开个公司做游戏
时间:2023-05-27 来源: 作者:奏光
然后,下午的课也鸽了。
再然后,时间推移到了晚上……
不断的领取各种礼包,不断的领取各种疲劳值礼物,又不假思索的冲了一张月卡。
直到室友对林蛋大笑道:“你有电脑不玩,抱着手机玩了一天,太疯狂了吧!”
直到此时,林蛋大才惊觉自己居然沉迷了!
自己居然一下子就扑在了不思议迷宫上大半天的时间!
林蛋大一开始觉得很惊讶。
自己居然在手游上泡了大半天?
在林蛋大的印象中,手游应该是休闲为主,在没有条件玩电脑主机的时候,打发一下时间才对啊!
手机游戏=轻度休闲游戏,这才对嘛!
“我能玩一整天的不思议迷宫,为什么我不把这个时间,用来玩一天的骑砍呢?”
但这款飞梦的新手游不思议迷宫,竟然是让拥有丰富游戏阅历的自己,一不小心就沉迷了!
林蛋大感觉有点奇怪,但想了想,又感觉很正常。
这是飞梦的游戏啊!
飞梦的游戏,就是好玩,就是耐玩!
所以飞梦出品的不思议迷宫,能让自己沉迷,也是天经地义!
玩了一整天的手游,林蛋大终于是决定暂时休息一下。
洗个澡,等躺到床上再去通两个迷宫,还不是美滋滋?
正要退出游戏,林蛋大在游戏中发现了一个小纸条。
点击纸条打开一看,林蛋大笑了。
“该死的黑心老板一定想不到,我在游戏里秘密传布了小纸条。”
“恭喜您先生,您成为了我,飞梦首席程序猿嗨狗所选中的幸运玩家……”
“为了让老板亏死,我决定秘密赠与您100钻石!”
“加油!我们的目标是,让老板亏的想哭!”
而在不思议迷宫上市发售24小时之后,全平台总下载数,已经突破300万次!
而在72小时之后,更是突破了1000万次!
这都要归功于各大应用商店的推广。
虽然刘雄并没有给应用商店们塞钱,但大大小小的应用商店,几乎都不例外的给了不思议迷宫黄金推荐位。
飞梦居然闪电制作了一款手游,玩家们对这款游戏的关注度,是不言而喻的。
各大应用商店,自然不会错过这个风潮,所以纷纷在显眼位置免费为飞梦打了广告。
这种几乎全平台全渠道的推广,威力十分惊人!
再加上毕竟是免费游戏,不花钱就可以畅玩。
即使之前并没有接触过飞梦游戏的人,也不会介意试着下载玩一玩。
手游中的精品本来就少,对于手游玩家们来说,飞梦的手游绝对是不容错过的。
反正不要钱,先下载玩玩,试试传说中的飞梦手游,还不是美滋滋?
于是乎,不思议迷宫的72小时下载量,达到了恐怖的1000万次。
而在应用商店里不思议迷宫下方的评论区,三天的时间就已经有很多评论了。
“啊?原来我是原谅色鼻涕虫啊?差评卸载了!”
“兄弟,这是冈布奥。”
“萌新刚下游戏,抽到了这些,请问大佬……不好意思,走错片场了。”
“有适合做老婆的冈布奥吗?”
“老哥,你连史莱姆都不放过啊?”
“这游戏贼好玩,我要换个续航更强的手机!”
“飞梦良心啊!我进游戏领了好多礼包,好爽!”
“冈布奥好萌,五星好评!”
“萌吗?我还是觉得妹子好看点。”
“老哥们,你们充月卡了嘛?”
“没充呢,游戏送这么多的钻石,感觉充月卡没用呢!”
“我充了,反正也就一顿饭钱。”
“老铁们,我只能说,这款游戏,有毒!心疼我的手指!”
粗略的扫了一遍各大应用商店,刘雄发现网友们对于不思议迷宫的评分还是很高的。
除了在企鹅旗下的应用商店那边只有3.7分之外,其余的主流应用商店,评分基本都在8.0分之上!
这两三天的时间里,各家游戏网站媒体,也都是纷纷对不思议迷宫进行了报道以及评价。
“原谅色圆球征服世界,《不思议迷宫》迅速走红!”
“3天下载量突破1000万,飞梦游戏继续大爆!”
“清奇、小巧而耐玩!这是一款值得重度沉溺的冒险巨作!”
“多榜单霸榜!探究《不思议迷宫》好玩的秘密。”
“手游时代的集结号?飞梦新作《不思议迷宫》数据喜人。”
“一如既往的良心,教你0氪玩转《不思议迷宫》!”
网友们本来就有从众的心理,看到这游戏下载量这么高,再加上各路媒体的造势。
许多手游玩家又都被吸引入坑,进行了游玩。
在飞梦金字招牌的号召之下,在各大应用商店以及游戏网站的宣传之下,《不思议迷宫》日活跃用户在三天的时间就突破了400万人。
在公交上,在地铁上,在生活中的许多地方,都可以看到渐渐出现了拿着手机玩不思议迷宫的玩家。
更为恐怖的是,无论是下载量还是日活跃用户,两个数字都是走高!
并且走高的曲线是越来越陡峭!
涨势很明显!
如果不出意外的话,日活突破1000万也就是几天的事。
开个公司做游戏 第185章 手游有点挣钱啊
如果《不思议迷宫》的日活能达到1000万的话,那就是在这个世界竖起了一座前无古人的丰碑!
1000万日活,这个数字在地球上是什么水平呢?
虽然还比不上地球上的现象级手游农药,但也足以跻身超一线手游之列!
完全可以和阴阳师,绝地求生谈笑风生。
而在手游产业相对不发达的本世界,日活1000万,是一个其他手游厂商从未想过的恐怖数字。
在不思议迷宫之前,日活最高的手游,正是企鹅投资开发,陈一刀设计的《俄罗斯圆圈之乌拉冲锋!》。
但其日活也不过才300余万,价格也只有12元,一次性买断没有后续费用。
虽然评价不错,但盈利能力终究有限,再加上不到一个月的时间,游戏的热度就迅速下去了。
所以后来企鹅也不是很重视手游市场。
其实这也是本世界的惯性思维,所有的游戏公司都认为相比主机、电脑游戏,手游的市场实在是有限。
小公司做点手游挣点小钱可以,但想要在游戏界有一番作为,手游不靠谱。
但刘雄认为这是一个错误的观点。
手游市场只是有待开发,而不是没有潜力。
这一次制作不思议迷宫,也正是为了证明这一点。
在不思议迷宫发行的第三日,日活突破了500万用户。
而《不思议迷宫》卖出的月卡,也突破了200万张!
一张月卡60元!
也就是3天收入超过了一亿!
这是一个极端恐怖的概念!
要知道现在还只是游戏刚开服的时期,许多用户都还在摸索、上手、观望。
随着他们逐渐的熟悉游戏,并决定长期玩下去之后,这些潜在的付费客户也会纷纷购买月卡。
等到那个时候,飞梦旗下不思议迷宫的月收入,将会轻松破亿。
甚至更多,多得多!
为什么付费比例如此之高?
也是得益于本世界的消费习惯。
在这个出门逛街买游戏,就跟随手买杯冰淇淋一样普通的世界。
花钱玩游戏,是一种生活习惯。
氪金,是一种生活方式。
其实现阶段的不思议迷宫,由于进入游戏之后能领取到许多礼包的存在。
所以实际上玩家们其实暂时不缺钻石,也暂时不需要付费买月卡。
但许多玩家正如林蛋大那样,明明其实暂时用不上那么多钻石,却在随手之间就购买了月卡。
完全没有任何的考虑、纠结。
一直在关注后台销量的刘雄,在看到短短3天,不思议迷宫就收入破亿之后,也是十分惊叹于玩家们的强大消费能力。
看来自己还是低估了手游的潜力。
这种近乎不可思议的不思议迷宫付费率,也让刘雄不禁暗暗庆幸。
那就是自己这一次,其实不那么良心。
飞梦旗下不思议迷宫的月卡是60元。
而在地球上,原本的不思议迷宫,月卡价格也是60元。
但是……
不思议迷宫的开发组,也很良心,只满足于喝点啤酒,吃点麻辣小龙虾,过点小日子。
于是他们设计出了手游界罕有的超良心月卡。
60元,玩一年!
是的,就是60元的月卡玩一年。
因为购买月卡之后,每天领取钻石,只要不乱花钻石,就可以用月卡攒下来的钻石买季卡。
然后使用季卡攒下来的钻石,又可以把季卡升级成为年卡……
当时刘雄在开发不思议迷宫的时候,也曾经考虑过效仿地球上的模式。
但后来刘雄觉得这样不行,地球上的不思议迷宫好歹还能氪金,盈利方式多种多样。
这自己的不思议迷宫,充值方式就只有月卡。
要是再像地球上那样业界良心的话,那自己就得喝西北风去了!
……
在飞梦内部传来捷报的同时,不思议迷宫的火爆也广泛引起了业界同行们的关注。
他们虽然拿不到飞梦内部的数据,但根据市场调研的情况,他们也能大概看出不思议迷宫的恐怖火爆。
至于付费比例这种东西,也可以大概猜出会很恐怖。
他们第一次发现,原来手游也可以是这么赚钱的东西。
他们想过飞梦的高品质手游,可能会很挣钱。
但是他们绝对没有想过,这个挣钱的程度,竟然能达到这种地步。
从各方面数据来看,不思议迷宫上市的第一个月,至少能让飞梦狂赚数个亿!
而即使这款手游的寿命,如同其他手游那样只有几个月,但也足以让飞梦狂赚数十亿了!
一款手游挣几十亿?
在这之前,完全想都不敢想啊!
而《不思议迷宫》的开发费用是多少?
虽然飞梦并没有公布开发制作经费,但这样一款体积不大的手游,又能有多少呢?
有人甚至大胆猜测,《不思议迷宫》的开发经费,不超过一千万!
一百倍,甚至是数百倍的利润!
这个利润,足以让每一家游戏公司疯狂。
特别是那些没有足够资金与技术实力,在主机和电脑平台上,与大公司争锋的小企业。
这些小公司,原本就偏爱小型休闲的游戏,其中许多也尝试过手游。
而这一次《不思议迷宫》的成功,让他们第一次看到了挣钱,挣超级大钱的希望。
在企鹅公司内部,近段时间被荣冠军批评过几次的总经理黄宇翔,正在钻研业务。
他的钻研业务,就是研究最近几天超火爆的手游——《不思议迷宫》。
黄宇翔一边下载安装游戏,一边有些郁闷的念叨。
“前几天还在开会讨论,准备搞出一款投资数亿美刀的超级大作,来抗衡飞梦的死或生。”
“现在却又要来研究这个小小的手游。”
黄宇翔能怎么办?
黄宇翔也很绝望啊!
包括企鹅在内的业界同行们,似乎总是落后飞梦半拍。
虽然黄宇翔贵为企鹅的总经理,却总是莫名其妙的因为飞梦的躺枪。
叹了一口气,黄宇翔打开了《不思议迷宫》。
“嗯,原画的水平倒是不错。”
“但也不至于多么逆天嘛。”
玩了一会儿之后,黄宇翔点了杯咖啡,继续玩……
一直到了深夜……
开个公司做游戏 第186章 哈里·老鬼·凯恩
当黄宇翔最终放下手机的时候,他是冷汗直流!
能在企鹅当总经理,陪着荣冠军打下如此巨大的一个江山,黄宇翔也绝对属于业界精英的人物!
对于游戏,黄宇翔的理解和剖析能力绝对顶尖!
玩了整整一天的《不思议迷宫》,黄宇翔越来越感受到了飞梦的可怕。
原本不被重视的手游,可玩性竟然达到了这种程度。
手中笔快速的在纸上滑动,黄宇翔写下了自己的游戏玩后感。
“roguelike的游戏模式,却融入了如此之多的养成元素。”
“原本的高残酷***模式被弱化,并且利用养成的特性来吸引玩家长期游玩。”
“在规避弱点这一方面,实在是绝妙!”
“游戏礼包很多,各种免费,各种赠送,玩家即使不进行充值,也能愉快的畅玩。”
“利用随机性的迷宫副本,带给玩家趣味性。”
“利用培养炼金工坊和冈布奥,让玩家始终对游戏的长线发展,保持充分期待……”
当黄宇翔为代表业的同行们,仍在不断的研究《不思议迷宫》,以及猜测《不思议迷宫》的收入之时。
刘雄却已经登录了微博,发布了新游戏的首个2周报。
“《不思议迷宫》上线一周,日活顺利突破1000万!”
“月卡售出超过500万张!”
“飞梦游戏,在此感谢大家,并且即日起,开放游戏开服每日礼包,每天登陆游戏,即可领取豪华大礼包。”
随着微博文字一起发布的,还有刘雄手机拍的照片。
深得饶老师真传的刘雄,手机拍的照片很清晰。
在照片里,很清楚的可以看到飞梦公司的后台数据。
《不思议迷宫》,日活超过1000万,月卡卖出了超过500万张!
整个业界,再一次为之震撼!
大家都知道《不思议迷宫》可能很成功。
《不思议迷宫》很可能是目前为止最成功的手游。
但即使是最大胆的专家,也不敢预测《不思议迷宫》一周时间就卖出了500万张月卡!
500万张月卡啊!
整整3亿啊!
这种盈利能力,丝毫不逊色于任何高投入的大型游戏!
游戏界的同行们,更加投入人力物力,开始研究飞梦这款小成本游戏的成功之处。
与此同时,在冰鬼游戏组,近期没有游戏计划的他们,一直在等待着合适的时机。
在骑妞2的成绩不尽如人意之后,在企鹅内部,一直有解散冰鬼游戏组的声音。
只是因为冰鬼游戏组的制作能力尚属不错,所以才勉强存活了下来。
但现在的冰鬼游戏组,已经很难从企鹅那边拿到优质的资源了。
所以老鬼变得很谨慎,近期只是在做一些外包的业务,并没有轻易开工新游戏。
而当老鬼点开网页,看到了刘雄公开的后台销售数据之后,老鬼愣住了。
开发成本很低的《不思议迷宫》,在一周的时间的,竟然是已经有3亿流水入账!
这是要月流水破10亿的节奏?
老鬼关掉网页愣了一会儿,然后又打开网页,再次的读了一遍刘雄的微博。
微博配上的后台统计数据,真真切切的的表明了《不思议迷宫》确实已经卖出了3亿的月卡。
在老鬼旁边的小弟在看到刘雄微博之后,也是惊讶万分。
“太夸张了吧?我也下载《不思议迷宫》玩了,感觉很一般啊!画面也不咋样。”
“开发成本可能还不到1000万?这就已经卖了3亿了?”
“这一个月要卖10亿以上?”这太浮夸了吧!
老鬼深吸了一口气,眼神复杂的说道:“你认为不可能发生的事情,现在已经发生了。”
也不怪许多业界同行感到难以置信,因为《不思议迷宫》能取得这个成绩,是多方面因素之下的结果。
第一,飞梦在连续多款叫好又叫座的作品之后,俨然已经成为了业界风头最盛的游戏公司。
虽然从体量上看,飞梦还远远不能和四大天王相比。
但从游戏的质量、销量、关注度、口碑等诸多方面,飞梦都已经具备了和四大天王谈笑风生刚正面的能力!
第二,业界缺少精品耐玩的爆款手游,《不思议迷宫》在本世界没有强力的竞争对手。
在地球上,王者荣耀需要和一堆moba手游竞争。
阴阳师要和一堆日系卡牌手游竞争。
刺激战场要和一堆吃鸡手游竞争。
而在这里,《不思议迷宫》不需要和任何游戏竞争,《不思议迷宫》只需要做好自己,利用自身的高游戏品质,吸引玩家充值付费,便可以在手游市场上无往不利!
玩家们冲着飞梦的名头而来,因为各大渠道铺天盖地的宣传而来,然后他们发现《不思议迷宫》确实好玩。
好玩,那么就掏钱买月卡。
就这样简单的模式,让《不思议迷宫》达到了一个惊人的恐怖销量。
老鬼的手下还在那边感慨不可思议,销量浮夸。
老鬼本人却已经想到了更多。
现在的冰鬼游戏组,拿不到优质的游戏资源,也没有充裕的开发经费。
那么,成本低却销量奇高的《不思议迷宫》,正是冰鬼游戏组一直等待着的游戏!
你这款《不思议迷宫》很不错,但现在是我的了——哈里·老鬼·凯恩。
“通知下去,冰鬼游戏组全体成员放下一切工作,集中所有精力研究《不思议迷宫》,把这款游戏的成功之处,给我彻底的研究出来!”
老鬼知道自己肯定会被骂,但老鬼已经管不了那么多了。
研究《不思议迷宫》,成为了时下游戏圈的热潮,各路游戏公司和媒体记者,一起琢磨这款游戏的成功之处。
倒还真是搞出了一些名堂。
在最大的论道星空网站,一篇文章便成为了许多专业人士所推崇的典范。
“七天126小时疯魔爆肝!《不思议迷宫》修仙体验记。”
刘雄登录论道星空之后,看到这篇首页显眼位置的报告,也是吓了一跳。
7天126小时?这是每天狂肝18小时的节奏啊!
就冲这位疯魔兄的修仙实力,刘雄也要点进去看一下不是?
开个公司做游戏 第187章 我不是真正的快乐
而疯魔兄文章的内容是:
嗨喽大家好!
我依然是你们熟悉的修仙王!
重生之都市修仙的疯魔,这一次我小修了7天仙,为论道星空网站做特约稿。
而我修仙的成果呢,自然就是玩了126小时的《不思议迷宫》啦!
作为一名快乐修仙,健康游戏的玩家,我以前过的很快乐。
但直到我遇到了这款《不思议迷宫》,我才知道,我不是真正的快乐……
这款《不思议迷宫》,相比飞梦之前的游戏:《尼尔机械纪元》、《死或生》等等,可谓是相当的低调。
从游戏公布,到游戏上市,甚至是不到24小时!
但是游戏上市之后的数据,大家也看到了:一周的时间日活已经超过1000万,月卡卖出了超过500万张!
手游能有这种数据,可谓是已经把市面上的其他手机游戏,翻来覆去的给爆出了破碎银河系!
而作为职业玩家的我,自然也是第一时间就下载了飞梦的游戏,并且小肝了7天。
然后,总的来说,《不思议迷宫》能如此成功,固然有手游市场缺乏强有力竞争对手的原因。
也有飞梦游戏长期以来良好口碑的原因。
但最重要的原因,还是《不思议迷宫》本身的良好品质。
毕竟如果游戏不好玩的话,是不可能有如此之高的月卡用户比例的。
作为一位专注玩游戏30年的资深普罗米修斯级玩家,其实我对于游戏是相当挑剔的。
但这款《不思议迷宫》,让我连续七天瘫倒在床上,疯狂游玩!
一小时、一天、三天、七天!如家!汉庭!
《不思议迷宫》有点肝,而且是让我在不知不觉中,就耗费了时间和精力。
但这是值得的。
因为爆肝,为我带来了快乐。
其实一开始,让我沉迷《不思议迷宫》不可自拔,我是拒绝的。
因为我是一名资深的游戏玩家嘛,看到这100多m的客户端,2d的画风……
让我觉得,这无非是一款飞梦用来练手试水的小游戏。
所以飞梦也不怎么宣传。
但毕竟是飞梦游戏,再加上我对于roguelike元素也有一些期待,所以我还是坚持玩了下来。
结果这一试玩不要紧!
在进入游戏的前10分钟,我是抱着完成工作的态度来的。
而在我10分钟之后,当我开始第一个迷宫冒险的时候,我就再也停不下来了。
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