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咸鱼的自救攻略

时间:2023-05-25  来源:  作者:貌似高手

    这不到40天的时间里朱魑陆续打出了《打枪舞《吃鸡舞《dura舞《开车舞和《大漠行五颗重磅级别的子弹,巴人娱乐短视频上的冲击力不但没有盛极而衰,反而如日中天愈演愈烈,粉丝数逼近700万,而且就连普通作品发出,也能录得最少五万赞,使得小心心呈现明显的背底噪声。

    短视频界总是你方唱罢我登场的,爆款不说一个接着一个吧,但热点来的快去的也快,总会被新热点取代,而朱魑不知不觉成了奇迹,每过一段时间就用自己的新作取代老的热点,引领大量跟风。

    有声叔和椒图通力配合,杨苑美也回来接班,楚垣夕终于感到久违的身心舒畅,可以放心的把活儿交给杨苑美,然后去tcg那边巡逻一下。好久不巡逻,恐怕他们放羊。

    结果看着还不错,第一个里程碑的时间还没到,但是版本的功能已经完成的差不多了,版本号已经推进到005,说明经历了5个小版本,现在是第六个。

    然后,仔细一看,楚垣夕顿时就怒了:卧槽!核心战斗连框架都还没完成?赵杰你在搞笑吗?第一个里程碑主要就做核心战斗,还有一周了连框架都还没完成?你怎么搞出5个小版本的?都是策划版本吗?

    去去去!赵杰朝他牛逼轰轰的一摆手,意思是老子忙着呢!我跟你说啊,核心战斗,策划文档不完成,功能不做,咱就这么定了,不能被策划牵着鼻子走,delay就找杨健纲!

    不要吵不要吵,战斗规则第十八次梳理马上完成了!马上,杨健纲坐在角落里的工位上如是说。

    到底怎么回事?之前不是说一边做功能一边补文档吗?楚垣夕感到自己的智商十分感人。

    氪金功能可以这么干,核心战斗不行啊。赵杰一摊手,杨健纲天天新增规则,你让我怎么干?新增一条规则,老规则都得改,已经推翻三个小版本了!你还真说对了,现在做的都特么是策划版本!

    哎呀开发过程中遇到问题很正常,杨健纲你到底新增了什么?楚垣夕扭头问。只见杨健纲桌子上摆了好几个大本子,翻来翻去声音很大,他头都不抬,说:行你别问啦,我弄完了再给你说,现在卡在我这,程序都等着呢!

    你就不能让赵杰帮你归归类?楚垣夕看着干着急但是帮不上忙。

    那样更乱/麻烦!赵杰和杨健纲齐声说。赵杰一肚子气,对楚垣夕挥挥手,意思是你赶紧滚别添乱,以及我们心里有数吧?

    楚垣夕真的灰溜溜的滚出来了,因为他知道自己肯定越帮越忙,这时候研发内部有问题,最好自己解决,他也相信他组的这个团队有能力自己解决掉。

    然后,他发现薛明跟了出来,他立刻停下,等薛明追上来,说:有事聊一下?

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第一百五十九章 关于未来网游的设想
    薛明点点头。楚垣夕左右看了下,发现还是巴人娱乐摄制间用来聊天比较好。

    在摄制间里坐下,楚垣夕问:办公环境的问题?

    不是不是,办公环境挺好的。薛明知道楚垣夕一直害怕自己对办公环境不满意导致做不出成果来,赶紧说:我最近做的不错,然后想到一点有趣的东西。

    昂?什么有趣的东西?

    那个,小楚,我想明确一下,你是否有打算嗯,有打算做网游里边的那种未来虚拟网游?薛明尽力组织着措辞说。这段时间他对楚垣夕的态度在不知不觉间有了比较显著的变化,因为卖萌神器的影响。

    他是个看直播看短视频的人,当然注意的到最近大热的卖萌神器,离得这么近自然也知道这是楚垣夕设计的,而且通过卖萌大赚了一笔,顺便把杨苑美累和朱魑劈叉了。这事虽然跟他没毛关系,但是不妨碍他给楚垣夕打标签——牛逼!

    啊?为什么问这个?楚垣夕心说难道被你发现了?那可是我的终极野望之一,不过现在还远的很呐!

    因为我也想做啊。我看你也不是个靠谱的人,没追跟我想到一块去了呢?薛明一副理所当然的样子说,说的楚垣夕心里哇凉哇凉的,特么的你居然是个不靠谱的货?他还以为薛明是本公司内唯一高端大气上档次的靠谱选手呢!

    vr现在还不太行,但是未来肯定行,特别是人工智能发展起来之后,再庞大的美术场景都不在话下。资源加载问题肯定也可以解决,我听赵杰说现在就有动态加载资源的方案,已经有大型手游在用了。手游都能解决,那pc端就更不是问题了。

    他说的加载问题是一个一般玩家不太会注意的问题,但,其实是个未来网游这个命题成立与否或者多久能够成立的大问题,是眼看就能成立,还是需要等到遥远的未来的根本性问题。

    这说的是客户端资源量和加载,是一种底层的问题,玩家通常不会关心,但开发者必须关心。

    为什么有的游戏客户端巨大而有的却非常小?主要是因为美术资源是否庞大。通常3d游戏都会比2d游戏庞大,因为2d游戏无非是一些图片按钮和特效,但3d游戏的美术资源,每一个都有许多的面数,少说几百面,多了甚至上万。

    3d游戏中,美术资源是否栩栩如生跟它的面数多少息息相关,面数少就会见棱见角,面数越多呈现出来的视觉效果越接近于曲面,也就越写实越柔和。

    精致的3d场景需要的面数多,人物也是如此,也就需要更多,甚至更多g来呈现。这也是游戏客户端从一开始的几十兆变成现在动辄以g为单位下载的原因。

    然而,如果要做成网游里未来虚拟网游那样,需要的美术资源是一个天量,需要无数巨大的场景和无数的角色以及动作,绝不是现在的游戏开发资源量能比较的,就算魔兽世界放大一千倍都不行,资源量最少也要用t来计算。

    光解决资源总量的问题还不算完。玩家可以耐心的把资源下载到硬盘里,但是玩的时候还需要把资源加载到内存和显存里,即使手机游戏也一样有从闪存到内存和显存的过程。

    那么就出现一个场景有多大的问题了,因为内存和显存不像硬盘可以无限扩充,硬盘可以扩充到t,但到内存条面前只能呵呵达。

    传统的游戏运行机制,都是玩家需要用到哪个场景就把那个场景需要的美术资源统统一起塞到内存里,顶多弄一个预加载节省时间,就算这样仍然会出现场景加载中,请耐心等待之类的进度条,读条时间贼难忍。

    然而场景资源大一千倍的话呢?网游里的游戏,一个独立的场景得有多大?简直不敢想!

    这样,切换场景的时候,嘶忍耐黑屏?抱歉这个真忍不了,特别是联网的多人互动的游戏,你黑屏的时候其实服务器已经把你丢进新场景里,已经被别人砍死了

    过去这一幕是因为网速问题,但原因马上就会变成容量问题,所以需要新的技术作为支持。薛明所说的动态加载就是一种解决方案,将场景碎块化,只将玩家视觉范围所在的一部分场景加载到内存中预备调用,随着玩家运动而动态加载这些碎块。这样就大大释放了加载需求。

    楚垣夕点头,这事他知道,然而薛明说:其实这里就有很大的人工智能挖掘空间你知道么?

    我不知道。这就太专业,超出楚垣夕的能力了。

    举个例子,游戏场景里一棵树可能就有十万面,没有不行,面数少了丑,面数多了呢?玩家根本不看,效用极低。薛明洋洋得意,所以我以前跟一个引擎公司沟通过,可以用人工智能实时拓印2d远景的方式把这些不关键的资源释放掉,等玩家角色接近之后再加载。

    啊啊啊——我明白了,哎,这个可以有。

    楚垣夕毕竟有几年的产品经理的经验,对项目开发中间的问题也有一点了解。树,确实是一个非常让人头疼的东西,可以说是游戏开发的天敌了,因为树叶太多,面数根本减不下来。甚至于有些项目在提美术需求时会特地要求策划在设计场景的时候不要出现树。

    薛明的方案楚垣夕听懂了,说的是在游戏里当玩家接近树的时候肯定没办法,玩家要围着树绕圈,只能在场景中加载出这棵树。但当玩家远离这棵树的时候,如果这棵树出现在视野里,按薛明的方法可以不加载这棵树的3d模型,而是实时的替换成一张即使制作的2d图片来代替。

    这张2d图片,相当于一张由人工智能即时制作的背景图,一面代替十万面,相当于给玩家配一个随身美工随时出图,使得场景不至于穿帮。不单是树,任何场景建筑都可以用这种方式实现,还可以把需要释放的资源都画在一张背景图里,更省资源。

    薛明接着说:然后是脑波控制,这个其实也有希望,现在已经可以识别a波了,β波应该也不会远。

    所谓a波和β波说的是四大脑波分类中的两种,此外还有δ波和θ波。a波可以简单的认为是强度波,不携带具体内容,现在有手段进行识别和定量。而β波中包含思考和对外界信息的处理,是一种能定性的波,网游中的脑波实际上需要用的是β波。

    楚垣夕闻弦歌而知雅意:所以,其它环节都看到解决的曙光了,关键还是人工智能。

    薛明眼中闪过一丝狂热,这是他这段时间努力思考的结果。楚垣夕只是给出一点点逻辑,但是让他的思路产生了360度的发散:对,人工智能是核心!你到底是不是这意思?

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    这种解释技术方案的内容可以被视为灌水,所以我会多写几百字免费的哈哈



第一百六十章 未来网游的关键
    我是不是这个意思呢?楚垣夕一个大喘气,差点把薛明闪到。

    见薛明脸色嗔怪,楚垣夕也不打算卖关子了,跟内行人没必要,直接说吧!我的想法是,一步步走,先迈一小步。

    薛明看着楚垣夕的眼睛,心想楚垣夕应该是对此确实有过深入的思考吧?他这几天想了不少,思路渐渐成型,但是障碍也很多。

    目前的网游中,npc之所以叫npc,是因为它们实际上都是一些物件,人形物件,或者说基本都是客户端的纯表现。客户端写好了逻辑之后和玩家的互动都是纯本机的表现,即使有npc跟着玩家队伍下副本也是提前设计好的东西剧情。玩家触发对应事件时npc按照既定逻辑进行互动,当然也就没什么变数,能且仅能做那么几件事。

    而网游里最硬核的不是多大的地图,不是脑电波用头盔或者游戏仓玩游戏,不是几百万几千万人的大服务器和同时在线,不是环境多么逼真,不是开服抽奖得神器或者得到bug号,更不是重生玩网游。

    那是什么?是npc如同活人,有自己的诉求和思维方式,有自己的行为逻辑,能够根据别人的行为而产生自己在那个时间那个地点那个行为发生时的正确应对,能和别人形成真正的互动,而不仅是执行预设的程序。

    薛明心说楚垣夕也算是懂点人工智能的吧,至少能侃,不如听听他怎么说?

    只听楚垣夕接着说:我希望你做的游戏任务方面的ai,确实有往前继续发展的潜力,但是咱们没必要现在就惦记那么远,先把眼前的工作完成。网游里面那套智能npc,要完成肯定还很遥远,怎么也得十年以后吧?

    薛明心说我想听的不是这个,干脆他也明说了:你放心,我肯定是先完成现有的工作,但是这个课题对我的吸引力确实也很大。这才是我想要的青春!我想听听你对‘潜力’的看法和我一样不一样?

    要不,咱们学诸葛亮周瑜对暗号,各自写在手上亮出来?楚垣夕拿出手机,薛明亦然,分别在手机备忘录里写下一段文字。

    朱魑正准备进摄制间找楚垣夕,结果看到俩人在里边聊天,她站在门口瞧着,也听到俩人在说未来网游什么的,一阵不明觉厉。这时,看到两人对手机,那种莫名的观看史诗的感觉又出现了。

    她往前凑了凑,塌腰低头,只见楚垣夕的手机上写的是:智能任务系统移植,对象改为npc。薛明的手机上写的是:npc以拟人化的方式完成任务。

    他们互相也看到了,然后相视一笑,薛明想的更多一些,但是,确实是一个意思。

    楚垣夕的意思是,现在推动的这项工作,完成后能够使得玩家接任务的时候接到智能化的任务,触发的剧情也是相对应的。

    那么把这套逻辑指向npc,包含任务的生成触发完成领奖的逻辑,使之产生与服务器的互动,肯定也是可以的。那么这个npc根据这一套智能逻辑不就拥有了一定的和外界互动的余地了么?也就是说根据外部某一时刻的情况,主要是玩家的情况,判断此时满足生成任务的条件,然后由这个任务去驱动npc。

    这样,智能化实现了从0到01,但程度差点意思,其实npc还是从属于整个任务系统的,并没有独立出来,互动余地很有限,所以算是一小步。

    薛明的意思其实差不多,但是他更注重表现,说的是npc完成任务的方式拟人化,这个方式指的就是和别人交互的过程。

    嗯。薛明很满意的说:那如果再进一步

    再进一步,就是给每个npc以主动生成任务的权限,以及相互派任务的逻辑,不过这就非常复杂了,涉及到大乱任务主线的问题,以后再说吧。

    好。薛明一点头,起身离开摄制间,没有惊天动地的特效,也没有唱诗般的歌声,非常平淡的离去。

    这个想法楚垣夕在原世界时就有,而且打算付诸实践,只不过时机不成熟。这个问题复杂在哪?薛明的工作是智能编写任何和对应剧情,但他的智能编写,是根据任务主线来编写,换言之编出来的任务五花八门,但都在玩家的主线任务流程上。

    可如果npc可以主动生成任务派给玩家,将毫无疑问的生成庞大的支线任务,而且因为不是预设的,有可能干扰到主线。如果是单机游戏还好,可以严格控制支线生成的优先级,但网游的魅力在于和朋友一起玩,这样复杂度就是几何级数上升了。

    但,这是个无限宽广的时代,技术的进步是飞速的,去年不成熟不代表今年明年不成熟,因为技术也是一步步迭代发展的。楚垣夕相信等他把这个世界的公司做起来之后,技术应该能够解决更多问题了,够他接着往前走几步,因此他从来没有一步到位的奢望。

    说到底,改变这个世界,靠的不是雄心,而是真的做到。世界正是靠着无数人的实干而一点点被改变的。

    哎,楚垣夕,问个事。朱魑看薛明出去了,坐下,坐在楚垣夕旁边问:刚才有个歌手托我问你个事。

    什么事啊说吧,咱俩就别墨迹了。歌手,想加入咱们团队?

    不是,你想什么呢?他问如果发新专了,咱们能不能给他做成《离人愁那样的。

    不能。楚垣夕毫不犹豫的拒绝。

    为什么啊?人家付钱的。朱魑还以为楚垣夕会高兴。

    他的意思是,只要咱们做了,不管做成什么样,做完了拿给他发,不管他发在哪,不管效果怎么样,都给钱?

    显然发在咱们自己账户上啊,这还用说?朱魑气鼓鼓的,心说楚垣夕这是怎么了?

    楚垣夕心说我就知道是这样,所以不用问直接拒绝啊

    发在咱们账户上,然后对方直接给钱?跟播放量点赞什么的不挂钩?

    人家没说,大概觉得怎么都不会差吧?朱魑彻底迷了,这问题不像拥有迷之自信的楚垣夕问出来的啊,他反复追问这个是做什么?



第一百六十一章 我来了你欢不欢迎啊
    别,咱不缺钱,我估计对方也没打算给什么诱人的大价钱,这个广告费不会超过一百万吧?

    那个,大概不会吧朱魑感到自己是个笨蛋,刚才觉得什么都问清楚了,被楚垣夕一问才发现什么都不清楚。
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