开个公司做游戏
时间:2023-05-27 来源: 作者:奏光
已经辛苦了这么久了,也该休息了。
而且在这种十分疲惫的状态下,做游戏的质量也很难得到保证,说不定就一堆bug呢!
刘雄给众人放了两天假,也给自己放了两天假。
但老板没有假期。
小彩联系了刘雄,说如果刘雄有空的话,希望能进行一个采访。
刘雄想了想,并没有告诉小彩自己正在休假的事情。
而是和小彩约定在一家咖啡馆见面。
刘雄的想法是,一边和美女聊天,一边喝咖啡放松,惬意的接受采访。
可谓是休息工作两不误。
将头发梳成叁胖模样,穿上一身帅气西装,作为现代的商务人士,刘雄把自己打扮的人模狗样的出了门。
讲道理,和美女约在咖啡馆,是需要打扮一下啊。
低配金城武刚出门,就看到公交车站台开进了一辆颇为吸引眼球的公交车。
寒冰、煤炭、蒸汽、机器人。
这是一辆《冰汽时代》的主题公交车啊!
刘雄有点纳闷:自己貌似没有在公交公司投放广告啊,难道这是公交公司赶时髦,主动蹭《冰汽时代》那略显寒冷的热度?
不过随后看到了铁游的logo之后,刘雄便明白了。
这是铁游搞的鬼!
自发的包下公交车广告,免费帮飞梦打了广告。
但实际上以现在飞梦和泰坦星主机的热度,并不需要这些广告。
在吸引玩家眼球的同时,也就顺便宣传了铁游。
这种广告模式非常的聪明——如果直接打铁游自己的广告的话,估计很多人连看都不会看一眼。
坐上了公交车,人并不是很多,有位置坐。
但刘雄还是选择了站着,因为这样可以更方便的观看公交车里的《冰汽时代》主题涂装。
首先是《冰汽时代》标志性的蒸汽能量塔。
在公交车的天花板上,涂装了一个跟公交车几乎等长的蒸汽能量塔。
而且在下方灯光的照射下,涂装的能量塔看上去就像是正在运作一般。
核心区域一闪一闪的红光,似乎正在燃烧。
而在能量塔上部,也能看出蒸汽正在外泄的动态效果。
刘雄不禁赞许的点了点头。
开个公司做游戏 第316章 优势很大但不能大意
不错,这个公交车的广告不是那种简单的贴纸彩绘,而是用心设计过的广告。
这种用心设计的广告,吸睛能力应该很不错。
当然,这也意味着投资要高不少。
除了具有动态效果的蒸汽能量塔,另外的设计也很不错。
在整个公交车的内壁之上,展示了一座完整的《冰汽时代》城市。
有帐篷,有医疗站,有煤矿,有宣传中心,有监狱,还有礼拜堂。
不过有一个地方刘雄需要批评一下:那就是在公交车的地板上,都是一些《冰汽时代》的游戏原画。
而要知道,有些原画是比较血腥残酷的。
即使没有直接的鲜血,但并不影响这些原画含义的残酷。
什么患者鉴别啊,什么童工法案啊,什么尸体最后的贡献之类的。
这些残酷的原画对于成年人来说倒没什么,但要是吓着坐公交车的小朋友们,可就不好了。
正想到小朋友,小朋友们上车了。
这里是学校区,到站之后有不少中小学生都上车了。
原本还挺安静的公交车上,顿时变得拥挤和热闹了起来。
“哇!真的是《冰汽时代》的主题公交车啊!太棒了!”
“胖子,你玩过《冰汽时代》没?”
“没,我爸说这个游戏不适合小学生玩。”
“我爸说了,泰坦星上有几个其他公司做的游戏——《喵喵女仆》、《夏日沙滩》、《魔女无衣》,说这些游戏适合小学生玩,等我放假就让我玩。”
“嗯嗯!听起来很好玩啊,其实我觉得《冰汽时代》就不好玩,太难了,又一点都不愉快。”
旁边的一个中学生,听到这句话,藐视了小学生一眼:“呵呵,愚蠢的小学生。”
“《冰汽时代》这种游戏的深度,是你们体会不了的。”
“唉。”中学生扶了扶自己的刘海,叹道:“少年不知愁滋味,你们这些小学生,又怎么可能玩的懂《冰汽时代》呢?”
“飞梦的游戏,对于你们愚蠢的小学生来说还是太高深了。”
被鄙视的胖子小学生当场就表示不服了。
“小学生怎么了?甘罗十二岁拜相,他还不是小学生?”
“别看我人小,我玩的游戏可多了!飞梦游戏我也是老玩家了。”
“这一次飞梦的新游戏《使命召唤》,我就和同学在游戏厅玩通关了!”
“我开新兵难度一路突突突,强势无敌吊打扎卡耶夫,拯救了世界!”
“还说我不会玩飞梦游戏,你们老人家真的令人很无语呃!”
此时公交车到站,小学生准备下车了。
然后一个小学生突然兴奋的大叫了起来:“我靠!迪迦奥特曼!pz-plus出迪迦奥特曼正版游戏了!”
之前和中学生拌嘴的胖子一听这个消息,顿时眼前一亮。
“我靠这么牛b?走走走!回家求我爸买游戏去!”
“大地渐渐苏醒!”
“一丝晨光打破了夜的寂静!”
听到奥特曼出游戏的小学生们,兴高采烈的唱着歌跑远了。
而这也让刘雄陷入了思考——果然,自己还不能彻底放松啊。
在次世代游戏的战争中,自己的飞梦的确是占得了先机,甚至可以说优势很大。
但尽管自己现在优势很大,但新的风暴已经出现,索尸拿下许多人的童年回忆,也是现在正火爆的奥特曼ip。
这说明了索尸并不甘心坐以待毙,索尸还拥有反击的能力。
别看奥特曼游戏似乎比起《冰汽时代》、《使命召唤》显得有些低龄,但千万不要忽视童年债。
跟不能忽视小学生们的力量!
地球上的马总裁已经证明了,赚小学生的钱可以成为华夏首富。
而等这些小学生们长大了,消费能力升级的他们,更是可以让人成为全球的首富!
想到这里,刘雄不禁给自己在心中提了一个醒。
然后刘雄觉得小彩的这次采访来的很及时——自己正好在采访中把新游戏的一些资料透露出去。
提前为飞梦的新游戏宣传造势。
千万不能觉得自己优势很大,就飞龙骑脸平a上去。
再看一眼这公交车,刘雄感觉这个想法确实很不错。
之前自己觉得没有必要广告,但现在想想:或许进行更凶猛的广告攻势,也不错。
因为飞梦的游戏似乎并不太适合小学生,虽然小学生们可能会对飞梦游戏的大名如雷贯耳。
但是他们很有可能接触不到飞梦的游戏,或者说玩了之后感觉并不好玩。
但如果飞梦游戏能在小学生们的日常生活中无限出现,那么对于飞梦在更低年龄层次中的群众基础,一定是大有好处的
刘雄也坐到站了,刚一下车就看到小彩对着自己挥手——没想到小彩已经到了。
刘雄赶紧小跑着跑过去,笑着道歉道:“不好意思不好意思,今天计划外的坐公交过来的,所以稍微晚了一点点。”
小彩装作很不满的说道:“没有什么关系的啦,我知道刘总是超级大忙人哦。”
刘雄看出了小彩的玩笑,于是也开玩笑的说道:“是这样子的嘛,其实我是准备提前到的,不能让美女等我嘛。”
“但是没办法。”刘雄愁着脸说道:“穷啊!飞梦太良心了,我都亏的坐公交了。”
“哎,辛辛苦苦为玩家们奉献游戏,结果亏成这样子,扎心,难受!”
“刘总您真是会开玩笑……”
谈笑之间,刘雄和小彩都已经落座,然后刘雄问道:“小彩准备喝点什么?”
“我想喝……”
很快服务员送上了两杯咖啡,刘雄和小彩都开始吸吸吸。
一边喝着咖啡,小彩一边开始了采访工作。
小彩:“首先要恭喜刘总啦,虽然刘总说自己亏的都想哭了,但是实际上《使命召唤》上市之后,取得了非常喜人的成绩哦。”
“两周卖了6000万套,这种水准维持下去,别说20亿美元,即使是30亿美元的收入也是有望冲击的呢。”
“到时候刘总就不用亏的坐公交了,直接买下公交都可以的啦。”
“总而言之,先恭喜刘总飞梦游戏大卖啦。”
开个公司做游戏 第317章 红色管弦乐队
刘雄:“好吧,实话实说,《使命召唤》的成绩是还不错,让我是小赚了一点钱。”
“在次世代游戏的这片战场上,《使命召唤》帮助飞梦初步站稳了脚跟。”
小彩:“嗯嗯,泰坦星是如此出色的一款主机,再加上飞梦先后推出了《冰汽时代》、《使命召唤》两款非常棒的游戏。”
“这样出色的主机和游戏,能够占据市场的优势地位,也是理所应当的啦。”
“但是小彩在这里要问一个玩家们都很关心的问题——那就是现在泰坦星主机上的游戏还不是很多嘛。”
“当然我们知道有许多其他的公司,都已经或者将要陆陆续续推出泰坦星平台的游戏。”
“其中自然也不乏一线大作,令人期待。”
“但既然泰坦星是飞梦游戏的平台,那么玩家们最期待的自然还是飞梦自家的游戏啦。”
“虽然《使命召唤》才刚刚上市不久,但玩家们已经很期待飞梦的新游戏呢。”
“飞梦在泰坦星平台上的新游戏,一定是对现有游戏的一个补充,那么刘总在这里是否可以稍微的透露一点点呢?”
刘雄:“哈哈哈,玩家们很期待飞梦的新游戏?”
“我们飞梦也很期待着能尽快为大家奉献新的游戏呢。”
“实不相瞒,其实在《使命召唤》上市的同时,我们就已经开始了新游戏的研发工作。“
“现在飞梦新的游戏,开发进度已经完成了一小半了。”
“我们飞梦全体员工,发挥不怕苦不怕累的革命精神,正在全力奉献自己,为玩家献上一款出色的游戏。”
小彩:“飞梦以往的风格是做好了游戏就去度假,结果现在连续战斗制作游戏,实在是令小彩在佩服的同时也心理平衡了不少。”
“嘿嘿,度假社终于不度假了。”
“那么请问刘总,飞梦的新游戏,是什么名字什么类型的呢?”
刘雄:“新游戏也是一款fps游戏,不过不像《使命召唤》那样是现代战争。”
“新的游戏是一款二战背景的fps游戏,名叫《红色管弦乐队》。”
小彩:“啊?又是射击类的游戏啊?才刚出了射击大作《使命召唤》,现在又出一款同类型的,是不是?”
刘雄:“哈哈,是的,连续两款fps游戏是会出现一些问题。”
“我承认,《使命召唤》方兴未艾,现在又出一款新的射击游戏,在销量上会互相影响。”
“但记住,飞梦的目标不是赚钱,而是为了玩家们提供更好的游戏体验。”
“fps游戏是一个大类,在现代战争类型的《使命召唤》之后,再来一款二战类型的《红色管弦乐队》,能让我们泰坦星平台上的射击游戏,类型得到一个更好的完善。”
小彩:“嗯嗯,为了让玩家们有更多的选择,为了让玩家得到更丰富立体的游戏体验,飞梦冒着商业上失败的风险,实在是令人佩服不已呢。”
刘雄:“也不能说是冒着失败的风险,因为我对于《红色管弦乐队》这款游戏还是很有信心的。”
“这是一款很不错的游戏,值得二战游戏爱好者,硬核fps游戏爱好者们一试。”
小彩:“嗯嗯,飞梦游戏自然是值得期待的嘛!”
“把话题转移到游戏上来,《红色管弦乐队》?这个名字有点奇怪呢。”
“为什么一款二战射击游戏,会是这样的一个名字呢?要是刘总不说的话,小彩我还以为是一款音乐游戏呢。”
刘雄:“其实很简单,《红色管弦乐队》的主视角会是苏德的东线战场。”
“红色既是鲜血的颜色,也是苏联的颜色,我们总不可能以**为主题嘛。”
“然后管弦乐队也很好理解,枪管、炮管都是管,而枪炮轰鸣的声音,就是战场上的音乐。”
“红色管弦乐队,就是枪与炮的协奏曲,士兵们就是乐队!”
小彩:“欧啦,这样就算是明白了《红色管弦乐队》名字的由来,那么刘总可以为大家透露一下《红色管弦乐队》的游戏特点吗?”
“说是一款硬核二战射击游戏,到底有多硬核?”
刘雄:“本来作为正在开发的游戏,我是不想透露太多讯息的,不然万一又有什么冰鬼之流的,就算不构成威胁看着也闹心不是?”
“但想了想,我们飞梦的游戏又岂是随随便便一家公司都能做的吗?”
“再加上看在小彩你的面子之上,所以我就透露一些出来吧。”
“《红色管弦乐队》的主线剧情设定在1942年至1943年的东线战场,主舞台就是斯大林格勒战役。”
“虽然叫红色管弦乐队,但玩家其实有两个战役可以打——苏联战役和德国战役。”
“当然,还能自定义战役可以让玩家选择,体验其他战场的战役。”
“作为一款射击游戏,《红色管弦乐队》并不强调个人英雄主义,在乎的是游戏的历史性和战术性。”
“二战类的游戏是游戏,更是历史,这一次我们的《红色管弦乐队》就充分尊重了历史。”
“我们尽可能的为大家营造出一个真实的战场,让玩家深入了解二战战斗是什么样子的。”
“绝对硬核的战场历史游戏!”
“举个例子,在联机对抗中,你选择了成为一名坦克兵。”
“你以为就是你一个人开着坦克,四处开炮激情轰轰轰吗?”
“当然不是,玩家成为坦克兵,只是成为坦克驾驶小队中的一员而已。”
“玩家将能体验到完整真实的坦克舱内视角。”
“并且会根据自己的角色进行分工:车长负责开车,炮手负责开炮,机枪手负责使用机枪……”
“一辆坦克,就是一支战斗小队,玩家必须要和坦克机组的其他成员密切合作,才能让坦克发挥出最大的威力。”
刘雄:“再举个例子,你说你不玩坦克兵,而改去玩一名普通的步兵脚男,这样也要分工吗?”
“是的,这也要分工,并且是非常明确的分工。”
开个公司做游戏 第318章 真硬核二战
“战场之中跟现实一样,大家都是不同的兵种,像其他游戏那样人手一把m16的情况,是不存在的。“
“在进入战场的时候,玩家会选择自己的兵种,例如之前的坦克兵,例如狙击手,例如小队指挥官,当然更多的还是普通步兵。”
“具体的有标准步兵、手持半自动步枪的精英步兵、装备冲锋枪的突击手、装备自动步枪的精英突击手、机枪兵、狙击手、工兵、反坦克步兵、班长、指挥官……”
“每个兵种都有一定的比例,不会出现战场全是狙击手的情况。”
“而每个兵种都有自己的特有装备,例如狙击手,就有佩倍镜的莫辛纳甘或者98k。”
“相应的,普通步兵就只有标准莫辛纳甘9130,德军方面则是标准型毛瑟98k步枪,瞄准全靠机瞄,相当的有难度。”
“除了手持普通步枪的普通步兵,其他的兵种的装备种类相对繁多,例如精英步兵的半自动步枪、还有冲锋枪,g41狙击步枪、mp40冲锋枪、svt—40、ppsh41……”
“不同的武器带来了不同的战场定位,而不同的战场定位让玩家们互相配合作战,这将是一种全新的体验。”
“另外,现实中的老兵在久经沙场之后,枪法和对枪械的熟悉度会越来越高。”
“或者直接改造枪械,改造成更顺手更适合战场的样子。”
“在《红色管弦乐队》也有类似的设定,为了让玩家长期坚持玩单一兵种,以达到更加专业化的程度。”
“我们在游戏中加入了武器等级这一设定,玩家使用一种武器杀人之后,将会获得经验值。”
“在经验值等级达到一定程度之后,将可以升级,甚至还可以二次升级。”
“武器升级之后将在一定程度上加强,放在高手的手中这将是决定性的加强。”
“例如g41狙击步枪,初始自带1.5倍镜,说实话不是很有用。”
“但25级的g41狙击步枪,将会解锁4倍镜,这样狙击能力就增强了数倍,甚至不逊色于专业的98k。”
“50级的g41还将会解锁刺刀,也是非常实用的近战功能。”
“98k升级之后可以增加照门。”
“ppsh41那圆形的弹鼓将会更加大容量。”
“对应的mp40则加入了双弹夹。”
“坚持把一个兵种一把武器练习到极致,将会从这种升级解锁系统中得到独特的魅力。”
小彩:“哇喔……听起来就十分拟真硬核的样子呢?如果是这种真实的二战的话-,好像市面上其他的战争游戏都没有的哇。”
刘雄:“是的,《红色管弦乐队》的宗旨,就是在保证游戏性的前提之下,尽可能的还原真实的战场。”
“弹道模拟、呼吸晃动、真实后坐力,这些系统基本稍微好点的fps游戏都有,我也就不吹了。”
“在《红色管弦乐队》中,普通步兵都是使用的三点一线的基本瞄准,也就是要抵肩射击。”
“除非超近距离可以凭着感觉腰射,其他情况都需要三点一线瞄准,否则基本不可能打中人。”
“但是瞄准也不是无限瞄准的,站立状态抵肩射击瞄准太久,人的肌肉一疲劳,枪口晃动幅度也会增加。”
“而怎么避免疲劳呢?选择合理的位置射击,把枪托放在沙包、土堆、矮墙等地方,有个借力点。”
“这样就不会肌肉疲劳,同时连续射击的枪线也会变得稳定。”
“要知道,我们《红色管弦乐队》的武器性能设定十分拟真,子弹初速、枪械射速、子弹平均散布范围、甚至包括子弹跳弹的反弹,这些都是需要玩家考虑的内容。”
“但你应该看得出来,《红色管弦乐队》重要的不是玩家个人的勇武。”
“小队战术,兵种分工,像《使命召唤》那样超级兵王天下无敌,一人杀百人,爽快的冲冲冲是不存在的。”
“枪法?个人技术,反应速度?这些固然很重要。”
“但如果想要成为《红色管弦乐队》的高手玩家,那么不同战场的适应能力,战术纪律、战场阅读能力。”
“这些种种在传统fps游戏上看不到的东西,将会更加重要!”
“如果只是端起枪冲向敌人的话,就更白送没有区别。”
“特别是在联机对抗中,面对狡猾的对方玩家,你必须根据队友、对手、战场局势、资源等情况,来具体分析自己的下一步行动。”
“步兵需要考虑怎样的占领或者防御阵地,数量最多的步兵也是战场的绝对主力。”
“机枪手要考虑的是,自己应该把机枪架在什么位置,怎样才能最大限度的压制对方火力,压制对方步兵的进攻。”
“狙击手则不能把自己的火力浪费在普通的步兵上面,击杀对方的机枪手等其他重要目标,这才是一个合格狙击手该做的事。”
“还有一些特殊兵种,例如工兵,这种移动速度很慢的兵种可以有效的破坏敌方的碉堡、路障等工事。”
“而反坦克步兵顾名思义,就是专门负责打坦克的兵种,责任非常重大。”
“另外还有领导兵种,更是战斗的核心兵种。”
“班长的装备很豪华,并且班长的位置也是补充兵力进入战场的位置。”
“也就是说,班长的位置就是主力出现的位置。”
“另外班长还需要负责标记炮击位置、扔烟雾弹等工作,可谓是前线的小战术核心。”
“班长上面还有指挥官兵种,指挥官要负责制定整个战场的战术策略,另外指挥官还有侦察机、炮击、快速增援等技能。”
“可以说,一名合格的指挥官可以轻易的率领团队走向胜利。”
小彩:“哇哦,兵种真的是不少呢。”
“很不错,这样分工明确的战场,每个人都是战争机器的一颗螺丝钉。”
“这才是真实的战争嘛!”
刘雄:“嗯,虽然有不谦虚的嫌疑,但我们飞梦这次是一定会给大家带来最佳、最真实的二战fps游戏体验。”
“有点硬核,有点困难,但是好玩。”
开个公司做游戏 今日大概无更
工作有事外出两天,明天回来更新
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