网游之三国时代
时间:2023-05-28 来源: 作者:张浩古
现在波比只敢远远地让军士落在后面,离开十四妹使用技能的范围。战场上暂时处于僵局。
不过意外很快就发生了。不知不觉之中,波比一直与十四妹隔河对峙,不清楚身后发生了什么事情。当十四妹脸上一抹得意的笑容出现的时候,他才记起往后面看。然后波比便发现自己的军士忽然少了一百多个。[]网游之三国时代165
当然,这一切在看视频的众玩家眼中却看得清清楚楚。当第一个士兵从战场上离开的时候,大家已经明白,这是十四妹的兵法“流言”发生作用了。只是以前十四妹使用“流言”的时候,跟对方军士都靠得比较近,波比没有防备到这么远也能被她使用兵法。
急忙跟军士联系,稳定了形势。实际上“流言”的作用也到此为止,意志不坚定的军士已经全都走光,现在剩下这些,都是意志比较坚定的,即使波比不稳定形势,也不会逃走。
有鉴于上一场的教训,波比再也不能等待下去,命令军士全部下水攻击,自己也提前加入了攻击的行列。只有这样,才有可能扳回刚才的损失。
不过十四妹并没有跟着波比下水,她这时候正在界河边施展她最拿手的技能“火线招兵”。
时间慢慢地过去,十四妹的脸上写满了失望。实际上由于对方军士剩下的都是意志坚定之辈,刚才既然不愿在“流言”中逃跑,现在当然也不愿被十四妹招过来。
不过十四妹脸上的失望也是一瞬而逝。很快她又念念有词,不知有什么新的技能。这一次没有让她失望,脸上的神『色』很快变得快乐起来,似乎技能奏效了。
然后十四妹终于扎进河里,跟波比水下大战去了。
时间在慢慢过去。静悄悄的战场一直没有结果,直到吃午饭的时候依然如此。
下午继续战斗,依然是静悄悄的战场,直到晚饭之前,才分出了结果。当波比从界河中走了出来,大家都明白十四妹光荣牺牲了。
我心中明白,这次十四妹没有取得胜利,多半也是波比那个“草『药』”的原因。只是十四妹能够支撑这么久,不知她有什么秘密武器。
若有所思之中,继续去看第四组的比赛。跟上一轮一样,这一组的全汉中班底都是全水下战斗。最后五弟文明威武战胜三弟无为无不为,九弟暗度陈仓战胜十弟五丈原。
论坛上对于出现太多的水下战斗感到很是不爽。尤其是原本应该很精彩的汉中内斗在视频里只有空空的战场,包括其他几场重要的战斗也大多时候在水中进行,根本就不能满足大家的观赏欲望。
很多网友建议游戏运营方开放水下的视频。很快神秘的运营方就有了官方解释。这款游戏从开始运营以来就没有运营方进行的人力干预,一直依靠系统自行运营。运营方只是对游戏进行监控而已,只有某些特定的时间,运营方才能进入游戏进行干预,现在却不是那种特殊的时间。
这时候终于有网友发现这个运营方实在太神秘了,从来没有人知道这个游戏的东家是谁,官方网站的网址也在最新的网址大全中显示着“神秘”的字样。很快,网友就进行了各种各样的猜测。对此,运营方并不出来澄清。
对此大家尽管兴趣很浓,但既然一时不能弄清楚,当然也只能如此。但眼前的二十强形势,却基本上了然了,这倒是大家更加关注的问题。
第一组之中,我积两分暂时第一,汪岳和纵横四海积一分并列第二,七妹一分未得垫底。除了七妹失去晋级的希望之外,包括我在内,都是既有晋级的希望也有落选的希望。因为只要汪岳战胜七妹,纵横四海又战胜我,同积两分的三人就会出现胜负循环劫,必须要重新比过。所以我们三人中,都必须努力争胜。当然,失去希望的七妹估计也将全力狙击汪岳,帮我消除威胁。
第二组之中,岳川的处境跟我相似,如果下一场输给多拉a梦,千秋雪又战胜八弟的话,同积两分的三人也将出现胜负循环劫。而其他三组,两胜的十一妹、五弟和娥娥无不面临这个奇怪的局面,所以这一轮一定会依旧很好看,不会出现主动认输的现象。当然,水中战斗依旧是免不了的。沉闷的局面当然不能避免。
现在我必须打起精神来对付纵横四海。我可不能把希望寄托在七妹身上,毕竟比赛还得靠自己。
纵横四海在我眼中,就是山中有老虎的放大版,对于他这样被动防守的对手,玩家七匹狼还是有丰富经验来对付的。所以现在我倒不急于想着怎样对付他,难得有机会学学二十强的高级技能,可得抓紧时间才是。[]网游之三国时代165
不过二十强的技能太多了,目前我精选了下面几个技能作为突破口:大地狂啸、撒米成兵、火线招兵、召唤金人和召唤骑兵。这几个技能要么是大量消灭对方,要么增加自己的兵力,或者两者兼备。目前我已经拥有“召唤水蛇军”“召唤山鹰军”“撒豆成兵”“扬沙成兵”这几个增加兵力的技能,但无论在水上还是水下,能够使用的只有两个,当然是能够更加多一些要好。
还是用上老办法,召唤出相关的npc,首先用快速的技能杀光对方的军士,然后让我军军士都冲上去,出于惯『性』,这些npc不像前面领悟其他招式的时候好半天才用出技能,很快就将这些大招用了出来。这让我领悟技能的速度加快不少。一晚上功夫,就领悟了“大地狂啸”“撒米成兵”“火线招兵”和“召唤金人”。同时,作为副产品,还领悟了目前在战场上尚未出现的“召唤山贼”“召唤流氓”两个技能。现在看来,到明天早上,领悟出最后一个“召唤骑兵”应该不成问题。
大地狂啸:让大地颤动,消灭对方三分之二的军士和战斗单位,最高消灭上限120名。只能对付陆地上的军士和战斗单位。同时对陆地上的主将有10%血量的杀伤力。耗费魔法20000。技能冷却时间6个小时。1级。使用等级120级。下一级使用等级600级。文士系智士类谋士目军师职业四转技能。
撒米成兵:撒出大米,幻化成军士。对五行环境有适应『性』问题。幻化军士上限400名。单个幻化军士各项武力属『性』+150。单个幻化军士各项攻击+1000。单个幻化军士各项攻击+500%。单个幻化军士各项防御+1000。单个幻化军士各项防御+1000%。单个幻化军士攻击速度+100。单个幻化军士移动速度+100。金『性』环境适应良,木『性』环境适应优,水『性』环境适应差,火『性』环境适应弱,土『性』环境适应一般。耗费魔法10000。技能持续时间一个游戏日。技能冷却时间一个游戏日。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。道法系道士类五斗米道目五斗法师法师职业四转技能。
火线招兵:战斗之际将对方三分之一的军士招到本方。招兵上限60名。耗费魔法15000。技能冷却时间5个小时。1级。使用等级120级。下一级使用等级600级。文士系智士类谋士目军士职业四转技能。
召唤金人:召唤20个金人参加战斗。金人拥有召唤者除了召唤技能和招兵技能以外的所有技能。各项属『性』值和能力值为召唤者的一半。耗费魔法20000。技能冷却时间6个小时。1级。使用等级120级。下一级使用等级600级。文士系智士类谋士目军师职业四转技能。
召唤山贼:召唤出山贼参加战斗,召唤上限300名。单个山贼各项武力属『性』+200。单个山贼各项攻击+1500。单个山贼各项攻击+500%。单个山贼各项防御+1000。单个山贼各项防御+1000%。单个山贼攻击速度+200。单个山贼移动速度+200。耗费魔法10000。技能持续时间一个游戏日。技能冷却时间一个游戏日。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。盗贼系强盗类山贼目黑山贼职业四转技能。
召唤流氓:召唤出流氓参加战斗。召唤上限1000名。单个流氓各项武力属『性』+50。单个流氓各项攻击+500。单个流氓各项攻击+200%。单个流氓各项防御+500。单个流氓各项防御+500%。单个流氓攻击速度+50。单个流氓移动速度+50。耗费魔法10000。技能持续时间一个游戏日。技能冷却时间一个游戏日。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。盗贼系混混类流氓职业三转技能。百度搜索阅读最新最全的小说/
网游之三国时代 第一百六十六章 再创职业
在领悟出来的六个技能中,最让我激动的还是“召唤金人”和“召唤流氓”两个技能。“召唤金人”的数量虽然少,但召唤出来的基本上都是武将型的。这二十个金人无论从攻击防御还是血量上来说,都好过数百个军士。而且金人能够使用召唤者本身拥有的除了召唤类和招兵类之外的技能,从杀伤力上面来说,也是让人期待的。也就是说,召唤出金人之后,对于那些拥有太长冷却时间的技能来说,我就多了二十次使用的机会。想想看,如果能够使用二十次“大地狂啸”,那是什么概念?当然,金人的杀伤力减半,但即使如此,也相当于自己拥有了超过十倍的战斗力。
而对于“召唤流氓”这个技能,我的激动在于召唤的数量上。1000个流氓,虽然各项属『性』和效果都只有其他召唤兵力的一半,但凭着双倍的数量,完全可以补足。而且到了200级的时候,这个召唤技能还能升级,到时候战斗力上面的不足完全可以得到弥补。可以预期,从200级到500级之间,除了“召唤金人”这个技能之外,“召唤流氓”将成为我最强大的技能。
当然,“大地狂啸”同样让人激动,尤其是在拥有“召唤金人”的技能之后。“火线招兵”跟“大地狂啸”的效果差不多,可惜是招兵技能,召唤出来的金人不能使用。
至于“撒米成兵”和“召唤山贼”,尽管也非常强大,现在我却不太那么激动了。这两个技能最大的作用就是在其他召唤技能冷却的时间之内,能够起到相同的作用罢了。当然,在对付山贼方面,“召唤山贼”还是能够起到对症下『药』的作用的。只是我现在不需要耍宝,能够不用还是尽量不用吧。
还有一个我没有学到的技能,我反而兴趣更大,那就是“召唤骑兵”。如果不是要睡觉,我一定要亲自来领悟,现在当然是把自己委托给牙将,让他寻找一些骑兵能力比较强的npc战斗,伺机领悟技能。同时,我也交代牙将,在领悟“召唤骑兵”之后,再寻找其他类型的npc,看能不能再领悟到其他的技能。毕竟晚上睡觉的时间比我刚才所用的时间还长,在这个期间应该能够得到更多的收获。[]网游之三国时代166
今天的娥娥一脸的轻松。尽管理论上她还有被淘汰的可能,但是这一轮作为她的对手的六弟从资料上看起来跟其他人相比却不是那么难以对付。毕竟六弟的技能跟娥娥的基本技能比较对路,弄不好到最后又是一个“惨胜”的结局。
当然,同样比较轻松的我终于跟娥娥一起拥有了一个弥漫着轻松气氛的夜晚。以至于两个人之间进行的所有事情都那么放松。甜蜜之中,除了我们两个人本身,再也没有感觉到其他任何的事情。
度过一个酣畅淋漓的夜晚之后,一早醒来,诸事完备,重新进入游戏。第一件事是打开面板,看能不能给自己带来惊喜。
事实证明这个夜晚不仅对于我和娥娥的夫妻生活,即使对于游戏中的我来说,收获也是非常丰富的。几个小时下来,我不仅领悟了“召唤骑兵”,同时也领悟了戟将的“百步穿杨”、“狂戟”、“飞戟”、“钩颈”,甚至连箭士的“连珠箭”都领悟了。
召唤骑兵:召唤出骑兵参加战斗,召唤上限100名。单个骑兵各项武力属『性』+300。单个骑兵各项攻击+3000。单个山贼各项攻击+1500%。单个骑兵各项防御+3000。单个骑兵各项防御+1500%。单个骑兵攻击速度+500。单个骑兵移动速度+500。耗费魔法30000。技能持续时间一个游戏日。技能冷却时间3个小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。战士系武将类戟将目画戟将职业四转技能。
百步穿杨:在50米以外使用弓箭命中目标。物理攻击+3000,五行攻击+1000。物理攻击+1000%,魔法攻击+0%,五行攻击+500%,精神攻击+0%。耗费魔法5000。技能冷却时间1个小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。战士系武将类戟将目画戟将职业四转技能。
狂戟:舞动戟,攻击地面上所有方向的敌人。需要装备戟类兵器。物理攻击+100,魔法攻击+100,五行攻击+100,精神攻击+100。物理攻击+50%,魔法攻击+50%,五行攻击+50%,精神攻击+50%。攻击速度x50。耗费魔法3000。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系武将类戟将职业三转技能。
飞戟:扔出短戟,重伤敌人。需要装备短戟。物理攻击+2000,五行攻击+1000。物理攻击+1000%,魔法攻击+0%,五行攻击+500%,精神攻击+0%。造成对方重伤几率50%。耗费魔法3000。技能冷却时间无。1级。使用等级50级。下一级使用等级200级。战士系武将类戟将职业三转技能。
钩颈:偷袭敌人颈部要害,成功后有机会造成加倍伤害。物理攻击+2000,五行攻击+1500,精神攻击+1000。物理攻击+500%,魔法攻击+0%,五行攻击+300%,精神攻击+200%。攻击速度x30。移动速度x20。有80%几率造成双倍伤害,60%几率造成三倍伤害,50%几率造成五倍伤害,30%几率造成十倍伤害,5%几率造成二十倍伤害。耗费魔法7500。技能冷却时间1个小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。盗贼系刺客类杀手目戟杀手职业四转技能。
连珠箭:连续『射』出十支箭,重伤敌人。物理攻击+3000,五行攻击+1500。物理攻击+1000%,魔法攻击+0%,五行攻击+300%,精神攻击+0%。100%几率造成对方重伤。耗费魔法10000。技能冷却时间3个小时。1级。使用等级100级。下一级使用等级500级。战士系箭士类箭师目大箭师职业四转技能。
除了我所期待的召唤技能之外,其他几个技能都具有杀手特点。这也是系统原本的设计中,杀手职业技能跟其他职业相互融会的结果。
现在我的技能栏中,没有归入职业的技能除了那些刀法和剑法之外,加上先前剩下的“雷击”、“冰冻”、“抗毒”,刚好十五个。这给了我创建三个新的职业的机会。首先是三转职业“古法师”。基本技能为:雷击、冰冻、抗毒、小回血、狂戟、连珠箭。隐『性』技能为:无剑、被动反击、潜龙勿用。特殊技能为:变身。归入古宗系古士类。
然后是四转职业“古召唤师”。基本技能为:召唤金人、撒米成兵、召唤山贼、召唤流氓、撒豆成兵、召唤山鹰军。隐藏技能为:隐身、空障、血海。特殊技能为:火线招兵。归入古宗系古士类古法师目。
最后是四转职业“古谋士”。基本技能为:大地狂啸、火线招兵、召唤骑兵、百步穿杨、连珠箭、钩颈。隐藏技能为:召唤金人、撒米成兵、召唤流氓。特殊技能为召唤山鹰军。归入古宗系古士类古法师目。
随着三个强大的新职业被我创立,我忽然恐惧起来。到目前为止,我所创建的新职业已经有十来个了。尤其是一转职业直接拥有了一个职业系。从一转到六转,目前都有新创的职业存在。至于三转和四转的职业,更是有好几个。尽管其他玩家目前并不知道,但随着我拥有的技能逐渐曝光,是不是又要引起论坛上的震『荡』呢?虽然玩家对我的红眼在半年之中已经逐渐降温,谁也不能预料将来会发生什么。
现在我唯一的愿望就是尽量少在公共场合使用这些技能。那样即使到时候玩家发现我会其他职业的技能,也会在大家普遍拥有两个以上职业的现实状况下不算太出格。
不过,既然已经有这么多职业了,也就不在乎多几个了。我索『性』整理自己的刀法和剑法,又创建了八个职业:一转古刀宗、二转古刀士、三转古刀客、四转古刀侠;(以上为古刀系一转到四转职业)一转古剑宗、二转古剑士、三转古剑客、四转古剑侠。(以上为古剑系一转到四转技能)
由于快要比赛,我也没有给这几个职业加技能,直接准备比赛去了。百度搜索阅读最新最全的小说/
网游之三国时代 第一百六十七章 山道相持
资料上纵横四海的刺客技能非常完备。想起山中有老虎那一次在我“无极之罩”减轻95%攻击的时候还能仅仅依靠“三连击”打掉我390000的血量,我对纵横四海可不敢轻视。跟山中有老虎相比,得到“张飞套装”的纵横四海在武器上更加变态。到时候多给我来几下刺客技能,或者再加上资料中一直没有出现的矛将技能的话,挂掉我也不是没有可能。所以我必须将“四件套”时刻准备好,关键时刻还要适时启动“无极之罩”,才能确保自己不被挂掉。
但是“四件套”只有一个小时的重复装备时间,“无极之罩”更加只有10分钟的持续时间,到时候这个时间还必须拿捏得刚好。也许纵横四海为了战胜我,已经准备好一整套套餐了吧。
我的猜想没有错,战斗刚一开始,我就发现纵横四海这次对战场的布置跟从前又有不同。说来他现在对战场的布置还是从我这里学来的。山贼守山的套路没有变,只不过在山下挖了十丈深的壕沟,阻断了各个路口。而壕沟距离界河又很远。这一方面对我的攻山不利,另外一方面,对于我挖掘地道也是麻烦很多。上次我在“刘辩复国”剧本中对付匈奴人就是这个招数。不过在比赛中得到借鉴,这还是第一次。
还好,壕沟距离山上还远,山上的弓箭『射』不到,落石滚木也只能落在壕沟靠山的那一面,并不妨碍我单人独马到壕沟前考察。
当然,我在界河里的船上一直等到我假想的对方隐身持续时间过了,才敢跑到壕沟前面去。毕竟要隐身通过壕沟,以壕沟目前的深度来说,难度还是比较大的。[]网游之三国时代167
结果在壕沟里我又有了新的发现,黑『色』的『液』体铺满了壕沟底部。我不禁暗自心惊,纵横四海这家伙竟然还想使用火攻。
虽然我现在识破了纵横四海的计策,可是还是让我大感头痛。有了这些火油,我更加不敢挥军过壕沟。皱了皱眉头,继续看看周围的地形,我退到了界河里。
晚上我首先派弓兵带着火器在壕沟附近以及壕沟里纵火,将壕沟周围烧出一个火烧不到的隔离带。等到火势熄灭,再派军士将壕沟加长,一直往界河里引。
现在最感到麻烦的就是不能派出弓兵破掉对方的陷阱,对对方的埋伏也不能有效地破除。无论怎样,也要先将界河的水引到壕沟里。等到界河水将壕沟装满,无论是破陷破伏还是攻山,都将方便一些。
好在现在只是引水,不用将水渠挖掘太深,工作起来容易得多。五百军士只花了一个晚上就把界河水引了过来。
现在我要做的,当然就是到界河边扎营,等着晚上继续行动。
白天密切注视着壕沟的动静,现在那里不止是我进攻的必经之路,也是对方有可能隐身来袭的必经之路。当然,累了一晚的军士现在也在营帐中轮流休息。
第二天晚上,我的弓兵和工兵部队终于将对方的陷阱和埋伏都破除了。纵横四海大约也想到我会来破埋伏,提前将埋伏的山贼召回去了,没有损失军士。
从前我攻山的战例都是在对峙中趁着对方疲惫的时候才发起进攻,这一次我就反其道而行之。弓兵和工兵刚回来,山上的火焰刚刚熄灭,早已整装待发的水步兵就在我“丁奉渡江”的技能之下渡过壕沟攻上山去。而我的山鹰军也同时召唤出来,向山上的守敌发起攻击。
纵横四海本来也防备着我这次会做出改变,但没有想到我的进攻会来得如此之快,被我打了一个措手不及。结果跟前几次我与山贼的战斗一样,纵横四海的落石滚木根本没有用上。
我命令剩下的军士也都攻了上去,自己则换了军士装备跟在后面,快到山上的时候趁着黑暗一个“隐身”,悄悄到山上寻找纵横四海。
有了上次跟汪岳对阵的教训,纵横四海这次也将自己隐藏了起来。我从山上找到山下,一直没有找到这个家伙。心中明白,八成这个家伙也是跟我一样,把自己藏在军士中间了。也有可能这家伙正藏在某一个隐蔽的地方,遥控着战场。
观察了一下山上的地形,将所有我认为纵横四海有可能藏身的地方都找过了,还是没有纵横四海的踪影。我明白还是前一个可能更大。后面那个可能『性』已经完全可以排除了。
对形势做出判断之后,我又回到了战场。
跟其他山贼玩家相比,纵横四海还真是个人物,尽管受到突然袭击,此刻的指挥仍然可圈可点。
由于我没有进行地道的挖掘,纵横四海完全放弃了对地道战的防备,将军士全都集中到山上来了。所以现在虽然我的全军都攻上山来,除了多出300山鹰军之外,在兵力上也只是稍稍占点优。
而纵横四海对战场兵力的投放,则让我暗暗叫苦。仅仅少量军士阻住两侧的山道,一夫当关,万夫莫开,将我的全部兵力挡在中间。而其他的军士则拿出弓箭,集中对付我的山鹰军。在弓箭面前,山鹰军虽然掌握制空权,却也被对方的地空防御搞得缩手缩脚。
箭如飞蝗,远远攻击着山鹰军,而山鹰军只能近战。结果我要付出三只山鹰的代价才能干掉对方一名军士。在损失一半的山鹰之后,我不得不将山鹰撤了回来,换上军士同样拿着弓箭跟对方对『射』。
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