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那些年的奋斗人生

时间:2023-05-21  来源:  作者:莫然兮

    对于大部分的英雄来说,是一个绝对致命的事情。

    但是说实话,其实在这种情况就能看出来,这个事情没有那么简单,毕竟很多的英雄,其实他们想控制兵线的话,很容易。

    就比如说女警,如果女警想要消耗对方的话,这个技能难免会打到对面的这个小兵上,最后的结果也很简单了。

    其实说实话大部分的情况之下我们应该是观察不到这种情况的出现,什么意思呢那就小鱼人自己的大招清理兵线。

    小鱼人的大招其实想要清理兵线的话并不是一件特别容易的事情,这件事情其实需要很多很多前提条件。

    那就是像这些小兵其实能够被一些人顶在前面,就是传说中的能够让那个兵线在在自己的掌控范围之内。

    其实这个兵线的掌控我也是有了一些想法,最重要的想法其实是来源于当初起扬给我展现出来的一个情况,那就是如果你想让那个兵线尽可能的在你这边的话,最重要的一件事情就是千万不要让这个兵线来到你防御塔附近。

    因为你的兵线也是来到了防御塔附近的话也就是意味着这个防御塔会进攻这个兵线,那么最后的结果,就是这个兵线会往对方里面推。

    这样的话也非常不利于自己的行动,控制住兵线其实最重要的一件事情就是向劣势英雄,或者说很容易被抓的一些英雄,其实还是很难受的他们只能是远远的吃的经验,甚至说如果你能够得到一个比较好的效果的话,他们连经验都没有办法吃。

    对于大部分的英雄来说,是一个绝对致命的事情。

    但是说实话,其实在这种情况就能看出来,这个事情没有那么简单,毕竟很多的英雄,其实他们想控制兵线的话,很容易。

    就比如说女警,如果女警想要消耗对方的话,这个技能难免会打到对面的这个小兵上,最后的结果也很简单了。

    其实说实话大部分的情况之下我们应该是观察不到这种情况的出现,什么意思呢那就小鱼人自己的大招清理兵线。

    小鱼人的大招其实想要清理兵线的话并不是一件特别容易的事情,这件事情其实需要很多很多前提条件。

    那就是像这些小兵其实能够被一些人顶在前面,就是传说中的能够让那个兵线在在自己的掌控范围之内。

    其实这个兵线的掌控我也是有了一些想法,最重要的想法其实是来源于当初起扬给我展现出来的一个情况,那就是如果你想让那个兵线尽可能的在你这边的话,最重要的一件事情就是千万不要让这个兵线来到你防御塔附近。

    因为你的兵线也是来到了防御塔附近的话也就是意味着这个防御塔会进攻这个兵线,那么最后的结果,就是这个兵线会往对方里面推。

    这样的话也非常不利于自己的行动,控制住兵线其实最重要的一件事情就是向劣势英雄,或者说很容易被抓的一些英雄,其实还是很难受的他们只能是远远的吃的经验,甚至说如果你能够得到一个比较好的效果的话,他们连经验都没有办法吃。

    对于大部分的英雄来说,是一个绝对致命的事情。

    但是说实话,其实在这种情况就能看出来,这个事情没有那么简单,毕竟很多的英雄,其实他们想控制兵线的话,很容易。

    就比如说女警,如果女警想要消耗对方的话,这个技能难免会打到对面的这个小兵上,最后的结果也很简单了。

    其实说实话大部分的情况之下我们应该是观察不到这种情况的出现,什么意思呢那就小鱼人自己的大招清理兵线。

    小鱼人的大招其实想要清理兵线的话并不是一件特别容易的事情,这件事情其实需要很多很多前提条件。

    那就是像这些小兵其实能够被一些人顶在前面,就是传说中的能够让那个兵线在在自己的掌控范围之内。

    其实这个兵线的掌控我也是有了一些想法,最重要的想法其实是来源于当初起扬给我展现出来的一个情况,那就是如果你想让那个兵线尽可能的在你这边的话,最重要的一件事情就是千万不要让这个兵线来到你防御塔附近。

    因为你的兵线也是来到了防御塔附近的话也就是意味着这个防御塔会进攻这个兵线,那么最后的结果,就是这个兵线会往对方里面推。

    这样的话也非常不利于自己的行动,控制住兵线其实最重要的一件事情就是向劣势英雄,或者说很容易被抓的一些英雄,其实还是很难受的他们只能是远远的吃的经验,甚至说如果你能够得到一个比较好的效果的话,他们连经验都没有办法吃。

    对于大部分的英雄来说,是一个绝对致命的事情。

    但是说实话,其实在这种情况就能看出来,这个事情没有那么简单,毕竟很多的英雄,其实他们想控制兵线的话,很容易。

    就比如说女警,如果女警想要消耗对方的话,这个技能难免会打到对面的这个小兵上,最后的结果也很简单了。

    其实说实话大部分的情况之下我们应该是观察不到这种情况的出现,什么意思呢那就小鱼人自己的大招清理兵线。

    小鱼人的大招其实想要清理兵线的话并不是一件特别容易的事情,这件事情其实需要很多很多前提条件。

    那就是像这些小兵其实能够被一些人顶在前面,就是传说中的能够让那个兵线在在自己的掌控范围之内。

    其实这个兵线的掌控我也是有了一些想法,最重要的想法其实是来源于当初起扬给我展现出来的一个情况,那就是如果你想让那个兵线尽可能的在你这边的话,最重要的一件事情就是千万不要让这个兵线来到你防御塔附近。

    因为你的兵线也是来到了防御塔附近的话也就是意味着这个防御塔会进攻这个兵线,那么最后的结果,就是这个兵线会往对方里面推。

    这样的话也非常不利于自己的行动,控制住兵线其实最重要的一件事情就是向劣势英雄,或者说很容易被抓的一些英雄,其实还是很难受的他们只能是远远的吃的经验,甚至说如果你能够得到一个比较好的效果的话,他们连经验都没有办法吃。

    对于大部分的英雄来说,是一个绝对致命的事情。

    但是说实话,其实在这种情况就能看出来,这个事情没有那么简单,毕竟很多的英雄,其实他们想控制兵线的话,很容易。

    就比如说女警,如果女警想要消耗对方的话,这个技能难免会打到对面的这个小兵上,最后的结果也很简单了。

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第一千三百四十八章 位移的优先级
    那就是那个兵线肯定会往前推,可能大多数的人认为女警这个英雄其实是一个不好抓的英雄,但是其实真正的结果是恰恰相反的。

    那就是英雄还是比较怕打野抓的,因为这个英雄看起来好像是有控制但,是一个相当不稳定的控制,看起来是有一个位移的英雄,但是其实是一个位移距离非常短的英雄。

    还有一个重要的一点,那就是这个家伙在前期的伤害几乎就是有限的,也就是说打野过来的时候对拼,好像没有什么太多的作用,他在前期能够给的伤害看起来好像也就是q技能的伤害了。

    而且还是一个未展开之前的状态,这个打出来的伤害比较高一点,但是要看一下其他的情况的话就会发现,绝对没有想象的那么高。

    至少是完全没有像人们想象的那么高,所以打野还是比较喜欢抓女警这个英雄的。

    一般来说都是一些位移的打野,所以说直接位移上去给技能,紧接着用闪现躲掉这个减速,这个女警就会交掉自己的双招,所以说情况就比较好一点了。

    于是乎,在这种情况之下,女警这个英雄就很容易再次被抓一下。

    还是那句话这个位移技能,其实判定并不算特别高,什么意思呢,相对于这个小炮的w技能来说,这个判定的机器人出q的一瞬间使用这个技能是不会回去的。

    那就是那个兵线肯定会往前推,可能大多数的人认为女警这个英雄其实是一个不好抓的英雄,但是其实真正的结果是恰恰相反的。

    那就是英雄还是比较怕打野抓的,因为这个英雄看起来好像是有控制但,是一个相当不稳定的控制,看起来是有一个位移的英雄,但是其实是一个位移距离非常短的英雄。

    还有一个重要的一点,那就是这个家伙在前期的伤害几乎就是有限的,也就是说打野过来的时候对拼,好像没有什么太多的作用,他在前期能够给的伤害看起来好像也就是q技能的伤害了。

    而且还是一个未展开之前的状态,这个打出来的伤害比较高一点,但是要看一下其他的情况的话就会发现,绝对没有想象的那么高。

    至少是完全没有像人们想象的那么高,所以打野还是比较喜欢抓女警这个英雄的。

    一般来说都是一些位移的打野,所以说直接位移上去给技能,紧接着用闪现躲掉这个减速,这个女警就会交掉自己的双招,所以说情况就比较好一点了。

    于是乎,在这种情况之下,女警这个英雄就很容易再次被抓一下。

    还是那句话这个位移技能,其实判定并不算特别高,什么意思呢,相对于这个小炮的w技能来说,这个判定的机器人出q的一瞬间使用这个技能是不会回去的。

    那就是那个兵线肯定会往前推,可能大多数的人认为女警这个英雄其实是一个不好抓的英雄,但是其实真正的结果是恰恰相反的。

    那就是英雄还是比较怕打野抓的,因为这个英雄看起来好像是有控制但,是一个相当不稳定的控制,看起来是有一个位移的英雄,但是其实是一个位移距离非常短的英雄。

    还有一个重要的一点,那就是这个家伙在前期的伤害几乎就是有限的,也就是说打野过来的时候对拼,好像没有什么太多的作用,他在前期能够给的伤害看起来好像也就是q技能的伤害了。

    而且还是一个未展开之前的状态,这个打出来的伤害比较高一点,但是要看一下其他的情况的话就会发现,绝对没有想象的那么高。

    至少是完全没有像人们想象的那么高,所以打野还是比较喜欢抓女警这个英雄的。

    一般来说都是一些位移的打野,所以说直接位移上去给技能,紧接着用闪现躲掉这个减速,这个女警就会交掉自己的双招,所以说情况就比较好一点了。

    于是乎,在这种情况之下,女警这个英雄就很容易再次被抓一下。

    还是那句话这个位移技能,其实判定并不算特别高,什么意思呢,相对于这个小炮的w技能来说,这个判定的机器人出q的一瞬间使用这个技能是不会回去的。

    那就是那个兵线肯定会往前推,可能大多数的人认为女警这个英雄其实是一个不好抓的英雄,但是其实真正的结果是恰恰相反的。

    那就是英雄还是比较怕打野抓的,因为这个英雄看起来好像是有控制但,是一个相当不稳定的控制,看起来是有一个位移的英雄,但是其实是一个位移距离非常短的英雄。

    还有一个重要的一点,那就是这个家伙在前期的伤害几乎就是有限的,也就是说打野过来的时候对拼,好像没有什么太多的作用,他在前期能够给的伤害看起来好像也就是q技能的伤害了。

    而且还是一个未展开之前的状态,这个打出来的伤害比较高一点,但是要看一下其他的情况的话就会发现,绝对没有想象的那么高。

    至少是完全没有像人们想象的那么高,所以打野还是比较喜欢抓女警这个英雄的。

    一般来说都是一些位移的打野,所以说直接位移上去给技能,紧接着用闪现躲掉这个减速,这个女警就会交掉自己的双招,所以说情况就比较好一点了。

    于是乎,在这种情况之下,女警这个英雄就很容易再次被抓一下。

    还是那句话这个位移技能,其实判定并不算特别高,什么意思呢,相对于这个小炮的w技能来说,这个判定的机器人出q的一瞬间使用这个技能是不会回去的。

    那就是那个兵线肯定会往前推,可能大多数的人认为女警这个英雄其实是一个不好抓的英雄,但是其实真正的结果是恰恰相反的。

    那就是英雄还是比较怕打野抓的,因为这个英雄看起来好像是有控制但,是一个相当不稳定的控制,看起来是有一个位移的英雄,但是其实是一个位移距离非常短的英雄。

    还有一个重要的一点,那就是这个家伙在前期的伤害几乎就是有限的,也就是说打野过来的时候对拼,好像没有什么太多的作用,他在前期能够给的伤害看起来好像也就是q技能的伤害了。

    而且还是一个未展开之前的状态,这个打出来的伤害比较高一点,但是要看一下其他的情况的话就会发现,绝对没有想象的那么高。

    至少是完全没有像人们想象的那么高,所以打野还是比较喜欢抓女警这个英雄的。

    一般来说都是一些位移的打野,所以说直接位移上去给技能,紧接着用闪现躲掉这个减速,这个女警就会交掉自己的双招,所以说情况就比较好一点了。

    于是乎,在这种情况之下,女警这个英雄就很容易再次被抓一下。

    还是那句话这个位移技能,其实判定并不算特别高,什么意思呢,相对于这个小炮的w技能来说,这个判定的机器人出q的一瞬间使用这个技能是不会回去的。

    那就是那个兵线肯定会往前推,可能大多数的人认为女警这个英雄其实是一个不好抓的英雄,但是其实真正的结果是恰恰相反的。

    那就是英雄还是比较怕打野抓的,因为这个英雄看起来好像是有控制但,是一个相当不稳定的控制,看起来是有一个位移的英雄,但是其实是一个位移距离非常短的英雄。

    还有一个重要的一点,那就是这个家伙在前期的伤害几乎就是有限的,也就是说打野过来的时候对拼,好像没有什么太多的作用,他在前期能够给的伤害看起来好像也就是q技能的伤害了。

    而且还是一个未展开之前的状态,这个打出来的伤害比较高一点,但是要看一下其他的情况的话就会发现,绝对没有想象的那么高。

    至少是完全没有像人们想象的那么高,所以打野还是比较喜欢抓女警这个英雄的。

    一般来说都是一些位移的打野,所以说直接位移上去给技能,紧接着用闪现躲掉这个减速,这个女警就会交掉自己的双招,所以说情况就比较好一点了。

    于是乎,在这种情况之下,女警这个英雄就很容易再次被抓一下。

    还是那句话这个位移技能,其实判定并不算特别高,什么意思呢,相对于这个小炮的w技能来说,这个判定的机器人出q的一瞬间使用这个技能是不会回去的。



第一千三百九十四章 前排受不了
    但是女警这个英雄就完全不一样了,女警这个英雄的位移技能,判定是相当离谱的,当然并不是说优先级特别高,其实恰恰相反,这个优先级特别特别低,低到了一定的地步了。

    所以说无论是她先用这个位移技能,还是后面这个位移技能,都是会被机器人拉回去的,当然了我的意思是说这个机器人的q技能命中了。

    所以说这个英雄其实相对于其他的英雄来说还是比较容易被抓的,也许这和很多人的认知不同但是我作为一个很长时间的射手。
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