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网游之遗失的美好

时间:2023-05-22  来源:  作者:糖舒舒
网游之遗失的美好
作者:糖舒舒
现实中。某女:什么?你是我爷爷?不好意思,我爸说他爸早死了。某老爷爷被气吐血。前脚刚走一个未婚夫,后脚又来一个爷,长得单纯好骗不是她的错。游戏里。某女:什么?你想追求我?不好意思,一日为师终身为父。“靠,这个boss又白打了,什么都没爆。”玩家甲悲愤。“要不我们去抢劫她?”玩家乙建议。“你破的了她的防?你抗的了她的毒?你受得住她的反伤?你打得过她的师父?”玩家丙鄙视。众玩家鸟兽散。“她”拿着boss的装备数的不亦乐乎。



第一章 长得好看也不是无往不利的
    “你们知道吗青龙认主了。”

    “这还用你说吗世界上传的沸沸扬扬。”

    “唉,我怎么就没他这运气呢。”

    “切,得了吧你,人家靠的是实力,江湖第一人,你是哪根葱呀!”

    花落未开闭眼躺在破茅草屋的屋檐上,嘴里的狗尾巴草还在一摇一晃。

    东方五大神兽之一的青龙认主,世界上人声鼎沸,羡慕嫉妒祝福五花八门,层出不穷,叮叮叮叮的千里传音吵的她脑壳儿疼,索性关掉所有语音提示及消息,躲在了一个小副本明月山庄的门口一里外的茅草屋处。哪知平时人迹罕至的这儿,竟然来了伙人,谈论的还是那头青龙。

    花落未开往下一瞄,一、二、三、四、五、六,正好一队人。看穿着打扮应该是4布衣(内功系),2布甲(外功系),4男,2女。因为他们手中没有携带武器,具体什么职业发展方向,花落未开也看不出来。当然,就算他们带了武器,花落未开也不能确定。

    《遗失的国度》这个游戏里的设定十分自由。里面的人没有特定的等级区分。根据基因识别,每人只能创建一个号,一个角色,不可删除,不可销毁重建。除非创号之人在现实世界中宣布死亡,基因序列被抹去,角色才会消失。

    创号初始,系统给与每个角色20点属性点,10点为系统随机分配到体力、精神、耐力、力量、敏捷、气海6个属性中,剩余10个属性点,玩家可自由分配。主线共有50个任务,每人都可接受完成,完成一个给一个属性点。任务有收集、杀怪、跑腿、解谜……,千奇百怪,做的玩家叫苦连连。完成顺序没有要求,觉得哪个容易就从哪个做起。毕竟一样的任务对不一样的人难度是不一样的。

    比如一个主任务的要求是与杭州的npc王青青达成100的好感度。有个玩家只是跟王青青说了几句话,送了朵花,就达成了要求。大家认为这个任务简单容易,纷纷涌上杭州城,好多都败北而归。挑柴送水讲笑话,好感度也是一点一点的加着,离100还有好大一截,甚至还有好感度刷出负数的出现。第一个达成要求的玩家在大家的请求中去询问王青青,得出一句话,“公子英俊潇洒,温文有礼,小女子心慕之。”众玩家哀嚎,游戏也是看脸的世界!游戏里的角色面部数据都是根据本人百分百还原的,正确的说应该是根据本人的脸磨皮过的,毕竟游戏里的人不会长痘痘!且肤色、年龄这些可根据喜好进行微调。所以你若现实中是小家碧玉,游戏里定不会成东施,谁ps了还不是个小仙女呢!

    长得好看也不是无往不利的。有一个主线任务是帮苏州的李老大爷挑水500担,那位被王青青心慕之的玩家,至今连任务都没接取到。为啥李老大爷说:“瞧他弱不禁风,衣饰华贵,莫不是哪家王孙子弟来寻我开心或是有事讹我,还是莫应他以免着了道。”“王孙子弟”唉声叹气,众人心理平衡了。

    《遗失》里没有等级之分,自然没有等级排行榜,取而代之的是属性点获取排行榜,只显示属性值获取前十的玩家。属性点的获取除了主线每人都可得到的50点以外,还有隐藏任务与支线任务可获取。支线任务是在特定条件下才能触发的任务,最先完成的前十名的玩家除了属性点奖励以外,还有额外的丰厚奖励。隐藏任务触发条件跟支线任务一样,也是达成特定条件后触发,区别是隐藏任务具有唯一性,即第一个人触发任务后,他人达成一样的条件也不能再触发,因而隐藏任务的奖励更丰厚,除了属性点外,还会有特殊的技能或物品奖励等。现在属性值获取值第一的是名字叫九方木的一个刺隐。他的属性点获取值是:50+16,即50个主线属性点全部获取,还获得了16点支线或隐藏属性点。

    《遗失》里大体分6个职业:妙手、铁甲、方术、穿杨、傀儡、刺隐。玩家在获得20点属性点之前,只有公用技能:回春(每秒恢复1点血量,持续5分钟。技能持续期间,不能使用回血药物及接受妙手治疗)、击打(基础攻击)、轻功、调息、骑乘、钓鱼等。基础技能伤害低,做任务慢。进入游戏获得20点主线或支线等属性点,且6个属性的属性值大于等于5点后,就可以去对应的主城找npc进行转职,学习各职业的专属技能,才有高额的伤害和辅助加成。

    妙手:纤纤素手,回春圣人,是除了基础技能回春外唯一拥有治疗技能的职业,常用武器丝线、飞针。铁甲:铮铮铁骨,引敌护友,具有嘲讽增加防御的技能,常做肉盾。常用武器:盾牌、枪。方术:谈笑之间,樯橹灰飞烟灭,远程法术伤害,群伤高爆发。常用武器:扇子、笛子。穿杨:山河飘絮,百步穿杨,远程外功(物理)输出,单体伤害强,常用武器:弓箭、弩。傀儡:提线穿偶,操作于手掌之间,傀儡师属于内功远程,操作傀儡进行近身攻击,常用武器:傀儡。刺隐:十步杀一人,千里不留行,外功近战输出,防低血少高伤害,常用武器:匕首、短刃。

    当然这些都只是相对而言,毕竟《遗失》是一个自由度相当高的游戏。游戏里的装备首饰没有职业划分,玩家均可穿戴,只是装备的属性各不一样,妙手方术傀儡会选择加精神、气海,铁甲注重加耐力、体力,刺隐和穿杨喜欢加敏捷和力量。这样会让自己的特点更突出,职业技能更能显示出优势。但总有那么些不走寻常路之人,妙手加体力,术士加力量,为了各种理由,穿的乱七八糟,你由他的衣服首饰根本猜不出他的职业,知道了他的职业也不知道他的主要加点。且由于《遗失》玩家众多,这么一点小比例,也是相当大的一部份



第二章 无业游民的花落
    10分钟以后,确定不到人几人已经走远的花落未开,才从屋檐上跳下来,只不过空中身体不太协调,“啪哒”摔了一身狗啃泥。花落未开动作利落的爬起来,拍拍沾在衣服上的灰尘,对此已经习以为常了。没办法,敏捷度为0的自己,灵活性确实差那么点。好在自己防耐力高,防御好啊,一点都不疼,就是不太雅观而已。

    花落未开的现实名字叫唐瑜,初进游戏时,系统给的10点随机属性,尽然全加到了耐力上,这种概率堪比买彩票中奖,可不就是中奖了嘛。因为10点全在一个属性上,系统赠送了一个附加属性,金汤:耐力属性+30%。

    当时的花落未开根本不知道这个属性是多么的极品,但她知道,百分比的东西,基数越大,加的效果才能越多,所以她把另外10点也加到了耐力上,以后获得的属性值也统统都往耐力上堆。

    如今花落未开已经获得了47+4共51点属性点,耐力值已经达到了71点之多。现在花落未开的6个属性值分别是:体力:0、精神:0、耐力:71+24(+28.5)、力量:0、敏捷:0、气海:0。除了基本的71点耐力值外,花落未开还穿了一件耐力+6的袍子,+7的鞋子,戴了一只+5的钗,与一柄耐力+6的短匕,额外加了24点耐力值,然后又有30%的属性加成,能多加28.5,所以她的耐力值是123.5。

    体力对应气血,精神对应气力,耐力对应防御,力量对应外功攻击,敏捷对应速度,包括移动速度与出招速度,气海对应内功攻击。刚建立的新号,在6种属性点都为0的情况下,只有原始数值。气血的原始数值是2000,气力、防御、速度和内外功攻击原始数值是1000。以后属性点每加1点,相对应的数值增加100点。因而花落未开现在的具体是面板值:气血:2000;气力:1000;防御:13350;速度:1000;内功攻击:1000;外功攻击:1000。

    花落未开每次看到自己的耐力防御就嘴角上扬,眼撇到其它属性值,还没弯成弧的嘴角立马下陷。真是差别巨大啊!当初自己不知道转职需要每个属性值都至少达到5点,全部加了耐力,后来知道了,却也知晓了金汤属性是多么的极品,要知道《遗失》里直接加百分比的装备太稀有了,常见的都是耐力+5,气海+8这种直接加数值的,加百分比的装备已经卖出了天价,且有价无市。拍卖馆里偶尔能看到的一两件+5%,10%的极品装备,20%的听都没听说过,更别说30%的了。因而还是不舍得将属性点加到耐力以外的属性上,导致她现在还不能转职,是个只有基础技能的“无业游民”。

    花落未开悠闲的走进明月山庄,雪亮的双眸扫视着一路的残垣碎瓦,宽广的占地面积与一地各种破碎的瓷器,烧毁的家具,都在显示着以前的明月山庄是多么的富丽堂皇。某人一炬,可怜焦土。

    作为新手必先来的地方之一,花落未开自是来过这里,那时候为了赶快升级,倒是没有好好查探过。走了近一个时辰,花落未开才将明月山庄探查了一遍,可疑的地方翻了个遍,也没查出异常。

    也许真的只是某个玩家的恶作剧毕竟这里可是被人翻了不止千百遍了,也没见别人翻出朵花来。

    花落未开心底有种说不清道不明的感觉,听到那6人说这里有宝的时候,心里就是升起一股异样感,即使看到那几人一无所获离去,那丝异样感也没有消除。所以决定自己亲自查找一番,然而自己也是毫无收获。

    那丝异样感还在,花落未开强压下去,内心有点犹豫,要不,用……那个技能

    [火眼金睛]这个技能是花落未开根据论坛里的任务攻略所介绍的触发一个支线任务得到的。支线任务触发的条件都是一样的,只要有一个人触发,照理来说,总会一传二,二传三的最后闹的满世界皆知。

    然而,目前所知被玩家触发的支线任务已经多达15个,但是相应的任务攻略只有3个。花落未开想,要么是其它的支线任务只掌握在少数人手中,不想外泄,或者需要大价钱才能拿到,要么就是触发的人自己都弄不清楚到底是因为什么而触发。

    花落未开根据这三篇攻略触发了三个支线任务,拿到3点属性点。也不知道是不是花落未开那天人品爆发,在交“莫欺乞丐穷”任务时,那天正好下着小雨,天灰蒙蒙的,落魄的乞丐瑟缩的蹲在墙角躲雨。花落未开看着发抖的乞丐,心里一软,从包里翻了许久,找出一件乱七八糟的灰布杉拿出来给了乞丐。



第三章 火眼金睛
    花落闭眼一口吞了下去,不敢仔细嚼,冬枣大小的药丸,差点把花落噎住。

    叮叮,恭喜您学习技能火眼金睛。

    花落打开技能栏一看,火眼金睛:透过现象看本质,使用此技能可查看事物的真谛,追溯其源。使用技能时,因所有能量集中在双眼,属性下降90%,技能持续时间10分钟,冷却时间12分钟。

    看技能介绍貌似是类似鉴定术之类的技能。花落再看一下药方,神云丹配方,神云丹,可随机永久提升自身属性一点,每人仅三次有用。制作条件:制药等级达到3级。这个可是好东西!

    药效果好,制作条件要求也不高。制药3级即宗师级别就可以制作。据花落所知,有一种永久加属性的丹丸,叫神魂丹,一字之差,制作要求可要达到5级圣者要求!

    遗失里的各种生活技能,目前总共分为5级,1级学徒,2级大师,3级宗师,4级大宗师,5级圣者。

    花落现在是2级大师水平,大部分生活玩家目前都处于这个水平。由学徒变成大师,要100点熟练度,回春丹的平均制作时间是10分钟,只要将回春丹耐心的成功制作一百遍,即1000分钟后,你就能成为制药大师。这都是平均水平,如果你真的不适合制药,那时间又另当别论了。

    花落一开始学习的是缝纫,由于小时候想当个设计师,现实中又缝纫无能,想在游戏里实现梦想,给自己制作美美的衣服,奈何理想是丰满的,现实是骨感的,骡子拉到那里都是骡子,花落在游戏里同样缝纫无能。手指都被扎成了猪蹄,制作完成的新手衫鉴定还是不合格,歪歪扭扭的缝合线不忍直视。缝制的衣服不合格就是不成功,是不能增加熟练度的,所以目前花落的缝纫熟练度还是0点。

    遗失里玩家的生活技能学习数量没有上限,跟现实一样,只要你想学,你就能学,至于学的精不精,就全靠个人了。因而遗失里有许多纯生活玩家,他们不喜欢打架,不喜欢做任务,只愿缝衣、烹饪、锻造、钓鱼等等。甚至许多人只是纯粹来游戏欣赏古代美景,为了游山玩水而来。毕竟遗失是一款全息古风网游,戴上游戏头盔或进入游戏仓,就能让你体验到身临其境般的乐趣。将感受度调成100%,所有的一切都与现实般无二,让人分不清虚拟与现实。最让普通人喜爱的是,在这里你可以运用轻功、绝技各种武功,圆了许多人的江湖大侠梦。

    花落曾经也羡慕红尘作伴,浪迹天涯的洒脱,遗失出来后,就喜欢上了这个游戏。她的性子随性而安,没有强烈的争强好胜心,玩游戏只为了快乐,打发时间,通过游戏走遍山河,因而也是想做什么就做什么。学习制药也是迷恋古代医术,索性她自幼对花花草草也很是喜爱,制药虽然没表现出多么的惊才绝艳,相比于缝纫,却是好太多了。

    花落得了神云丹的药方,想到自己其它为0的属性,打算闭关冲击下制药3级宗师。奈何穷啊,身上只剩叮当响的44两银子32文铜钱。制作一次回春丹需要1朵银子花和1株



第四章 想杀就杀
    花落回头一看,惜画,我就是花痴,不到人,我家有个阿呆,鬼火sady,谢某人。

    正是刚离去的六人组。一排六个人,将门口给堵了个严实。

    在火眼金睛的技能下,他们6人的信息都漂浮在他们身旁,密密麻麻,看得花落是头晕眼花,正待仔细看看的时候,一枚小箭携着破风之势向花落袭来。

    花落看着小箭与它上面大大的2510袭来,肩上就扎了一个小洞,插了一把小箭。

    叮叮,系统通知:您受到玩家鬼火sady的攻击。

    叮叮,系统通知:您已死亡。

    叮叮,系统通知:您失去了1567朵银子花,1843株止血草。

    尼玛!花落只来得及留下这么一句遗言,就倒霉的躺尸了。

    鬼火sady:……

    六人面面相觑。

    我就是花痴:“你把他秒了干啥我们话还没问完呢。”

    鬼火sady:“我用的可是穿杨的基础攻击箭射,攻击力才10点啊大姐。”

    遗失里的玩家造成的伤害数值有两种算法:分为破防和不破防。破防是指玩家的内/外攻攻击力0.5-防御力>0。不破防,即玩家的内/外攻攻击力0.5-防御力<0。

    破防时:伤害=技能攻击伤害+内/外攻攻击力0.5-防御力,不能破防时:伤害=技能攻击伤害。

    举个例子,目前大家的属性点数有70点左右(50点自己获取,20点创号时系统给与)加上装备的30多点属性,总共是100左右。普通脆皮的体力耐力攻击这三个属性的加点基本是:体力17,耐力17,力量或气海40左右,即防御2700,气血3700,内外功攻击5000左右。

    箭射的基础攻击力是10点,因为50000.5-2700<2700不能破防,则箭射的伤害应等于10点。

    就算血防一点都没加的新手,血量只有原始的2000,防御只有1000,鬼火sady想要一招秒了他,攻击力都要达到6000。别说他自己现在还没有达到6000,就算达到了,也不会有那么一个傻子气血防御都不加点的吧。

    鬼火sady查看了一下躺尸的信息。姓名:花落未开,性别:女;门派:无,属性点获取:47。资料上虽不能知道属性如何加点,支线与隐藏任务的属性点获得,但是却可以知道主任务的属性获得点数的。虽然对于花落未开至今没有去转职觉得奇怪,但好歹也获得了47点属性了,难道这人真的是气血防御都不加的傻子,让他碰到了鬼火sady半真相了,花落气血确实一点没加,防御倒是不少,只是特殊时期罢了。

    鬼火sady摊摊手:“我只是随便打一下,防止她逃跑下线而已。”谁让他遇到了花落这个没加一点气血,又处在特殊状态下的奇葩。

    不到人:“惜画,把她拉起来。”

    惜画点点头,10秒后,一个复活术降落到花落未开身上。

    思考了3秒,花落选择了同意,接受了惜画的救治。

    刚复活的花落,仅有10%的血量,看来惜画的复活术才一级。

    花落盘腿坐在地上,给自己使用了个回春术,每秒1点1点血的回着,看着他们6个都头疼。惜画最终看不过去了,一个甘霖丢下去,意料中的血没回上来,意外的被系统提示,该技能对玩家无效。惜画无语,她忘记了,回春术状态下,是不能吃血药和接受妙手的治疗的。
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