开个公司做游戏
时间:2023-05-27 来源: 作者:奏光
刘雄点点头:“恩,是的通过一些简单的策略,以及不错的运气,普通玩家和高手之间的差距被无限的拉小了。”
“即使是枪法不如对方,但搜刮资源总会的吧?”
“运气好好一点,说不定就三级头三级甲8倍镜awm,加上满配m416了。”
“而大神玩家,完全可能运气太差,1级原谅帽,1级甲,手持uzi,还被迫打远战!”
“除了搜刮装备的相对'公平'之外,普通玩家阴死高手玩家这种情况的大量存在,也会让普通玩家觉得很‘公平’。”
“即使枪法差,但一路在边远山区农村打野farm,苟活着苟进决赛圈,这对技术要求不高嘛!”
“可以刚枪,可以苟命,搜集养成,猥琐发育,这些诸多的特点集于一身,在市场上一定是大有可为的。”
“小葵,现在你还觉得我们的《绝地求生》,需要怂一波吗?”
经过会议的一通分析,飞梦众人再一次详细的说明了《绝地求生》这款游戏的优点。
而经过了会议之后,大家也是再次坚定了对于《绝地求生》的信心。
这样一款具有极高创新性和可玩性的游戏,怎么看都是一脸要成功的样子嘛!
开个公司做游戏 第329章 绝地求生凉了吗?
实事求是的说,现阶段连续的射击游戏轰炸,或许是真的会对《绝地求生》造成一点点的影响。
毕竟无论《绝地求生》如何火爆,也一定会有一些玩家留守在《使命召唤》、《红色管弦乐队》。
但也只是那么一点点而已。
《绝地求生》总体的成功,应该不会受什么影响。
对于飞梦的员工们而言,他们对于《绝地求生》的信心,更多的是来自于他们知道的资料。
作为专业的游戏人士,分辨一款游戏做出来之后的优点缺点,评价游戏的整体素质,这是基本的操作。
如果是更有全局眼光的人,他们还可以从游戏的内容方面,分析游戏上市之后的前景。
而作为飞梦老板的刘雄,眼光方面和自己的员工完全不同。
作为地球人士,《绝地求生》这款游戏在地球上有多火,刘雄可是亲身经历和见证了!
在地球之上,作为2017年度最受关注的作品,《绝地求生》创下了多项纪录!
“steam上同时在线峰值最高的游戏”。
“抢先体验阶段16天就卖出百万套的游戏”。
“steam上首个在线人数最高的非v社游戏”。
“steam首个连续365天在线玩家数峰值超过一百万的游戏。”
在最火的时候,《绝地求生》steam的同时在线人数超过了300万人。
而作为最大游戏平台的steam,其第二火的游戏《dota2》,当时在线人数峰值不过才60多万。
《绝地求生》的热度,在巅峰绝对是碾压性的存在。
用国内网吧占有率来衡量的话,《绝地求生》这款游戏在网吧一度占据了大半壁江山。
一眼望去全网吧都在吃鸡,甚至可以说《绝地求生》令江河日下的网吧行业一度中兴。
《绝地求生》带来的热潮还体现在硬件涨价之上。
整个2017年,不少显卡成为了优质理财产品,年初买的显卡,年末卖掉,用了一年还倒赚一笔。
虽然硬件涨价的主要原因自然是厂家联合奸-商炒作,但不得不承认的是,人家涨价的借口中,就包括《绝地求生》大火导致的供不应求。
总而言之,《绝地求生》这款游戏,在地球上是现象级的火爆。
而且还不仅于此!
或许《绝地求生》游戏本身下滑的趋势很明显。
《绝地求生》凉凉,已经成为不可避免的趋势。
但《绝地求生》这款游戏所引发的热潮,以及《绝地求生》模式游戏对于整个游戏圈改变,仍然在继续中!
《绝地求生》不再是全球最火爆的大逃杀游戏了。
《堡垒之夜》取代了《绝地求生》的霸主地位,并且甚至比《绝地求生》的巅峰更加火爆。
不过虽然《绝地求生》凉凉,但《堡垒之夜》的更加强势,不是恰好说明了吃鸡模式依然吸引力十足么?
况且还不止是这些。
由于《绝地求生》在国内的大火,这款端游也带动了一系列的手游。
其中大部分都是拙劣的跟风之作,很快被市场所淘汰。
但诸如《终结者2》、《荒野行动》这种,在激烈市场的竞争中取得了成绩,让游戏公司是赚的盆满钵满。
而后腾讯连续推出了《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》两款正版授权手游,也是强势的主宰了手游大逃杀市场。
国内fps游戏的霸主——《穿越火线》,自然也少不了在第一时间加入吃鸡模式。
《九阴真经》的吃鸡——雪域逃杀。
dota2时下大火的rpg地图——丛林肉搏,虽然其本身是一张很老的rpg地图。
但在全新改版,并且加入毒圈设计之后,也可以说丛林肉搏也拥有了浓厚的吃鸡元素。
还有steam上发售的冷兵器武侠吃鸡游戏——武侠乂。
不要以为只有类似于腾讯网易这样的公司,或者不知名的小公司才会做一些质量不甚高的吃鸡游戏。
其实国外一线的大厂商,照样也在跟风模仿吃鸡类型的游戏——因为此类型的游戏实在是太火了。
而且无论是《绝地求生》,还是后继的《堡垒之夜》,其实都不是大逃杀类型游戏的开创者。
既然《绝地求生》或者《堡垒之夜》能够干翻前辈,那么这些国外的大厂商,他们也有自信能同样的占领市场。
例如《使命召唤》,在地球上的《使命召唤》最新一代《使命召唤15》中,就加入了大逃杀的模式。
并且还是努力宣传的主打娱乐模式之一。
这些种种种种,都说明了一件事情——《绝地求生》或许凉了,但《绝地求生》所引领的大逃杀游戏的热潮,依然在继续着。
大逃杀方兴未艾!
大逃杀游戏类型的遍地开花,让刘雄不禁想起了大逃杀游戏之前的霸主——dota类游戏。
也就是后来的moba——多人在线战术竞技游戏。
如今的局势是何其相似!
作为《魔兽争霸3》的一款rpg地图,dota一度火爆全球。
有诗赞道:寂寞的女人穿丝袜,寂寞的男人打dota。
在那几年,dota可是大学寝室的标配游戏。
虽然由于画面、载体的限制,dota在火了几年之后被其他后辈所取代,正统的续作《dota2》也一直只能当业界的第二把交易。
在国内,《dota2》更是远不如当初dota的火爆。
dota及其续作,本身并没有称霸市场。
但dota类的游戏称霸了市场!
从dota开始,其后的《梦三国》、《三百英雄》、《风暴英雄》。
再到屡次创下电竞奖金纪录的《dota2》。
再到成为全球第一网游已经数年之久的《英雄联盟》。
如果从dota大火的0708年算起的话,dota类的游戏已经统治了业界超过十年!
虽然2017年,在大逃杀类型游戏的冲击之下,《dota2》、《英雄联盟》都出现了明显的下滑趋势。
但同类型的手游又在市场上混的风生水起。
《王者荣耀》、《虚荣》、《300大作战》、《全民超神》、:《决战平安京》、《英魂之刃》等等等等。
有火遍全球的,也有已经凉凉的,但无论如何,该类型的手游还在出。
还有大量的用户群,也有大量的钱可以赚!
开个公司做游戏 第330章 业界风云
而《绝地求生》带起来的大逃杀吃鸡游戏也是如此。
《dota2》在国内不火,但dota类游戏仍在继续。
《绝地求生》国服基本凉了,但吃鸡类的游戏,还方兴未艾。
在这个尚没有特别火爆的大逃杀游戏的世界,刘雄对于《绝地求生》的成绩有绝对的信心。
本来就是优秀的游戏,再加上飞梦的加持。
刘雄甚至认为,正如地球那样,这个世界也会因为《绝地求生》而掀起一股大逃杀热潮。
而这股热潮的弄潮儿,自然就是飞梦。
自然就是飞梦《绝地求生》!
会议之后,飞梦继续全力投入到《绝地求生》的开发工作之中。
而随后的几周时间里,游戏界的江湖又是有所变化。
《使命召唤》的热度渐渐过去,而《红色管弦乐队》渐渐的曲高和寡俗称扑街。
飞梦在次世代称霸的势头,终于是放缓了一波。
而就在飞梦放缓势头的同时,其他的游戏公司趁机纷纷发力。
企鹅突然奇袭,宣布《阿拉德物语3》全球全平台同步发售!
作为企鹅的拳头产品之一,《阿拉德物语3》的投资号称超过了4亿美元,是企鹅倾尽全力打造的次世代奇幻冒险大作。
虽然定价高达388元,但是《阿拉德物语3》上市的第一周,就狂卖了2000万套!
毕竟《阿拉德物语3》是企鹅在次世代的第一款大作。
同时《阿拉德物语3》也是进入次世代以来,各大游戏公司所推出的第一款重磅炸弹级冒险游戏。
对于喜欢奇幻冒险游戏的玩家来说,即使《阿拉德物语3》很贵,他们也不愿意错过这部游戏。
另外,ae、巨硬和玻璃渣,也都是同时推出了两款投资超过三亿美元的重磅炸弹。
以及若干款投资力度小一些的游戏。
在这个次世代刚刚开始的阶段,这些巨头都在大量的推出游戏,抢占市场空白。
而索尸方面,虽然只是推出了一款2亿美元投资的游戏。
但根据消息人士透露,索尸方面并不甘心pz-plus沦为配角。
索尸方面近期将会召开全体股东大会,会议上将会通过全力投资主机研发的议案。
到时候,预算翻倍翻倍再翻倍的pz-plus升级版,或许将会强势逆袭!
毕竟能用钱解决的问题,就不是问题。
除了这些业界的大天王,其他的中小公司也都是纷纷推出了他们的游戏。
短短一个多月的时间,泰坦星平台上的游戏,就从不到50款,飙升到了超过300款!
另外,那边的pz-plus游戏也不少。
虽然pz-plus暂时处于下风,不过终究还是有一定市场份额的。
再加上索尸pz主机余威尤烈,游戏商们在进驻泰坦星的同时,往往也不会忘记开发pz版的游戏。
不要以为刘雄可以仗着泰坦星的优势地位,就让其他游戏厂商不进驻pz-plus。
这些事情刘雄也不能多加干预。
如果刘雄有意或者无意的干预游戏厂商的选择,事情一旦暴露那可是有大麻烦的!
当然,有关系除外。
相比其他公司的热闹,飞梦近段时间则显得有些沉寂。
大家都在想:《红色管弦乐队》成绩不佳,飞梦肯定不甘心,在准备大动作啊!
但是飞梦的官网没更新,刘雄的微博没更新,包括飞梦其他员工的微博朋友圈,也都像是停用了一般,没有任何的动态。
也有几家媒体想要采访飞梦,但都被刘雄以飞梦全体上上下下都在全力工作而婉言谢绝了。
全力工作是拒绝采访的借口,但也是飞梦目前状态的实话。
由于《红色管弦乐队》未能很好的起到承上启下的作用,所以飞梦很需《绝地求生》来占据市场。
现在又是次世代游戏的爆发时间,几乎每几天都有令人瞩目的大作上市。
而热度一般但可玩性不差的中小包括独立游戏,更是每天都在上市。
竞争,空前激烈!
飞梦,要赶时间!
同时,从主观上说。,由于飞梦全体对于《绝地求生》的高期望高要求,特别是画质方面必须要具有优势。
所以,即使拥有超级充足的共享主机额度,制作起来依然是很繁琐,很费时间。
为了打造出更好的游戏,飞梦众人都在近乎强迫症一般的苛求细节——程序员们更是几乎一个字母一个字母的检视着自己的工作。
又要赶时间又要高标准,所以自然没有时间去发什么朋友圈,应付媒体记者之类的。
况且,还有一个原因:刘雄暂时还不想,把大逃杀的游戏类型泄露出去。
虽然这个世界之前也有大逃杀类的游戏,但是没引起什么波澜,早已被人遗忘。
但以飞梦如今的影响力,如果飞梦正在制作大逃杀类型游戏的消息传出去,肯定会有许多公司来研究大逃杀这一类型。
到那个时候,说不定还会有一些跟风的公司,抢先飞梦一步做出大逃杀。
就像地球上的《绝地求生》手游那样。
在《绝地求生》大火之后,拿到官方授权的企鹅还没有在手游市场发力,其他的吃鸡手游就已经如雨后春笋一般疯狂上市了。
这些良莠不齐的吃鸡手游,虽然大部分都很快被市场所淘汰,但也有《荒野行动》这样的火爆吃鸡手游。
等到《绝地求生》的官方正版手游上市之后,像《荒野行动》这样的对手,就已经占据了相当大的市场了。
刘雄对于《绝地求生》非常的重视,刘雄可不想自己的《绝地求生》还没上市,反倒是什么冰鬼之流先来了个《绝地大逃杀》云云。
那可就不太好玩了。
总而言之,飞梦在一定程度上有意无意的保持着情报静默。
但狗仔队们也不是吃素的,他们自然也是从蛛丝马迹中,嗅到了飞梦正在制作新游戏的信息。
但这个信息不值钱——谁都知道飞梦正在制作新游戏,关键是新游戏到底是啥?
网友和记者们,还得再猜一会儿。
忙碌的日子总是过得很快,飞梦众人两耳不闻窗外事,一心只做新游戏。
让网友和记者们,再飞一会儿。
开个公司做游戏 第331章 阿拉德物语3
慢工出细活的状况下,再加上数以亿计的砸钱。
经过了三个月的开发时间之后,游戏的开发进度来到了80%。
终于到了利用系统进行针对性加强的时候了。
刘雄正准备加点,结果发现系统这一次有点厉害!
自己手头可以支配的针对性加强点数,竟然是达到了300之多!
之前才150,这一下子就翻倍了啊!
刘雄不禁疑惑的问系统道:“系统啊,我知道你们bug是不可能bug的,但是请问突然给我这么多的针对性加强点数。”
“理由是什么呢?总不能说是系统点数多所以任性吧?”
系统自然不可能任性。
它给了刘雄一个很科学的答案:“随着游戏进入次世代,并且飞梦熟练掌握次世代游戏的开发技术。”
“您所能能支配的针对性加强点数,也同样进入了次世代,所以这一次才会出现飙升的情况。”
原来如此,这说明系统也具有与时俱进升级的功能,次世代的系统升个级,没毛病!
要是还是之前的150点,慢慢涨上来的话,以现在飞梦的实力,还真不在乎那150点点数!
但300点就不同了,这是一笔很大的点数,将可以决定游戏的走势。
刘雄首先查看了《绝地求生》目前半成品状态的属性:趣味2035,独创性1907,画面3979,作曲1432,漏洞1。
对比同为次世代射击游戏的《使命召唤》和《红色管弦乐队》:
《使命召唤》:趣味1300,独创性1107,画面3652,作曲1477,漏洞46。
《红色管弦乐队》:趣味1030,独创性1705,画面2452,作曲837,漏洞11。
仅仅是半成品状态《绝地求生》,就超过了自己的两位前辈!
这也说明了英雄所见略同——系统也十分认可《绝地求生》的出色。
于是刘雄现在面临的问题是:该如何把出色的《绝地求生》,打造的更加出色。
前一阵子企鹅的《阿拉德物语3》,用令人惊艳的画面统治了市场!
上市短短三个月的时间,《阿拉德物语3》的累积销量就超过了2亿套。
399元一套的《阿拉德物语3》,狂卖了2亿套,企鹅在这款游戏上的盈利,超过了50亿美刀!
之前的业界有些人认为,在飞梦强势崛起并针对了企鹅几波之后,企鹅已经在走下坡路了。
但陈一刀和荣冠军联合主管,动用企鹅最精锐的人才以及最充足的资金供应。
再加上利用《阿拉德物语》成熟的粉丝基础以及游戏核心玩法。
让《阿拉德物语3》上市之后,直接成为了次世代游戏目前的一哥。
甚至有人说这是有史以来最出色的动作冒险游戏。
阿拉德!天下第一啊!
而那些之前看企鹅的人,也都认清了一个事实:企鹅依然强大,甚至企鹅依然是最强大的业界四大天王。
刘雄和许多专家一样,在玩过《阿拉德物语3》之后,最大的感受之一就是那出色的画质。
不仅是画质,还包括美术处理,画风协调转换等等。
结合泰坦星次世代主机的强大表现能力,最终打造出了一个绚丽迷人的奇幻世界,让人很容易就沉浸在了游戏世界中。
相比之下,《阿拉德物语3》在核心玩法上面,倒只是做了微弱的小创新。
但已经够了!
目前业界最受好评的画面综合水平,加上《阿拉德物语》成熟经典的玩法,让《阿拉德物语3》成为了吸金50亿美元的怪物。
而刘雄认为《绝地求生》在画质技术水平上,是不逊色于《阿拉德物语3》的。
既然《阿拉德物语3》凭借着画面,成为了暂时的次世代游戏霸主。
那么刘雄是否应该把300点针对性加强点数,全部用在画面属性上,让《绝地求生》同样用出色的画面来征服市场呢?
毕竟画面这种东西不嫌多,既然泰坦星拥有足够的上限空间,那么让《绝地求生》的画面更好,绝对是一笔很赚的买卖。
但刘雄摇了摇头,在心中否决了这个想法。
是的,《阿拉德物语3》凭借着出色的画面取得了巨大成功。
是的,《绝地求生》目前的画面基础水平,再加上300点的针对性加强,和后期有意识的集中冲击。
《绝地求生》绝对是有在画面上压制《阿拉德物语3》的潜力和能力的。
但是……
没用啊!
《阿拉德物语3》是什么游戏?
是奇幻题材的冒险动作游戏,玩家会操作着自己的人物,在广阔的游戏世界中展开华丽的冒险。
在村庄和小镇中接取任务、在城堡中探索皇家的秘密,在草原上骑马追逐怪兽,在遗忘的地穴中发现上古的宝藏。
总而言之,在像《阿拉德物语3》这种沙盒冒险游戏中。
玩家有广袤的天地可以探索,许多的场景要去游玩,许多的任务要去做、许多的npc要去接触。
在这到处赶路做任务的过程中,无论玩家是一路狂奔到处急着跑主线。
还是优哉游哉慢慢做任务,把沿途的每一个支线任务都耐心的认认真真做完。
无论怎样,在这个过程中,玩家都会很深刻的感受到游戏那出色的画面。
甚至是为这出色的画面而感动不已。
但《绝地求生》不是《阿拉德物语3》,《绝地求生》的玩家怎么可能细细品味游戏的画面嘛!
除了在飞机上面可以品味一下绝地岛的大好河山之外,其他的时候玩家都是处于紧张和忙碌的状态。
一落下飞机,就要急着快速飘到自己想去的地方。
到了地方之后,要急着搜集装备。
还得防着自己的邻居——要知道一山不容二虎,狭小范围内有两伙人在搜集装备的话,可是很容易出事的。
干掉了一同掉下来的邻居,也搜集了基础的装备,还得继续搜集更多的装备——那意思是往往需要转移阵地。
而且这个时候差不多也要开始刷第一个毒圈了。
在这种大家都拥有一定基础装备的阶段,正是战斗猎杀的高峰期,想必也没有多少玩家有心情停下来欣赏风景。
开个公司做游戏 第332章 饥渴难耐的小彩
毒圈越来越小,活着的人越来越集中,游戏令人窒息的紧张。
而到了最后的决赛圈,那种令人心脏砰砰直跳的场面,更是让人喘不过气来。
更别说欣赏游戏里的自然风光了。
总而言之一句话,《绝地求生》的画面自然会是一个加分项。
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