您当前位置:首页  >  网游竞技

玩家之上

时间:2023-05-22  来源:  作者:游戏搬运工

    【第四章:破茧】

    【第五章:化蝶】

    【第六章:风雨】

    【第七章:生与死】

    在第一章中,将使玩家初步了解麦克的特殊能力。

    在第二章中,麦克便会回到桃源。

    而后,他会与查尔斯回合,开始调查查尔斯父母神秘失踪的真相。

    在第三章中,他们将接触一名准备自杀的女画家,并从她那里得知她最后一次见到查尔斯父母时的位置。

    在第四章中,玩家将操纵麦克穿越回过去,并了解到查尔斯父母神秘失踪前最后抵达的地方。

    那里,是一间小屋。

    在第五章中,麦克会和查尔斯一起进入小屋中。

    但他们会遭到伏击,同时,查尔斯也将死于敌人之手。

    查尔斯死亡的那一瞬间,麦克将回到过去,并准备改变历史。

    最后,麦克救下了查尔斯。

    在第六章中,麦克不断通过自己的能力寻找着查尔斯父母的去向。

    与此同时,他还需要躲避敌人的追击,并保护查尔斯,使之不会突然死亡。

    而在第五章的结尾,麦克带着查尔斯会找到对方的父母。

    在第七章中,由于麦克多次穿越时空,时空海啸将会降临桃源。

    麦克要么带着查尔斯和对方的父母一走了之,要么救下整个桃源。

    而在故事的结尾将会有两个结局,一是麦克带着查尔斯和对方的父母离开了,而桃源则彻底毁灭于时空海啸之下;二是麦克为了抵抗时空海啸彻底失去了自身的特殊能力,而后借助查尔斯父母研发出的特殊仪器回到过去,并彻底去除了过去的自己的能力。

    前者将导致桃源陷入死循环,后者将使麦克变回普通人。

    “我要的是雷电交加的大雨,你明白我的意思吗!”

    “男主麦克




第十四章:长长脑子,救救游戏
    《穿越时空的救赎》的制作速度非常快,“遗迹工作室”仅花了半个多月便将这款游戏初步制作完毕。

    看着自己面前的《穿越时空的救赎(测试版)》,林易东点了点头,而后开口道:

    “暂时先这样吧。”

    当天下午,陆汉克打开了【地狱之下】这个游戏平台。

    而后,在【即将推出】中,他看到了一款名为《穿越时空的救赎(先行测试版)》的单机游戏。

    “此游戏尚未在【地狱之下】上推出”

    “离此游戏计划的解锁时间还有大约:33小时”

    “感兴趣吗将此游戏添加至您的愿望单,以便在游戏推出时收到通知”

    【添加至您的愿望单】

    “穿越时空的救赎”

    陆汉克摩挲着下巴,

    “本作剧情中有包括成人向剧情和画面表现,请在游玩前悉知本作品的主要角色设定均已年满25岁这似乎是在规避什么”

    难道说,这游戏里有什么喜闻乐见的东西

    想到这里,陆汉克点击了【添加至您的愿望单】这个按钮。

    一想到只要再过三十多个小时,自己就能一睹“庐山”真面目,陆汉克就下意识的激动了起来。

    眼睛一闭一睁,一天一夜就这样过去了。

    当陆汉克再次回到电脑前后,他进入了自己的【愿望单】。

    “该产品的标签为:【角色扮演】、【剧情丰富】和【单人】”

    看着游戏名字下方不知何时多出来的一行字,陆汉克沉吟了一会儿,而后点击了【购买游戏】。

    说到这里,必须要提一下这款游戏的价格,《穿越时空的救赎(先行测试版)》目前的价格为68元。

    而这,还是减少了32以后的价格。

    不过,因为【地狱之下】允许玩家在游戏时长不足60小时前无条件退款,所以陆汉克没有任何顾虑。

    而如果一个人可以玩一款游戏超过60个小时的话,那么他一定是对这款游戏十分满意才会这样的。

    这样一来,花掉的钱就完全不能说是打水漂了。

    所以,有着双重保障的陆汉克毫无顾忌的进行了付费操作。

    而后,他开始下载起了《穿越时空的救赎(先行测试版)》。

    一个多小时后,刚刚看完一部一点都不恐怖的恐怖片的陆汉克点击了【开始游戏】。

    伴随着音乐,“遗迹工作室”的logo和游戏开头的cg相继出现在了陆汉克面前。

    cg过后,陆汉克发现,自己目前只能玩第一章。

    而之后的六章,全都需要花钱解锁。

    在皱了皱眉后,陆汉克进入了第一章。

    之后,又是一段cg。

    当陆汉克发现自己可以操纵人物的时候,已经是cg结束一段时间后的事情了。

    “去往山顶”

    陆汉克看着任务栏里唯一的那个任务,

    “这任务真简单。”

    然后,他操纵着人物沿着小路往山上走去。

    突然,一个闪电击中了他身前不远处的一棵树。

    而后,开始下起了雨。

    看着电脑屏幕,陆汉克很清楚,这不会是一场小雨。

    在砸吧了一下嘴后,陆汉克操纵着人物继续沿小路上山。

    之后的时间里,山路变得越来越难走。

    最后,陆汉克操纵着自己的人物在山体滑坡的时候使用了“穿越时空”这种特殊能力。

    当陆汉克的屏幕不再是黑暗时,他发现自己回到了很久以前。

    操纵着人物抬头看向山顶,陆汉克看到了一座灯塔。

    而后,陆汉克打开了任务栏。

    此时,那个登山任务依然还在那里。

    在关闭任务栏后,陆汉克操纵着人物开始上山。

    这一次,没有闪电,没有暴雨,也没有山体滑坡。

    而在即将抵达灯塔前,陆汉克看到了位于左侧悬崖边的一张长凳。

    他心想着,那地方真是一个绝佳的观景处。

    还从没有好好看过周围的景色的陆汉克当机立断,操纵着人物走了过去。

    而当他操纵着人物坐下后,他看到的,是美如画的自然风景。

    然而就在陆汉克忙着截屏的时候,灯塔顶部突然坍塌并且向他操纵的人物坠落。

    危机之刻,陆汉克操纵着自己的人物使用了“穿越时空”。

    伴随着一阵长嗟,陆汉克发现自己的人物出现在了一间教室里。

    讲台前,老师正在教历史课。

    周围的人都没有注意到陆汉克操纵的人物的出现,仍在专心致志的听课。

    在操纵人物看了看周围后,陆汉克决定离开这间教室。

    而在蹑手蹑脚的



第十五章:风云只一瞬
    “我经常能注意到,‘哇,我超爱这款游戏!’比‘天啊,这游戏真是太糟糕了!’受到的关注更少。

    包括游戏开发者和媒体在内的所有人,都会对负面观点作出更快更大的回应。

    发响的轮子更耗油,如果评论想要引起他人关注,这确实是需要一些技巧的。

    以往我认为人们不会故意做出这类事情,但是当制造出的反对言论更多,人们就会基于这些负面评论采取行动。

    而那些制造者们,他们无疑十分清楚这一办法非常奏效。

    他们知道这种行为可以获得结果,至少是得到回应。

    如今的我知道,这一点深深体现在互联网文化中。

    最近在游戏领域的一个典型例子是,著名游戏设计师xxx失去了一位至亲。

    他感到很伤心,并对外提起了这件事。

    不久之后,他做了一款有些人不认可的游戏。

    甚至有人退款前还做出评论:

    ‘我很高兴你的至亲去世了。’

    当然,xxx很生气,他就此发表了一篇博客。

    而现在,他也正因为这篇博客而饱受恶评。

    总之,比起正面评论,我们确实更关注那些负面评论。

    在这里,我再举一个简单的例子。

    比如,当我的文章收到一些消极情绪,或者针对我个人而挑起的言语。

    如果我直接通过邮件作出回应,那么评论者通常会回复我的邮件道:

    ‘天啊,我爱你做的这款游戏。谢谢您的回复。很抱歉我的言语有些粗鲁,我只是认为......’

    你不得不承认,这种厌恶看似表达得深刻而发自内心,但实际上只是停留在表面上。

    而他们要做的,只是通过表达自己的厌恶感获得关注和热度。

    人们喜欢去讨厌他们喜爱的事物。

    为什么不呢

    我偶尔也会如此。

    毕竟,如果他们非常在意一样事物,那么任何小细节他们都会很在意。

    如果他们直接吐槽的话,他们更有可能得到原作者的回复。

    可见,其实是我们直接鼓励了这种做法。

    而我认为,解决方法也许很简单。

    首先,我们需要忽略大众的差评。

    当然,我们可以在内部讨论和这些差评有关的事情。

    而如果你确实需要作出回应,请你尽量不要使用太过激烈的言语。

    总之,无论你要做什么,千万不要滋长这一怪异现象的发展。”

    上述评论,来自“游戏联盟”的“盟主”袁角召。

    而在他的评论出现后没多久,“反游戏联盟”中的一个id为“垚女士”的人在袁角召的评论下发表了自己的评论:

    “作为一种高科技发展的新兴产物,游戏以其精美的制作、逼真精细的画面音效及强烈的互动性、仿真性、参与性、竞技性、易进入性吸引着越来越多的人的注意。

    我们不得不承认是,游戏中确实存在着一些好玩的游戏。

    但是,这种新生事物也正在不可避免的对社会的发展带来了一些负面影响。

    首先,网络的匿名性很容易使人在游戏中形成一个虚幻的不切实际的‘理想我’,进而可能混淆游戏中的‘理想我’和现实生活中的‘现实我’之间的界限,导致对自我的迷失,表现出网上和生活中人格的不一致、不统一。

    其次,目前玩游戏主要还是以键盘操作为基。

    大部分游戏还是以个体的操作能力为主,而长期沉溺游戏,会使一个人的其它能力,诸如言语能力、社交能力、自知能力等,的发展受到严重的影响。

    甚至于,长期沉溺在游戏中,会使一个人在与人面对面的交往方面不能很好地理解别人的行为、动机或情绪,不会恰当地调节和控制自己的情绪,甚至对自己的情绪不能进行正确地辨认、评价和表达,表现出社交智力发展严重受阻。

    然后,迷恋游戏不能自拔会使人整日沉湎于网络中。

    举个简单的例子,青少年如果迷恋游戏,将会使其上课精神恍惚、注意力不能集中。

    甚至可能不惜逃-学、整日泡网-吧,荒废学业,辜负家长对他们的期望。

    最后,过分迷恋游戏,对一个人的健康是十分有害的。

    不说成年人,单说青少年。

    青少年正处于生长发育阶段,游戏屏幕声画并茂,鲜艳的色彩对眼睛的刺激容易患上色弱、怕光、近视等眼疾。

    而其机身携带的辐射容易造成大脑疲劳,还会影响睡眠、严重地还会导致休克。

    另外长时间保持一种坐姿,容易造成脊椎骨损伤、压迫内脏等一系列对青少年们健康成长百害无一利的不良影响。

    所以,请务必管管游戏,救救我们!”

    在“垚女士”的评论后面,便是林易东发表的评论:

    &




第十六章:从遗迹工作室到遗迹游戏
    翌日清晨,林易东看着众人:

    “我决定,成立遗迹游戏。你们怎么看”

    众人闻言面面相觑,没有一个人说话。
1...2122232425...91
猜你喜欢