开个公司做游戏
时间:2023-05-27 来源: 作者:奏光
而刘雄看到了这一幕,冷静的对弹幕们说道:“屠苏桥不好打,但请看我表演!”
刘雄往前走几步,但并没有无脑冲锋,而是走到一个相对的近点,瞄准了桥那头的德军重机枪手。
“啪!”
一枪爆头!
刘雄应声倒地。
刘雄瞄准了德军机枪手,而德军狙击手瞄准了刘雄。
之前刘雄放黑枪连斩5人,已经引起了德军方面的高度注意,德军特意派遣精锐狙击手,前来寻找刘雄。
并且成功将刘雄斩于马下!
“啊啊啊!”
刘雄发出了斯巴达的咆哮!
本来连斩5人,同时指挥炮灰小弟们去攻击德军最关键的据点。
再利用自己过人的枪法,远远的一枪,800里开外一枪打爆德军机枪手的狗头!
结果却很郁闷:自己没来得及远程点杀德国机枪手,自己反倒是被德国的狙击手给远程狙杀了。
这一波苏军乌拉冲锋,对于战场局势的影响很大。
白白消耗了上百的战场人力,却没能收获什么战果。
而在频道里瞎指挥的刘雄,是要负责的。
接下来的直播也一直不是很顺利。
刘雄本身并不是《红色管弦乐队》的高手,但刘雄自我感觉在现在这个游戏的初始阶段,自己应该算是上等水平。
从实际的游戏中来看,刘雄的硬实力确实也不差。
在双方同等武器的对抗之中,刘雄基本都是占据了优势,即使是手持普通的莫辛纳甘,也照样是在远程黑枪中发挥的很出色。
但是,似乎还不够啊!
以往刘雄直播诸如《求生之路》、《魔兽争霸》的时候,那都是大手子中的大手子啊!
不说后期,最起码在游戏的前期,那刘雄简直就是天神级的表现。
但在《红色管弦乐队》的直播中,刘雄却没有能够表现出太强的统治力。
而刘雄也知道原因。
一方面是自己的《红色管弦乐队》水平的确不算太高,而现在比较《红色管弦乐队》也发售一周了。
对于那些爆肝党玩家来说,他们已经有了几十小时,甚至上百小时的游戏时长。
他们和刘雄之间的差距,已经缩小到了一个相当小的程度。
另一个原因自然是因为《红色管弦乐队》实在是太真实了。
拿斯大林格勒战役来说,一名士兵在前线的平均生存时间不超过24小时。
如此残酷的战争,还原到游戏里的话,让游戏里的生存也变得非常困难。
大杀四方是有的,兵王传说也是有的。
但是即使是兵王,即使是单挑无敌,但该死还是得死。
无论是手持步枪转角遇到冲锋枪的爱。
还是在前进路上,被机枪扫射而亡。
也有躲在战壕里躲避炮击,但炮弹就偏偏精准的落在身边战壕里。
更不用说刘雄被队友击杀了1次、2次、三四次!
至于被不知方向的黑枪给打死,这种事情刘雄都懒得说了。
总而言之一句话,刘雄空有一身过硬的枪法,但完全发挥不出来。
平均杀2个人,刘雄自己就得死1次,而且死法经常很憋屈,一身的本领往往还没有来得及发挥,便不幸的死于战场之上。
“哎,效果不佳啊。”
刘雄有些郁闷的摇摇头,“感觉自己有点菜啊,不好玩。”
这也暴露了《红色管弦乐队》的一个最大缺陷,那就是难度有些过高。
过于真实游戏的真实性和还原程度,就会牺牲一定的玩家便利和趣味性。
开个公司做游戏 第326章 再来一款fps!
特别是在联机的战斗中,心理脆弱一点的萌新,玩一下午可能连敌人都见不着几个,就是自己一直在死死死。
杀不到人自己却不断的死,这对于萌新们的游戏体验来说是毁灭性的。
所以,《红色管弦乐队》注定不可能像畅快的《使命召唤》那样火遍全球。
这一点,刘雄自己体验到了,同时也有充分的心理准备。
在《红色管弦乐队》上市的第一周,销量达到了1200万套。
算是一个还不错的成绩,但相比《使命召唤》就差了一大截。
而且根据每日销量的走线来看,第二周、第三周,《红色管弦乐队》销售数据下滑的趋势将会更加明显。
业界的精算专家纷纷给出了自己的预估:《红色管弦乐队》的第二周的销量很可能不会超过800万套。
而《红色管弦乐队》的累计销量应该不会超过3500万套。
这个成绩怎么说呢?
如果《红色管弦乐队》是一家中型的游戏公司的作品,那么应该还算是想当成功的。
但对于飞梦这样连续做出多款爆款游戏的公司来说,3500万套绝对是一个失败的数字。
考虑到《红色管弦乐队》的实际开发成本甚至不比《使命召唤》低,达到了3.7亿美元。
而《红色管弦乐队》的售价仅为199元。
甚至可以说,《红色管弦乐队》在商业上遭遇了失败也不为过。
虽然没亏,但也没挣到什么钱。
而对于飞梦来说,没挣到钱,那就是巨大的亏损。
刘雄对于这次《红色管弦乐队》的未能盈利并不是很在意,但刘雄还是召集了会议,并说明了自己的看法。
“《红色管弦乐队》这种硬核向游戏,即使我们使用了更加成熟的次世代技术,让《红色管弦乐队》的画面很不错。”
“但硬核向的游戏,并不是一款画面就能拯救的。”
“硬核的fps不是不能成功,但《红色管弦乐队》在某种程度上对于玩家,特别是新手玩家实在是过于不友好。”
“商业上的不成功,也就是非常正常的了。”
“好吧,我承认这个不成功的程度,略微有一点点超过预料,但并不是不能接受。”
“讲道理嘛,本来就不可能说每款游戏都大卖特卖。”
“而且《红色管弦乐队》至少没有亏本,不是么?游戏的口碑也非常出色,并成为了历史类二战游戏的标杆之一。”
敲了敲桌子,刘雄对众人也对自己说道:“《红色管弦乐队》,绝对不是失败的作品。”
“而且……”刘雄露出一个狡黠的微笑。
“我们的新游戏目前开发进度很不错了,对于这款游戏我的信心可是很高的。”
“如果这款游戏没有大爆特爆,你们把我的头取走!”
小葵看了看刘雄的脑袋,有些迟疑的说道:“老板……本来在看了您给我们的资料之后,我对于新游戏是非常的有信心。”
“至少从资料上看,那会是一款超级棒棒的游戏呢!我感觉是非常非常非常好玩的游戏。”
“但是现在……看到了《红色管弦乐队》不甚理想的成绩之后,我不禁对连续三款fps游戏产生了一定的怀疑。”
“虽然新游戏的主要游戏模式并不是第一人称射击,但归根结底的话,还是一款射击游戏嘛。”
“游戏是好游戏,但连续三款次世代的fps游戏,感觉真的有可能扑街啊!”
“要知道除了我们之外,其他的公司也是在做fps游戏的啊!”
“要么这么有特色一款游戏,最后因为问世的时机不太好,而最终没能获得成功,被淹没在茫茫的游戏海洋中,那可就太可惜了啊!”
刘雄所给出的新游戏方案,在几周前的讨论会上被一致看好。
大家当时都认为:即使是连续的fps游戏饱和攻击,但考虑到新游戏并不是传统意义上的fps游戏,再加上新游戏将会在泰坦星和pc两大平台同时发力。
当然,最重要的还是新游戏在可玩性方面的超高潜力。
所以大家认为或许会有一点影响,但连续推出第三款fps游戏的问题也不是太大。
但现在,《红色管弦乐队》的扑街。
小葵为代表的几个人,对新游戏不禁产生了怀疑。
难道之前的估计过于乐观?
在小葵发言之后,平日里不太爱主动发言的柚子也举手难得的说道:“对新游戏……那个,我的期待也是很高的……”
“老板,要不我们也稍微改变一下开发计划可以吗?”
“现在暂时换一个游戏开发,等……等着这一波的fps热潮稍微过一下,我们再错峰上市。”
“不然这么好的游戏,要是扑街了就太可惜了。”
见到员工们似乎有些信心不足,刘雄不由得笑了笑——飞梦已经很久没有做过扑街的游戏了。
看来现在《红色管弦乐队》的扑街,虽然没有影响飞梦的财政状况,却多多少少影响了一下员工们的信心。
但刘雄拥有绝对的信心!
因为无论是小葵还是柚子,她们都不知道这一款游戏在地球所引起的热潮。
这种热潮的巅峰是破纪录的存在,同时这游戏的崛起,深深的改变了现代游戏的格局。
能在地球上引起如此的热潮,引发无数同类型游戏的跟风,就连地球的《使命召唤》也都要跟风。
再加上由飞梦的精心雕琢打造,新游戏完全没有不成功的理由!
正打算发言,嗨狗却先说话了。
“小葵、柚子,放心,对于新游戏《绝地求生》的前景,我依然持非常看好的态度。”
“首先,fps游戏就是最大游戏市场,枪车球枪车球,枪排在首位是有道理的。”
“别说一个《绝地求生》,即使是再加上其他公司的几款次世代fps游戏,甚至飞梦马上再来一个《使命召唤》或者《求生之路》的续集。”
“fps游戏的市场依然不会饱和,《红色管弦乐队》在商业上的不成功,更多的原因在于《红色管弦乐队》本身的过于追求真实性。”
开个公司做游戏 第327章 欧皇小白鼠
“《红色管弦乐队》的扑街,绝对不是我们飞梦制作游戏的水准下降了,自然也不是fps游戏市场饱和了。”
“举个例子,假如fps游戏真的短期内饱和了,那么为什么在已经有四五款其他公司的fps将要上市的情况下,昨天巨硬和玻璃渣也各自宣布要出新的fps游戏呢?”
“他们可没有觉得市场饱和。”
“至少,我也看不到fps游戏市场的天花板何在。”
“再说了,老板给我们的《绝地求生》资料大家也看的很仔细,那天会议上大家也讨论的很热烈。”
“对于《绝地求生》,我之前有100%的信心。”
“现在依然,我还是有100%的信心。”
嗨狗发言之后,飞梦其他人也陆陆续续说出了自己的想法。
“《绝地求生》的竞争力足够,不必担心。”
“精锐?老子打的就是精锐!”
“游戏都开发到一小半了,再开发其他游戏太浪费时间了,虽然可能有点风险,但还是继续《绝地求生》吧。”
“飞梦的敌人只有飞梦自己,我们只要做好《绝地求生》,其他公司的游戏对我们不会有影响的。”
总而言之,飞梦的大部分声音还是该继续《绝地求生》,对于这款游戏,大家还是抱有信心和期待的。
只不过信心的程度有高低而已。
然后刘雄做了发言。
“先是《使命召唤》,然后是《红色管弦乐队》,现在则是《绝地求生》。”
“连续三款射击游戏,审美疲劳或许会有。”
“但大家也要看到,这三款游戏,分别是三种不同类型的优秀游戏。”
“《使命召唤》是单人剧情战役的出色+加上突突突的畅快。”
“《红色管弦乐队》是对二战战场的一次还原,是真实考究硬核玩家的一次盛宴。”
“而《绝地求生》,则是一款战术竞技型射击类沙盒游戏,我们所主推的模式,也不是第一人称射击fps。”
“而是第三人称的tpp模式。”
“三款射击游戏互相之间差别极大,风格各异,完全可以很好的覆盖市场。”
“当然,鉴于射击游戏的市场如此庞大,我们三款游戏是肯定覆盖不完全的,更别说让市场饱和了。”
“《绝地求生》是一次销售爆款的机会,也是飞梦对游戏市场的一次布局。”
刘雄站了起来,说道:“为什么我们会对《绝地求生》如此有信心?”
“我记得之前我把资料给大家看的时候,大家针对资料做了一次游戏的推演。”
“当时小林说过:跳伞搜装备10分钟,开车跑路5分钟,角落里蹲着阴人5分钟。”
“最后见面1分钟就被打死。”
“当时小林觉得这种游戏模式有点问题,大部分时间都在搜装备、躲毒圈和蹲着阴人。”
“真正的枪战时间非常少,不是一款传统的射击游戏。“
“但后面大家都认识到了,这种搜装备、躲毒圈、蹲坑阴人的模式,反而是《绝地求生》的最大优点。”
“我之前曾经多次提到过游戏的获得期望,人生就像一个巧克力盒,而游戏中的获得也是如此。”
“玩家永远不会知道自己的下一个搜索房间里,是一把满配的m416在地上,还是一名手持满配m416的敌人在守大门。”
“玩家落地的时候什么都没有,玩家会想要搜东西,如果搜到了霰弹枪、手枪之类的,玩家就会想要搜集更好的枪。”
“玩家会迫不及待的前往下一个资源区,而在搜到了m4之后,玩家还会想要搜集m4的配件,以组成一把满配的m416。”
“m416突击步枪、红点瞄准镜、4倍瞄准镜、快速扩容单价、消音器、枪口补偿器、垂直握把、战术枪托……”
“当然,更少不了200发以上的5.56毫米子弹。”
“要凑齐了这些,玩家才算是拥有一把顶配的m416突击步枪。”
“但还不够,为了应对远距离的战斗,玩家往往还会想要一把狙击枪,8倍镜98k之类的。”
“除了武器之外,还有三级头、三级甲、还要有医疗包,还要有能量拉罐……”
“如果是贪心一点的玩家,甚至还会想要去空投逐梦,在那里面有着更加极品的宝物,会对玩家产生巨大的吸引力。”
“总而言之,玩家在游戏的过程中会一直处于紧张的搜索装备的过程。”
“在搜刮装备资源的过程中,玩家一方面迫切期盼着自己想要的装备,同时也需要小型提防别的玩家,还需要和时间赛跑避免吃毒。”
“可以说,即使是前期的发育阶段,同样也是非常刺激的。”
“即使是落地往人最多的地方去,也需要碰碰运气看能不能第一时间捡到武器,这同样是一种搜集发育的过程,只不过过程被缩短了而已。”
“可以看到,我们《绝地求生》的搜集资源过程,会非常的紧张有趣,玩家不断的期待自己的游戏收获,而这种收获带有很强额度随机性质,这就是一个非常重要,也非常有趣的游戏体验。”
“有一个著名的小白鼠斯金纳箱实验,大家应该有所耳闻。”
“把饥饿的小白鼠放进箱子里,箱子里有一个可供按压的拉杆,只要小白鼠按压拉杆,箱子就会出现食物。”
“一开始,斯金纳给小白鼠拉杆固定的奖励,每次小白鼠压下拉杆,都会得到相同的奖励。”
“小白鼠一开始也是情绪高涨,因为它知道压下拉杆就会得到一定量的食物。”
“可随后,当小白鼠收集到了足够的食物,小白鼠就没有兴趣再按压拉杆了。”
“足够了,小白鼠就懒得压了。”
“但是,如果从一开始,就把拉杆的奖励设置成随机掉落。”
“每一次按压拉杆可能会掉落一小点面包渣,可能会掉落一大块美味奶酪,也有可能什么都没有。”
“于是小白鼠就变得疯狂了,它们不断的按压来试图获得食物奖励,即使后来斯金纳把掉落食物的概率调低到了1%,这些小白鼠们依然热情不减。”
“最为有意思的是,小白鼠甚至也发明了一套关于抽奖欧皇非酋玄学的理论。”
开个公司做游戏 第328章 不许欺负芳芳!
“小白鼠们,特别是那些运气较差一直没有获得奖励的小白鼠,会在按压拉杆之前跳舞、作揖、蹦蹦跳跳撞箱子,然后再按压拉杆,小白鼠似乎认为用这些迷信的手段,可以帮助它们获得更好的奖励。”
芳芳很感兴趣的问道:“是真的吗?小白鼠这也太可爱了吧!”
小林一听,立马说道:“那我等会抓只老鼠,过来放在你的办公柜里。”
“呀!不准!”芳芳吓得一哆嗦,然后大声的拒绝了。
小葵走过来,用杀人的眼光狠狠盯了小林一眼,警告道:“不许欺负芳芳!”
这下轮到小林被吓得瑟瑟发抖了,他连连点头道:“开个玩笑,开个玩笑!”
喧闹之后,刘雄说道:“小白鼠们的行为是不是似曾相识?”
“我们人类在进行各种抽奖、强化等许多随机概率事情的时候,经常会做出类似的玄学举动。”
“什么凌晨人少网络好的时候强化武器啦!”
“什么在开箱子的同时放上游戏公司老板的照片啊!”
“什么抠彩票之前洗洗手,见水发财见水发财啦。”
“什么抽奖的同时跪地高喊爸爸啊!”
“什么毒奶自己,什么败人品,什么吸欧气之类的啊。”
“这些种种的玄学,恰好就说明了随机,甚至是赌博式的随机,对于人类心理的诱惑有多大。”
“我们《绝地求生》里搜集资源具有很强的随机性,同样的,我们的游戏过程包括对战部分,同样具有很强的随机性。”
“《红色管弦乐队》对于新手很不友好,而《绝地求生》得益于其的高随机性,在某种意义上对于新手可就是很友好的。”
“或者说,《绝地求生》在某些方面很硬核——例如100人战斗,只有1人能吃鸡取胜。”
“但在更多的方面,《绝地求生》对于新人很友好,能迅速俘获玩家。”
“举个例子,在绝大部分的射击游戏中,玩家的个人技巧是最重要的一点。”
“新手很难战胜高手,各种被秒到怀疑人生,可能碰面100次,自己就死100次。”
“此时,这名新手玩家就像是固定奖励的小白鼠,他知道自己的固定奖励就是被高手干掉。”
“所以,在尝试了若干次之后,被固定奖励固定结果消磨了热情,被虐到怀疑人生的新手,往往就会选择退游保平安。”
“现在大家手上也都有数据,根据泰坦星链接飞梦游戏平台的在线人数显示,我们的《使命召唤》和《红色管弦乐队》的联机玩家,大部分都是老油条了。”
“10个萌新进入游戏,或许《使命召唤》能留下2个长期玩家,而《红色管弦乐队》,大概只能留下0.5个。”
“这也是《红色管弦乐队》无可避免的缺陷。”
“但《绝地求生》就不同了,虽然其实你大爷还是你大爷,高手依然是高手,实际上依然是高手虐菜。”
“但普通玩家会觉得自己有机会,只要运气好一点,完全可以赢!”
“放在游戏中,对于一名普通玩家来说,首先前期的搜集装备就具有非常大的赌博性质。”
“一名萌新菜鸟和一名大神进入了同一间房子,萌新搜了左边的房间,大神搜了右边的房间。”
“结果30秒之后,萌新三级头三级甲手持akm步枪。”
“而大神则误入海澜之家,手持平底锅。”
“这种运气差搜了半天没枪,运气好进个厕所都满配m4的情况,会经常的出现。”
“即使是高手,没枪也要被萌新虐嘛!”
“这给了萌新战胜高手的机会,更重要的是,这给了萌新们赌博的希望。”
“虽然高手最终还是经常吃鸡,虽然萌新往往几百把都吃不到鸡,但萌新会觉得自己有机会啊!”
“前期顺利一点,中期猥琐一点,后期运气好一点圈刷到位,那么萌新完全有可能成为最终的胜利者。”
“虽然实际的游戏中,萌新大概率会死于中途,即使是进了决赛圈,但在最后的抢点选择和刚枪之战中,萌新也是负少胜多。”
“但萌新不会绝望,而是会觉得:这次圈不好,下次刷个天命圈,我就稳了!”
“更重要的是,我们《绝地求生》主推的tpp第三人称战术视角,虽然大大削弱了游戏的竞技性,却又大大拉近了普通玩家和高手之间的距离。”
“《绝地求生》中枪法固然重要,但许多时候即使是夕阳红枪法,依然能够让你战胜大佬。”
小林一边揉着被小葵揍出来的满头包,一边高兴的大声响应:“没错!”
“转角处提前埋伏,草丛中趴着等待猎物、厕所中苟着等人上钩……”
“由于是第三人称视角,这些躲在隐蔽处的玩家会非常有优势,可以轻易的在对手毫无防备的情况下,发动致命一击。”
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