那些年的奋斗人生
时间:2023-05-21 来源: 作者:莫然兮
所以说他没有什么太大的关系,控制的作用也没有,大招的作用更是相当于无所谓,除非是真的能够队友很给力,打团的时候能够收割一下。
我发现了一个问题,那就是女警这个英雄,如果你全部都出一个破甲装的话,那这个英雄大招的伤害,是特别特别高的,当然了q技能的伤害也是特别特别高的。
高到了一个地步,甚至说,一个大招有时候能够把这个脆皮给秒杀,因为这个破甲实在是太厉害了,当然了对于前排来说,这点东西无所谓,还是在于暴击。
“还是那句话,打前排的时候一定要出暴击装。”
但是可能会有人说一下,这个破甲装和暴击装究竟是怎么确定的。
其实很简单。
所以我最喜欢女警这个英雄是在什么地方呢,那就是在前期的时候可以压住对方打,在后期的时候也可以压住对方打。
但是我也明白,作为一个资深的adc最难受的时候就是在中期,因为你普通攻击虽然长,但是不可能长到一个能够打到后排对方的地步。
所以说这个时候中期的输出乏力的程度是相当大的,可能很多的人都明白,但是作为一个其他位置的人你们可能就不太明白。
但是作为经常玩射手位置的人,我就是太明白了。
这个真的不是说一个空白的道理,因为这个女警的攻速并没有那么高,没有这个攻击速度的加成,这个技能对于一个前台来说,基本上也是不疼不痒的。
所以说他没有什么太大的关系,控制的作用也没有,大招的作用更是相当于无所谓,除非是真的能够队友很给力,打团的时候能够收割一下。
我发现了一个问题,那就是女警这个英雄,如果你全部都出一个破甲装的话,那这个英雄大招的伤害,是特别特别高的,当然了q技能的伤害也是特别特别高的。
高到了一个地步,甚至说,一个大招有时候能够把这个脆皮给秒杀,因为这个破甲实在是太厉害了,当然了对于前排来说,这点东西无所谓,还是在于暴击。
“还是那句话,打前排的时候一定要出暴击装。”
但是可能会有人说一下,这个破甲装和暴击装究竟是怎么确定的。
其实很简单。
。
第一千三百五十一章 靠什么打输出
在我认为看来如果要选择有英雄注定是出破甲装备或者是暴击装备基本上就是看这个英雄主要的输出方式。
数字方式的话基本上就确定了这两个英雄的不同的方法。
“这个事情其实是我自己看出来的,也就是说你完全不需要看一下攻略,这个时候你看一下自己的英雄属性就可以了。”
刚开始玩这个英雄的时候你就需要指导一下这个英雄的属性,首先就是在于这个英雄是靠什么打输出的,等到了你玩几句游戏的时候你就能够发现这个英雄究竟是靠什么打输出的
“举一个例子来说,劫这个英雄,你看一下就明白了,这个英雄绝对是靠技能打输出的,因为它普通攻击过去的话,前排早就把他给干掉了,所以就需要通过技能打输出。”
这个时候,输出如果需要靠技能打出出的话,就需要出破甲的装备,因为他的技能能够产生更多的伤害,当这个技能的伤害值是固定的时候,那么也就是意味着能够打出来越多的伤害越好。
也就是说破甲装,从一方面能够看出来它是能够提高一些攻击力的,从另一方面的被动或者是里面的一些产生的因素能够看出来这个是要能够减少对方的护甲值的。
这样的话也就能够让这位装备配合自己的技能打出更高的输出。
相同的英雄就比如说男刀,就比如说杰斯,这样的英雄是靠技能打输出的,有人说杰斯也可能靠普通攻击,但是真的真的非常少。
在我认为看来如果要选择有英雄注定是出破甲装备或者是暴击装备基本上就是看这个英雄主要的输出方式。
数字方式的话基本上就确定了这两个英雄的不同的方法。
“这个事情其实是我自己看出来的,也就是说你完全不需要看一下攻略,这个时候你看一下自己的英雄属性就可以了。”
刚开始玩这个英雄的时候你就需要指导一下这个英雄的属性,首先就是在于这个英雄是靠什么打输出的,等到了你玩几句游戏的时候你就能够发现这个英雄究竟是靠什么打输出的
“举一个例子来说,劫这个英雄,你看一下就明白了,这个英雄绝对是靠技能打输出的,因为它普通攻击过去的话,前排早就把他给干掉了,所以就需要通过技能打输出。”
这个时候,输出如果需要靠技能打出出的话,就需要出破甲的装备,因为他的技能能够产生更多的伤害,当这个技能的伤害值是固定的时候,那么也就是意味着能够打出来越多的伤害越好。
也就是说破甲装,从一方面能够看出来它是能够提高一些攻击力的,从另一方面的被动或者是里面的一些产生的因素能够看出来这个是要能够减少对方的护甲值的。
这样的话也就能够让这位装备配合自己的技能打出更高的输出。
相同的英雄就比如说男刀,就比如说杰斯,这样的英雄是靠技能打输出的,有人说杰斯也可能靠普通攻击,但是真的真的非常少。
在我认为看来如果要选择有英雄注定是出破甲装备或者是暴击装备基本上就是看这个英雄主要的输出方式。
数字方式的话基本上就确定了这两个英雄的不同的方法。
“这个事情其实是我自己看出来的,也就是说你完全不需要看一下攻略,这个时候你看一下自己的英雄属性就可以了。”
刚开始玩这个英雄的时候你就需要指导一下这个英雄的属性,首先就是在于这个英雄是靠什么打输出的,等到了你玩几句游戏的时候你就能够发现这个英雄究竟是靠什么打输出的
“举一个例子来说,劫这个英雄,你看一下就明白了,这个英雄绝对是靠技能打输出的,因为它普通攻击过去的话,前排早就把他给干掉了,所以就需要通过技能打输出。”
这个时候,输出如果需要靠技能打出出的话,就需要出破甲的装备,因为他的技能能够产生更多的伤害,当这个技能的伤害值是固定的时候,那么也就是意味着能够打出来越多的伤害越好。
也就是说破甲装,从一方面能够看出来它是能够提高一些攻击力的,从另一方面的被动或者是里面的一些产生的因素能够看出来这个是要能够减少对方的护甲值的。
这样的话也就能够让这位装备配合自己的技能打出更高的输出。
相同的英雄就比如说男刀,就比如说杰斯,这样的英雄是靠技能打输出的,有人说杰斯也可能靠普通攻击,但是真的真的
在我认为看来如果要选择有英雄注定是出破甲装备或者是暴击装备基本上就是看这个英雄主要的输出方式。
数字方式的话基本上就确定了这两个英雄的不同的方法。
“这个事情其实是我自己看出来的,也就是说你完全不需要看一下攻略,这个时候你看一下自己的英雄属性就可以了。”
刚开始玩这个英雄的时候你就需要指导一下这个英雄的属性,首先就是在于这个英雄是靠什么打输出的,等到了你玩几句游戏的时候你就能够发现这个英雄究竟是靠什么打输出的
“举一个例子来说,劫这个英雄,你看一下就明白了,这个英雄绝对是靠技能打输出的,因为它普通攻击过去的话,前排早就把他给干掉了,所以就需要通过技能打输出。”
这个时候,输出如果需要靠技能打出出的话,就需要出破甲的装备,因为他的技能能够产生更多的伤害,当这个技能的伤害值是固定的时候,那么也就是意味着能够打出来越多的伤害越好。
也就是说破甲装,从一方面能够看出来它是能够提高一些攻击力的,从另一方面的被动或者是里面的一些产生的因素能够看出来这个是要能够减少对方的护甲值的。
这样的话也就能够让这位装备配合自己的技能打出更高的输出。
相同的英雄就比如说男刀,就比如说杰斯,这样的英雄是靠技能打输出的,有人说杰斯也可能靠普通攻击,但是真的真的非常少。
在我认为看来如果要选择有英雄注定是出破甲装备或者是暴击装备基本上就是看这个英雄主要的输出方式。
数字方式的话基本上就确定了这两个英雄的不同的方法。
“这个事情其实是我自己看出来的,也就是说你完全不需要看一下攻略,这个时候你看一下自己的英雄属性就可以了。”
刚开始玩这个英雄的时候你就需要指导一下这个英雄的属性,首先就是在于这个英雄是靠什么打输出的,等到了你玩几句游戏的时候你就能够发现这个英雄究竟是靠什么打输出的
“举一个例子来说,劫这个英雄,你看一下就明白了,这个英雄绝对是靠技能打输出的,因为它普通攻击过去的话,前排早就把他给干掉了,所以就需要通过技能打输出。”
这个时候,输出如果需要靠技能打出出的话,就需要出破甲的装备,因为他的技能能够产生更多的伤害,当这个技能的伤害值是固定的时候,那么也就是意味着能够打出来越多的伤害越好。
也就是说破甲装,从一方面能够看出来它是能够提高一些攻击力的,从另一方面的被动或者是里面的一些产生的因素能够看出来这个是要能够减少对方的护甲值的。
这样的话也就能够让这位装备配合自己的技能打出更高的输出。
相同的英雄就比如说男刀,就比如说杰斯,这样的英雄是靠技能打输出的,有人说杰斯也可能靠普通攻击,但是真的真的非常少。
在我认为看来如果要选择有英雄注定是出破甲装备或者是暴击装备基本上就是看这个英雄主要的输出方式。
数字方式的话基本上就确定了这两个英雄的不同的方法。
“这个事情其实是我自己看出来的,也就是说你完全不需要看一下攻略,这个时候你看一下自己的英雄属性就可以了。”
刚开始玩这个英雄的时候你就需要指导一下这个英雄的属性,首先就是在于这个英雄是靠什么打输出的,等到了你玩几句游戏的时候你就能够发现这个英雄究竟是靠什么打输出的
“举一个例子来说,劫这个英雄,你看一下就明白了,这个英雄绝对是靠技能打输出的,因为它普通攻击过去的话,前排早就把他给干掉了,所以就需要通过技能打输出。”
这个时候,输出如果需要靠技能打出出的话,就需要出破甲的装备,因为他的技能能够产生更多的伤害,当这个技能的伤害值是固定的时候,那么也就是意味着能够打出来越多的伤害越好。
也就是说破甲装,从一方面能够看出来它是能够提高一些攻击力的,从另一方面的被动或者是里面的一些产生的因素能够看出来这个是要能够减少对方的护甲值的。
这样的话也就能够让这位装备配合自己的技能打出更高的输出。
相同的英雄就比如说男刀,就比如说杰斯,这样的英雄是靠技能打输出的,有人说杰斯也可能靠普通攻击,但是真的真的非常少。
naxieniandefendourensheng
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第一千三百五十二章 切换炮形态
更何况他的普通攻击基本上就是一瞬间都打出来,所以说这个时候他的这个技能的伤害根本不需要依赖这个东西,最后的结果也就很清楚了,在这个时候需要做的事情很简单,大部分的情况。
就是说一下破甲装,当然了其实我记得以前杰斯这个英雄,他还需要做一个女神之泪,因为这个蓝量的消耗比较少在后期的话承担的一个需要破的压力。
只不过现在这个情况已经非常显然是不可能让他们去做的,,所以说,现在的解释基本上是一个前期的英雄他们现在需要做的事情很简单,那就是抓紧时间,把前期的节奏把握好利用自己的手长的优势还有自己技能比较多的优势。
其实就是类似于蜘蛛,把对方的英雄给压爆,这样的话因为装备的优势只要是破一下基本上是没有什么太大的问题的。
女神之泪这个英雄实在是太拖节奏了所以大部分的人,或者是职业赛场上的人,有可能是不会选择做哪个方面的。
这样的话就会导致这个事情目前来看并不像大部分人都想的一样简单,但是说实话我认为这种事情,应该就是出这样的装备,在前期这个英雄就已经非常厉害了。
当家伙到了三级的时候,人家就有个技能,几乎全部都是伤害技能。
和蜘蛛相比起来的话比起来还厉害一些,我玩过这个英雄这个英雄的打法非常简单,那就是使用自己的eq,然后普通攻击三下,切换炮形态。
更何况他的普通攻击基本上就是一瞬间都打出来,所以说这个时候他的这个技能的伤害根本不需要依赖这个东西,最后的结果也就很清楚了,在这个时候需要做的事情很简单,大部分的情况。
就是说一下破甲装,当然了其实我记得以前杰斯这个英雄,他还需要做一个女神之泪,因为这个蓝量的消耗比较少在后期的话承担的一个需要破的压力。
只不过现在这个情况已经非常显然是不可能让他们去做的,,所以说,现在的解释基本上是一个前期的英雄他们现在需要做的事情很简单,那就是抓紧时间,把前期的节奏把握好利用自己的手长的优势还有自己技能比较多的优势。
其实就是类似于蜘蛛,把对方的英雄给压爆,这样的话因为装备的优势只要是破一下基本上是没有什么太大的问题的。
女神之泪这个英雄实在是太拖节奏了所以大部分的人,或者是职业赛场上的人,有可能是不会选择做哪个方面的。
这样的话就会导致这个事情目前来看并不像大部分人都想的一样简单,但是说实话我认为这种事情,应该就是出这样的装备,在前期这个英雄就已经非常厉害了。
当家伙到了三级的时候,人家就有个技能,几乎全部都是伤害技能。
和蜘蛛相比起来的话比起来还厉害一些,我玩过这个英雄这个英雄的打法非常简单,那就是使用自己的eq,然后普通攻击三下,切换炮形态。
更何况他的普通攻击基本上就是一瞬间都打出来,所以说这个时候他的这个技能的伤害根本不需要依赖这个东西,最后的结果也就很清楚了,在这个时候需要做的事情很简单,大部分的情况。
就是说一下破甲装,当然了其实我记得以前杰斯这个英雄,他还需要做一个女神之泪,因为这个蓝量的消耗比较少在后期的话承担的一个需要破的压力。
只不过现在这个情况已经非常显然是不可能让他们去做的,,所以说,现在的解释基本上是一个前期的英雄他们现在需要做的事情很简单,那就是抓紧时间,把前期的节奏把握好利用自己的手长的优势还有自己技能比较多的优势。
其实就是类似于蜘蛛,把对方的英雄给压爆,这样的话因为装备的优势只要是破一下基本上是没有什么太大的问题的。
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