英雄无敌之无尽虚空
时间:2023-05-22 来源: 作者:景与井
这样互相挤挤,每艘单桅帆船上都密密麻麻挤了一堆人,三艘船其实一共搭载了176个单位。
本来刘璟是不想搞的这么拥挤的,可是农民扎的木筏实在太破了在水里太容易散架,没办法只好这么搞了。
刘璟还试过两个弓箭手能不能像小孩骑大马一样互相叠起来,可惜叠是叠起来了,不到两秒就又掉了下来。他怀疑这是弓箭手故意的,只是没从弓箭手古井无波的脸上看出来。
全部安排完毕,船队开始,船坞中,新的两艘单桅帆船开始建造。
一路上很正常的清缴航线附近的野怪群落,刘璟通过魔法地图调正航行的方位。偶尔有点大的风浪船只晃动有兵种落水,也会很快爬回船上。
毕竟这些兵种都会游泳,只是在水里游泳太消耗体力且有一定危险,不然按湖心岛距离来算,这面湖泊也就长宽几十公里而已。
以兵种的非人素质,刘璟觉得完全有可能游过去。
中午时分绕过巨大的湖心岛,一路不停歇的向南。终于在下午四点左右,远远的便看到了一座新的灯塔,船队开始改变方位向灯塔航行。
到了这个方位,水下活动的娜迦士兵和鱼人士兵也遇到了野外鱼人部落派出的鱼人巡猎小队。
在水下,娜迦战士的能力比鱼人强太多了,因此这些巡猎小队一个都没有回去报信。
下午四点四十分,通过上帝视角刘璟终于看到了远处嘈杂沸反盈天的鱼人部落。
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以灯塔为目标果然没错,满意的看着远方混乱的鱼人部落,刘璟开始下达作战命令。
扑通扑通的落水声传来,枪兵、战獒和狼人在刘璟的意识下纷纷跳入水中,给弓箭手和猎人的射击让开空间。
在鱼人部落边上,平静的湖面泛起波澜,鱼人潮湖祭祀的吟唱声在水下荡起波纹。
这是刘璟提前派去的水下部队,随着水元素守卫者的召唤,划过长空的重箭带着尖厉的啸声落入了这片祥和的鱼人部落群。
嘭!
落地的箭矢倾斜着穿透了一个个鱼人,砸在坚硬的岩石地面上炸成团团破裂的碎片。
一片一片的鱼人被四溅的箭矢碎片射成了筛子,如同破布一般流着蓝色的血液倒在了地上。
“哇啦啦啦!”
无数鱼人争先恐后的扑入湖中,一方面躲避远方近乎平射而来的重箭,一方面攻击这些胆敢屠戮它们的怪物。
鱼人群落的潮湖祭祀终于发挥出了应有的本领,湖泊中卷起漩涡,九个水元素守卫者从漩涡中升起发出无声的咆哮。
随着岸边鱼人部落的陆续加入,一个个更多的水元素守卫开始伴随漩涡出现。
呜呜呜~
吹响唤潮号角,召唤两个水元素守卫,和己方的六个水元素守卫迎涨了敌方。
帆船扔在不紧不慢的向前航行,在水下,娜迦士兵和鱼人们绞在一起互相杀戮。
随着船只不断的接近岸边,水下的厮杀也愈加剧烈。
淡漠的忽视了水下的伤亡,当距离足够的那一刻,意识操控亚尔罕精神畸变者发起精神控制。
哇啦啦啦!
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第二十一章:深入内陆
坐在书房的椅子上搓了搓手,先将黑山羊赐福雕像用在弓箭手塔楼上,明天开始就能直接招募十二个弓箭手。
这玩意刘璟注意了一下,很像黑山羊之神,一个变态的繁衍怪。
接着就是令人激动的抽奖时刻了,这两天自身的运气很好,因此对这张新的随机1~2阶兵种购买券刘璟也抱了很大希望。
酝酿了一下感情,选择使用。
“使用随机1~2阶兵种购买券。”
“叮,玩家使用随机1~2阶兵种购买券,恭喜你获得20名二阶兵种梨花射手的招募权限,请支付四百枚金币购买。”
我是狗吧又是二阶兵种
刘璟有点目瞪狗呆,虽然说有时候人的运气来了挡都挡不住,可是这么明目张胆的抽,有点开挂了吧
不管其他的,兵种先招募了。二十个二阶射手,派到四个留守的塑能系法师学徒那里。
现在考核地图内只有六个玩家,也就是说除了自己,至少还有一个角落是被人统一了的。
所以刘璟留了四个塑能系法师学徒在原东领,一旦在整个群山森林外围警戒的猎人发现有其他玩家打过来,就直接用火墙放火烧山。现在把梨花射手调过去,也有加强防备的意思。
其实派出去西南角的舰队,如果发现鱼人部落已经被人清理了,刘璟就会先强攻湖心岛。
幸好的是,西南角的四个玩家看来还没有决出唯一的胜利者。
这样刘璟完全把心放了下来。
梨花射手,名字很有诗意感,用的弓也是梨花木雕成的,非常漂亮。
看兵种介绍,来源于一个非常亲近植物的人族位面。
比较有特色的是,在这个位面,每个人族国家血脉都和某几种树木有所联系。每个国家也会有专属的几种和特定植物相关的职业。
比如梨花射手,在刘璟看来就是一个和梨树的生殖器官相关的职业。
只可惜梨花射手等阶较低,仅仅是和梨树的一小部分相关,并不能代表梨树这个整体,所以只是一个二阶兵种。
在兵种介绍上,这种兵种的进阶是逐步加强和相关植物的联系性,具有一步步的联通性。
如梨叶猎人、梨枝猎手、梨花射手等等。
像是兵种背景上那种梨树神射手,或者冠花凤梨神射手,那就是五阶六阶的强大兵种了。
梨花射手的能力,类似于科技文明的狙击手。其射箭的箭矢细而特殊,不光射程远、威力大,箭矢在空中也是悄无声息,不会发出任何声音。
也就是说,这是一种极为阴险的暗杀兵种。特别是和植物相关联的特性,放在群山森林中,可谓是再适合不过了。
略过这里,目光转向远征部队。
先是占领船坞、码头、灯塔老三件,然后刘璟控制部队在湖岸边扩散开。
找到最后的两个鱼人部落,清缴掉之后获得了几乎一样的奖励。
一个鱼人巢穴建筑,招募零阶鱼人用的。
一个宝物迅捷之息戒指,加全体部队少量移速的。
最后一个一次性建筑非常非常有意思,也非常强大。
一次性建筑仲裁者之锤,刘璟直接建造在了主议事厅边上,造出后类似于一个蹲在地上炮口朝天的大炮。
作用是,只要上帝视角能看到的地方,全图范围内都能给他来一炮。
威力相当于十个二阶小火球合体,简直是开了挂般的强大。
循规蹈矩的放出一套鱼人建筑,老样子花费五千五百枚金币,然后花417金币招募所有鱼人
第二十二章:战斗前夕
很不幸,刘璟第一个锁定的怀疑目标是空的,并没有玩家的议事厅存在。
不过根据这个大盆地的方位,差不多均匀分布四个议事厅的话,大概位置应该就在这里。
留下所有狼人变狼四处搜寻,剩余部队转向另一个的怀疑地点。
巨大盆地的地形比较崎岖,很多地方地势高低水平相差较大,形成一个个断层,部队行进在中间经常需要攀越一些小悬崖或参天古木。
这里的古木和藤蔓发达无比,很多地方都被纠缠的藤蔓完全堵塞,只能绕很大的圈子才能通过。
一路上不断的有敌人的猎人和猎犬远远的跟踪观察,甚至偶尔还有几只猎犬贴近了挑衅,然后直接被战獒追上拍死。
刘璟自然也知道对面是想探取自己的兵种信息,因此所有的亚尔罕精神畸变者和塑能系法师学徒都被收拢在队伍中间,外围交由战獒和猎手枪兵扩散警戒。
现在精神控制还不宜暴露,等到敌方玩家想进行决战的时候再使用,直接决定胜局。
考核地图第四天,临近傍晚,刘璟终于找到了一座议事厅。
这座议事厅的九个零阶建筑全是猎人小屋,应该是被敌对玩家当做纯军士用途的领地了。
占领很顺利,除了一些简单的猎人布置的陷阱外,其他守军一个都没有。
“看来这家伙是想拖啊,他手里有没有弓箭手”意识飘在上帝视角上,刘璟看着低下开始整修的部队沉思。
“不对,第二天凌晨我就统一了整个西北角,系统开始显示剩余玩家数量,到现在还是六个玩家没变。
如果这个玩家第二天就占领了三座议事厅有了弓箭手不可能没灭掉西南角剩余的玩家,到现在玩家数量没变,也就是说西南角还未统一,甚至到现在他手里还没有弓箭手!
湖岸边连鱼人部落都没清理,就算是主力向东这时候也该回来了,不可能放任自己占领议事厅。”
悠悠转转,放下思考。这个世界不管如何,强弱自分。
淡定的安排战獒和娜迦战士混编后分成三队开始向外探索,一路上清理掉所有遇到的非己方生物。
至于原来留下的狼人,经过两个小时的搜索还没有发现玩家的议事厅,倒是发现了一个被玩家占领的野外募兵建筑———突刺者巢穴。
一种生物巢穴,可以招募一阶的兵种突刺者,形似上古社会网游中的刺蛇,隶属一个玩物质战争的种族位面。
占领后也没让狼人留守,狼人毕竟只是一阶兵种,占领看个信息就差不多了,留在原地只会让敌人有可趁之机。
狼人离开后不久,这个建筑果然被敌方玩家夺回去了,刘璟也知道了这个玩家的id:安德玛?山松。
现在的游戏取名规则一般有两种,一种是姓在前名在后,有单姓复姓的区别。另一种是名在前,姓氏在后,姓氏一般根据称号、爵位等变化进行改变。
毕竟是真实的游戏,等规则屏蔽解除了和异宇宙人接触,你叫个乌龟望把蛋,那不光你尴尬,你朋友更尴尬。
当然,逗比哪里都有,这么大的联邦有几个随便取名的也很正常。
等到晚上临近零点的时候,突刺者巢穴刘璟要再派兵占领守卫一段时间,等过了零点把兵招完了再走,不过估计安德玛不会放弃。
在一个隐蔽的内凹处,安德玛的主议事厅坐落在此。
此地是盆地的两个断层悬崖夹缝地区,两个紧贴在一起的悬崖中间有一条短短的通向外界庄园的小路。悬崖下方是中空的,刚好留出了一个玩家领地的空间。
这个领
第二十三章:信用交易
丛生的藤蔓在夜晚犹如纠缠的蛇,娜迦战士在行进中警惕的注视着周围的黑暗。
窸窸窣窣的动静在周围响起,敌人并未掩饰这次攻击。
崩!崩!崩!
熟悉的沉闷弓弦声响起,刘璟瞬间控制精神畸变者开盾趴下隐蔽,但没用,弓弦响起的瞬间就穿透了三个行进中的娜迦战士。
只有同样被敌人瞄准的弓箭手,依靠着迅捷的速度和刘璟惊人的微操躲过了第一波偷袭。
战斗在瞬息间发生,双方的弓箭手被操控着在黑暗中互相闪避跳跃射击,敌人的猎手箭矢破开密密麻麻的树叶袭来,一头撞碎在精神屏障上。
嘭嘭嘭!
嗯敌人的娜迦战士刘璟惊讶的看到双方娜迦战士强健的躯体狠狠的撞击在一起,四只手臂携带着武器乒乒乓乓的互相格挡攻击。
两者都是强力的近战兵种,甫一接触,战斗就直接达到了白热化,鲜血与汗水挥杂在一起,刘璟不得不分出了一条意识线程来专门处理娜迦战士之间的格斗与攻击。
意识线程是战略操控的一种标准,如刘璟现在这样,一边操控弓箭手凭着超人的反应在黑夜中跳跃反击,计算敌人箭矢射来的方位,一边操控娜迦战士在近距离的格斗中用四条手臂进行格挡攻击。
一条意识线程就代表可以同时处理一个小队单位的活动,而一个小队代表十二个士兵同时进行不同的活动,精细化到每个士兵每秒的攻击格挡闪避行为。
这是最精细化的操控,一般而言,意识线程越多,微操就越好,越能发挥出兵种的实力和互相的配合。
最顶尖的玩家群体,一个人可以同时处理两百多条线程。放到大规模战场上,配备相应的中下级指挥官,可以同时操控两百多万人的军队。
虽然听着很简单,但越庞大的战场需要考虑的外在因素就越多。
一般而言,联邦公民在无风晴朗广阔的平原上,基本都能达到两位数的线程操控能力。
但一旦爆发战争或放入真实世界模拟,多线程数量就会急剧下降到个位数甚至清零。
因此在战略游戏中,多线程微操能力就是检验玩家水平高低的标准。
只有达到两位数的多线程微操能力,才能说一句高手。
当然,这是在摒除一切外在挂件的情况下,不管加载基因还是智脑等外在物品得出的都属于作弊。
刘璟就属于没什么天分的人,虽然常年玩游戏,最巅峰的一次多线程处理能力也不过一百三十二条。
看着很多,但都是很普通的微操能力,真正的高玩都有属于自己的特色。
比如有些擅长格斗的,操控近战兵种就能用高超的格斗能力让你欲仙欲死。擅长射击的,能用猎手玩出二连射、三连射、三角射击法等等。
沉默密集的脚步声从敌人的娜迦战士后方传来,大量的枪兵踏着脚步涌现。
在他们头顶,是猎手不断射击而来的密密麻麻的箭矢,除了娜迦战士和弓箭手外其他士兵都狼狈的躲在古木后面躲避。
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