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时间:2023-05-27  来源:  作者:琊山小公举
“果然是这种简单的模式啊,”萧公举认为的第二类解谜模式就是在封闭的环境中对所给出的线索进行匹配。匹配的内容可以根据形状、颜色、大小、顺序、甚至是历史故事、二次元的梗一类的东西,根据萧公举的判断这次的谜题就是这样的类型。
“关键是颜色啊”在这样一个封闭式的环境中就算萧公举不想看到提示也是不可能的,那些看似毫无意义的涂鸦就是系统给予的重要提示。仔细观察环境之后,萧公举发现涂鸦的颜色也是由红黄蓝绿黑五种颜色构成,这显然不是巧合。
然后萧公举那种看似邪教仪式的诡异举动也仅仅是在将线索可视化而已,如果有纸和笔的话萧公举一定不会选择这种酸不拉几的“颜料”来破解密码。希望以后能够在系统之中兑换出能够随身携带的纸和笔,不然萧公举恐怕会尴尬致死。
很快,分门别类的将颜色不同的字母写在了一块,并且将它们重新排列组合之后,萧公举就得到了五个意义不同的单词,它们分别是红色t,黄色pe,蓝色per,绿色prt,黑色rnd
“蛤”知道了结果反而让萧公举犯了难,这跟他估计的略有差距。本以为会是一段意义不明的话,然后进行二次加工通过推理分辨出最后的答案。但是几种颜色或者说几个门所代表的含义居然如此简明扼要的出现在萧公举眼前,着实打了他一个措手不及“别的暂且不说,这个随机是个什么鬼啊,让我听天由命的意思吗”
至于另外四个答案时间、空间、力量、精神,也让萧公举看的一头雾水,根本就没有一个像是正确答案的东西。如果说来到这个诡异的空间是为了追寻力量的话,那么蓝色的门似乎说的通;但是既然自己可不可以把家解释为一个空间呢这么看来黄色的门似乎又非常有竞争力。
“好吧,我要向你道歉,似乎你给的谜题没有我想象中那么容易。”随手用纸一擦,刚刚的提示就被萧公举弄成了一块疑似姨妈巾的物体被随手抛弃在了走廊之上。这也是萧公举推翻之前的推论,将线索在脑中重新洗牌、强迫自己不要纠结于文字线索的一种暗示。
紧接着萧公举开始弯下腰不情愿的打扫起了走廊的卫生,果然还是要按部就班的慢慢来。萧公举现在在干的事情也是一种解谜的方式,在错综复杂或者杂乱无章的环境中,当推理无法继续进行下去的时候,可是尝试复盘。
就是把看似杂乱无章的东西恢复到它之前的模样,然后根据混乱产生的过程就能够推断出现场发生过一些什么样的事情,或者说始作俑者想要掩盖的真相。其实在最开始进入这条走廊的时候,萧公举已经发现了一个疑点,那就是这里的垃圾太多了,但是不喜欢干家务的他却懒得管这条隐晦的提示,直接开始利用更为明显的提示进行推理。
不过“结果还是要干这些是啊”苦着一张脸,萧公举将消防栓的龙头一圈圈的卷了起来,咔哒一声,玻璃窗户与消防栓紧密的结合在了一起,这里没有少什么也没有多出些什么东西消防栓没有问题,这也是萧公举意料之中。接着是那几个被踢到的盆栽,小心的将它们扶起,花盆里空空如也显然也没多出什么奇怪的东西。然后将散落出的培土慢慢回填,土壤恰恰淹没至花盆的最高处。显然这些土壤里也没有埋藏什么有用的线索。
最后萧公举的目光落在了那个巨大的垃圾桶中“哎,最后果然还要傻乎乎的干这种扫地图的事情,我要收回之前的评价,这丫就是第一类解谜而且系统充满了恶趣味”其实从一开始萧公举已经注意到这过多的垃圾显然不能全部装进容量有限的垃圾桶中,那么唯一的解释就是,垃圾桶中混进了什么原本不应该在垃圾桶中的东西。
“是这个吗”清扫玩走廊的萧公举,总算找出了一件他自认为最可疑的物品。当双目聚焦这“一坨”的时候,系统的提示也出现了。
名称:一件冰封的物品
类型:剧情相关
品质:普通
功能:未知
是否可带出该剧本:否
备注:它很冷
“呵呵”萧公举觉得自己也很冷,这还真是个冷笑话。功能未知这个提示能再明显一点吗那个燃烧着的汽油桶是干嘛的,不就是为了融化这块冰坨坨吗随着萧公举将这这间剧情相关物品放在汽油桶边烘烤,它的体积正以肉眼可见的速度缩小下来。
满意的点了点头“剧情相关的东西全部用上才能够通关吗这么看来剧情的自由度还真是低啊。”在冰块没有完全融化之前,萧公举能够做到的仅仅是排除了那扇黑色的大门,它给萧公举的感觉就是来打打酱油一般。剩下的四个大门具体哪一个能够让萧公举“回家”,还得看看冰块里包裹着的是什么才能够确定。
名称:沙漏
类型:剧情相关
品质:普通
功能:未知
是否可带出该剧本:是
备注:这是一个做工精细的物品,至于它的作用你一定知道。
冰块的核心之处被冻结起来的是一个沙漏,大小基本是萧公举一掌之握。纯净透明的玻璃之中流淌着的是同样洁白的砂砾“难怪用眼睛去看,根本发现不了这个冰块里冻的是什么东西,都是白茫茫的一片,这起码得请最强大脑里的辨水哥才能看的清楚吧。”
既然拿在自己手中的是这样一枚道具,萧公举就没有什么好犹豫的了。就像物品备注说的一样,只要是智力正常的人类恐怕都知道沙漏是用来干什么的,这是一个再明显不过的提示了。
再次握住红色大门的把守,萧公举一手抱着沙漏一手推开大门自信的踏入了进去。





超维竞技 004回家(完)
任务完成:将在100秒内进行传送
耳畔响起的系统声无比亲切,这也证明了萧公举的选择没有问题。虽然顺利的通过了新手教学,萧公举对于这个游戏的玩法有了一个初步的了解,但是一个疑问依然缭绕在萧公举心头挥之不去。
如果刚才自己选择了其他的门会有个一个怎么样的结果呢如果推开力量的大门会不会有一只1000t的大锤当头砸下如果推开黑色的大门是不是会随机将自己传送到另外四扇门中的一个中呢亦或者会给自己一些其他奖励,也许是一条隐藏任务也说不定。
挠挠脑袋,萧公举叹了口气“这个系统一定是扫描了我的记忆,这种疑似未完结的故事简直是逼死强迫症的节奏啊。”显然这个无良系统不但为萧公举量身定制了一个新手任务,更过分的是居然量身定制了一个这样的结局。
“赤果果的阳谋啊”如果是阴谋的话萧公举可能还有机会防备,但是这个系统居然会用兵法,它的目的就这么明明白白的摆在了萧公举的面前引起对方的好奇心,不断探索游戏。即使知道这个无良系统没安好心,但是身为强迫症患者的萧公举依然无法控制自己的求知欲“恐怕就算有机会回到现实之中,我也会再次回来这里。”
剧本已完成,正在结算奖励。
获得物品装备:沙漏
完成主线任务:1
完成支线任务:1
特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无
获得生存值:100
特殊奖励:无
剧本通关奖励:抽取能够使用的物品一件
通关评价:
结算已完成,抽取物品,请稍后。
这个名叫多元宇宙竞技场的游戏似乎摒弃了经验这种概念,通过剧情之后居然丝毫没有提及这方面的事情。而且萧公举记忆力如果没有出问题的话,在查看人物基本信息的时候似乎也没有发现等级、经验一类东西显示。
“那么我大胆的推测一下,”萧公举的名侦探模式又一次上线,自言自语的人开始分析起了这种诡异想象“既然这是一个游戏,并且照搬了很多我曾经见识过的游戏设定。却单独剔出了经验的设定,那么大概有三种可能”
第一种可能是新手引导任务没有经验奖励但是这个可能性极低,就算是萧公举没有获得什么特殊奖励或者完成什么隐藏任务,但是通关结算的时候系统依然将其罗列了出来。所以如果是因为新手任务而没有奖励的话,起码在最后的结算中会出现获得经验0,等级0的提示。
第二种可能是这个游戏主要依靠装备与技能提升角色的能力,甚至能够饲育、骑乘一些动物,驾驶一些载具。通过不断积累通关奖励来提升自己的实力,这一点从剧本通过奖励中有直观的反应,萧公举基本可以确定每一个剧本结束之后都会有这么一些提高玩家实力的奖励。
第三种可能是通过提升任务评价的办法来提升角色的能力。记得刚刚开始的时候萧公举获得一个战五渣的评价,而且说明中有提及那些评价是与装备以及技能息息相关。至于提升的办法无外乎通过任务以及不断练习来提升。就像你使用一根金属球棒不断对着一只僵尸鞭挞,只要坚持下去几千下或者几万下之后就能获得力量评价的提升,如果你一边围着僵尸转圈一边殴打僵尸,或许还有机会提升敏锐评价。
至于生存值,萧公举估计应该就是游戏中所谓的货币了,活着通过越多的副本就能积累越多的生存之,至于作用应该跟软妹币一般是用来兑换或者购买什么东西的。不过这个名字明显是个坑,生存值、生存值,如果归零的话是不是玩家在现实中也会挂呢
不过最让萧公举无法接受的还是评价系统“这他喵的,为什么我的通关评价只有”难道是自己的解谜速度不够快线索没有完全收集拜托别开玩笑了,巴掌大的一条走廊能有多少东西
还有一种可能就像萧公举之前猜想的那样,这个剧本并没有被完全探索,那个随机的门就是一个隐藏任务,只有完成隐藏任务才能获得更高评价
见到的越多,萧公举的疑问就越多。对于这个诡异的游戏他可以说是两眼一抹黑,并且也不能妄想有个官方网站的地方为你答疑解惑,甚至连论坛、贴吧一类的东西都不会存在。这位多疑的强迫症患者陷入了深深的焦虑之中
不过萧公举的焦虑症并没有持续很久,因为抽奖的结果出来了
名称:物理学圣杖
类型:武器
品质:破败
攻击力:弱
属性:无
特效:无
装备条件:无
备注:物理学家戈登弗里曼博士的象征不可名状之物极其危险的武器
刚刚看到装备名字的时候萧公举一度怀疑起了人生从什么时候开始自己拥有了改变世界的气运这是上辈子拯救了世界还是祖坟冒起了青烟的节奏只是看完物品介绍之后萧公举只能说“哔哔哔”
原本以为自己拿到的会是二向箔、缩退炮、永动机之类的东西,进而打穿游戏,开启主角光环,迎娶白富美走向人生的巅峰美滋滋的结束这辉煌而精彩的一生。但是现在谁能给我解释一下这t出现在自己手中的这根撬棍是几个意思
狠狠的将撬棍丢在了地下,仅仅是一秒钟的犹豫之后,萧公举又惺惺的将它捡了起来“老子有了其它的武器,一定在第一时间把你换掉”撬棍的这三个梗萧公举是知道的,在遇到战斗的时候这货还算一个长柄武器,比起小刀与石头之类的东西总是要给力很多倍的,起码如何用这个神器打败赤手空拳的双足直立行走的灵长类动物萧公举还是有些心得。
放弃了继续研究撬棍,萧公举在系统的引导下点开了人物属性栏,将撬棍直接放在了物品栏里。根据系统的介绍在将来的任务中会出现背包、服装一类的东西可以直接链接到物品栏,为玩家存取物品提供便捷想必是要花钱的把。至于剧本通关的另一件物品沙漏则是通过另一种形式出现在了萧公举的手中高级拼图:沙漏。
望着手中这张单薄的卡片,萧公举不禁疑惑起来“这玩意难倒能够像飞牌一般把人甩死”幸好系统并没有让萧公举等太久,关于拼图的介绍很快就出现在了他的眼前
完成剧本后,玩家有可能获得“能够带出剧本的剧情物品”,这类物品一般为剧本中次要任务的相关物,或是在主要剧情流程中,因各种原因如玩家以自身能力克服剧情所需而没有被使用的相关物。当这类可以带出剧本的剧情物品成功进入登陆空间后,将转化为“拼图”,加入套牌系统中。拼图分为三种:普通拼图、高级拼图、完美拼图。
“这个系统为了省事还真敢干啊,居然就这么赤果果的抄袭了某种设定”对于系统的恶意,萧公举现在已经拥有了一定的抗性,就算它现在整出这样的幺蛾子萧公举也不会太过惊讶“不过似乎又有些不一样这个高级完美又是一种什么样的存在难道跟大菠萝的宝石一样还能组合吗”
拼图可以进行合成,低级的拼图也可以作为高一级拼图的素材,只要在概念上说服系统,那么拼图的合成就能够成立。完成合成的拼图系统将随机兑换给玩家与拼图有关的技能或者装备,技能评价或装备等级与合成的拼图品质有关。
现在来解释一下这个东西该如何玩,我们以高级拼图:沙漏为例进行讲解。首先低级拼图有两条出路,其一是合成高级卡牌、其二是兑换装备。如果我的手中有拼图:玻璃与拼图:沙子那么我就可以合成高级拼图:沙漏,那么当我再收集到一张高级拼图:时间一类的卡片的时候可能就能够合成完美拼图:时光沙漏或者兑换到一件类似于中亚沙漏的装备。
越是低级的拼图可以解释的范围就越广,例如拼图:刀或者拼图:剑,它们都能够与霓虹漫画中的剑豪联系到一起,但是如果你拿着的是高级拼图:偃月刀恐怕想要联系起来就非常牵强了,系统也不会承认。
至于高级拼图与低级拼图兑换出的装备或者技能的区别上,主要体现在技能评价以及装备品质之上,就像你用拼图:男人105与拼图:女人3组合成的一种可能,能够兑换出至多是一件完美的装备,但是如果你用一百零八张类似高级拼图:李逵之类东西兑换出的可能就是类似于替天行道大旗之类的因果律武器了,最起码也是一件低阶神器。当然恐怕也不会有人闲到dn疼的收集105张男人的拼图。
这种设定大大提升了游戏的可玩性,首先是丰富了交易品的种类,对于想象力丰富的玩家绝对是一种福音。这也是一种变向的提升食脑玩家的战斗力的手段,强迫武力向玩家深入研究游戏的一种手段,甚至有可能出现为了一张自己急需的拼图而放弃剧本支线任务的情况出现。
另外这里考验玩家的另一项属性则是运气了,毕竟概念这种东西很难解释,同一种概念甚至有多种解释。例如霓虹战国这个概念,我可以解释为猴子魔王乌龟也可以解释为龙与虎,消耗的拼图数量自然也不会相同,很可能你花费了许多张拼图解释的一个概念别人会有一张非常恰当的拼图就能诠释。当然合成拼图的数量与等级还是跟技能还有装备的品质挂钩,同样的概念三张普通拼图至多给玩家一件精良的装备,但是三张高级拼图出现的可能就是完美的装备了。不过拿到的东西有没有用或者合不合适,就真的是仁者见仁智者见智了


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