开个公司做游戏
时间:2023-05-27 来源: 作者:奏光
“然后更多的玩家游戏体验也好不到哪儿去,他们辛辛苦苦搜集半天装备,很可能在第一波遭遇战中就阵亡,一身装备为他人送快递。”
“再加上那些死于跑毒的,这些人的心情想必也是很郁闷的。”
“如果一款游戏,他的绝大部分玩家都无法得到良好的游戏体验,那么是不是可以确认,这款游戏有很大的问题呢?”
年轻的经理洋洋洒洒说出了自己的观点,而且说的还挺不错的。
荣冠军赞许的点点头。
而经他一开先河,其他的人更是畅所欲言了。
“虽说射击游戏是一个大市场,但飞梦连续三款射击游戏,也过于密集了一点。”
“再加上我们《暴风少年团》为代表的其他公司的作品,《绝地求生》绝对会被打的渣都不剩!”
“大逃杀类型的游戏只是小众,不可能和我们正统的fps《暴风少年团》比,如果是《使命召唤2》,那还能打打。”
“《阿拉德物语3》我们狂卖了两亿多套,这是《绝地求生》所不可能达到的高度。”
“《绝地求生》这种类型的没意思,可能也就是尝个鲜。”
“飞梦已经不行了开始走下坡路了,上一款《红色管弦乐队》就是飞梦由盛转衰的开始。”
“《绝地求生》好像就一个地图?估计玩家们三天就玩腻了!而我们的《暴风少年团》足足有一百张地图!”
热烈的讨论了一堆《绝地求生》的缺点,只有陈一刀若有所思的说道:“一个新鲜的游戏类型,一次相当勇敢的尝试。”
“《使命召唤》的确是传统的单人剧情+多人联机的fps,不过在新奇的《红色管弦乐队》未能获得成功的情况下,飞梦还敢继续玩新的。”
“虽然我也不能说《绝地求生》前景如何光明,但飞梦这份勇气还是值得肯定的。”
“相比之下。”陈一刀自嘲的一笑,“我主持的《阿拉德物语3》,就只是对前作的微小改良……”
随后黄宇翔再次做了总结性的发言。
“作为一个非热门的游戏类型,我们可以看到《绝地求生》的确是存在着许多问题。”
“我们企鹅对于在接下来的战斗中,压制《绝地求生》非常有信心。”
“但是荣总的意思是也不能小觑《绝地求生》,为此我会特意进行安排的,但现在还不能公布。”
企鹅的态度只是一个缩影,这也是绝大部分业界同行和专家的看法——大逃杀这一类型的游戏,能否成功还真的很难讲。
飞梦的新游戏,并不是不存在翻车的可能性。
广大的玩家们在知道《绝地求生》的消息之后,自然是都纷纷欢欣鼓舞,表示期待万分。
但网友们的期待并不代表就一定能取得成功。
之前发布《红色管弦乐队》的时候,网友们在网络上的期待度也是非常之高。
但当游戏发售之后,在游戏中未能享受到足够乐趣的玩家们,将游戏的口碑传出去之后。
《红色管弦乐队》的销量,也就是大滑坡了。
《绝地求生》也有同样的可能性。
在第一周头几天,玩家们很可能会大量购买——但假如后续的口碑不佳,或者游戏体验不足的话,那肯定许多玩家会在网路上发布不利的帖子。
最终影响《绝地求生》的后续销量。
在期待与质疑之中,《绝地求生》终于是出炉。
在游戏的最后阶段,经过夜神的全力工作,《绝地求生》的趣味性又是有一定程度的上涨。
《绝地求生》的最终属性是:趣味性2375,独创性2240,画面4001,作曲1450。
而不同于地球上遍地bug的《绝地求生》,这一次飞梦的《绝地求生》,其漏洞数值为0。
这是一件很难的事情,毕竟游戏如此的出色,所需要投资的技术资金也是一个庞大的数字。
在如此大规模高难度的开发之下,《绝地求生》竟然是做到了零bug。
这只能说明两件事。
开个公司做游戏 第336章 这次稍微不良心
第一,飞梦员工的技术水达到了一个非常高的程度,对于次世代游戏的开发很可能已经是业界最高水平了。
第二,那就是大家依然保持着做好游戏的初心,全都用心认真仔细的制作游戏,才打造出了这一个堪称完美的作品。
游戏开发完成自然就是上市。
在游戏定价方面,刘雄这一次没有参考地球上的价格。
地球上的《绝地求生》价格99元,而《绝地求生》刚开始火爆的时候,内容还很少,bug却很多,99元都嫌贵!
后面随着不断的更新,《绝地求生》终于是渐渐完善,算是值得99元——可惜这个时候《绝地求生》已经开始凉了。
而飞梦的《绝地求生》虽然暂时只开放了一个地图,但剩下的沙漠图、海岛图也是早已经做好,准备在游戏上市一段时间之后免费更新。
其他的各种ui、天梯、饰品、娱乐模式等等,也都是一应俱全,完美的成品。
再加上次世代超级大作的画面技术。
如果飞梦的《绝地求生》也像地球那样只卖99元,那简直就是送福利!
虽然刘雄堪称业界良心,为开发泰坦星而承担的数十亿债务,也随着泰坦星的持续热销而全部还清。
但鉴于《红色管弦乐队》没有挣到钱,刘雄也想着在《绝地求生》上面把之前的钱挣回来。
所以,这一次刘雄的价格相比之下不那么良心。
定价288元!
288元,在一线大作中算是一个中规中矩的价位,但《绝地求生》毕竟不像《阿拉德物语》那样拥有广袤的世界。
一个人,一个岛,一种大逃杀的游戏模式——定价288元,不能算良心。
但刘雄知道,这个世界的玩家们在游戏上的购买力很强,虽然定价288或许会稍稍影响销量。
但只要你的游戏够出色,那么玩家依然会买单。
企鹅的《阿拉德物语3》定价399元的天价,依然狂卖2亿套,就很好的说明了这一点。
而《阿拉德物语3》带来的超过50亿美元的直接利润,让刘雄也是颇为动心啊!
随后,刘雄向渠道商们通知游戏准备上市。
渠道商们也都是纷纷踊跃拿货,完全没有受到《红色管弦乐队》扑街的影响。
对于飞梦的新游戏,或许其他的同行和专家持谨慎态度。
但渠道商们从飞梦游戏上面赚到了这么多钱,自然是对飞梦游戏保持有百分百的信心。
刘雄憋着一股劲:要从《阿拉德物语3》手中,把次世代游戏一哥的位置抢回来。
渠道商们更是憋着一股劲:各大厂商纷纷发布次世代大作,本来就很繁荣的游戏产业,更是达到了空前繁荣的高度。
名不见经传的铁游,如今成为市值上百亿美元的上市公司,这样的暴富神话如此鲜活,让渠道商梦对于挣钱的渴望也是更加凶猛。
一场针对玩家钱包的运动,正式开始!
但上市销售那就是渠道商们的事情了,刘雄也无意参加铁游的线下推广活动。
随着游戏的上市,飞梦众将士终于是可以松一口气了。
虽然大家都很关心关注《绝地求生》的上市销售情况,但眼下最终的事是休息。
连续高强度制作《使命召唤》、《红色管弦乐队》以及《绝地求生》,中途的休息日很少。
现在终于算是把三部曲全部作完,任务阶段性的完成,也该休息了。
刘雄在办公室里,召集大家宣布:“《绝地求生》已经上市,我们这一阶段的最后一个任务终于是完成了。”
“上市之后的销售情况我们也是管不着,索性也就不管了。”
“接下来的几天大家就不用来上班了,但也不要跑太远,就在城市自己休息,自己逛街玩游戏吧。”
“说起来,我自己也得休息休息了。”
夜神第一个站来来,顶着黑眼圈打了一个哈欠道:“呃……ok,那我先走了,正好明天我有一个书友见面会,这下不用匆匆忙忙的了。”
小林好奇的问道:“什么书友啊?”
夜神说道:“我还在业余时间连载魔兽的小说呢,一些魔兽的书友要求搞一个线下聚会。”
“基情满满的样子啊,捡肥皂吗?带我一个!”
小林跟着夜神走出公司,准备线下面基。
小葵也笑嘻嘻的跑到柚子身边,“走啦走啦!我的小柚子,这下子你总不能说没时间了吧。”
“我这就给西山温泉山庄打电话订房间,嘿嘿嘿……看你这回还怎么逃离我的魔爪,哇咔咔!”
小葵拉着柚子也溜了出去。
嗨狗更是一边打电话一边走出去:“喂?妈!上次介绍的相亲……”
苏先则直接进了公司的员工休息室:“《绝地求生》挺好玩的,我有点上瘾,我这几天哪儿也不去,就在公司里玩游戏好了。”
芳芳啥也没说,捧着一本书就走了。
而朱古达则和自己的某个新女友,坐上了他的酋长专属宝马——是真的马,汗血宝马,似乎要6000万美元的那种。
刘雄回家之后,原本想要关注一下游戏上市的新闻的,结果一回家躺在床上就睡着了。
连续的高强度制作游戏,累的可不止是员工。
刘雄也是操心劳神,如今那根弦一松,便是沉沉的困意。
这一觉直接从上午睡到了晚上6点,刘雄起床之后出门找吃的。
在路过附近的一家金拱门时,刘雄突然想吃了。
“虽然是垃圾食品,但讲道理偶尔吃一下还是不错的。”
于是刘雄走进店里,先出示了100-0.5元优惠券,然后开始大点特点。
特大铁公鸡腿!超级三层巨无霸汉堡!霸王色冰镇可乐!巨型鸵鸟烤翅!
点餐完毕之后,刘雄坐到一个角落的位置。
正要开吃,旁边一个眼镜老哥大声的对着手机抱怨了起来。
“老大!我知道了!我保证今天之内把稿件写出来!”
“不是啊,我又不是黑风师兄,他反正专注黑飞梦三十年,只要随便玩一把《绝地求生》,就可以自由发挥开黑了。”
黑风?
黑风师兄?
刘雄顿时来了兴趣。
开个公司做游戏 第337章 懂游帝的编辑
旁边的眼镜凌乱哥说黑风是师兄。
黑风不是那个懂游帝专注黑飞梦的编辑嘛。
如今黑风靠着专注黑飞梦的文章,俨然已经成为了网络红人,如今是懂游帝的流量担当之一。
这刘雄也是知道的。
而旁边这位一边吃东西,一边用油污的手,在笔记本电脑上敲敲打打的凌乱系小哥,莫非也是懂游帝的人?
只见凌乱小哥继续对着手机说道:“boss,别急,急了容易写错!我是写正式评测的,不能乱写啊!要是写的不好,也配不上咋们懂游帝不是?”
“对对对!我知道本来说好下午3点之前交稿的,我这不是玩游戏一不小心就入神了嘛。”
凌乱小哥真的是油嘴滑舌的笑道:“这一次的《绝地求生》非同小可,我肯定要多玩几把,玩懂了精髓才能写嘛!”
“boss你放心,我的稿子一定质量过硬,我们后发制人,也是一样的嘛!”
电话打完,凌乱小哥一边吃鸡腿一边在键盘上飞舞。
而刘雄也自然是不可避免的被勾起了好奇心,在旁边用余光偷看笔记本电脑上的内容。
刘雄发现,果然这是一名懂游帝的编辑。
怪不得他说黑风师兄。
而编辑正在编的文章,正是懂游帝对飞梦新游戏《绝地求生》的专稿。
……
旋风我作为一名专注玩游戏三十年的游戏圈从业者,我玩过的游戏算得上是非常之多了。
但玩太多的游戏也有副作用——那就是很少有游戏能令我沉迷忘我了。
虽然我依然每天都玩游戏,但已经好几年没有当初学生时代玩游戏废寝忘食的疯狂了。
哎哎,青春一去不复返啊。
但今天,我却做到了。
我再一次因为游戏而取消了午睡,忘记了晚饭,甚至于连本来要写的这篇稿子,也差点搞忘了。
而让我差点忘记写稿子的游戏,叫做《绝地求生》。
飞梦今天刚出的新游戏《绝地求生》。
《绝地求生》一局有100个人,而胜利者只有一名,想要取胜是很难的。
但还好我的游戏基础比较好,我在下午的时候成功取胜,成功的“吃鸡”。
当时是最后的决赛圈了,还剩下4个人。
我潜伏在一棵树下的草丛里,一动不敢动,手心紧张的出了汗。
心脏砰砰直跳,比我看任何恐怖片的时候还要紧张!
我趴在草地的同时,也在转动视角和仔细聆听游戏里的风吹草动,希望能率先发现对手的踪迹。
此时一颗手雷不知道从哪里飞出来,随后一个人从草地上爬起来跑路。
我把枪口对准了爬起来的敌人,但我冷静了一下没有开枪。
随后只听见一阵枪响,爬起来的人被一梭子射死。
12点钟方向有人!
虽然我看不到那人的身体,但子弹的声音可以判断开枪者的位置!
此时是另外的一阵枪响,在我的6点钟方向,又有一阵枪声!
我把视角一转,发现那人竟然就在我身后不到10米处!
也就是说我此时正处于两人一前一后的包夹中!
现在枪声响起,他们肯定都会对准对方的位置,那处于中间的我就很危险!
没有时间再躲藏了,我把枪转向对准身后,发现了在我6点钟方向的敌人。
他此时已经站了起来,正在朝12点方向的敌人疯狂开火。
我正准备开枪,却发现那人突然倒地,他死了!
我意识到现在只剩下了最后一名敌人,我迅速又悄无声息的往后一转,对着之前的12点方向搜寻。
在一堆草丛中,我看到了一个头盔。
就是他了!
我直接站起来,瞄准,开火!
当烟花升起的时候,屏幕上出现了“大吉大利,晚上吃鸡”一排大字。
我当时不禁兴奋的跳了起来!
爽!
实在是爽!
在一百人中脱颖而出,最终成功吃鸡的感觉超级爽!
我写我的游戏过程,一方面是想要向大家分享我获胜吃鸡的喜悦。
呵呵,不吹一下自己吃鸡的过程,不舒服啊。
另一方面,我也是想说明一件事:一款能令我这样玩游戏三十年的业界人士,都如此紧张兴奋的游戏。
绝对是一款非常出色的游戏!
无论是游戏性,还是大逃杀生存游戏的代入感,《绝地求生》都做的非常出色。
不仅小编我沉迷了,据我所知就连我的boss都沉迷了哦——不然他也不会晚上6点才给我打电话了。
在舒服的玩了游戏之后,我也得做我的工作。
我就在想啊,我好歹专注游戏三十年,凭什么这款《绝地求生》就能令我沉迷,甚至差点耽误了工作呢?
我想了想,首先从世界设定方面,《绝地求生》的框架并没有什么新鲜之处。
《大逃杀》电影大家很多人都看过。
而大逃杀类型的游戏,之前也不是没有过。
不过这种罕见的游戏类型,使用的却是熟悉的题材,反而是很优秀的一点。
在保证了新鲜的前提之下,又用相对熟悉的世界设定,保证了玩家对于游戏的接受度。
把一群人放进荒岛里,让他们互相厮杀,这种题材故事广大玩家都或多或少的听说过。
然后我要夸奖的是,这个游戏真的节奏真的非常好。
在游戏上市之前,我曾经一度以为《绝地求生》的节奏会太过偏慢,毕竟算起来完完整整的一局得要半个小时左右了。
在偏快节奏的fps游戏之中,半个小时一局属于绝对的慢节奏了。
但我错了——《绝地求生》的节奏并不慢。
游戏时间的偏长并不能说明什么。
《绝地求生》并不是传统的fps射击游戏,这是一款战术生存游戏。
《绝地求生》进入游戏之后,第一时间就是非常高强度快节奏的阶段!
从飞机上落下,玩家必须在第一时间落地找枪干人。
即使是比较苟的玩家,也必须在第一时间武装自己防止被别人干。
再不济也得跑远一点,跑到边远山区地带打野发育,防止自己被别人干嘛!
中期搜刮装备,等毒圈开车是稍微放松的阶段。
开个公司做游戏 第338章 刺激战场
在短暂的放松阶段,此时玩家们大可以快乐游玩,欣赏《绝地求生》里面那迷人的自然风景。
要知道我始终认为飞梦制作次世代游戏的水平,是业界最高的。
《绝地求生》的画面不会让你们失望。
不过,这一慢节奏放松,可以用来看风景的阶段,不会持续太久。
真正的游戏,才刚刚开始。
你在进圈,别的玩家也在进圈,玩家之间遭遇的可能性大大增加。
许多玩家在搜集到装备之后,也会主动的去找人干架。
再加上那些堵在要害位置,例如毒圈边缘或者桥头,准备收过路费的埋伏哥。
总而言之此时绝对是丧命的高发期。
进入毒圈之后,无论是搜索物资还是干架,玩家都必须与时间赛跑。
要和自己的敌人干,还要提防第三方、第四方的敌人——要知道绝地求生可是百人大战,一片战场之上同时有若干势力,绝对是常见情况。
真正的单挑?
怕是很少。
随着游戏进入后半段,毒圈越来越小,战斗越来越令人窒息。
无论你是在和人激烈的对战,还是苟在草丛中等待机会。
如果你是一路对枪,亡命跑路,你是绝对不会感到游戏节奏太慢的。
这种明明消耗时间,却让玩家浑然不觉的游戏,乃是至高的游戏。
……
即使你是守住某个房间,或者蹲在草丛里瑟瑟发抖,也只会有高度集中的紧张。
这种紧张的程度,越到后面越是恐怖,连我这种江湖老油条,都为《绝地求生》所营造的恐怖氛围感到惊讶!
在这里建议心脏不好的玩家谨慎游戏,因为最后实在是刺激的很!
我们可以看出,其实所谓慢节奏的《绝地求生》,其节奏其实是非常出色的。
开局紧张高速,与其他人赛跑搜东西,充满了搜集的乐趣。
随后有一个缓冲期,然后便是骤然加快令人窒息的节奏!
这期间会有一点点的小欺负,但总体而言是越来越高强度的对抗。
就像是一部精彩的电影,有着一个高强度的开局,然后稍微的舒缓积攒之后,便是更高强度的展开。
一直到精彩的,令人窒息的电影结局。
也一直到非常好玩的,令人窒息的游戏决战——真正的刺激战场。
不吹不黑,这是让玩家紧张到能听见自己心脏蹦出来的刺激!
这种节奏,是目前市面上主流射击游戏所不具备的。
我在这里呢,并不是说传统主流的射击游戏不好玩。
但是毕竟这么多年了,这么多种类似的作品,现在有了大逃杀的新鲜选择,我感觉是很棒的。
为什么《绝地求生》这么刺激呢?
因为《绝地求生》想赢实在是太难了。
一场比赛,你的生命只有一条。
无论你是正面对撸被人干死,还是转角遇到爱遭遇而死,或者说莫名其妙被人远程狙杀。
再或者干脆就是直接开车撞死,走路掉下悬崖摔死。
无论你怎么死,反正你的生命只有一条。
这样或许对于玩家来说有些硬核——毕竟100人之中想要吃鸡,的确是很难。
长期品味不到胜利的乐趣,也有些劝退的效果。
但生命只有一条意味着什么?
意味着你会非常重视你的生命,在游戏中遇到威胁的时候,你会本能性的躲避危险,谨慎行动。
你珍惜你游戏中的生命,那么你就会更看重来之不易的胜利。
一旦成功吃鸡,那种百里挑一的兴奋和喜悦,绝对不是传统射击游戏所能给予的。
除了需要用唯一的性命,去和99名敌人战斗的困难之外,我们玩家还需要和不断缩小的毒圈战斗。
毒圈的存在驱使玩家们靠拢,从而发生惨烈战斗。
一方面和人斗,一方面和天斗,在许多时候跑毒可是一件有强烈压迫感,同时也非常刺激的事情哦。
同时,《绝地求生》具有很强的随机性,未知性。
人类对于未知的事物,是会本能的感到刺激和担忧的。
我们落地之后所面临的情况是随机未知的——你不知道你落地能否捡到枪,会遭遇什么样的敌人。
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