画《叛逆的鲁路修》、动画电影《秒速五厘米》,三部不同类型作品占据了神谷悠所有的日程安排。
【缘之空】负责制作的动画《叛逆的鲁路修》已经不用他太过操心,【缘之空】动画制作公司经过几年的发展早就拥有完善的动画制作体系,神谷悠甚至只需要提供动画剧本【缘之空】就能将其具现为高质量动画,当然也不是说动画制作层面完全不需要神谷悠,动画监督要做什么他还是得去干,那些在普通观众看来足够优秀的作画在神谷悠这个拥有未来业界经验的监督看来还是过于粗糙。
《叛逆的鲁路修》动画几个月时间人气依然是平稳增长,动画的剧情两点以及机甲设定成为关于这部动画的两大热门话题,《叛逆的鲁路修》剧情上对得起“叛逆”两个字,属于机甲类题材又和《魔法少女小圆》一样颠覆观众对这类作品的印象。
神谷悠修改过不少原作剧情,特别是鲁路修的计谋终于不局限于“掀地板”,全方面刻画出一位拥有高智商的主角形象,鲁路修不负众望在某热门动画杂志当之无愧被选为智商最高的男主角。
拥有geass能力的鲁路修操控黑色骑士团开始和不列颠帝国对抗,每一集剧情都扣人心弦。
让神谷悠惊讶的还是和《叛逆的鲁路修》同期动画《银河传说》,这部被神谷悠认为难得精品的动画亦取得骄人成绩,人气增长幅度比《叛逆的鲁路修》更甚,剧情激烈连贯一气呵成,宛如英雄史诗一路都是激动人心的剧情,某种意义上来说剧情张力比《叛逆的鲁路修》更甚,话题性隐隐有超过《叛逆的鲁路修》迹象。
要知道《叛逆的鲁路修》可是在黄金档和深夜档分别播放,而《银河传说》只是在休息日下午播放,勉强算是半个黄金档,这期动画的对决某种程度来说《叛逆的鲁路修》输了一半。
【悠之空】负责制作的动画电影《秒速五厘米》篇幅不比《叛逆的鲁路修》那么长,如果《秒速五厘米》的画质只是堪堪要求达到上个世界水平,那么以神谷悠的大手笔投资早就完成。对作画的吹毛求疵导致制作进度缓慢,动画明明只有一个半小时的篇幅,但单论作画张数比一般十二集篇幅的商业动画都要多,加上“截图就等于壁纸”的苛刻作画要求,作画进度之慢可想而知,制作部经常会受到一些原画师和动画师受不了作画繁琐程度打过来的抱怨电话,要不是高额回报估计大部分原画师都不愿接手或干脆放弃为《秒速五厘米》作画。
美术监督熊本爱丽丝在制作《秒速五厘米》减轻了神谷悠不少负担,她作为美术监督的水平和经验逐步成长,因为《秒速五厘米》内有大量描绘旧时东京的背景,为此她经常在东京各个地方跑,这大概就是所谓的外出取材,神谷悠用邮件与她联系的时候偶会而帮她一把,网络上没有照片参考神谷悠干脆就在意识空间收集,然后用自己精湛的画工绘制出来给她充当作画参考。
配音方面,声优已经确定下来并随着动画制作进度配音,原地下歌手新川正人完成了《onemoretime,onemorechance》演唱,效果让神谷悠和音响监督新堂司都非常满意,声线年轻却唱出了沧桑感,配合《秒速五厘米》播出估计会是催泪核弹。
为什么要说新川正人是原地下歌手,在他试唱的阶段新堂司就用自己的门路让他和一家大型经纪公司签约。
最后就是《黑暗之魂》游戏企划,神谷悠花费十来天才完成整体游戏企划,又花费十来天功夫制作出专属于《黑暗之魂》的游戏引擎,集图形引擎、声音引擎、物理引擎等等为一体,游戏引擎为【镜花水月】剩下了不少功夫,就拿人物动作来说,不少3a级别游戏大作在人物动作方面都会采取所谓的“动作捕抓”技术,即真人穿上特殊设备演示游戏人物动作,这些真人动作就会用于游戏中,主要就是能增加动作的真实感和连贯感。
“动作捕抓”同样会用于游戏cg或者好莱坞电影,《巫师3》的游戏宣传cg就是采用“动作捕抓”技术完成。
原《黑暗之魂》系列里面只有2代号称使用了这项技术,实际成果来说一般玩家或许感觉不到,比起一代还是好上不上。神谷悠重置版的《黑暗之魂》完全舍弃动作捕抓技术,说到底动作捕抓技术就是对动作缺陷和物理引擎不足的不足,拥有完善游戏引擎则完全不需要担心,大部分战斗动作都是神谷悠亲自设计,搭配专属物理引擎的效果打击感可比原作系列好上无数倍。
《黑暗之魂》这款游戏的打击感其实说不上多好,如果算上魔法大概就和《上古卷轴》这款公认最没有打击感的rpg类游戏大作好不了多少,《上古卷轴》物理打击感非常差,魔法打击感勉强过关,《黑暗之魂》物理打击感不错,魔法打击感就和《上古卷轴》差不多。这里面物理引擎扮演至关重要的角色,决定物体与物体、物体与场景之类发生碰撞后力学模拟,游戏里面玩家感觉自己是在砍怪物还是砍棉花就取决于这点。
【矩阵空间】研发出来的物理引擎实用性自然不用担心,里面连完整的数据值都设定好省下很多测试环节,只要根据这个数据数值设定物体碰撞关系,那么《黑暗之魂》的打击感和玩法会发生翻天覆地变化。物理引擎的优化让游戏内不同装备展现完全不同的装备体验,例如特大剑在狭小地形完全丧失作用,但在宽敞的场景甚至能将体型较小的怪物拍飞,原作游戏中的大剑神教再也不能完全吃透整个游戏。
物理引擎以及相关变化影响了《黑暗之魂》游戏玩法,从一款回合制游戏演变成偏向于动作类游戏,当然没有变的和《鬼泣》这种真正的动作类游戏那么夸张,熟知游戏玩法能让玩家在对战怪物上拥有更大的优势,这份优势又不会是压倒性。
玩法的多样性变向增加核心向难度,少了玩家被怪物一套带走的情况,多了玩家搞不清楚怪物套路被虐杀的可能。
······
四月份,【镜花水月】游戏公司内所有部门都一片忙碌,各部门分工井然有序。
“青木,这是第二份需要修改的部分,然后这份是新鲜出炉经过电脑初步渲染的场景,就都交给你。”
“是~!”名为青木的年轻女性职员站起来鞠了一躬,接过u盘后开始麻利处理里面的图形文件。
“工作量那么多,不是完全来不及吗?青木酱才加入我们公司没多久,野山那家伙再怎么说都不能将那么多工作交给你。”坐在她旁边的一位女性职员转头看到青木面前电脑屏幕显示的图形文件信息抱怨道,颇有打抱不平的意思。
重村青木眼睛盯着屏幕,摇了摇头微笑道:“不用担心,我对这方面还挺擅长的,所以野山前辈才会将这么多工作交给我,这些软件操作起来也非常便利,工作量并没有想象中那么多。”
她滑动手中的鼠标,看到图形文件旁边显示的修改要求后鼠标点击声音连成一片,要求整改的3d图形部分以肉眼可见的速度变化,不一会就变成了要求上的样子,旁边说话的女性职员一顿羡慕:“真好呢,青木酱的技术那么好,估计很快就可以转正。”
重村青木停下手中动作,挠了挠脑袋认真道:“这都是多亏我们公司拥有的技术,我就只是按照要求操作软件,在我看来真正了不起的是这些软件才对,明明很多需要手动渲染的部分制图软件却可以自动完成,多亏于此我们只需要将这些自动宣传的图形处理一遍就好。”
女性职员一脸理所当然:“那是当然啊,毕竟我们部门技术继承了有名的【缘之空】动画制作公司,这些软件据说都是专属于【缘之空】,而且在我们的入职合同里面不是有一份保密协议么,就是不允许这些软件信息泄露出去。”
顿了顿,看到青木电脑是显示已经完成初步渲染的图形文件感叹道:“只不过这款游戏的风格真是怪异,这样的场景看起来就像是鬼故事里面的城堡一样,在另外一个小组看到过怪物模型,都是一些看起来怪可怕的东西。”
“是么,我倒感觉风格非常独特。”
重村青木会心一笑,她刚刚加入【镜花水月】游戏公司没多久,虽然不知道公司打算制作一款什么样的游戏,她姑且还是看过了《黑暗之魂》宣传cg,拥有相当专业知识她一眼就被cg所吸引。现在她所在的部门负责处理图形部分,重村青木非常享受这个过程,简直就像是她亲自创造一个世界,创造这个世界的方式还那么简单有趣。
这时候,同属于一间办公室的负责人过来给她们两脑袋分别敲了一下嗔怒教训道:“现在是上班时间,给我振作起来好好工作。”
“啊~!”
“是,不好意思。”重村青木吐了吐舌头,视线转回到屏幕上专心完成自己的工作,场景的渲染修改是经过她们小组完成后提交给神谷悠审查,再经由神谷悠审查完毕决定是否有需要修改部分,另外一项则是修改经过电脑初步渲染的3d关卡场景,重村青木接触到属于【镜花水月】公司内部软件终于知道公司为什么可以制作出那么优秀的cg。
另外一方面上手这款软件她内心又泛起无比好奇,能自动完成渲染的软件到底是怎么制作出来,又依靠什么机制完成工作,自动渲染需要多台高性能电脑同时演算,速度比手动渲染要快上无数倍,质量亦是上上之作,据说软件的数据都是经过那位神谷监督亲自调试,属于公司机密事项。
重村青木并没有兴趣去了解机密,更不想因此丢掉自己的工作,纯粹是感到无比好奇与惊叹,电脑自动渲染出来的图形只需要再稍加修改就能成为合格品,这样技术用于制作3d动画不要太轻松。
一个多月工作下来,重村青木完全掌握了《黑暗之魂》游戏场景渲染风格,这也是她们小组一直津津乐道的事情之一,和现在流行的游戏风格完全不同,场景阴森恐怖宛如中世纪恐怖故事发生地,从其他制作小组了解到的信息又不尽如此,更像是一款冒险游戏。
重村青木虽说制作游戏,本身并不玩游戏因而对这个话题并不是很感兴趣,她更加享受【镜花水月】公司所有部门运转起来制作一款大型游戏的感觉,自身也在了解自己正在创造什么样的游戏世界。
重生日本做监督 第四百九十五章 任务的选择
【镜花水月】公司就是一个精密运作的怀表,重村青木是这个怀表中某个部分重要齿轮之一,所有齿轮的运转缓缓推动时针旋转。神谷悠是匠师,绘制出怀表的设计图,负责测试怀表是否能正常运转,至少在现在这个特定的时间点必须如此。
《黑暗之魂》游戏制作速度极快,表面看来这实际是两家游戏开发公司共同的成果,一家是【镜花水月】游戏公司,主要负责制作出《黑暗之魂》的主体,另外一个是除了神谷悠之外谁都不知道的神秘游戏开发团队,提供游戏的基础骨架以及完善的设计信息,两家游戏开发公司缺一不可。
神秘的游戏开发团队就是指神谷悠自己,从【矩阵空间】获得《黑暗之魂》这款游戏从成品到制作的所有相关信息,又有着上个世界数千万名玩家整整十天的测试。提供囊括游戏引擎和制作游戏最基础的东西,例如各种游戏开发参数。游戏的物理引擎会影响游戏内的打击感,游戏参数则关乎整个游戏体系玩法,例如玩家属性对武器的影响,武器属性对怪物的影响,细化到游戏的每一个角落,包括物理引擎本身都需要一套完整的数据参数支持。
通常这些参数是需要游戏开发团队无数次尝试才能得出最佳结果,可谓开发游戏中一项大工程,但这些在神谷悠眼里就属于最便捷有利的工序,复制粘贴的事谁不会呢,神谷悠直接记录到游戏企划内省下游戏策划部许多人力。
目前【镜花水月】游戏公司工程量最多的就是重村青木这类负责图形开发的团队,游戏内的场景、怪物、装备等等都需要根据神谷悠绘制出来的三视图用特殊软件建模,再然后渲染,自动渲染的数值参考也是经过【矩阵空间】优化调整,使用那一套参数自动渲染3d模型风格都会偏向于哥特式阴暗诡秘。
不过神谷悠精力有限,无法在这个世界完全复制【矩阵空间】的全部信息,各样短板限制下来软件自动渲染工序还需要加入人工审核阶段,这就是重村青木负责的主要工作之一,她们完成第二次渲染修改才能将正式图形成品打包给神谷悠审查,遗憾的是重村青木的团队明显缺乏经验,以前基本没有相关工作经验,经过她们二次审查的成品大部分还需要神谷悠过一遍并回炉重造。
······
“支线剧情安排
【染血的古旧照片】
触发条件:人物对话或者从怪物身上获得照片。
内容:一位年轻的男性与他妹妹的合照
故事背景:因为不死人诅咒而被迫与妹妹分开的不死者雷蒙,唯一的心愿就是回到故乡与自己的妹妹相见。
结局1:这位思念故乡的不死者在潮汐海岸活尸化,成为精英怪物,将其杀死能获得武器奖励,触发条件为未触发任务。
结局2:成为修道院精英怪物【软弱的徘徊者】,触发条件为不归还照片。
结局3:帮助玩家杀死【墓王尼特】,自身因为接触亡者气息而身体开始腐朽,雷蒙临死前将特殊武器【带着温暖气息的匕首】交给玩家,触发条件为归还照片并且关系友好度百分之七十以上。
任务特殊奖励:染血的古旧照片。”
“【求死者的请求】
触发条件:声望值达到五十以上后人物对话。
内容:一位受到不死人诅咒的骑士艾德文不愿一味等待流失人性成为活尸,想要死于一场荣誉的决斗。
故事背景:艾德文出身于名门骑士家族,当发现自己身上的异样(诅咒之环)第一时间向上司报告的情况,王国有感于他的忠诚诚实给他授予了银星徽章并且将他送入不死者监狱,艾德文想要在自己的人性完全流失成为活尸怪物前死于一场属于荣誉的战斗。
结局1:艾德文成为活尸【营火袭击者】杀掉另外一位npc格林,触发条件为未触发任务。
结局2:艾德文如愿以偿,崇高的骑士理念注入自己的武器并作为回报赠与玩家。
任务奖励:【艾德文的直剑】或【受到祝福的艾德文直剑】,后者加强对活尸伤害并且玩家死亡时减少人性的流失数值。
······”
神谷悠低头看着手里的文案,右手放在木质办公桌上手指有节奏敲着,这是游戏策划部根据他的要求自创出来的支线剧情内容纲要,文案里面一共写了八个支线剧情纲要,但也只有开头的两个让神谷悠满意,《黑暗之魂》的支线剧情一直不怎么丰满,触发条件以及各种隐晦信息经常让玩家一头雾水,更糟糕的是通常人物支线的奖励并不丰厚。
神谷悠重置《黑暗之魂》考虑过这点,除了原作支线神谷悠自己也撰写了几个精彩的支线剧情进入,另外一部分就让游戏策划部补完,神谷悠不想让游戏策划部什么事情也不干。游戏策划部构思出来的完整支线剧情能不能达到自己要求水准有待商榷,粗略的纲要起码比较有意思。
重置版《黑暗之魂》能保证玩家在每一个篝火点都能触发一个支线剧情,支线剧情有长有短,更有部分隐晦难懂需要玩家根据蛛丝马迹探索,这部分支线剧情极大丰富了《黑暗之魂》的游戏世界观,玩家能看到在《黑暗之魂》游戏世界里面苦苦挣扎的人性。
合上文案,神谷悠抱起双手陷入沉思:“这样看来策划部还是下了一番功夫,起码将《黑暗之魂》游戏设定集和游戏玩法都研究过并吃透。”
“【染血的故旧照片】中照片可以作为一种特殊道具,在篝火使用后可以获得大量人性但照片会被篝火烧成灰烬,这样看来有必要为这张好片好好设计一下,成为特殊纪念品。支线剧情可以补充的地方很多,主要还是刻画出雷蒙这样的人物受到不死者诅咒后的挣扎,这些支线会给结局带来影响,同时也会影响玩家对【传火】或者【灭火】结局的印象。”
玩家通过游戏的支线剧情看到《黑暗之魂》的世界,他们会选择【传火】延续世界的光明又或者【灭火】成为黑暗之王,支线剧情任务有一定影响同时,最重要的还是游戏给玩家呈现出来的信息导致他们的直接选项。
原作游戏玩家对传火结局的印象大概来源于太阳之王葛温和太阳骑士,【传火】本身是不是一件好事剧情本身没有丰富的反馈,【灭火】结局更是只有黑暗大蛇一家之言,有玩家说过【传火】是延续巨人的时代,灭火才是矮人(人类)的未来,真正的事实大概只存在于宫崎英高的内心。
重生日本做监督 第四百九十六章 策划部的一己之见
神谷悠看完策划部提交上来的策划文化,找来策划部的主任织部川说明自己的意见。
“前两个故事提纲都不错,可以基于这两个故事提纲开发出完整的支线剧情,创作方向相对结局我更希望你们能将精力放在故事的内容上。”
“好的,那我们策划部会在明天正式提交关于这两个支线剧情的完整版。”策划部主任织部川擦了擦自己脸上的汗水连连应诺,走出会议室他略为肥胖的脸上都快要笑开花了,即使只有两个支线剧情设计获得神谷悠认可,织部川内心还是感觉由衷的高兴,【镜花水月】各游戏开发部从《黑暗之魂》游戏企划发布处一直都非常忙碌,唯独策划部因为《黑暗之魂》策划信息足够完成而一直处于闲赋状态,原本身为制作一款游戏的核心团队只能眼睁睁成为旁观者如何让他甘心。
现在关于游戏支线任务的安排他们终于派上了用场,有一丝丝自己正在参与游戏制作的实感。
织部川回到策划部的办公室,立刻召开紧急会议召集了策划部两只手就可以数的过来的成员,严肃宣布道:“策划书上【求死者的请求】和【染血的古旧照片】获得神谷监督肯定,现在我们要立刻对这两个支线剧情进行补完,如果没有意外明天我们就需要将这个故事的全部交给神谷监督审查,再没有发生意外那么这两个支线剧情就可以提交给其他游戏制作部进行开发。我的意思大家都懂吧,那!就!是!绝!对!绝!对!不能出现意外!不然我们策划部在这次游戏制作中发挥的作用等于zero!零!,还有比身为游戏开发团队核心却只能成为旁观者更可悲的事情吗!”
“啊···啊,我们知道了,织部部长你先冷静一下。”看到织部川脸色随时都有哭出来的可能,策划部成员赶紧站起来安慰道:“没办法,原本《黑暗之魂》的游戏企划就相当完整,可能是神谷监督很久之前就开始策划,但这不代表我们策划部没有作用,其他部门成员不是经常向我们请教吗。”
“只是过来询问关于游戏设定上的事情,但这些设定都是那位神谷监督设计出来的,和我们没有丁点关系。”一名策划部女性职员趴在办公桌面垂头丧气回答,再次给会议室气氛泼了一盆冷水。
这下子所有策划部成员同时长叹一声,对【镜花水月】游戏公司来说策划部真的有存在的意义?恰巧这个问题在【缘之空】动画制作公司的某些部门也流行过一段时间。
“啪啪~!”织部川用力拍了拍手,响亮的声音吸引会议室全员注意,只见他站起来信心满满道:“这次有两个提案被采用是好事情,《黑暗之魂》虽说游戏策划比较完整,中华有一个成语怎么说来着,嗯···我记得的确是叫做锦上添花?对,就是这个,神谷监督将游戏企划设计相当完善,我们就可以基于这份完善创造出完美,锦上添花!”
“是啊,再怎么说游戏内容的扩展空间是无限的,那我们就加油创造出更加精彩的游戏内容。”
“诶···神谷监督又不见得会同意,这会对游戏本身企划内容有影响吧。”
“没关系,那时候就由我去说明,为了避免这点我们也要认真研究神谷监督的游戏企划内容。”策划部部长织部川用力拍了拍胸口保证道。
神谷悠和【矩阵空间】创造出来的《黑暗之魂》游戏企划完美无瑕,但并不代表不能在这份完美无瑕之上继续做一些文章,甚至基于已有的设定和条件可以更加容易创造一些独特的故事和游戏设定。
一款游戏的内容量从来都不会嫌弃过多。
“首先我们来谈论关于【求死者的请求】这个支线剧情提纲,我记得这是冲岛你设计出来的支线剧情提纲吧,那么就先说说你的想法。”
“是的,我是最近看完《fate/zero》和《骑士的黄昏》才有的灵感,这两部作品里面骑士精神都被描绘成一种非常美好的精神,游戏背景中出现坚守骑士精神的骑士无疑非常有特点,首先我们来说一说神谷监督的游戏企划中关于【不死者的诅咒】这个奇妙设定。”
······
神谷悠的一时兴起还真让【镜花水月】游戏公司的策划部发挥出自己的作用,有着神谷悠完善的游戏企划再他们干脆开始往“在不干涉原有游戏企划情况下让游戏内容变得更加丰富,更加有趣”方向发展,这部分内容包括不重要的支线剧情设计、特殊道具、场景探索、不同的关卡恶意、额外剧情补完等等。
实际上策划部的战略转移相当成功,符合神谷悠想要创造一个《黑暗之魂》游戏世界的想法,而非一味沦落为只是具有特色的杀怪升级游戏,针对这点游戏的内容量和可玩性相当重要。
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