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开个公司做游戏

时间:2023-05-27  来源:  作者:奏光
也可以用法典来取悦民众,巩固自己的统治。
但法典并不是没有副作用的。
例如:面对医疗资源不足的困境,玩家可以让医疗机构超负荷运作,这样固然可以容纳更多的病人,但民众会因此而不满。
如果你非常有善心的话,那么也可以给病号双倍的口粮,让他们更快的康复重返工作。
这样可以提高民众的希望,但前提是你有能力承认这么多的粮食消耗。
更有秩序和信仰两条政治发展路线。
只不过秩序路线最后会变成***的独裁警察社会。
而信仰路线的最后会演变成教主统治的洗脑神权城市。
抛开游戏的路线不谈,因为无论什么路线最终都是为了同一个目的而殊途同归。
作为一款线性游剧情戏,《冰汽时代》的剧情节奏把握能力非常的出色。
看过土豆的小说没?
就是那种令人沉浸的节奏感。





开个公司做游戏 第303章 我伦敦党就是冻死!
《冰汽时代》的剧情内容不多,但是相当完善让玩家不至于云里雾里。
配合游戏画面音乐,《冰汽时代》很好的营造了一款末世游戏应该有的沉重之感。
另一方面,《冰汽时代》的剧情进展,总是伴随着游戏中的挑战。
例如接受难民潮,例如探索其他的人类据点,例如对抗内部的分裂势力,再例如对抗零下150度的超级暴风雪。
这些剧情进展的关键节点,丰富多样并且给玩家相当大的压力。
从始至终,玩家都会与这些关键剧情带来的关键挑战战斗。
许多同类型的游戏发展到了中后期,会变得游戏难度降低,游戏内容繁琐,玩法枯燥。
但《冰汽时代》通过令人沉浸富有节奏感的剧情,让玩家一直保持着挑战,也保持着兴趣。
除了线性的主剧情之外,《冰汽时代》还在主线剧情之外安排了许多的随机事件和探索活动。
这为《冰汽时代》相对规范的剧情,带来了新的不确定因素。
这些随机事件往往是突发的限时挑战,你可以为了迎合民众期待调整产业结构、打破原本的发展规划。
例如死亡之后民众需要你处理尸体,而假如你控制的好,一直没有人死亡的话,修建墓园或者雪坑的计划,将可以无限期的延后。
同时许多事件你可以做出不同的选择,这一切都会根据城市的实际情况和大局。
例如有事件是请求为儿童们提供双倍食物,为了下一代的成长,照顾儿童们似乎是应该的。
但作为一名冷酷无情莫得感情也莫得粮食的市长,你必须做出权衡。
你是否愿意为了市民的不满和希望,而浪费更多的粮食在孩子们的身上?
要知道不给儿童双倍口粮只是会造成不满,而要是食物供应除了问题,除了不满之外可还会死人的!
除了随机事件之外,探索行动的变化也是多样的。
在游戏的主线剧情时间之内,几乎是不可能探索完地图的。
探险队的路线该怎么走?
该优先去获取哪些资源?煤炭食物还是钢铁?
以及发现的幸存者,该怎样对待?
例如探索队发现的第一批幸存者,你就可以做出多达四个选择。
浪费时间护送幸存者来到城市,但这样可以确保每一名幸存者都达到你的城市。
也可以告诉幸存者们一个坐标,让他们自己前来——当然,这有迷路和死亡的风险。
还可以不管不顾,让幸存者们自生自灭。
甚至还可以做出更黑暗的选择——攻击幸存者,抢夺他们的物资!
其实单论其中的一个选择,并不会对游戏的走向造成质的影响。
但是这些细小的选择汇集在一起,潜移默化之中将会决定整个城市的发展程度。
是的,你的选择,非常重要。
而且《冰汽时代》中的这些选择,往往会是艰难的选择。
人力资源不足,工作岗位需要更多的劳动力——那是是否应该强迫儿童工作?
还是坚守文明世界的法则,拒绝童工,但就要冒着城市经济发展崩溃的危险。
在粮食紧张的情况之下,是给人们喝汤?还是给人们的食物里掺木屑,来达到一种虚伪的喂饱。
或者直接让大家饿着,等多余的人饿死了之后,食物便不会紧张了。
还有面对接踵而来的难民潮,是一口气全部吞下?
还是让难民们在暴风雪中自生自灭?
人口固然是一种重要资源,但人口同时也是城市沉重的负担。
这些选择不仅是游戏中的选择,更是对玩家人性的一种拷问。
如果不对自己加以限制,玩家可能会变成元首式的独裁暴君,也有可能成为迷惑人心的专制教主。
通过选择,玩家可以为了稳定人心,而隐瞒重大矿难的真相,谎报人数之类的。
也有可能进攻其他幸存者,抢夺他们的资源。
但是放心,《冰汽时代》并不是黑暗系的游戏。
虽然最高效最简单的通关方法,的确是采用最残酷的政策,做出做残酷的选择。
但当玩家的技术水平提高了之后,玩家就可以尝试更多更温情的选择了。
不使用童工,不加班,不死人……
给自己增加各种各样的限制,甚至模拟自己成为一个圣母式的人物,都可以让玩家得到别样的乐趣。
但在这里,我们论道星空的评测组必须要吐槽一件事。
8小时工作制?
这很好,这是大家包括编辑们的愿望。
但特么都世界末日了,这些刁民居然宁愿冻饿而死,也不愿意为了自己和城市的生存去加班?
好吧,如果是现实这的确不合理,要知道十九世纪的英国工人们,那可是相当吃苦耐劳的。
一天工作十几个小时,简直就是家常便饭的基本操作。
但如果放到《冰汽时代》游戏里的话,那么8小时工作制还是有其合理之处的。
这是一种限制,工作时间的限制,让城市的生产力始终在勉强够用的线上挣扎。
勉强够用,有时多点,有时少点,让玩家一直保持危机感。
在资源匮乏的危机之下,24小时疯狂工作,变得意义重大,乃至于成为玩家逆袭的神器之一。
24小时加班,真的是可以力挽狂澜的。
同时,这种工作时间的限制,也迫使着玩家们在资源紧张的危机中,不断优化自己的游戏策略。
或许一开始会很困难,但在熟悉各个政策的效能,并且加以合理利用之后。
即使是圣母型玩家,也可以玩的很舒服,率领人民在寒霜末日热火朝天的搞生产,打造一个末世的桃源。
是完全可行的。
相比其他的大型城建类游,《冰汽时代》的游戏时长不会太长,但也已经足以让玩家们享受次世代的游戏了。
飞梦,果然不会让人失望。
毫无疑问,论道星空的评测组给了《冰汽时代》相当高的评价。
而在评测的下方,玩家们也都是纷纷留言。
“我伦敦党就是冻死!死外边,从城市爬出去!也不烤你独裁者的一块煤!”
“真暖和!”




开个公司做游戏 第304章 泰坦星与pz-plus
“我把泰坦星搬到了冰窖里玩,享受到了5d的游戏体验,就问还有谁?”
“老哥666,注意别感冒了。”
“零下150度也能活?太不科学了吧!飞梦能不能严谨点啊?”
“在虚拟的游戏中寻找真实,你特么的傻啊?”
“气氛营造的太好了!不像其他城建游戏那样富裕,有成就感,《冰汽时代》的城市,总给我一种随时都要灭亡的担忧。”
“游戏通关后的字幕很震撼啊,我是一名善良的人,我也不愿意暴政。”
……
“虽然因为没有掌握游戏窍门,而重新开了许多次,但我还是坚持着底线,没有使用童工,并且全力照顾病人。”
“但我还是强制了工人加班,因为不强迫一部分人牺牲的话,我将会无法维持我的城市,无法维护我‘善良’的统治。”
“还有一个失误,就是最后-150°的暴风雪实在震撼,我疲于奔命的同时又过于沉浸,竟然忘记我一直在过载使用能量塔!”
“炉子快要爆炸,城市将会灭亡,而此时我面临着一个很难受的决定。“
“我可以派一名灵活的小孩去维修能量塔。也只有这样的小孩子,才能钻进能量塔内部去维修。”
“但是处于过载边缘的能量塔,十分的危险,可谓是九死一生。”
“那么,是该让孩子牺牲自己去维修能量塔?”
“还是坐视能量塔爆炸,让全部人一起玩完?”
“这个决定让我难受,但并不艰难,为了多数人的利益,我只能选择牺牲少数人。”
“最终孩子成功修好了能量塔,他死在了高热的蒸汽炉之中,而城市活了下来。”
“而我,只能一声长叹。”
……
“《冰汽时代》虽然是模拟经营城建类的游戏,但却给我带来了非常严肃紧张的体验。”
“我为了战胜暴风雪做出了许多牺牲,最终活下来之后,我发现我成为了我常年口诛笔伐的专制暴君,唉!”
“都世界末日马上饿死了,让他们加班还要造反?这群刁民我是真的服!”
“零下150度的暴风雪实在震撼,我都完全沉浸其中了,为了保护人民,我把大部分工作都由机器人来干了。”
“我还挺沾沾自喜,说科技战胜了末日。”
“但最后煤炭塌陷,必须派志愿者下井去抢修,我必须让他们这做,否则煤炭断货大家都得死!”
“志愿者们最终全死了,但煤炭生产得到了恢复,很抱歉,如果我一开始囤积了更多的煤炭,或许志愿者们就不会死。”
“我们的口号是!饿死不加班!冻死不加班!”
“有没有种田流派的玩家?我们来交流一下如何提高温室产能。“
“我辛辛苦苦率领大家末日求生,然后在暴风雪的最后一天,我被暴民们给绑起来放在炉子上给蒸了……”
“建议增加一个战争功能,可以去攻击其他的幸存者据点,来一场末世背景的蒸汽朋克战争,爽歪歪!”
“我领导大家吃饱穿暖,资源多的用不完,大家在家里躺尸都可以活下去,结果因为希望值太低被赶下台了……”
“刁民不能太惯!”
“同志们!人类的存亡就靠我们了!让我们团结起来!仅仅围绕在领袖同志的身边,齐心协力众志成城。来啊,把那个闹事的毙了!”
《冰汽时代》是一款很寒冷的游戏,但却带起了相当大的热度。
虽然《冰汽时代》的游戏内容不算很多,但作为次世代主机泰坦星的第一款游戏,《冰汽时代》足够惊艳。
这也让更多的玩家,对于飞梦接下来将要推出的泰坦星主机游戏,更加的期待了。
本来许多还在犹豫,或者打算等到以后游戏多了再买的玩家,都不再犹豫,直接购买了泰坦星。
由于《冰汽时代》是随机附赠的免费游戏,所以《冰汽时代》没有销量。
但是泰坦星有销量啊!
定价2499元的泰坦星主机,首周销量1800万台。
定价2599的pz-plus,首周销量也是1800万台。
泰坦星仅仅是一周的利润,就达到了90亿!
玩家们的购买热潮非常猛烈,市场对于次世代的需求很大!
但无论是泰坦星还是pz-plus,都并不希望和对方平起平坐。
随着主机和游戏的上市,口碑评测渐渐传开,观望的玩家们,也渐渐的明白了自己更想要哪一款的游戏机。
定价2499元的泰坦星主机,第二周销量2000万台。
定价2599的pz-plus,第二周销量则跳水到了1000万台。
第三周:泰坦星1900万台,pz-plus只有740万台。
而在第四周,随着几款其他中小公司的口碑佳作入驻,配合渠道商们的一波活动。
泰坦星主机强势冲击到了2500万台!
而pz-plus则只有泰坦星的零头——500万台。
上市短短一个月,泰坦星主机全球范围内狂卖了8200万台!
上个时代的霸主pz,则只卖了相对可怜的4040万台。
pz-plus的销量只有泰坦星的一半,并且双方的差距还越拉越大。
不少专业的专家媒体都表示:十分看好泰坦星的全球销量能突破3亿台。
而对于pz-plus,不少人悲观的表示,大概连6000万台都很难突破了。
别看pl-plus售价比泰坦星要贵100,但实际上一台的利润只有400出头。
如果pz-plus真的只能卖6000万台的话,算上后期开发运行维护成本,那索尸甚至是要亏本的!
或许会亏本,或许不会亏本,但绝对是赚不了太多的钱。
而且,主机市场一直都是索尸公司的自留地,叫他们怎么甘心放弃?
在销量节节败退之后,索尸召开了一个会议。
一名中年男子首先发言。
“我们犯了一个错误,我们错误的估计了飞梦泰坦星主机的开发成本。”
“我们以为泰坦星的直接成本是10亿美元左右。”
“但泰坦星的实际开发成本竟然是超过了40亿美元!”
“相比我们pz-plus的成本,泰坦星要强上数倍之多!”
“两部主机的成本不在一个档次之上,两部主机的性能也不在一个档次之上。”
“如果说,泰坦星是次世代主机的话,那我们的pz-plus只能算是0.5个次世代。”
“pz-plus和泰坦星巨大的性能差距,就是造成今天局面的原因!”




开个公司做游戏 第305章 使命召唤
众人纷纷点头,各大媒体的性能评测摆在那里,硬件软件的数据放在那里。
泰坦星不用多想,直接甩开了pz-plus一个档次。
这是事实,不想承认也得承认。
之前发言的中年人继续说道:“我们犯了错误,pz-plus的预算太低了。”
“但预算的差距不是最重要的。”中年人的表情有些沉痛。
此时有人问道:“如果我们牺牲一个季度的财宝,开发更新一代的pz-plus,甚至亏本把之前的pz-plus召回。”
“他泰坦星不是成本40亿美元吗?”
“我们索尸直接砸50亿美元!凭借着我们在游戏机技术方面的多年沉淀,想必还是能战胜泰坦星的。”
“只是重新研发、召回、重新上市这一套流程走过来,今年我们公司的财政会压力很大。”
“但只要能夺回属于我们的游戏机霸主地位,即使砸钱也是值得的啊!”
中年人轻叹一声:“是啊,只要能夺回地位,即使砸上几十亿,上百亿,也是值得的。”
“毕竟这笔钱飞梦砸的钱,我们索尸没理由砸不起。”
“此诚危急存亡之秋也,相信董事会也会同意的。”
“但还有一个更大的问题,这才是真正的令人难受,甚至令人绝望的事情。”
众人都是看着中年男人,中年男人神情严肃的说道:“我们的工程师团队已经彻底分析过泰坦星。”
“告诉大家一个恐怖故事。”
“那就是我们索尸的工程团队,目前还无法制作达到泰坦星级别的主机。”
“之前决定为pz-plus追加预算,只追加到了16亿美元,一方面是成本的考虑,另一个更重要的原因则是只能花这么多了。”
“以我们索尸目前的技术能力,在次世代主机上的开发成本,也只能花掉这么多了。”
“超过16亿美元的预算,对于主机性能的提升没有任何帮助。”
“想花钱却花不出去,这是我们的悲哀。”
“而恐怖的是,我们有钱花不出去,而飞梦居然是真真正正的把每一分钱都用在了主机性能的提升之上!”
“虽然可以看出飞梦泰坦星主机,越到后面其开发成本的利用效率也就越低。”
“但最起码是能提升。”
“而我们却连提升都做不到。”
“从某种程度上说,小小的飞梦程序员团队,已经超越了我们索尸。”
“他们在技术力量上甩开了我们,并且甩开了很远!”
中年人沉重的说完,索尸其他人都陷入了思考。
他们都明白,短期之内索尸是没有能力在游戏机上挑战飞梦了。
中年男人此时鼓了鼓掌,用振奋的口气对众人说道:“在性能上有差距,那么我们只能从游戏方面下手了。”
“如果我们的pz-plus拥有更多更好的游戏,令玩家无法抗拒的独占游戏。”
“那么我们还是有机会翻盘的。”
众人都是纷纷跟着振奋起来。
“对对!我们索尸的游戏还是有两把刷子的!”
“哎,可是飞梦这两年来的游戏……我们真的是毫无优势啊。”
“没问题的!我们可是四大天王!”
“嗯嗯,下去之后我会告诉我们组的成员,大家加油!”
不同于气氛紧张的索尸,飞梦这边虽然也很忙碌,但总的来说大家都是很开心的。
一方面是因为新游戏的开发进度很顺利,另一方面自然是因为泰坦星的销量喜人。
一个月卖了8200万台,仅仅是一个月的时间,飞梦就把泰坦星主机的本体开发成本给赚了回来。
按照这种速度下去,半年之内就可以完全回本,包括收购土星所承担的债务,全都可以赚回来!
看到自家的主机顺利的正在占领次世代主机市场,众人都觉得连做新游戏都更有动力了。
只要做出更优秀的独占游戏,那么泰坦星将更加毫无压力的称霸市场。
那么,飞梦真正要在泰坦星主机上发售的第一款游戏,到底是什么呢?
之前的《冰汽时代》,是附送的赠品,只能算是一次炫技的开胃菜。
通过《冰汽时代》,众人是看到了泰坦星可以达到多么震撼的画面效果。
而这一部飞梦的新游戏,就是要以最强的姿态,强势出击!
这一次,飞梦将要打造出一款画面惊人的游戏,直接杀入最热门的游戏市场,和最强力的对手们面对面刚正面。
刘雄选择的游戏是《使命召唤》,一部画面非常出色,剧情更加出彩的fps游戏。
是的,飞梦将要进军最残酷惨烈的fps游戏市场!
当刘雄说出将要制作《使命召唤》这一部fps游戏的时候,其实员工们多少还是有些顾虑的。
毕竟《使命召唤》将会是飞梦第一款发售的泰坦星独占游戏。
其地位和作用实在是太重要了!
如果《使命召唤》召唤大获成功,那么泰坦星的次世代主机霸主地位将无可撼动!
但如果《使命召唤》在神作如云的fps市场,惨遭吊打?
那泰坦星的地位可就岌岌可危了!
毕竟pz-plus不会坐以待毙,索尸的新大作蓄势待发。
到时候即使泰坦星性能强于pz-plus也无济于事。
毕竟玩家们是玩游戏的,而不是玩主机的。
所以,泰坦星的第一款大作非常重要,甚至在一定程度上决定了接下来几年内的游戏圈格局。
同样,也决定了飞梦的命运。
刘雄选择了《使命召唤》,刘雄选择了《使命召唤4:现代战争》。
为什么是《使命召唤》?为什么是《使命召唤4:现代战争》?
原因很简单,因为这个世界的fps游戏高手如云。
只有泰坦星的次世代画面操作手感,加上《使命召唤》的出色游戏性,在加上《使命召唤4》那令人印象深刻的剧情。
从多个方面一起重拳出击,才能打造出一款足以在这个游戏狂热的世界称霸的fps巨作。
也只有这个档次的巨作,才能够真正的扛起泰坦星称霸市场的需求。
要知道,即使在地球之上,《使命召唤4:现代战争》也是一众fps游戏中的佼佼者。
甚至《使命召唤》能长期占据地球上的fps霸主地位,也很大程度是因为《使命召唤4:现代战争》。




开个公司做游戏 第306章 次世代的威力
使命召唤4,是具有里程碑意义的一部作品。
所以才会在时隔多年之后,甚至推出重制版炒冷饭。
还引得无数粉丝大呼真香!
可以说,既然飞梦泰坦星的第一款发售游戏如此重要,那么也只有飞梦的画面进阶版《使命召唤》,才能担此大任。
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