游戏竞技时代
时间:2023-05-24 来源: 作者:珩毅
“我身上发生一个和《天天》好友的故事,非常感人,就算不能得奖,我也要将其写下来,让更多的人看到。”
“活动算我一个,好想去旅游,没有多少闲余的钱,可怜,生活多艰,穷的吃土。”
就在《天天》周年庆活动上线不到半分钟时间,后台便收到用户的投稿,不过第一份投稿没有一点用处,就是随便写一些内容,字数是够了,但内容没有任何意义,根本不可能被放出去供所有《天天》用户浏览。
《天天》有过亿月活跃用户,即使一百人中只有一个人参加活动,那也是超过一百万份投稿,周年庆活动网站不可能将所有的投稿都挂出去。
所以对于《天天》用户的投稿要经过几道限制,每个用户只能投稿一次,投稿有最低字数限制,没有最高字数限制,要是用户能够写成一本中篇或者长篇小说,还得到众多用户点赞,星火科技甚至可以帮助该用户将这本小说出版。
后台接到用户的投稿后,由人工进行审核,第一道审核的工作人员会以最快速度扫一眼投稿内容,将与周年庆无关的内容和语句混乱的投稿刷下去;
第二道审核的工作人员比第一道审核的工作人员要稍仔细一点,他们需要将没有多少意义的投稿刷下去;
第三道审核的工作人员最认真,他们挑选出来的投稿都要放在周年庆网站上供所有用户浏览,还要挑选出自己认为非常好的故事在周年庆网站向所有用户重点推荐。
另外对于放置故事的区域是有分类的,比如搞笑分类、情感分类等等。
一道道步骤下来,需要调动的工作人员数量不少,为此星火公司与中京城内三家知名杂志社合作,让杂志社派遣一些编辑帮助星火公司审稿。
周年庆活动开始后过去一个小时,周年庆网站放出第一批26份投稿,由于只是第一批放出来的投稿,数量比较少,没有进行重点推荐。
周年庆网站在星火网有一个二级分类页面,所有用户能够轻松通过星火网进入周年庆网站,不需要担心找不到周年庆网站。
在第一批投稿放出来后,星火科技又给所有《天天》用户一个弹窗通知,周年庆网站流量暴增,随即第一个点赞出现,没多久文章下面的评论区中还出现评论。
“好感人,我快看哭了,呜呜呜。”
“我也是,第一个赞给你了。”
……
“这个故事好搞笑,必须赞一个。”
“对对,赞一个,不知道我的投稿能不能出现在这里。”
……
无法确定投稿的故事是真是假,实际上这件事情也不是非常重要,重要的是故事和《天天》有关,故事能够让读者产生高兴、悲伤等各种情绪。
投稿中没有中篇长篇小说,星火公司也会弄一个故事合集进行出版,不为了赚钱,只为了扩大《天天》影响力和增加用户对《天天》的依赖,要是真的出现一个类似《第一次的亲密接触》有非常大影响力的故事,星火公司不介意出资将其拍成电视剧或者电影。
……
7月3号,星火游戏正式向所有用户发出《禁止使用非法游戏辅助软件》通知,紧随其后,银河游戏也向自家用户发出类似《禁止使用非法游戏辅助软件》的通知。
7月5号上午九点,星火游戏对外发出公告,分别禁止七款游戏共83个帐号登陆,83个帐号所属用户可拨打客服电话进行相关退款。(退款事项中会做出规定,杜绝玩够一个游戏再开挂退钱的情况,就算退钱也要计算平台和游戏公司的成本和服务收费,不可能退全款)
公告一发出,在所有用户中的影响力很小,但在那些使用游戏辅助软件的用户中造成巨大反响,星火游戏真的对相关游戏进行帐号封禁了,无法再用该帐号登陆那款游戏。
“星火游戏封禁帐号的行为是违法的,帐号是我们的财产,游戏是我们购买的,我们想怎么玩就怎么玩,星火游戏无权封禁我们的帐号。”
 
第102章 电商起步
“封号案”还在继续,双方暂时都没有和解的想法,原告想要从星火游戏、银河游戏身上获得足够的精神补偿费,星火游戏和银河游戏则摆明自己的立场,得到正常游戏用户的支持,另外星火游戏还想着“封号案”的影响再大一些,引起国家的关注,设定相关法律。
若实在不行,星火游戏也有尽快解决“封号案”,让正常游戏用户反过来起诉“非正常”游戏用户。
《天天》周年庆征文也在继续,已经涌现出众多精彩的故事,引得《天天》用户们浏览评论点赞,顺便《星火网》流量也暴增一截,门户网站排名从第五升到第四位,或许在这个月里还能上升到第三位、第二位,就算活动后流量又会减少,但也会有相当一部分流量留下来。
七月上旬倒是有一件事情让杨旭稍微关注一下,是苏杨投资的第一个项目——浪淘沙网上书店。
张烨经过半年多时间的准备,浪淘沙网上书店终于可以上线了,7月8号中午12点是浪淘沙网上书店的准确上线时间,星火公司这边还要给浪淘沙网上书店做一个小小的宣传,这一条是当初星火投资给浪淘沙公司投资时附带的条件。
浪淘沙网上书店的第一个宣传可无法往大了来,有星火公司的原因,也有浪淘沙公司本身的原因。
星火公司最佳宣传莫过于《天天》弹窗,一个弹窗下去,浪淘沙网上书店的流量绝对会暴涨,但《天天》弹窗一直只为星火公司内部服务,还从来没有为之外的公司提供服务,一旦浪淘沙网上书店出现在《天天》弹窗,必然会引起其他公司的关注,让浪淘沙网上书店的发展横生波折。
而且浪淘沙公司接受第一轮投资后资金也是比较薄弱的,现在浪淘沙网上书店的服务器根本无法承担太多用户突然涌入,一旦用《天天》弹窗进行宣传,服务器会直接挤爆。
在互联网快速发展的今天,浪淘沙公司担心的不再是流量问题,而是资金的问题。
就比如银河游戏在宣传《银河游戏平台》时,自身没有互联网宣传渠道,在拿出大笔资金后,从互联网各大公司手中获得几乎不下于星火公司的宣传渠道,使得《银河游戏平台》迅速火爆起来。
偏偏浪淘沙公司的资金比较少,现在只进行一轮投资,等到浪淘沙网上书店上线后才能寻求第二轮投资。
索性市面上再无其他“网上商店”,等浪淘沙网上书店火爆起来,其他“网上商店”要想出现还需要比较长的筹备时间,那个时候浪淘沙网上书店只要发展不差就会站稳领域第一名的位置。
总的来说浪淘沙公司基本上就是先小规模宣传,获得一定用户,做出一定成绩,等到用户们好评,然后吸引投资者进行新一轮投资,再扩大规模,做出更好的成绩,进行下一轮投资,如此循环下去。
这种模式是现今手中没有多少资金的创业者最适合的发展方式,唯一的缺点是随着一轮轮投资,公司创始人的股份会快速减少。
不给浪淘沙网上书店进行《天天》弹窗宣传还有一个非常重要的原因,就是一个覆盖所有用户的《天天》弹窗的价值,具体价值不好说,反正一个弹窗的价值要比整个浪淘沙公司的价值高,浪淘沙公司还没有那个资本来换取《天天》弹窗宣传。
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第103章 第七第八
七月将尽,七月里,星火游戏成为游戏行业关注的焦点。
因为封号事件,数十名被封号用户联合起诉星火游戏,而且随着被封号用户数量的增加,起诉星火游戏的人随之增多,不过由于法律上并未有对游戏辅助软件规定的条例,原告和被告双方一直处于拉锯状态,谁也无法取得诉讼的胜利。
银河游戏跟在星火游戏后边行动,虽然也被用户状告,但是游戏行业关注最多的是星火游戏,星火游戏这边解决了,那银河游戏的事情也跟着解决。
七月快要结束,“封号案”在游戏行业已经产生比较大的影响,但对国家来说还不够,还没有到让国家出台相关法律的地步,见此,杨旭打算尽快结束这件事情,不准备再拖下去。
七月最后一天,近千名正常游戏用户联合起诉“正在起诉星火游戏的非正常游戏用户”,因为在游戏中遭受非正常用户的“虐杀”,他们对电子游戏的兴趣大大减少,这是非正常游戏用户对他们的伤害,他们需要精神补偿。
新的诉讼案出现,起诉星火游戏的非正常游戏用户们都慌了神,怎么他们还能被起诉了。
另一边银河游戏有样学样,跟着组织正常游戏用户将“正在起诉银河游戏的非正常游戏用户”告上法庭。
一时间,攻守形式迅速转变,已经有非正常游戏用户想要退出这场“纠纷”,星火游戏不让用游戏辅助软件就不用呗,他们又不是离开游戏辅助软件就不能活了,实在不行就不玩这些游戏。
一部分关注“封号案”的人做出判断,“封号案”最终应该会以庭外和解形式结束,而且星火游戏和银河游戏不会改变立场,坚决禁止所有玩家使用“非法”游戏辅助软件。
“封号案”仅仅是游戏行业关注星火游戏的一个重点,还有一个则是星火游戏又接连收购两家小型游戏公司,游戏开发部门迅速扩大。
星火游戏存在时间比较短暂,游戏行业人士基本上都能随口说出星火游戏的发展史:
以实体卡牌游戏《三国杀》起家,发布《星火棋牌游戏大厅》,再通过《全民棋牌游戏大赛》一举成为游戏行业前十的大公司,上个月又发布《星火游戏平台》与银河游戏争抢电脑游戏领域霸主之位,若不是星火游戏底蕴差一点,说不定电脑游戏领域霸主之位要易主。
从最初的一个游戏开发部门扩大到今天的八个游戏开发部,谁都能看出来星火游戏在投入巨资开发多款电脑游戏,以此尽可能缩减与银河游戏的差距,在电脑游戏领域击败银河游戏。
不过游戏行业看好星火游戏的人并不多,即便星火公司在一年多的时间里快速发展到如此地步。
在他们看来,星火公司能够成功是因为星火公司不断开辟新的领域,网址导航领域,即时通讯领域,棋牌游戏领域,星火公司是以新领域开辟者、先行者的身份将后来者击败,以此快速发展壮大。
但电脑游戏不是新的领域,不是收购游戏公司然后投入巨资就能开发出来能够大卖的游戏,游戏行业中这样的例子少的可怜,星火游戏能够成功的可能性也是少的可怜。
星火游戏成立时间太短,只有四个产品,《星火棋牌游戏大厅》、《星火游戏平台》、《三国杀》、《侠客行》,两个游戏平台,两款游戏。
两个游戏平台不必多说,他们才是星火游戏的根基,《银河游戏平台》也将成为银河游戏的根基,平台用户人数会随着华夏国互联网建设而快速增加。
《三国杀》是游戏行业公认的大作,第一版已经卖出1500万份,但以第二版的销售情况来看,大部分人认为《三国杀》潜力快要耗尽,第二版能够卖出700万份都是一个问题,只有扩展包的销量能够高一些。
《三国杀》是实体卡牌游戏,不是电子游戏,就算是电子游戏,星火游戏在电子游戏开发上也没有多少经验,所以星火游戏想要开发电子游戏只能通过不断收购其他游戏公司来完成。
星火游戏最后一个作品《侠客行》倒是有点意思,目前《侠客行》最高在线人数已经破2.5万,日活跃人数过13万。
以这个数据来计算,星火游戏在《侠客行》上一年能够收入800万左右,对于星火游戏的体量来说,一年八百万的收入并不多,扣除成本后都作为原《侠客行》开发团队的奖金。
星火游戏不是上市公司,许多东西都不会对外公布,其中就有《侠客行》的数据,主要还是杨旭想要让外界对网游的关注少一点,不过这一举动不算成功,作为星火游戏推出的四个产品之一,凡是关注星火游戏的人和公司都看到《侠客行》。
外界不知道《侠客行》具体数据,但也能够猜测出一些情况,以《侠客行》的收入,完全能够养活一家20人
第104章 两款新游立项
杨旭打算开发一款第一人称射击游戏和一款回合制游戏,都是网游,新收购的两家公司也是按照要求收购来的,有着类似游戏的开发经验。
乐淘游戏公司,先后开发过两款小火的射击游戏,算是一个系列,总计销量超过60万份,杨旭将开发第一人称射击游戏交给由乐淘游戏开发部组成第七游戏开发部。
星火游戏开发第一人称射击游戏主要是为了与银河游戏的《特种兵》系列打擂台,争夺该游戏类型的玩家。
由于《特种兵》系列已经有足够的玩家基础,星火游戏要是再开发类似的联机游戏,根本无法与《特种兵》系列竞争,所以杨旭选择开发一款网游。
来自平行世界的记忆中,杨旭有两个选择,一个是《穿越火线》,一个是《反恐精英online》,实际上只有一个选择,记忆里只听过《反恐精英online》的名字,根本没有玩过,反而《穿越火线》断断续续玩了较长时间,对游戏非常了解。
《穿越火线》和《特种兵》系列最新的《特种兵3》,无需要在画质上相比,只需要在玩法上相比,《穿越火线》的玩法无疑更多,团队模式、爆破模式、个人竞技、歼灭战、生化模式、幽灵模式等等,丰富有趣的玩法是《穿越火线》吸引玩家最重要的一点。
但《穿越火线》有一个严重的缺点,《穿越火线》采用道具收费,且收费道具还是有时限的,无法永久购买,免费游戏是能够吸引玩家,但这道具收费模式太劝退习惯玩单机的玩家们。
所以杨旭要对《穿越火线》的收费方式进行大改,改成类似于《王者荣耀》的形式,本质上来说《穿越火线》m4a1系列还是ak47系列都是在卖皮肤。
经过大改后,《穿越火线》中所有道具将变成三种购买方式:
第一种,可以用金币(游戏中免费获得游戏币)购买永久也可以用点券(现金兑换的虚拟货币)购买永久的道具,适用于所有的普通枪械、近身武器、投掷武器、人物等等;
第二种,可以用金币购买时限用点券购买直接永久的道具,比如少部分枪械、近身武器、投掷武器、防弹衣、防弹头盔、人物等等;
第三种,只能用点券购买永久的道具,比如少部分武器装备(皮肤)、经验装备、人物等等。
道具购买方式大改后,普通玩家和金钱玩家仅仅是在“皮肤”上有差别,金钱玩家大部分装备普通玩家都可以用金币购买,只不过打金币需要一定游戏时间,其中还有一部分道具只能买时限,而金钱玩家可以用点券直接买永久,并且定价不会太贵。
《穿越火线》的会员系统还是要有的,拥有彩名彩字、增加携弹量、每周免费装备、点券道具打折等特权,防踢特权划去,这个没有必要存在。
除了收费模式《穿越火线》还有一点要进行大改,就是玩家使用的各种枪械,平行世界的枪械现实世界可没有,必须要将现实世界的枪械放进《穿越火线》中。
实际上现实世界里每一个正常成年人都可以购买枪械,只不过购买的枪械不能带回家,只允许在射击馆存放,如此情况下,现实世界的军火行业在枪械领域的发展比较兴盛,连杨旭偶尔都去射击馆打打枪。
枪械领域兴盛,各类枪支五花八门,《穿越火线》是不会缺少各类枪械的,唯一的问题是需要从各家枪械公司拿到授权,凡是开发射击游戏的公司都需要从枪械公司拿到授权。
问题不是很大,射击游戏对枪械是一个非常好的宣传方式,对外都是免费授权,有枪械公司还会反过来为自家的枪械在游戏中进行宣传,比如《特种兵3》,就从几家枪械公司手中拿到一笔数额不小的钱,《特种兵3》的宣传图片上都是这几家枪械公司生产的枪械。
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