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游戏竞技时代

时间:2023-05-24  来源:  作者:珩毅

    各大手机厂商的智能手机都能够找出优点,但是没有一款智能手机的售价超过未来2,基本上都在未来1到未来2之间,毕竟未来1已经是上一代产品了,他们的手机总不能去和未来1比吧。

    各大手机厂商都培养一批忠实用户,在智能手机时代这个话题不断扩展下,吸引更多的人购置智能手机,各大手机厂商推出的智能手机虽然与未来2相比差一些,但也获得不错的销量。

    不过和更早的飞猫畅享1初期销售相比就有一定距离,畅享1那个真没法比,毕竟那时候未来1还处于售罄状态,一部分消费者选择购买畅享1.

    现在未来1有现货,未来2有时会售罄,但是很快就会补上新货,消费者已经不需要像去年那般去预订了。

    不过智能手机市场出现了一个另类,让不少人暗地里破口大骂,这个另类就是紫罗兰公司推出的智能手机。

    紫罗兰公司的智能手机本就是模仿未来1而研发出来的,硬件和软件没有任何优势和特点,唯一能够有优势的地方就是手机售价,紫罗兰公司选择低价销售的策略。

    在手机研发时就尽可能压低手机成本,最终紫罗兰智能手机的最低售价竟然只有2299,市场上第二低的智能手机也要2800,二者相差五百块。

    “紫罗兰想要干什么,这简直就是在破坏市场!”某人暗地里大骂道。

    各大手机厂商为什么那么快选择进入智能手机行业,一方面是未来1非常受欢迎,另一方方面则是未来1的售价,高端手机的售价还那么受欢迎,其中的利润可以想象。

    偏偏出来紫罗兰公司这个搅屎棍,紫罗兰智能手机那么低的售价,只在互联网上进行销售,直接吸引众多消费者购买,成为未来手机外第二家卖断货的手机厂商,当然,这其中也有紫罗兰公司配货不过的缘故。

    大型手机厂商在推出一款智能手机时,配货几百万完全不是问题,但是紫罗兰这样的中小手机厂商,一次备货几十万就算是多的,备货太多会产生非常大的资金压力,紫罗兰公司没有那么多资金。

    一部未来2智能手机四千多到近五千的售价,已经非常高了,相当于小城市普通工作族半个月的工资,这些工作族也要为自己的生活考虑,不可能花那么多的钱购买一部那么贵的手机。

    未来1降价的时候让不少人产生购买意向,最低2299元的紫罗兰




第364章 不死的文字游戏
    22年已经快要过去三分之一时间,随着飞猫畅享1、未来2以及其他众多手机厂商的智能手机上市,智能手机用户是越来越多。

    智能手机用户增加,随之而来便是移动互联网和手机游戏领域快速发展。

    忽略前者,如今游戏行业,在电脑游戏领域已经大步超越家用机游戏领域和掌机游戏领域,手机游戏领域也在大步迈进,大有超越家用机游戏领域和掌机游戏领域的迹象。

    在智能手机之前,手机游戏领域的领头人一直都是星火科技,以星火科技的《斗地主》、《欢乐斗地主》、《围棋》、《象棋》等联网棋牌游戏为主。

    随着智能手机出现,手机游戏领域第一第二的位置被星火游戏和星火科技霸占,《快切水果》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》三款手机游戏超高的下载量,直接让星火游戏在手机游戏领域发力。

    原本杨旭给星火游戏的地位是开发中大型以及超大型游戏,不会开发小游戏和网页游戏,小游戏和网页游戏交由星火科技负责。

    不过杨旭知道手机游戏未来的市场,介于手机的便利,手机游戏的市场未来甚至要超过电脑游戏,星火游戏要提前做好准备,先开发几款相对简单的手机游戏练练手,以后要开发那些中大型乃至超大型手机游戏。

    于是便有了《快切水果》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《开心消消乐》这些手机游戏,并且做推出这些手机游戏一年多时间里,都进行多次版本更新,深受智能手机用户们的喜爱。

    等车的时候、等上菜的时候、等出门的时候,几分钟十几分钟的时间,就可以掏出智能手机玩几把游戏,时间很快就会过去。

    在便捷上,电脑游戏和家用机游戏都赶不上手机游戏,只有掌机游戏能够跟上,只是谁会出门随身带个掌机而且现在的掌机游戏中休闲小游戏是越来越少。

    电脑游戏领域的崛起让众多家用机游戏开发商和掌机游戏开发商收入大降,《洪荒:龙汉初劫》的火爆也让众多电脑游戏开发商收入大降。

    现在随着智能手机用户数量的增加,手机游戏领域崛起,不少收入大降的游戏公司转身投入到手机游戏领域。

    “做家用机游戏做掌机游戏做电脑游戏竞争不过他们,做简单的手机游戏还竞争不过他们”

    “感觉这是一座新的金矿,当初网游领域刚刚出现的时候没有跟进,现在手机游戏领域刚刚出现没多久,竞争者也不多,正适合我们大展拳脚。”

    “感觉掌机不是智能手机的对手,这是一个机会!”

    抱着各种想法,众多游戏公司转而开发手机游戏,有的游戏公司将以前开发的其他端休闲游戏重新制作成手机版,有的游戏公司摸着星火游戏和星火科技过河,还有的游戏公司准备搞创新。

    过去一年时间里,已经出现多款销量数百万的手机游戏,这些游戏的开发商赚到足够支撑公司维持下去的资金,也获得一些投资者的关注。

    另外在手机游戏领域中还有着一个另类,文字游戏,或者文字图片游戏。

    文字游戏算是最早的电子游戏种类之一,虽然电子游戏不断进步,图形游戏、三维游



第365章 某玩家的感受
    “才发觉,我玩《洪荒:龙汉初劫》已经一年多时间里。

    在星火游戏对《洪荒:龙汉初劫》进行内测宣传的时候,原本一直主玩竞技游戏的我因为一不小心抽到一张内测邀请函,没有卖掉内测邀请函的想法,打算进入到这个被宣传的看起来非常夸张的游戏中,体验一下。

    没想到在我进入到《洪荒:龙汉初劫》这个神奇的游戏世界后,我便沉迷在其中,久久无法自拔。

    当我第一次进入游戏世界后,我就被游戏世界的画质、音效以及恒无边际的游戏地图惊呆了,不愧是星火游戏开发的超级网游,市面上其他网游或者单机大作都没得比。

    对游戏的第一个印象非常好,也让我决定多玩一会本就很少玩的角色扮演游戏。

    内测阶段,许多玩家进入游戏都不是为了正常进行游戏,而是在游戏世界内到处乱逛,体验游戏各个方面,又或者进行各种破坏,只有一部分玩家在刚进入游戏后就开始正常游戏,我就是其中之一。

    《洪荒:龙汉初劫》的背景我算是比较了解,看过一些洪荒背景的小说,感觉非常有意思,玩游戏时多少有些代入感。

    身为一个龙族玩家,做任务,打怪,与凤族玩家和麒麟族玩家对抗,又或者想办法提升与游戏人物的好感度。

    就这样,几个月的内测时间过去,玩的很投入,我也决定公测后继续玩游戏,却没有想到,《洪荒:龙汉初劫》的内测和公测有着那么大的差距。

    内测时仅仅十万玩家,真正在玩游戏的玩家很少,游戏地图很大,玩家之间的交流比较少,多是通过聊天频道交流。

    公测后,游戏很快有上千万玩家,一个游戏地图上有着数十万的玩家,玩家数量的增多,让感觉到《洪荒:龙汉初劫》游戏世界越来越像一个真实的世界。

    龙族、凤族、麒麟族三大种族争霸天下,是《洪荒:龙汉初劫》游戏世界的主线,在战斗之外,游戏内还有非常多有趣的内容显现出来。

    比如说各种生活职业。

    厌倦战斗的玩家们可以选择以生活职业为主,炼器师、炼丹师、制符师、阵法师,挖矿、采药、种田,等等,都是可以在游戏内赚钱。

    还有商人收购这个物品,然后倒买倒卖给那些公会。

    若是不缺钱也不想战斗,也可以到处游览风景,游戏世界非常大,大到一个人想要走遍游戏世界所有地方都几乎不可能。

    认识好多游戏内的朋友,他们都选择以生活职业为主,他们将《洪荒:龙汉初劫》玩成一个职业养成游戏。

    每天上线也不打怪不做任务,炼器师炼器,炼丹师炼丹,很有意思的是生活职业也能够得到经验,他们不会和其他玩家的等级相差太远。

    当然,作为一款角色扮演游戏,战斗才是永恒不变的主题,更多的玩家选择参与战斗,与妖兽战斗,与敌人玩家势力战斗。

    现实世界衣食住行各种相关职业,《洪荒:龙汉初劫》游戏世界中也是衣食住行各种相关职业,只不过现实世界是一个科技世界,各种分工非常复杂,而《洪荒:龙汉初劫》游戏世界是一个远古时代,不需要那么多的分工。

    仔细一想,若是我们不是通过电脑玩



第366章 两年
    时光荏苒,转眼间已是两年时间过去。

    两年时间里的变化有很多,最大的变化就是杨旭的身家更丰厚了,星火科技市值已经高达3.47万亿,是上市公司第一股,市值最高的公司,已经将市值2.72万亿的银狐科技拉开不小的距离。

    除了星火科技,星火搜索市值高达6800亿,星火音乐1650亿,星火音乐1650亿,还有浪淘沙商城的市值更是已经破万亿,达到1.05万亿,成为第三家互联网万亿巨头。

    上市公司市值增加是一方面,还有未上市的未来公司和星火游戏每年的收益都在暴涨,杨氏财团的实力增长让其他老牌财团都感受到巨大压力。

    某个老牌财团掌门人暗地里就曾说过,杨氏财团已经成为对社会影响力最大的财团,很快也会是掌控财富最多的财团,偏偏他的历史是那么的短暂,他的掌门人是那么的年轻。

    当然,已经三十岁的杨旭,也不算是年轻人了吧。

    手机行业

    自从未来1智能手机上市开启智能手机时代已经过去三年多时间,三年多时间里,智能手机的销量是越来越高,智能手机也成为手机行业公认的手机发展趋势。

    在去年也就是23年里,手机总销量高达7.525亿部,在经过21年的总销量下滑后,22年和23年都保持增长,23年的手机销量已经超过21年的手机销量四千万部。

    让人非常无语的是,根据多家机构的调查,手机销量快速增长的原因不单单是因为智能手机带来而出现的换机潮,除了未来公司外其他手机厂商推出的智能手机在使用数个月最多半年就会出现卡顿的情况,是另一个重要的原因。

    在这个原因下,不少人选择再购买新的智能手机,未来公司也是这个原因的受益者。

    按照国家电信部门发布的23年新机入网报告显示,23年飞猫手机入网1.52亿部、绿洲手机入网1.21亿部、未来手机入网1.07亿部,聆音手机入网9850万部、万代手机入网9140万部、天行手机入网6920万部、卓能手机入网4540万部、紫罗兰手机入网2930万部、其他品牌手机入网3870万部。

    总计7.525亿部,其中智能手机2.24亿部。

    按照这个入网数据可以做出一份市场份额列表:

    飞猫手机市场份额为20.2%、绿洲手机市场份额为20.2%、、未来手机市场份额为14.2%聆音手机市场份额为13.1%、万代手机市场份额为12.1%、天行手机市场份额为9.19%、卓能手机市场份额为6.03%、紫罗兰手机市场份额为3.89%、其他手机市场份额为5.14%。

    只有详细阅读电信部门发布的报告,就能看出来很多东西。

    首先是未来手机和紫罗兰手机销量快速增加,市场份额也在快速增加。

    未来公司是第一个推出智能手机的厂商,凭借技术优势,未来手机成为消费者们在购买智能手机时的首选,主要手中的预算足够,大半消费者都会选择购买未来手机。

    一部未来智能手机用个几年没有问题,今年未来4已经发售,但是依旧有相当多的用户还在使用未来1,而其他智能手机,往往一年时间就要换新。

    不过未来手机售价比较高,未来1的售价已经降到三千以下,而未来4的售价,顶配版已经过六千。

    有意思的是,虽然未来4售价比较高,但是今年未来4智能手机首月销量已经超过1500万部,比未来3的首月销量更高,可见消费者们对未来手机的认可。

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第367章 即将内测的游戏
    互联网行业

    互联网分别固定互联网和移动互联网,目前固定互联网处于稳步发展阶段,而移动互联网处于大步迈进阶段。

    就和当初的固定互联网一样,因为电脑保有量的快速增长,固定互联网快速发展,移动互联网依托于智能手机,智能手机保有量快速增长,移动互联网也在快速增长。

    在固定互联网中奋战的星火阵营、银狐阵营、其他阵营,也将战场转移到移动互联网中。

    星火阵营的盟友是未来公司,银狐阵营的盟友是绿洲、聆音、紫罗兰等公司,目前市场上未来手机的保有量要超过其他智能手机,星火阵营占据不小的优势。

    实际上移动互联网上的很多内容都是从固定互联网上复制过来了,用户们习惯在固定互联网上使用的各种互联网服务,在使用移动互联网时,不过再怎么推荐,他们依旧会用回来。

    面对这种情况,银狐阵营也没有什么方法做出改变,幻想着某一天星火阵营出现大失误,那银狐阵营就有机会了。

    凭借移动互联网的快速发展,星火阵营的各家公司市值都是暴涨,银狐阵营的各家公司市值也有一定增长。

    游戏行业

    因为智能手机的出现,家用机游戏领域和掌机游戏领域的市场份额都有一定下降,明显的表现是绿洲游戏和雷霆游戏的市值不断下滑。

    星火游戏依旧是游戏行业的霸主,年营收高达上前,最火的竞技游戏《英雄三国》和《穿越火线》属于星火游戏,最火的角色扮演游戏《洪荒:龙汉初劫》也属于星火游戏,另外畅销的手机游戏中也有不少是星火游戏开发。

    不过里面也有一点有问题,最火的三款游戏是《英雄三国》、《穿越火线》、《洪荒:龙汉初劫》,都是几年前的作品,新的作品都无法挑战这三者,似乎电脑游戏领域陷入一个瓶颈,不知道什么时候才会突破这个瓶颈。

    《英雄三国》、《穿越火线》、《洪荒:龙汉初劫》三款游戏中,若是分一个高下的话,《洪荒:龙汉初劫》绝对排在第一位。

    《洪荒:龙汉初劫》距离公测已经快要过去三年时间里,目前《洪荒:龙汉初劫》的玩家数量已经超过五千万。

    五千万玩家,这可是一个非常高的数字,《洪荒:龙汉初劫》是时间收费游戏,每个玩家每年要在这里最少花上一千块,五千万玩家对于星火游戏来说就是五百亿的营收,这是其他游戏都远远无法相比的。

    将近三年的游戏时间,实际上已经有不少的老玩家退游了,不是玩腻了,而是玩累了,同时也有一些新玩家因为年龄够了才加入游戏,是新玩家的加入,才让《洪荒:龙汉初劫》的玩家数量继续增长,只不过增长的速度比较慢。
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