网游之三国时代
时间:2023-05-28 来源: 作者:张浩古
弓手这个职业虽然比较扭摆但也有一个最大的限制那就是箭枝的问題沒有了箭枝再好的弓手也是巧『妇』难为无米之炊而一个弓手又不可能像背柴一样背着一大捆箭枝就算能背也会妨碍技能的使用所以能够买多少箭枝箭壶里能够装多少箭这都是制约一个弓手的现实问題同时箭枝的质量也会决定弓手的攻击力所以一个弓手单单有好的弓不行还得有好的箭枝
对于这些制约的问題对于这种剧情中的弓手职业來说一开始都是大问題因为不像其他剧情有任务做所以很难得到强力的装备只能使用大众装备就算我现在成了大军的主帅也因为我军现在沒有仓库所以使用的还是大众装备
而除了弓箭和短刀之外因为我抽技能的时候抽到了五行技能和魔法技能所以相关的武器也要进行准备好在使徒阵营本來就有商店这些大众装备同样可以在商店里面买到如此一來我随身带着四种武器外加七八壶箭枝就这样上了战场一壶箭只有20支也就意味着我手底里只有一百多支箭在远程方面我也就是一百轮的攻击力而已剩下的时间恐怕就要短刀当家了[]网游之三国时代1956
尽管有着这么多限制但【吐纳术】给我的加成本身就是按照19.5级來加成的加上我现在的等级就是19级将格为牙将一格吐纳术给我提升了四个将格弓手职业在一转的时候提升了三个将格再加上吐纳术的固定加成实际上我现在是牙将八格相当于参将一格的实力加上等级的八倍实力本身已经超过了顶级武将的实力但跟顶级武将加上装备之后的实力稍有差距但再加上【增强属『性』】、张阿加成和奖励加成之后实力就在顶级武将之上了如果再加上30%的兵种实力单挑的时候就对顶级武将的优势比较明显了
我的意思还是想依靠单挑搞定这一战但既然列国玩家选择了帝国阵营当然不可能让我轻易单挑毕竟谁都明白单挑之后接下來的事情是啥样的此前已经多次有了先例了
所以要达到单挑的目的我首先就得打破列国玩家的封锁列国玩家这次的战术也非常简单就是要依靠大规模的战场对我军玩家和准玩家兵力进行封锁只要我冲不出去就不用担心npc被招安接下來大家就还有着相对的均势但列国玩家最大的问題还是牛人兵力的不足好在曹娥张涅槃波比两公婆照例在这个时候跑到了列国玩家的阵营总算让列国玩家那边不是太寒酸但七个牛人对抗我军九个牛人的劣势依然存在虽然七跟九很接近但那是在沒有计算我的兵力的情况下实际上我一个人的兵力就相当于五个人的兵力这意味着我军的牛人兵力达到了对方的两倍
在这种情况下赤龙有了一个通常的选择那就是防御帝国阵营要进攻玩家和准玩家兵力却要防守这看似矛盾实则比较统一因为这种防守正是为了保证进攻的流畅『性』
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网游之三国时代 1957、赞美诗
>>>txtrightshow;帝npc的总兵力达到两个游帅部,是使徒阵营的十倍.所以在选择防守点的时候,使徒阵营就必须选择一夫当关万夫莫开的关隘。()尽管这个关隘也有好几个入口,但相对于其他关隘来说,只要把这几个小入口堵上,就可以完全把帝挡在关外。而其他任何关隘都不能起到这个作用,必须分兵驻守,才能挡住帝。那样一来,防守就更加不容易了。
所以在这种情况下,帝固然攻不进来,但我军要出去冲破帝国阵营玩家的阻挡,直达帝npc面前的话,帝国阵营的玩家也就有了防守的阵地。那些使徒阵营不能选择的阵地,由帝国阵营来选择就刚刚好了。而有了这些防御阵地之后,我军的双倍牛人兵力优势也就被攻防形势所抵消了。所以最终我选择不去碰帝国阵营玩家的铁板,安心等在防线上。这个选择对于我方非常有利。帝国阵营的玩家如果想要挡住npc大军,就必须自己上来攻打。否则npc看到这些玩家只挡路不进攻,会把他们当做内奸来处理的。而就算npc不把他们当做内奸,他们也照样耗不起。毕竟战争总是要打的,老是围着不打,士气慢慢就下去了。而且打不打,选择权也未必在他们那里。啥时候看着他们不顺眼,我也会带着大军打过去的。因为只要他们来隔断npc,就必然暴露在我军面前。这时候他们可是无险可守,正是被我军胖揍的节奏。(百度搜索:,看小说最快更新)
而如果帝国阵营的玩家不来阻挡,帝国大军就可以长驱直入,我也就可以顺利跑出去单挑了。所以一个按兵不动的选择,却把两难的境地送给了帝国阵营的玩家,实在是神来之笔。
而在我的这个战略之下,赤龙也不得不放弃了阻挡的打算。反正都是输,保存实力就是唯一的选择了。而当帝国大军来到关前的时候,我也就顺理成章地下去单挑了。敌军的两个游帅并不光棍,没有答应谁赢谁成为两军主帅的狗血提议。但由此一来,我也就顺理成章地俘虏了敌军的15个健帅10个曹帅外加两个游帅。剩下的帝,只能以健帅部甚至路为单位来作战了。
而就在这个时候,我已经打起了心理战。帝不像倭寇那样铁板一块,不需要跟他们死磕。依靠单挑不能俘虏全军,那就依靠上帝的召唤,让他们中间的信徒们自己跑过来。所以我派出了军中的牧师,漫山遍野去吟唱赞美诗,顺便说说佛州成为使徒州之后的好处。
帝中起了一阵骚动。但很快,每个路的元帅就开始严申军令,不许交头接耳,一定要保持肃静。但元帅的严令并没有持续太久。因为帝的30%信徒,可不仅仅是普通士兵。除了曹帅以上全部被活捉之外,首先余下的35个健帅,就有10个健帅是信徒,这就有两个曹帅部的兵力已经决定伺机而动了。接下来,余下40个健帅部中,又有50个元帅是信徒,这又去掉了2.5个曹帅部的战力。然后在余下110个路中,又有165个都督是信徒,这又去掉了1.65个曹帅部的战力。而余下385个军中,又有600个上将是信徒,这又去掉了1.2个曹帅部的兵力。剩下1325个师中,还有1600个统领是信徒,这又去掉了0.8个曹帅部的兵力。而余下3700个营中,又有5500个校尉是信徒,这又去掉了0.55个曹帅部的兵力。而余下13500个所中,还有20000个彪长是信徒,这又去掉了两个健帅部的兵力。余下47500个彪中,又有六万个部长是信徒,这又去掉了1.5个健帅部的兵力。余下13万个部中,又有20万曲长是信徒,这又去掉了一个健帅部的兵力。余下45万个曲中,还有50万队长是信徒,这又去掉了12.5个军的兵力。余下130万个队中,又有200万个伍长是信徒,这又去掉了两个路的兵力。余下450万个伍,还有700万信徒,这又是七个军的兵力。如此一来,真正还在为帝国卖命的兵力,也就只有这450万个伍中约三个路的兵力了。
在其中一个健帅拔刀强行砍掉了几个信徒之后,所有的信徒一下子就爆发了。整个帝乱成了一窝粥。信徒们都以赞美诗开始亮明身份。一起唱赞美诗的立刻成为战友,这些临时组织起来的信徒,立刻汇集起来,解除身边往昔战友的武装。碰到反抗的,直接一刀杀死。而那些不是信徒的,看到这个架势,很快也就不敢动了。至于那些高级军官本就是信徒的,更是一个严令下来,谁也不敢乱动,听凭信徒接管自己这部分兵力。而那些高级军官不是信徒的,则直接被下面的信徒裹挟起来,听话的继续奉为军官,不听话也是一刀砍了。
不到十分钟,原本帝国派来剿灭佛州信徒的两个游帅部的大军,已经完全被信徒所掌控。信徒们推举出一个信徒健帅作为主帅,前来跟我这个佛州主帅接洽,大家好合兵一处。而我当然是笑纳了这十亿大军。而帝国阵营的玩家则完全看傻了眼,万万想不到短短十分钟,我仅仅是派牧师唱了几句赞美诗,就兵不血刃获取了帝的兵权。
其实之所以这么顺利,主要还是我单挑获胜的功劳。我的胜利极大地振奋了帝中的信徒,而对于那些不是信徒的,则心如死灰。接下来大形势的发展之下,整个帝就完全不得不接受现实了。
阿特兰蒂斯战区战区向来不缺乏热闹,而这一次的胜利,更是让所有玩家都看花了眼。所有的玩家都没有想到,玩了十年的阿特兰蒂斯战区,居然还能玩出这种玩法。大概这也是被系统限制所逼迫的吧。也只有系统的不断限制,才能逼迫出更多更精彩的热闹。
而两个游帅部的归降,也意味着两个游帅部的魔晶炮船到了我的手中。接下来,作为使徒军主帅,佛使徒州牧的我,又可以排兵布阵,在这个战区进行布局了。>>>
网游之三国时代 1958、分兵三路
照理说只要打下了第一战,后面应该就比较好过了.这在以往这个战区,都是这样。不过现在的情况有所不同。首先,攻防之势的影响,就逼得我当初只能选择猫在家里。而现在是要带着大军出去打,就算要选择猫在家里,也是别人来选择,我这里是选择不了了。而且伴随着帝国阵营玩家的军功越来越多,下一战已经铁定会产生一个战场统帅了。只要对方的军衔达到游帅,差不多就可以了。由于牛人玩家很难遇到我,所以到时候达到成为主帅的军衔是很轻易的事情。一旦系统兵力和玩家兵力都由玩家来指挥,作为进攻的一方,又是在系统的限制之下,就有着相当的难度了。
不过接下来的两战我军还是有着优势的。因为我们打的是运动之敌而不是防守之敌。帝**派来夺回佛州的大军将长驱直入,双方将打一场野战。所以暂时是不用考虑攻防之势对我军造成的威胁了。
照例敌军会分三路进军。阿州和特州各一个游帅部,斯州则是一个牙帅部。玩家和准玩家兵力,双方在玩家遭遇战之后会补足,差别并不大。而我军的系统兵力,现在的十一个曹帅部的兵力,照例会被我招为私属兵力,到时候系统又会补充一个曹帅部进来。也就是我军的总兵力将达到十二个曹帅部。虽然跟对方的三十个曹帅部兵力相比,我军处于比较悬殊的劣势,但我军这十二个曹帅部兵力中,其中有十一个曹帅部的兵力都是10级兵力,跟对方的7级兵力相比,我军要多出一倍的实力。这也就意味着,我军十一个曹帅部的精锐对上对方的三十个曹帅部兵力,反而会占据优势。
此外,我军还有着大量的19级兵力,这可都是绝对的精锐。尤其是被活捉的三个曹帅,因为是信徒,在战后都顺理成章归降了我军,这三个人都被我提升到19级。使徒阵营原本的曹帅**乌,因为是系统兵力的主帅,所以被设定为顶级武将,同样被我提升到19级。19级的顶级武将,已然成为碾压战场的存在。其他如那些健帅、元帅、都督等,也优先被我提升了等级。总计两个游帅部的兵力,因为这一战我把技能连击都加在了双倍经验上面,我自己得到的经验就超过了五百亿。而要制造99个19级的牛人,只需要千万经验足矣。最终我制造出来的19级牛人,达到了十个营,基本上彪长以上,人人有份。这些至少参将一格的19级牛人,可是连对方的顶级武将都打不过的。而对方的顶级武将并不多,而我军的牛人却有十个营也就是半个军,高端兵力方面,我军处于绝对的优势。再加上中端兵力也处于优势,剩下就是低端兵力了。
在目前的形势下,所谓低端兵力,无非就是玩家和准玩家兵力。事实上接下来的一仗玩家遭遇战,我至少会得到十亿个乡勇。这些乡勇都会被我提升到10级。这又是对方的顶级武将堪堪可以破防的存在。当然,大家都有牛人,到时候对方也会有大量的10级乡勇,但跟我方相比,这个数量就比较少了。毕竟我军的牛人更多。到时候对方的牛人在碰到我军牛人的时候,肯定不会对掐,这样一来一百亿乡勇大家来分,十五个牛人只能分五十亿个,因为还有一些乡勇是被本方的牛人保护起来的。可以想象,对方的牛人能够分到一亿个乡勇就差不多了。
而伴随着我十亿人斩的实现,我将得到两个副帅部的俘虏,继续把技能连击加在双倍经验上,我的经验将达到两千亿。这些经验又足以喂肥所有的部长到19级。也就是我军的高端兵力,将达到两个军。当然,玩家遭遇战是不能提升系统兵力的,尽管十一个曹帅部的兵力,现在都是我的私属兵力,但还是受到系统限制,不能参加玩家遭遇战。但如此一来,我军得到等级提升的,就反而是那些乡勇了。乡勇可是拥有跟元帅相等的将格的。这意味着我反而拥有了普帅一格的两个军高端兵力,比直接提升系统军官还更加实惠一些。
到时候我的低端兵力将达到两个副帅部的10级兵力,加上我军其他牛人的10级兵力,在低端兵力上也同样将压过对方。所以在战力方面,从高端到中端再到低端,我军都完全占有优势。甚至在兵种的提升上面,我军到时候作战更多,也会有更多的提升。
但还存在一个问题,那就是对方可能会放弃两路,死保一路。只要这一路突入佛州,那么对于佛州的威胁也是很大的。所以我现在就有两个选择,一个是跟对方一样,只寻找一路决战,然后留些人守家,这样比较稳妥。还有就是分兵三路,平均分配兵力,不管对方从哪一路过来,我军都能够把对方挡住。联系到我军的实力,我决定选择第二个方案。因为按照我军的实力,只要三路平均,只要打得好,无论敌军从哪一路过来,我军都能够取得胜利。
而要实现这种三路齐出的战略,就要注意一个问题,那就是在双方的大军接触之前,我军的每路大军都至少要占领一个二级乡镇,这样我才能随时传送到主战场去指挥作战。至于另外两个战场,我准备分别交给十四妹和八阵图来指挥。反正打的都是对方的偏师,技术含量都不高。而且以十四妹和八阵图的才智,就算技术含量高也不在话下。
于是分兵的战略就定了下来。共计12.5个师的高端兵力,中路派了4.5个师,两侧各4个师。11个曹帅部的中端兵力,留下两个曹帅部守家,其余各路分别为三个曹帅部。九个牛人,也在每路分了三个。我的两个副帅部私属兵力,到时候也将留下一个偏帅部守家,其余九个偏帅部每路三个。剩下的玩家和准玩家兵力,也都平均分配到每一路。
而这其中,主要就是我的两个副帅部私属兵力,要在玩家遭遇战之后才有。不过战后系统会有一个兵力分配的选项,到时候再分兵也来得及。
由于三个州都挨着佛州,所以大军行军只要半个游戏日的时间。这也就意味着,半个游戏日之后,战争将在佛州边境展开。这也进一步降低了我军的难度。因为在佛州境内占据一个乡镇,比到其他州容易多了。
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