我在战锤当职玩
时间:2023-05-21 来源: 作者:炎爆抱歉
经过和几名玩家的接触,得知他们在新手剧情里都得到了一部分奖励,例如李凉生得到了一份价值一银币的药膏,月浅灯深得到了影袭,黑色柳丁得到了一把矿镐和类鉴定技能,黑风寨十四得到什么尚不可知,但从他赶忙离去可以看出,他的技能很可能在工作室内起到重大作用,才会如此急切的召他回去集合。
陆泓也是第一批顺利完成新手任务的人,那他两手空空,得到了什么奖励呢
按常理来说,新手剧情虽有不同,但是奖励价值都是相差无几的,不可能别人都拿了不错的奖励,而陆泓什么都没有。
所以陆泓倒回去反思,自己得到了什么。
“我得到了百夫扛旗手阿弗雷德的25%好感!”
也就是说,阿弗雷德的亲密就是陆泓的任务奖励!
阿弗雷德受到重伤,被救助所救助,那么他应该也在救助所!
所以陆泓的下一步行动就是找到阿弗雷德,和他接触,真正拿到属于他的任务奖励,而且陆泓等于是多做了一环以上的任务,还要冒着错过的风险,按照评估,陆泓的奖励会比其他人更好!
014.死亡
“嘀嘀嘀——”
陆泓还未找到阿弗雷德,倒是室友苟变的通讯邀请先到了,陆泓手边没什么急事,便直接接了过来。
“歪在吗”
“不在。”
“不皮了,说正事。”苟变语气显得非常兴奋。“我们跟npc一起组战阵,干翻了好几个兽人,拿去卖了足足两银,银沉甸甸的银币交到手里是真的有实感。”
“那确实还行。”陆泓心想,比我们九死一生的好多了。“有什么技能发现吗”
“除了你给我发的那些,我还发现了后跳、估价、察言观色,具体是这样刷的……”苟变详细把自己如何拿到技能要素的过程讲了一遍。
“好,我知道了。”陆泓打开电子笔记写划了几句。
“不过这些都不是最重要的消息,最重要的消息还在后面!”
“有屁快放。”
“我从一个新认识的玩家那里知道,他朋友挂了一次!”
“”
“然后不是什么在城市里复活,而是重生了!或者说夺舍了!”
“啥意思”
“系统重新给他捏了个人!他又像我们开局一样,获得了一个新的身份!”
“啊这游戏死了就全部清零!”
“不是不是,他虽然损失很大,但是依然留下了一些东西,比如技能要素、职业、一部分经验值,不过身上的东西好像都没了,然后是3级以下有新手保护,只会在同一个城市随机重生,3级以上就会在全势力范围内重生。”
陆泓被新消息冲击,此时在无语沉吟。
“而且,阿六你也知道,这次新手剧情难度不低,所以很多人都过不了,直接挂了,然后他们重生,依然进行新手剧情,可是新手剧情要考验操作的,所以还是有不小心的或者新手挂了,他们就变成了第三批,一批一批下来,策划就完成了开服的人潮分流。”
“这一手厉害啊。”陆泓赞叹道。
“确实是妙,战锤策划组里有高人啊。”
陆泓又道:“这招不仅是达成了策划组的目的,还让大多数玩家的游戏体验不受影响,虽然多次死亡,但是其实也没什么实质损失,而且由于新手剧情相似,玩家可以明显感觉到自己的进步,到完成剧情那一刻,这种对游戏的快感会达到巅峰。”
“没错!我也是这么想的!这让我想起一款叫做黑魂的老游戏!”
陆泓有低头思索了一会:“那我们岂不是最先入城的一批玩家”
“是啊!”苟变一副发了大财的语气。“全城的资源都在等我们开发!没有人群和我们抢!”
“那真是舒服多了。”
陆泓和苟变又闲聊了几句,时间紧迫也没多说,挂断了语音就踏上了寻找阿弗雷德的路途。
阿弗雷德这边才叫真实惨烈。
npc们不像玩家,玩家没有痛觉,npc们在此次绿皮袭扰中才是真正的受害者,他们在这场战斗中失去了队友,失去了家人,失去了赖以生存的土地,有的甚至还失去了身体的一部分。
战争就像洪流一样冲散了他们辛苦构建的生活,无法抵挡,只余满地灰烬。
陆泓便是在一群哀嚎呻吟的伤患中找到了阿弗雷德。
阿弗雷德躺在角落的一张床上,身上被染血的绷带包着,应该已经是已经上过药了,正在闭眼休息,也不知是否睡着。
陆泓在阿弗雷德身边坐下:“阿弗雷德先生。”
阿弗雷德缓慢的睁开眼睛:“啊,是你啊,科利尔先生。”
“你怎么样”
“还好,已经上过药了。”阿弗雷德想强撑着起来。“我不想待在这里,你能带我回家吗”
陆泓自然不会拒绝。
两个缠着绷带的人走在赫姆加特的大街上,其中一人只是缠上了少数部位,而另外一人则几乎缠成了粽子,每走一步,绷带下渗出的血迹便扩的更大。
他们并不是异类,大街上受伤的人随处可见。
“只有被放弃的人才会被丢在救助所……”
阿弗雷德一瘸一拐的扶着陆泓蹒跚行走。
“他们没有家人,没有朋友,也没有名字……”
阿弗雷德眼神漫无目的的盯着前方,脸色黑得吓人。
“瘫在救助所,伤口发臭,身体腐烂,被其他人的疾病感染,然后等死。”
“我见过无数这样的人,他们就是这世间无人牵扯的蚂蚁。”
“我不想这样,我要回家。”
“死也要……”
阿弗雷德一番话说得极其悲怆寒凉,扶靠在陆泓身上的身体也僵硬至极,空气中弥漫着阿弗雷德血的味道,就连陆泓不由得都有些被气氛感染。
走在碎石大道上,两边都是店铺和民屋,都为古欧式尖顶风格,连排独栋,阿弗雷德来到一处偏僻民屋门口,推开门,古朽的木门发出吱吖一声怪响。
这就是阿弗雷德的家了。
陆泓扶着阿弗雷德进去,房屋很简陋,而且四处都是灰尘,没有阳光照射进来,看上去并不像是很有生气的家,也不像有人一直在这里打理。
阿弗雷德好像是一个人生活。
陆泓将阿弗雷德扶至一张木床上,让他躺倒其上,阿弗雷德能带着伤从东城门口走到东城区角落,全凭一口气,能够休息,着实让他舒缓了许多。
“谢谢你,科利尔先生,我会报答你的。”阿弗雷德由衷说道。“只是我现在连床都起不来,只能等我恢复了。”
陆泓问道:“你的伤还要多久才能好”
“可能得几个月才能行动自如吧。”
阿弗雷德泛起苦笑。
陆泓心里比他更苦。
等你伤好了再给我发奖励,我人都凉了,开局讲究的就是一步快,步步快,抢占资源,建立前期优势。
工作室们就是靠这手才能吃一碗信息差的饭,陆泓哪还能等下去。
不行!
必须想办法现在就拿到肉眼可见的好处!
陆泓下定决心,双眼看向阿弗雷德,阿弗雷德被陆泓不怀好意的一双电眼看得毛骨悚然,像被狩猎者盯上的老鼠一样往后靠了靠。
四处望望,陆泓去搬了只板凳坐在阿弗雷德床边,眯起眼睛问道:“有什么办法可以让你快点康复吗”
015.种族战争
阿弗雷德半响没想好说什么。
“神殿可以治疗”
阿弗雷德连忙摆手摇头:“那可不行,需要神殿治疗的布施费可是很高的,怎么能为我……”
“多少”
“一枚银月,也就是十银鹿。”
“十银鹿……”陆泓沉吟道:“是否不同的人去神殿治疗会收取不同的费用”
“是的,神殿的祭司们祈求神明的力量,自然治疗不同强弱的人所需的神术也是不一样的。”
陆泓点点头,这样看来现阶段玩家所需的费用肯定不要十银鹿,阿弗雷德展现出来的战斗力比起玩家要强得多,阿弗雷德可是在地精加兽人的围攻下还能杀死好几只的老兵。
不过十银鹿完全算得上一笔巨款,一只地精的人头才可以换四块铜壳,而一只地精的战斗力只比一位人类士兵要稍弱,单打独斗可能是人类士兵更强,但是来两只地精,人类士兵就会受伤,甚至死亡。
受伤就代表着要修养很长时间,伤筋动骨就更严重了。
地精和兽人,本来就是数量众多的代名词,几乎没有落单的时候,陆泓等人能捡到一只地精官员,外加一只受伤的兽人,全是靠骑士团的威势。
所以狩猎绿皮就是把脑袋系在裤腰带上的工作,如此恐怖的风险,一只地精才价值四块铜壳。
一块银鹿可以雇佣一名士兵三个月,一块银鹿是一名农夫大半年的收入,哪怕阿弗雷德比一般士兵地位要高一点,十块银鹿也是他难以企及的巨款。
他可能得要两年不吃不喝才能赚得十块银鹿。
所以他从来没有考虑过去神殿治疗,那是大人物才有的特权,不过要上战场的大人物倒也不多就是了。
陆泓思索着,十银鹿确实不少,第一批到达城镇的玩家每个人手里都有两、三个银鹿,不过要从他们手里抠钱,简直难于登天,所有人都不会随意把启动资金往外花的。
购买装备、收购原料、采购药物,这些正正经经的商业活动,虽然有性价比上下的亏失,但也是最稳当、最不容易出意外的选择,陆泓想要搞出什么骚操作从老鸟们手里骗点资金,几乎是不可能的。
更别说这种事情后患无穷了。
陆泓抚着下巴侧目思考,果然无论哪个游戏,赚取金钱都是最基本的选项。
在玩家的角度说起赚钱,最自然的想法还是打怪吧。
陆泓也是这么想的,毕竟随便一个怪就能在军需官处直接换钱币,比起其他游戏的爆率简直要高到不知道哪去了,同类型rpg可没有哪款游戏可以做到每只怪物都有如此之高的收益。
“阿弗雷德先生,麻烦你和我讲讲绿皮们的习性吧,我准备出城狩猎绿皮。”陆泓问道,他想要尽量收集关于敌人的情报,说不定从阿弗雷德嘴里漏出的某个重要情报,便可以救陆泓一命,甚至让陆泓找出安稳狩猎绿皮的办法。
阿弗雷德脸色突然变得极差:“科利尔先生要去狩猎绿皮现在出城”
“不行吗”陆泓有些疑惑,不能出城打怪吗rpg网游不打怪吗
“当然不行!”阿弗雷德瞬间绷直了身体,木床都被他撞得嘎吱响。“您知道现在出城有多危险吗已经好十几年没有这么严重的绿皮暴动了!漫山遍野的绿皮从灰色山脉冲出来,赫姆加特周边的村落都损失惨重,现在出去就是送死!”
“送死这么严重阿弗里德先生你给我仔细讲讲。”
“绿皮可不是那么简单的敌人,比起森林里的动物,绿皮们是有智慧的!他们是有组织者的!”
“他们有语言!有官员!有军队!虽然看上去野蛮,但是他们和野兽是完全不同的生物。”
“他们是一个有文化的种族,他们会审时度势,如果你人比他们多,他们会隐藏,然后召集人手,如果你撤离不够及时,就会被他们吃掉!”
“别妄想去惹绿皮,尤其是在绿皮们暴动的时期,现在除了各大骑士团与军队,还有实力强劲的团体,没有人可以出城,我们巡逻队已经在第一时间撤离前线,但是还是被追上了,前方不知道死了多少人!”
“这不是什么野兽狂潮,这是一个国家对另一个国家的袭扰,是一个种族对另一个种族的进攻!”
阿弗雷德一番话又惊又惧,他与绿皮交手多年,他深知绿皮的恐怖,如果可以,他不想再与绿皮死斗,那是在老虎牙下抠碎肉。
陆泓仔细思考,阿弗雷德说得没错,贸然出去狩猎绿皮危险性很大,从目前的消息来看,角色死亡会清除社会关系,阿弗雷德此刻认识的科利尔会随着陆泓的第一次角色阵亡而死去,这也就意味着陆泓拿不到接下来可能的奖励。
或许这个游戏的思维并不如以往,想象你是在一个世界正常出生,那么你会从一开始便想着去战斗赚取生活吗
如果种族文化不是全民尚武的话,这便是反常的,平民们或许更倾向于成为农夫、工匠、官员这些安稳、没有风险的职业,而不是从一开始目标就是生死一线的战场前线。
也就是说,或许游戏并不鼓励从一开始玩家们便外出冒险,而是给了玩家一段过渡期
目的是……
让玩家更重视死亡
无论什么游戏,玩家要对抗的对象很多,贪婪的游戏厂商,脑回路清奇的策划,复杂无比的关卡,属性逆天的怪物,勾心斗角的同伴,前方的道路完全由失败组成。
可是有一个机制是无论哪一方都无法剥夺的,那就是玩家失败后再次挑战的权利。
现实,可没有那么温柔。
沉迷游戏也不是没有理由的。
一步步台阶跨上去,最后成功踏足顶端的快感,在现实不是没有,但打击已经足以让大多数人一蹶不振。
《战锤》此时就是在玩家无限挑战未来的通道上堵上了个缺口,在给玩家传递了死亡即惨重的信号,在让玩家愈加考虑失败的后果,这是革命性的改创。
这到底是沙丁鱼里放了只鲶鱼呢,还是在水杯中放了颗蔗糖呢
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