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英雄无敌之无尽虚空

时间:2023-05-22  来源:  作者:景与井

    这两个玩家领地最近的在刘璟主领地的南面,一个丘陵小盆地中,距离大约**公里。

    另一个远些的,在西面的一座小树林旁,距离有十二、三公里左右。

    盘算了一下,刘璟选择了远一些的西面领地开始清缴。

    这倒不是故意舍近求远,而是西面的领地明显也是个萌新,猎犬大老远就发现了大量的农田和生产建筑。

    把这个领地早些拿下,就可以早点拆掉生产建筑,改造募兵建筑。

    就像东面被刘璟改名为原东领的领地,现在已经造好了獒舍和两座猎人小屋,新的兵种已经招募出来了。

    在魔法地图上,兵种探索过的地方是会被影像记录的。就像战略游戏的开地图一样,本来是一片黑色,兵种探索过后就变成真实景象。

    只不过兵种离开这个地方之后,影像就会变灰,你也只能看到当时兵种探索的影响,再有改变你是看不到的。

    时间悠悠转,很快就到了半夜零点。

    在零点之前,东原领和刘璟领地内的最后一座猎人小屋都相继宣告完工。

    十座猎人小屋一共招募了一百五十个猎人,扣去战死的一个猎人,刘璟在第一日一共获得了一百四十九个猎人、二十四只猎犬、九个枪兵、九个猎手和十八只战獒。

    在这里面,有四个猎手和九只战獒都经历了一次进阶,成为精英兵种。

    过了零点后,大量的金币被刘璟挥霍,所有的兵种直接招募之后进行集结。

    所有兵种共计:

    猎人:299

    猎犬:48

    枪兵:18

    猎手:14 精英:4

    战獒:18 精英:9

    新招募的猎人猎犬向外撒出探索,其余所有一阶兵种被刘璟用意识一匡,往西面奔去。

    一刻钟后。

    经历了长途奔波的部队直接冲进了夜色中无知无觉的玩家领地大肆杀戮。

    很显然这名玩家是有所防备的,不仅没睡觉,还早早的在东面用猎人挖了大量的陷阱。

    但很可惜,实力相差太过巨大,非战之罪。

    在战死三个枪兵单位后,刘璟占领了这座议事厅。

    虽然敌方玩家的操作水平不怎么样,但是夜晚对视野的影响太大,很难保证无伤获胜。

    “恭喜玩家占领一座新的议事厅,你已拥有三座议事厅,你的主议事厅可以选择升级为议事堂。”

    “恭喜玩家击杀一位敌对玩家,你获得了他的全部遗产和一半金币。”

    “你获得了遗产:灵性两点。你获得了金币:四百二十九枚。”

    怎么又是灵性,这玩意到底




第十一章:安定丘陵
    “二阶的娜迦雕像,怪不得原来发现它的玩家不敢打它。”

    没办法,刘璟也只能暂时放弃这座雕像。现在手头上只有五百多枚金币,根本造不起弓箭手塔楼。

    而没有二阶弓箭手,他也不敢摸这座雕像的屁股。

    在地图上标注好这个位置后,刘璟让猎犬继续向外面的黑暗地带探索。

    新探索出来的地图,已经又发现二十几处零散的野怪群落和两个未探索野外建筑。把南面的玩家剿灭后,就可以分兵去吃这些资源了。

    领主考核地图看来和真实位面还是有很大区别的,到现在我除了暴兵和刷野怪拿金币就没担心过别的问题。

    其次是野外建筑,不知道新手位面有没有这么大的野外建筑密度,领地的功能又有多大差别。

    官网游戏信息可是说,领主考核任务内的一切都是超简化版的。

    刘璟摸着下巴开始漫无目的的思考,等待着部队行军到位。

    没有过多等待,一阶兵种的身体素质已经属于非人级别,十几公里翻丘越陵的距离,不到半个小时就赶到了。

    深沉的黑暗夜色下,安静的玩家领地立在一个小小的盆地里。

    在接近的过程中,前锋的战獒已经清理了数只敌对的猎犬,很显然,敌方玩家已经发现了刘璟的部队。

    但刘璟毫无所谓,突袭和正面强攻都不能改变这次的战斗结果。

    这个玩家也确实强大,四十多个一阶兵种和黑暗中高效的操作都让刘璟的损失变大不止一筹。最后埋伏在盆地外包抄的十八个一阶野猪骑士,更是给刘璟的部队造成了很大一片的混乱。

    可惜在一片混乱的喊杀声后,这个玩家被刘璟大量的部队给直接碾压了。

    事后统计了一下,这次又损失了五个枪兵,连普通的猎手都死了七个。普通战獒也死了三个,这是被野猪骑士从背后冲锋搞出的伤亡。

    骑兵用好,威胁性确实是很大的。

    这就是考核地图最简单的解决方法,穷兵赎武,在有限的时间和空间内快速暴兵滚雪球。

    只要雪球滚起来,在这种地图有限的空间内,就可以无视很多操作和战术直接碾压。

    这个被消灭的玩家不可谓不努力,夜战操作也不能说是一般,只是缺了一点运气和魄力。

    如果刘璟是他,肯定在猎犬被一条直线的清理的时候就带兵跑了。第二天凌晨能半夜直线推过来的玩家,手里大概率都是有两座领地的兵力,这时候跑就完事了。

    跑出去之后不论是合纵连横还是远远的发展都还有希望,而不是不舍得这点基业留下硬拼,一旦失败就满盘皆输。

    “恭喜玩家占领一座新的议事厅,你控制了一片新领地。”

    “恭喜玩家击杀一位敌对玩家,你获得了他的全部遗产和一半金币。”

    “你获得了遗产:灵性三点,野外野猪骑士营地一座,你获得了金币:八百八十六枚。”

    “地图通告:本次地图剩余考核玩家数量为:6。”

    就剩下一半的玩家了么这可真快呀。看来得尽快探明其他玩家的位置,争取明天或后天把他们全部解决了。

    灵性也已经有了九点了,也不知道到底有什么用,反正攒就是了。

    在考核地图内,这玩意的作用迟早会被发现的。

    将这个新拿下的盆地领地命名为盆南领,看了一眼造好的建筑,比自己还极端,连警钟都没有,足足造了六个猎人小屋。

    所有的募兵建筑,包括野猪骑士营地都是空的,今天的招募名额已经全部空了。

    而且三点灵性,就代表至少剿灭了三个信仰类野外建筑。毕竟灵性的介绍是经常年信仰熏陶



第十二章:灵性融合
    等怪物尸体被拖到娜迦雕像的悬崖下面,时间已经临近正午。

    弓箭手和猎手统一站在悬崖上面等着,刘璟选择供奉后,猎人将一具具尸体拖到娜迦雕像边上。

    被拖过去的尸体很快被雕像底座探出的黑红触手吸食,一个个血肉饱满的尸体很快化为一摊枯骨。

    随着尸体被雕像进食完毕,二十三个四臂娜迦平民凭空凝聚。

    这就是雕像回馈的兵种奖励了。

    其实长远来看,大湖泊和群山森林中的一阶野怪很多,足够利用娜迦雕像源源不断的获得回馈的兵种奖励了。

    有了这些额外来源的兵种奖励,刘璟以战养战绝对可以快速平推大湖泊的鱼人部落,先一步占领船坞等建筑。

    但刘璟不敢冒险,因为娜迦雕像经过这一次喂食供奉,实力已经从二阶提升到二阶精英了。

    要知道,考核地图玩家可招募的兵种实力上限为二阶。如果出现达到三阶的娜迦雕像,还是一个喜欢喜欢血祭的邪灵雕像,那谁都不知道会出现什么事。

    按照联邦游戏一贯的尿性,用屁股想都能想到,要么在娜迦雕像帮助下取得胜利,以后自己改玩神灵供奉模式。从此拿自己的领地供奉这座邪灵雕像,希冀这个娜迦从邪灵一步步升级为半神、真神,永远受制于它。

    在这条路上,通过邪恶血祭惹到的敌人数不胜数,绝大概率走个开头就被人灭了。

    要么,这座娜迦雕像供奉成三阶后开始自由活动,屠杀整个领主考核空间内的所有生灵,然后迈入虚空做个流浪半神。所有考核玩家全部任务失败,去做一个冒险系的玩家。

    不用怀疑,刘璟玩了多少年的联邦游戏了,这两个情况可能出现的概率的是最大的。

    刘璟玩战略游戏喜欢堂堂正正的碾压过去,同时也特别不喜欢超出自己掌控的事物。

    所以不管怎么说,这座祭祀雕像必须死!

    控制悬崖上一个弓箭手张弓射了一箭,这种祭祀信仰类建筑只需要被亵渎就会触发消灭任务。

    “你攻击了一座四臂娜迦雕像,你将面临它的报复。”

    咔擦!

    表面的石皮炸开,娜迦雕像挥动着四只手臂向弓箭手愤怒的咆哮,同时它也脱离了建筑护甲形态,变成了血肉之躯。

    嘭嘭嘭!

    弓箭手射击的声音更加刺耳狂暴,尖啸的利箭直接钉死了四臂娜迦邪灵......

    又过了一秒多,猎手的箭矢才姗姗来迟。

    呃差距这么大贼尴尬的摸了摸脑门,刘璟本来还以为二阶和二阶精英差距很大。

    现在看来,一个阶位内的差距并不大。

    比如这个四臂娜迦雕像,面对同样的二阶普通近战兵种,估计可以一打三一打五。

    但是面对六个远程的二阶弓箭手,加上地利优势,只是一个回合就被瞬间射爆了脑袋。

    就像枪兵可以随手用长枪扫开猎人的箭矢,但绝对不敢这么对待猎手的箭矢一样。阶位压制很大,但同阶当中远程兵种作为最暴力的输出,绝对是普通兵种难以比拟的。

    另外值得一提的是,一到三阶兵种属于普通阶位,从四阶兵种开始就会迈入超凡层次。

    最强的三阶兵种在没有英雄加持下,只能达到凡物的极限。

    也就是百米三秒、负重五百公斤越野、拳击成吨的伤害的罢了。

    “你击杀了邪恶的娜迦雕像,本空间内所有的供奉类募兵建筑对你取消权限。”

    “你获得了如下奖励:

    a:一千金币

    b:二阶娜迦战士9

    c:灵性四点”

    “你拥有十三点灵性,是/否融合灵性”

    二阶娜迦战士的奖励是一个不小的惊喜,剩下的灵性用途倒是终于明朗了。原来还需要一次融合才能使用。

    “是”

    “你融合获得了虚拟神性一点,剩余灵性一点



第十三章:勾引挑衅
    岩石丘陵的地质不好动工,刘璟控制农民尽量依靠地势修建防御工事,但直到考核任务第三天早上才初步完工。

    漂浮在半空,刘璟用上帝视角满意的观赏着自己的成果。

    只见在三座高大的岩石丘陵山腰处,一道木石垒成的墙体连绵而起。虽然墙体十分粗糙,但好在依地势而建,绵延一百余米。

    墙体上还有很多箭垛,这些箭垛都是特意寻找合适地点修造而成,与墙体前方高低差距足有五六米。

    所有的,加上今天招募的一共十二个的弓箭手,都和三到五个猎手共享一个专门的箭垛。

    这些箭垛一般处在高低差巨大的或极为陡峭的地方,前方是坚实的墙体,只有中间开了几个角度适宜的射击孔。

    在这些箭垛后面,是经过猎人整晚赶制的大量粗糙箭矢。

    因为制造的时候追求数量和速度,这些箭矢的精准度有所缺失,使用次数也大大降低。像是最暴力的弓箭手,在试射时箭矢根本就无法回收,每一发箭矢命中岩石时都被巨大的反作用力炸碎。

    这些储备的箭矢共有一千四百多支,加上弓箭手招募自带的二十支重箭,猎手自带的三十支箭矢和猎人自带的五十支轻箭,已经足够这场小规模冲突使用。

    猎人由于数量过于庞大,刘璟专门在三座丘陵背面各修建了一座射击平台,由娜迦战士做苦力切割搬运而成。

    战獒也都和猎人呆在一起,做为预备部队。

    剩下的狼人、野人、娜迦战士、娜迦平民和枪兵都布置在墙体后面,大量的滚石被堆积在这里。

    最后刘璟全面统计了一下自己的麾下的兵种,计有:

    零阶:

    农民:440

    猎人:599

    猎犬:96

    一阶:

    娜迦平民:23

    狼人:20

    野人:45

    枪兵:46

    猎手:43 精英:4

    战獒:51 精英:9

    二阶:

    娜迦战士:9

    弓箭手:12

    现在的部队越来越多,每天人吃狗舔,消耗的粮食都不是一笔小数目。
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