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游戏竞技时代

时间:2023-05-24  来源:  作者:珩毅

    第三周到来,天天游戏扩大宣传规模,从中京走向整个中州,再加上徐振海手上有一些连锁游戏商店的人脉,第三周销量骤增,达到7.3万份。

    加大宣传,加快速度攻城略地,使得第四周销量在第三周的基础上继续大增,达到11.4万份,再加上五月份最后三天的销量,整个五月份,天天游戏一共销售《三国杀》32.6万份,收入1357万。

    一个月收入破千万,若是每个月收入都破千万,一年的收入稳妥破亿,这样的收入放到小型游戏公司中也是比较高的,以一份游戏50块计算,需要卖出200万份。

    当然,其他老牌游戏公司和天天游戏不同,老牌游戏公司发售一款游戏,往往是第一个月收益最高,到了第二个月就大幅度降低,而天天游戏发售《三国杀》时没有多少宣传资金,只能一步步来,所以天天游戏的收入很大可能会按照销售区域的增加而增加。

    收入是高,但天天游戏花钱的地方也多,1357万的收入中毛利润不到1000万,用在宣传上的资金已经突破200万,发给员工工资不算徐振海也超过150万,买两辆车用掉80万,再加上交税、购买办公用品等事项,净利润只有300万出头。

    好在所有事情已经进入正轨,接下来天天游戏会赚到越来越多的钱,杨旭感觉是时候进行下一步了。

    拿出纸笔,杨旭在纸上写下四个名词:即使通讯、文字网游、网址之家、游戏门户网站,其中文字网游和游戏门户网站和天天游戏息息相关,先从这两个说起。

    文字网游,顾名思义就是以文字为载体,以一定规则为约束的一种网络游戏,可以形象的将文字网游形容成“会动的”或者“由自己操控主角的”。

    文字网游是网络游戏的始祖,在网速较低的时代里连简单的图片网游都无法承受,只能运行简单的文字网游。

    杨旭脑海中多出来的那份记忆的主人没有玩过电脑端的文字网游,却玩过手机端的文字网游,让杨旭对文字网游多有了解。

    实际上在杨旭看来文字网游是枯燥乏味的,整个游戏全是文字组成,就算文字会动,也很难打动那些喜欢玩主机游戏、电脑游戏的玩家们。

    不过文字网游也有所有网游的特点,那就是社交,成百上千个人在一个服务器中游戏,通过游戏认识远在天边的对方,使得他们成为好朋友。

    社交这一点大概能够吸引一点人玩文字网游吧。

     




第15章 《侠客行》
    两天后,杨旭带着三个项目的计划书回到天天游戏。

    仔细看完三份计划书后,徐振海不解的向杨旭问道:“老板,你是想要让公司向互联网方面发展”

    对于杨旭带来的三份计划书,那份文字网游的计划书徐振海没有多少感觉,杨旭曾经跟他说过天天游戏会开发网游,但是徐振海对剩下的两份计划书非常排斥,游戏公司应该好好开发游戏,而不是运营网站和运营这类似电子邮箱的即时通讯软件。

    徐振海的心理杨旭大概能猜测出一点,摇摇头回道:“天天游戏专注游戏方面的事情,以后会开办新公司负责运营网站和即时通讯软件。”

    听到这话,徐振海松了一口气,老板“不务正业”不要紧,只要不影响到游戏公司的经营就好。

    徐振海不是互联网行业人士,但也知道运营网站需要比较多的资金,到时候必然会从游戏公司抽调资金过去,不过徐振海不担心抽调过多资金会影响到游戏公司的发展,主要还是因为《三国杀》。

    经过这么长时间,徐振海已经深刻了解到《三国杀》的潜力,徐振海感觉天天游戏光凭借《三国杀》这一款游戏就能成为中型游戏公司,根据杨旭透露出来的一些有关于《三国杀》的发展计划,徐振海判断这一款《三国杀》至少能够让天天游戏吃五年,每年的收入都会过亿。

    游戏行业公认的说法,市值过十亿即为中型游戏公司,市值过千亿即为巨头,基本上一年的净利润过五千万,市值就能过十亿,这个目标对天天游戏来说并不高。

    在小鱼游戏任职时,徐振海想要让小鱼游戏发展成一家中型游戏公司,按照徐振海当时的布局,小于游戏用不了两年时间就能成为中型游戏公司,可惜股东们只看到眼前利益,不赞同徐振海的计划,甚至还将徐振海辞退了。

    这是徐振海的遗憾,徐振海想要用天天游戏将这个遗憾补上,至于将天天游戏发展成游戏行业的巨头,这一点徐振海从来没有想过,因为这个目标太大了。

    招聘员工的事情由徐振海负责,开发文字网游、网址之家、即时通讯软件的事情有杨旭亲自负责,两人做好分工后,计划正式进行。

    此时正值大学生毕业季,不过天天游戏并没有招聘应届毕业生的想法,就算他们经历过一年时间的实习,工作经验相对来说还是比较少的,杨旭需要的是入职后就能展开工作的员工。

    之后一周时间里,天天游戏正式员工数量从三十人出头暴增到五十人,原本200平的办公区域已经显得拥挤了,徐振海又租下天天游戏办公区域比邻的一块区域,两块区域加在一起,都快要达到400平。

    短时间内天天游戏的办公区域不会再扩大,等到天天游戏的资金足够多时,会从创业基地大楼办出去,到外面直接租下写字楼一整层,创业基地大楼这边租金虽然便宜,但是只适合小公司入住。

    随着新员工入职,三个项目组正式成立。

    第一个项目组是网址之家开发组,仅仅有三个人,一个程序,一个美工,再加上杨旭,实际上除了程序是固定的,美工和杨旭还有其他事情要做,不可能一直待在网址之家开发组。

    “网站要尽量简洁,将互联网上有名的网站都收集起来,按照类别将网址链接挂在我们的网站上,只



第16章 论坛、聊天室、电子邮箱
    “接下来我们要开发一款游戏,和目前市面上所有游戏都不同,这是一款电脑网络游戏,也将是世界上第一款电脑网络游戏。

    电脑联机游戏你们应该都知道,可以通过局域网与多个玩家一起对战,而网游将局域网的限制解开,它可以通过互联网将九州玩家聚集在一起,一个游戏地图上能够汇聚成百上千玩家,而不是现在的电脑联机游戏那般,最多只能接受十个人在一个‘房间’游戏。”

    经过杨旭简单讲解,游戏开发部众人都明白接下来要开发一款什么类型的游戏,少部分人内心中隐隐有些激动,开发世界上第一款网络游戏,要是成功了,这绝对是他们的荣耀。

    杨旭没有停下来,继续为大家讲解道:

    “网游严重受到网速限制,若是开发一款像目前主流电脑联机游戏那般质量的网游,根本没法玩,所以我改变一下思路,决定开发一款以文字为主加少量图片的文字网游。

    你们中应该没有几人了解文字游戏,电子游戏刚刚兴起的时候就有文字游戏出现,游戏进行的方式主要是透过文字叙述,通过玩家输入或选择指令以改变人物行动,当时被称之为“会动的”。

    不过相比于图形游戏,文字游戏枯燥无味,随着图形游戏兴起,文字游戏快速衰败,现在几乎已经看不到文字游戏了。

    我们要开发的游戏正式这样一款文字游戏,和传统文字游戏不同之处就在于我们的文字网游可以将成百上千玩家汇聚到一个游戏地图中。

    实际上将文字游戏转变成文字网游的意义不是很大,依旧是枯燥乏味,关键是目前的网络速度只能够承受文字网游,再加上我们没有开发网游的经验,需要通过开发这么一款简单的文字网游来积攒经验。

    有了足够的经验,我们就会开发图形网游,图形网游的开发时间比文字网游要长的多,等到图形网游开发完成的时候,可能华夏国的网络速度能够承受起运行图形网游,那才是发展网络游戏的最好时机。”

    听到杨旭这么说,众人纷纷表示明白,美工组和程序组的人不了解文字游戏,但是策划组几人都或多或少了解文字游戏,甚至是玩过文字游戏,开发一款文字游戏的确很简单,仅仅是单机游戏变成网游这一点是最重要的。

    “这是第一款文字网游的策划书,名字叫《侠客行》,玩家们将扮演一名初出茅庐的侠客,去闯荡江湖,大致的战斗模式、剧情我已经设定好,接下来需要策划组对其进行完善。

    程序组的任务也很重,需要参考电脑联机游戏让《侠客行》变成一款能够通过互联网联机的网游,美术组的任务不多,你们随时支援其他两个项目组。”

    “明白!”众人一起回道。

    开发《侠客行》实际上有两个目的,第一个是为了累积开发网游的经验,第二个则是为了让游戏开发部内部磨合,只有磨合好,游戏开发部的工作效率才能达到最高。

    将任务下发给游戏开发部后,杨旭又来到第三个项目组——即时通讯软件开发组的办公区域。

    即时通讯软件开发组加上杨旭一共有13个人,杨旭是名义上的组长,副组长由沈明轩担任,沈明轩是一位老牌程序员,经验丰富技术高,在项目组里直



第17章 破50万!
    从那份来自平行世界的记忆中杨旭已经知道未来网络交流方式的主流将变成即时通讯软件,论坛和电子邮箱还会存在,但聊天室基本上已经被即时通讯软件覆盖,很少有单独的聊天室存在,在即时通讯软件上可以非常轻松的建立多个聊天室。

    “我们项目组的名字叫做‘即时通讯软件开发组’,我们需要开发的就是一款即时通讯软件,也将是互联网上第一款即时通讯软件。

    目前互联网上主流沟通方式有论坛、聊天室、电子邮箱这三种,它们的效用你们都知道,但是在我看来,这三种方式都有不便之处,所以我想开发一种使人与人在互联网上能够快速直接交流的软件,这便是即时通讯软件。”

    杨旭将自己需要的即时通讯软件要求告诉程序员们,其中最重要的一点就是软件容量尽可能的小,最好不超过1兆(m)字节,要尽可能的简洁,初期功能少不要紧。

    主要还是因为目前网速太慢,下载时间过长就会让人们失去耐心从而放弃下载,要知道论坛、聊天室、电子邮箱都是不需要下载的。

    最后杨旭还拿出几张即时通讯软件外表草图,参考对象就是平行世界的qq,只不过即将开发出来的即时通讯软件被杨旭命名为“天天”,形象是一个憨态可掬的大熊猫。

    天天,天天聊,天天游戏,天天新闻,天天视频,实际上最开始时杨旭为游戏公司起名并不是随便起的,当时杨旭就想好一整套名字。

    杨旭将开发即时通讯软件的任务交给第三项目组,第三项目组在沈明轩带领下立即开始行动,没有着急写代码,毕竟市面上没有其他即时通讯软件,能够参考的对象只有聊天室和电子邮箱,第三项目组的程序员们需要先拿出即时通讯软件的设计方案。

    杨旭将任务交给第三项目组后没有着急离开,而是待在第三项目组旁观,早在四月份的时候杨旭就开始学习计算机技术为未来做准备,现在旁观第三项目组,也算是长长见识多学习一点知识。

    忙碌中,时间一天天过去,杨旭的大一下学期学习生活已经进入到末尾,即将迎来期末考试,不过杨旭依旧经常请假回天天游戏,杨旭自信,不需要创业项目上的加分,这学期科目都能取得最低良的成绩。

    在学校中忙着汲取各种知识,回到天天游戏杨旭也忙着各种事情。

    徐振海是天天游戏的总经理,帮助杨旭管理天天游戏,但徐振海不是专业的游戏开发人员,也不是专业的互联网行业人士。

    对于天天游戏目前《三国杀》、《侠客行》、《网址之家》、《天天聊》四个项目,徐振海能够以最大努力去宣传推广《三国杀》,对其他三个项目只能给予辅助,杨旭才是这三个项目的实际负责人,需要定时查看项目进度,找到有问题的地方让员工们进行修改。

    当然,杨旭也没有忘记关注一下《三国杀》的宣传、销售情况,对于天天游戏来说《三国杀》才是最重要的项目,是天天游戏唯一资金来源。

    整个5月份,《三国杀》一共销售出32.6万份,6月份刚刚过去半个月,仅仅是这半个月时间,《三国杀》销量已经达到19.5万份,总销量正式突破50万份,为此天天游戏已经用掉快300



第18章 网址之家上线
    网址之家应该怎么吸引流量,杨旭想好几个思路:

    第一个是跟浏览器合作,在浏览器上直接将网址之家定为首页;

    第二个是跟互联网上各类软件合作,将网址之家与其绑定下载;

    第三个是在知名门户网站、论坛等地方打广告;

    第四个是与网吧合作,在网吧电脑上显眼位置留下网址之家图标。

    “对了,网吧!”提到网吧,杨旭脑海中突然想到一个软件,现在乃至未来会给杨旭的公司带来非常大的帮助。

    华夏国也是有网吧的,数量还不少,最小的网吧也有超过30台电脑,华夏国最大的那家网吧居然拥有快3000台电脑。

    市面上电脑价格对于华夏国民来说并不贵,低档电脑价格5000以下,中档电脑7000左右,高档电脑过万,一个偏远城市的上班族花费小半个月的工资就能购买一台低档电脑。

    电脑价格是不高,不过上网的费用就高了,高昂的上网费用让近半购买电脑的普通家庭放弃让电脑连上互联网的想法。

    而网吧的作用有两个,一个是提供上网服务,第二个则是提供局域网服务,第二个作用不下于第一个作用,许多玩家都会召集朋友来网吧,开上数台电脑,通过网吧的局域网玩电脑联机游戏。

    目前华夏国电脑保有量超过七千万台,网吧电脑数量至少占据十分之一,这超过八百万台电脑就是杨旭的目标。

    网吧管理软件早已经出现,方便对网吧的管理,初期网吧管理软件是收费的,但现在都已经完全免费,见无利可图,也就没有人再关注网吧管理软件,从而使得网吧管理软件还处于一个比较初级的阶段,非常的简陋,连个会员系统都没有。

    通过那份来自未来的记忆,杨旭了解到未来网吧管理软件的方向,会员功能、多种计费方式、购物(购买网吧里销售的商品)、在线充值和销售点卡等等,极大方便了网吧管理人员。

    若是能够开发出这么一款网吧管理软件出来,杨旭甚至可以永久免费向华夏国所有网吧进行推广,同时还能给自身带来巨大收益。

    第一个收益方式就是广告,在用户登录和退出界面打广告,所有的网吧电脑都成为宣传工具,尤其是对电脑游戏、互联网方面的宣传,效果会非常好;

    第二个收益方式则是虚拟货币充值、点卡销售,这一点还需要等待一段时间才能用上。

    网吧管理软件不但可以免费推广,还可以将两个收益方式给予网吧一些分成,免费安装还能够赚钱的网吧管理软件,哪个网吧会拒绝,足以将所有网吧牢牢绑在网吧管理软件战车上。

    杨旭的公司可以通过网吧管理软件赚钱,顺便利用这个渠道为自己公司的产品打广告、卖虚拟货币和游戏点卡。

    网吧管理软件绝对是一个非常好的项目,收益绝对不会比占据市场大部分份额情况下的网址之家差在哪里,最关键的是,网吧管理软件一旦开发出来,很容易迅速推广起来,网址之家推广速度反而要弱于网吧管理软件,说不得以后还需要网吧管理软件方面来给网址之家进行宣传。

    杨旭将网吧管理软件的内容写下来,找时间写成一份完整的计划书,短时间内天天游戏可没有办法去招聘人手开发网吧管理软件,也没有办法对已经完成的网址之家进行宣传推广,资金是最大的问题,因为天天游戏即将对《三国杀》进行大范围推广,需要消耗大量资金。
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