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玩家之上

时间:2023-05-22  来源:  作者:游戏搬运工

    林易东和他的‘遗迹游戏’只会开心一小会而已。

    用不了多久,他和他的‘遗迹游戏’就再也笑不出来了。

    至少现在,我们大多数人并没有被‘遗迹游戏’所欺骗!

    ......

    最后,希望大家继续支持小编。”

    而林易东呢,在看完新闻后,他就再次进入了《致命罗亚尔》的世界。

    翌日清晨,林易东在去往“希尔曼游戏展”举办地点的路上了解了一下同样参加了游戏展的同行们的情况。

    首先要说的是,这一届希尔曼游戏展将会举办五天。

    这比以往的四天多了一天。

    而按照惯例,媒体发布会将在第二天召开。

    到时候,索芙特、尼斯特、比斯特以及遗迹游戏等游戏公司需要有人上台介绍自己公司的游戏。

    索芙特的老总表示,今年的游戏展将会主要用来展示众多新作,有《拆迁部队3》、《魔鬼海域》以及《不亡者归来》等。

    尼斯特的新主机不久前才刚刚上市,所以今年游戏展上不太可能公布硬件消息。

    所以,尼斯特可能会把游戏当作展示重点。

    而将会被展示的游戏大作可能有《人生马拉松:从起点到终点》、《我们:智械危机》、《狂徒之神》、《奥丁和他的赛车》、《芙拉2:地下城》、《蜘蛛新娘的不详庄园5》、《最后一个生还者》、《神秘遗产:艾森首富》、《搁浅:超凡再临》等。

    比斯特的展示可能会围绕他们的知名ip“茶杯男孩儿”展开。

    该公司会展示的游戏可能是他们的《超级男孩儿:奥德赛》。

    比斯特ceo表示:

    “




第三章:希尔曼游戏展·进行中(一)
    在抵达“希尔曼游戏展”的举办地点后,林易东便带着人开始找起了他们的展台所在地。

    在忙忙碌碌了一段时间后,林易东等人迎来了“希尔曼游戏展”的开幕。

    而在其他人疲于应对玩家们时,林易东只身来到了一个小型展台前。

    这里展示的不是一家公司或者一家工作室的游戏,而是很多家公司和工作室的作品。

    在这“希尔曼游戏展”中,像这样“报团取暖”的展台不止林易东眼前一处。

    伴随着近年游戏产业的红火,催生出了不少的游戏展会,不过这一次的电子独立游戏展会则是有一点不同。

    而这样的展台有一个很特殊的要求,那就是参与进去的游戏必须是独立游戏。

    众所周知,早期的独立游戏没有商业资金的影响,甚至不以商业发行为目的。

    而如今随着游戏产业的发展,这样一个群体也就逐渐开始复杂起来了。

    现在的独立游戏大多是一些团队人数不多,资金不多的小工作室。

    当然,也有一部分是以小公司形态存在的。

    而这样的展台其实也是“希尔曼游戏展”的举办方专门留给那些独立游戏制作者的一个展示的平台。

    这样的一个平台能够让他们展示自己的游戏,并且拉到一些开发资金。

    所以这样的展台受到的关注还是蛮多的,不仅仅是一些对于独立游戏感兴趣的玩家,还有不少钱多任性的游戏大厂。

    在碰到潜力不错的独立游戏后,这些游戏大厂不仅会投资,有时候甚至还会将对方的工作室或者公司全资收购。

    至于什么是有潜力的独立游戏呢

    这个说起来就有点复杂了。

    不过,在当下这个社会,指的就是那些能够赚钱的游戏。

    说真的,林易东这一趟来参加“希尔曼游戏展”,除了是想要展示一下自家的新游戏之外,还有着尝试看看这里有没有一些“有趣的灵魂”。

    毕竟,如今的“遗迹游戏”目前仍然还是处于缺人状态啊!

    “有一点寒酸。不过,这才是我想要看到的。”

    跟附近那些大大小小的展台不同,参加这个展台的别说什么showgrl了,甚至于就连手办之类的道具都没有。

    有的只是一张张可以当做宣传图的海报,以及几台试玩机器和制作者的团队。

    而此时,这些人正在展台旁边告诉感兴趣的玩家,他们的游戏有哪些特点。

    “还以为这些独立游戏会很有意思,结果完全不是这样!大部分还是跟那些骗氪游戏没区别啊!有的甚至于完全就是换了个皮,结果画面还没人家原版的好!”

    “其实,还是有一些还是蛮有意思的游戏的。刚刚那个叫什么声控师的游戏就挺有意思的。”

    在看了几个游戏后,林易东突然听到了两个青年正在说的话。

    “说真的,不管是网游还是单机,现在看来其实真没啥玩头的。真希望多一点像《灰烬:重生》一样的游戏。”

    “不是听说遗迹游戏的新作也参加了这次的展会么”

    “人家游戏是坑,饼画的还是蛮香的。可遗迹游戏呢,几乎完全不画饼!新游戏都能玩了,宣传cg什么的却连影子都没有!”

    两个人一边喝着奶茶,一边闲聊道。

    听着他们说的话,林易东心里面也不由得叹了一声。

    跟这两个人说的一样,真正的独立游戏已经很少了。

    而其中大多数,都是类似氪金手游以及换皮网游一样的游戏。

    而他们的想法也很简单,挂一个独立游戏的头衔忽悠别人投资他们,然后开发圈钱。

    偏偏这类游戏,只要做的还不错,还真的就比较受那些游戏大厂的青睐。

    而之前那两个青年说的声控师,林易东也知道那款游戏,并且试玩了一下,一款主机声控游戏,通过声音来控制人物前进跳跃以及施法过关。

    蛮有意思的,但却并不会成为什么爆款。

    失败的可能性远大于成功,最好的结果也不过是暂时火一下,然后沦为冷门的小众游戏。

    游戏本身的特质,就已经决定它不会成为流行游戏了。

    而且以林易东的眼光来看,设计这款游戏的人还有很多的路要走。

    对方可能是只考虑到了游戏的乐趣,却并没有考虑到游戏的受众问题和盈利问题。

    “刚刚那游戏好酷啊!”

    “是有点意思,打击感很棒!”

    “不过就是兵器有点少,而且玩起来有点卡。”

    “对方是独立游戏啦,能做成这样已经很不错啦。听说以后会登陆尼斯特平台,到时候咱们买一份”

    “希望它能早点推出吧,别到时候和《死触》一样成了有生之年。”

    继续闲逛的林易东突然听见了旁边路人的称赞,然后他愣了一下。

    打击感很棒的游戏

    林易东想到了自家的《来自灰烬》、《灰烬:竞技场2》、《灰烬:无双》以及《灰烬:安全屋》。

    前面的三款游戏,可都是冷兵器格斗游戏!

    也许,这款游戏的制作者能帮到我!

    想到这里,林易东走向了那几个正在说话的人:

    “几位,你们刚刚说的是什么游戏,能和我说一下在哪儿嘛”

    被林易东拦下来后,对方先是愣了一下,然后才反应过来道:

    “哦,你说这个啊,我们刚才说的游戏叫《孤独的骑士:最终救赎》,在西南方向那边排队人最多的地方。”

    顺着对方指的方向,林易东很快就看见了一个排着长龙的队伍。

    在队伍旁边有一张海报,上面写着《孤独的骑士:最终救赎》。

    写实风格的游戏,同时也是一款冷兵器格斗游戏!

    没错,就是它!

    看了一眼海报后,林易东瞬间就做下了收购对方的决定。

    之后,林易东就



第四章:希尔曼游戏展·进行中(二)
    在和古今黄以及司马梁温谈了很久之后,林易东便彻底说服了二人。

    就这样,林易东买下了始隆游戏工作室。

    当然,具体的手续还需要后面补全。

    不过就算如此,古今黄和司马梁温现在也已经可以算是“遗迹游戏”的一员了。

    所以,林易东和他们谈起了自家的那三款游戏,《来自灰烬》、《灰烬:竞技场2》和《灰烬:无双》。

    同时,林易东还提到了关于动作捕捉的设想。

    而后林易东得知,古今黄和司马梁温也想到过这个。

    但是因为缺乏资金,所以最终没能实现。

    同时,古今黄说,很多的游戏大厂其实或多或少都有用到动作捕捉。

    比如说索芙特今年的新作《拆迁部队3》、动作神殿今年的新作《奔赴前线:致命突袭3》以及安特互娱的《刀客》系列等。

    同时,古今黄表示,将原本用于电影的动作捕捉技术用于制作游戏并没有林易东想的那么简单。

    而其中涉及到的一些难题,目前也依然没有得到解决。

    所以,大多数使用了动作捕捉的游戏,几乎都是剧情向的。

    而随着林易东和和古今黄以及司马梁温聊的东西越来越多后,林易东决定请这二人去吃中饭。

    而此时,也确实快到饭点了。

    之后,三人去了一家不大的饭店吃饭。

    吃饭的时候,古今黄一时激动,多喝了一瓶。

    然后,他就喝醉了。

    手拿酒瓶当话筒,古今黄心有怨气要抒发:

    “那年在酒吧,对面一桌子混子有人对她吹口哨,来拉她一起喝酒。

    当时我喝多了,抽出随身带的防身笔上去就是一下。

    这一捅下去就是五年啊!

    我记得进去的时候满大街还是街机什么的。

    五年后,物是人非。

    出狱前一个月她来看过我一次,告诉我她要结婚了。

    我没告诉她一个月后就要出狱的事,简单聊了几句我转身走了。

    出狱后这几年,我种过田,养过猪,做过服装,心早就静了。

    不久前,我去她楼下看过她一次。

    她现在过的很幸福,我也很开心。

    我也该考虑我的生活了。

    那天晚上,我做了一个梦。

    那是多年前,熟悉的街道,熟悉的场景。

    可我就是没找到熟悉的人!

    梦里我是哭醒的,我终于明白,过去的,都回不去的。

    而现在,我剩下的只是怀念。

    我也三十好几了,突然也感到迷茫。

    经常夜里睡不着,坐在马路上。

    直到表哥找到我,希望我和他一起制作这款游戏。

    然后,就是我们这款《孤独的骑士:最终救赎》的诞生。”

    在听了古今黄的故事后,林易东一时间也多喝了几瓶。

    不过他酒量好,所以只是觉得头有点晕,但并没有醉。

    而在将古今黄和司马梁温安排好后,林易东返回了“希尔曼游戏展”的独立游戏展台。

    而后,林易东看到了一款看起来不错的游戏。

    《钩形鼻海猪》,一款讲述了小海豹找妈妈的单机游戏,制作者叫鹤岚。

    这是一个身材高挑、身高大约在一米八一左右的女子,穿着一身长袍,头发盘在脑后。

    当林易东第一眼看到对方后,便有了一种对方极为干练的第一印象。、

    而在和对方聊了一会儿之后,林易东便已不再将对方当做女子看了。

    或者说,不再当做普通的女子看待。

    林易东可以看得出,这是一个事业心极强的女人。

    同时,也是一个掌控欲极强的人!

    所以,在聊了一会儿后,林易东就放弃了收购对方工作室的打算。

    取而代之的,是和对方工作室的合作意向。

    而当林易东透露出想和对方合作的想法后,鹤岚先是愣了一下,而后笑着说道:

    “合作吗没问题。”

    之后,二人继续聊起了和游戏有关的事情。

    “《钩形鼻海猪》的画面表现,还有游戏中的物理表现都可以算是顶尖级的。”
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