游戏竞技时代
时间:2023-05-24 来源: 作者:珩毅
总的来说两项大赛都是较为成功的比赛,既宣传了游戏又宣传了电竞,算是双赢。
另外电竞协会那边也传来一个好消息,南粤郡琼崖县向电竞协会申请作为第二届全民电子竞技大赛决赛举办地。
自从电子游戏诞生后,没多久琼崖县便成为游戏圣地,众多游戏公司发售游戏时都会选择在琼崖县举办发售会,每年吸引大量玩家到此。
只是随着电脑游戏平台和网游出现,游戏发售会少了,来琼崖县旅游的人数也不断下降,为了自身发展,琼崖县将目光放在全民电子竞技大赛上。
实际上无论是最先的星火棋牌游戏大赛还是全民电子竞技大赛,又或者7月1号开始的九州电子竞技大赛都是可以允许某座城市申请成为举办地,至于主办方,一直都是电竞协会和游戏公司。
琼崖县政府经过仔细分析后认为,一旦第二届全民电子竞技大赛全国决赛放在琼崖县,将会吸引大批玩家来琼崖县,有效带动琼崖县经济发展。
经过星火游戏和银河游戏双方的商议后,都认为这是一个很好的开始,同意琼崖县作为第二届全民电子竞技大赛全国决赛举办地。
第一届红色警戒职业联赛春季赛和第一届星际争霸职业联赛春季赛在华夏国只产生较小影响,那7月1号正式开赛的的第一届九州电子竞技大赛则在华夏国产生较大影响。
第一届九州电子竞技大赛一共有来自五款游戏的十个比赛项目男女组,分别是红色警戒、星际争霸、特种兵、三国风云、陆战之王,除了特种兵是五对五团队赛,其他都是单人赛。
三月份公测的穿越火线并未添加到比赛项目中,穿越火线终究是一款新游戏,16年里先举办几个全民赛,预热预热,等到17年再举办职业赛。
在穿越火线公测的特种兵巅峰对决、三国风云王者无敌、陆战之王决胜时刻三款游戏,虽然在电竞协会的竞技游戏项目中已经将它们的前辈取代,不过在第一届九州电子竞技大赛上,银河游戏依旧选择用特种兵4、三国风云5、陆战之王4这三款联机游戏进行比赛。
即便是同系列游戏,玩法都一样,不过从联机游戏到网游,银河游戏做出不少改变,所以暂时依旧将联机游戏作为比赛用,明年才能正式作为职业比赛使用。
不管是玩家群体还是玩家之外的群体,对第一届九州电子竞技大赛最关注的依旧是奖金这一项。
星火游戏的红色警戒、星际争霸两款游戏总奖金和第一届全民电子竞技大赛一样,分别为146亿和138亿,红色警戒男子组总冠军奖金为3600万,女子组总冠军奖金为1200万;星际争霸男子组总冠军奖金为3450万,女子组总冠军奖金为1150万。
银河游戏在看到自家先后推出的三款网游都大火后,也是大手笔一次,其中也有不想一直被星火游戏压制的原因,第一届全民电子竞技大赛上为三款游戏一共拿出1亿奖金,现在直接为第一届九州电子竞技大赛三款游戏一共拿出3亿奖金,翻了3倍
由于特种兵是团队赛,分得3亿奖金中的15亿,男子组总冠军奖金为3750万,女子组总冠军奖金为1250万。
三国风云和陆战之王都是单人赛,各分得7500万奖金,使得单项比赛男子组总冠军奖金为1800万,女子组总冠军奖金为600万。
看到作为上市公司的银河游戏能够拿出如此多钱作为比赛奖金,玩家们纷纷为银河游戏点赞。
第一届九州电子竞技大赛一共584亿奖金,放到华夏国所有比赛中,已经属于中上水平,最关键的是电竞职业比赛才刚开始多久,电竞俱乐部的数量也不太多,选手们的竞争压力比较轻,就算拿不到上千万的冠军奖金,拿个几十万的奖金还算比较容易。
依托巨额奖金,依靠广大玩家群体的支持,电子竞技在华夏国的影响力是越来越大,玩家们想要让电子竞技成为正式体育项目的呼声越来越高。
现在才是七月初,第一届九州电子竞技大赛才刚刚开始,七月份是预赛,八月份是决赛。
和一些体育比赛不同,比如足球比赛,某些大型足球比赛持续时间达到两年,但是电子竞技不能这么做,相比于单机游戏,网游的寿命比较长,却无法与其他体育项目比。
一款竞技游戏的寿命很难超过十年,像红色警戒、星际争霸这样的即时战略游戏能够维持五年的火爆起算是多的,一般情况下五年后星火游戏就要推出两个系列的新作,让两个人气陷入低迷的系列焕发生机。
所以一个电竞赛事的持续时间不能太长,从开赛到结束,多则三个月少则一个月,一个赛事持续时间太长对游戏本身没有太大意义。
第269章 灵气节点爆发
《洪荒:龙汉初劫》游戏世界地图面积究竟有多大还要等游戏开发完成才能知道,估计到时候也是以一万平方公里为单位计算的。
那么大的游戏地图,就算只是一个非常简陋的游戏世界,工作量都会非常巨大。
为了加快速度构建游戏世界,第十一开发部主要采用两个方案,一个自然是增加员工数量,未来第十一开发部员工数量将会比其他九个开发部加在一起的员工数量还要多。
第二个方案就比较简单了,简单的说就是复制。
世界上没有完全一样的地形,也没有完全一样的花草树木,就算有一样的,凭借人的眼睛也很难去发现去确认,所以游戏世界中运行出现大量地形差不多的地域。
比如这块地域是沙漠,将这款地域改变一下,放上各种花草树木就是丛林,再改一改又成为海底地形;树木模型数量一定,然后大量复制以不同的组合放到需要树木的地方,花草等各种东西同样如此。
通过复制,工作量便大大缩减,即便缩减后的工作量依旧非常多。
第十一开发部有着一个个项目组,每个项目组负责多个地图,基本上这个项目组会先用掉大量时间构建出一个地形,然后在这个基础上,以更快的速度将自己项目组负责的地图都拿出来。
另外还有一个减少游戏地图数量的方案,像《热血传奇》这样的网游,游戏地图会按照怪物等级不同分成高中低等多个级别,玩家等级低的时候在低级地图练级,玩家等级提高后,就会离开低级地图到中级地图练级。
这个时候低级地图因为服务器新增玩家数量大大减少,几乎没有几个人,几个玩家占据一个低级地图,等到玩家都是高等级,都聚集到高级地图,那游戏内空置的地图就多了,这就是一种浪费行为。
所以杨旭便拿出来一个游戏地图“升级”计划,具体下来就是就是随着玩家平均等级的提高,一些已经没有玩家光顾的新手地图中的怪物等级各种材料(药材、矿石等)等级也会提升。
再之后出现各种与该地图有关的系统任务,让玩家重新回到这些曾经的游戏地图,也有可能不需要任务,为了练级,玩家们就会主动来到各处适合自己等级的游戏地图。
这样一来曾经的新手地图就能够利用起来。
杨旭为这个游戏地图升级计划起了一个名字,叫“灵气节点爆发”,设定生物吐纳灵气进行修炼,某个游戏地图作为灵气节点突然爆发,灵气大量聚集,在大量灵气的作用下,怪物等级强制提升,各种材料等级强制提升。
游戏地图可以升级,这样子游戏内就不会有多少会空置的游戏地图,工作量又会大大下降。
还有,超级计算机是标配,银河游戏那边就有超级计算机,为开发游戏服务,超级计算机与普通电脑相比有着更高的运算能力,同样也可以加快游戏进度。
也是一件无奈的事情,“九州玩家同服千万玩家同时在线”的目标太大,一定程度上硬件部分比软件部分更容易实现,反而是软件部分因为巨大的工作量,只能用出各种办法来减少工作量。
总体下来,《洪荒:龙汉初劫》绝对是一个史无前例的游戏开发计划,其他游戏行业从业者仅仅是了解游戏的一些内容,内心就做出一个判断,认为《洪荒:龙汉初劫》很难开发完成,重点就是软件部分和硬件部分。
与星火游戏这边的感受不同,他们多是认为硬件部分比软件部分更难以实现,软件部分只要有足够的员工,看起来更容易实现,偏偏在真实开发过程中,软件部分因为巨大的工作量,难度要超过硬件部分。
星火游戏推出一个《洪荒:龙汉初劫》,作为星火游戏最大的竞争对手,银河游戏自然对其进行研究,然而作为千亿巨头,银河游戏也不敢拿出这么一个庞大的游戏开发计划,失败的可能性太大了!
不过杨旭是不在乎失败,反而在杨旭眼中,《洪荒:龙汉初劫》必然会开发成功,现在的难度在与软件部分的巨大工作量,就算在拿出各种方法基础上也无法完成这些工作量,杨旭也可以增加游戏开发时间,五年开发时间不够,那就翻倍变成十年。
自从《洪荒:龙汉初劫》正式进入到开发阶段,杨旭就从来没有想过游戏会开发失败的事情,更多的却是想着为游戏增加各种有意思的内容,比如奇遇系统、智能化的游戏人物等等。
奇遇系统,奇遇,这在武侠小说中经常出现,《侠客行》和《江湖》中都有奇遇系统,玩家尝试跳下悬崖,却没有死,反而遇到一个前辈坐化的山洞;又或者一个看起来普普通通的老人,却是一个隐世的绝世高手,玩家不经意间与这个老人刷满好感度,然后这个老人就会送给玩家宝物等等。
《洪荒:龙汉初劫》的奇遇系统主要以发现天材地宝、找到前辈的尸体为主。
和奇遇系统相比,最重要的还是智能化的游戏人物,现阶段能够展现出一个游戏世界的游戏只有《热血传奇》、《梦幻西游》、《江湖》以及《侠客行》,这四款游戏无一例外,游戏人物都是非常的死板,按照程序员的设定与玩家对话。
杨旭便想着在《洪荒:龙汉初劫》上突破这一点,让游戏任务多出一些智能化,便有了星火研究院对人工智能的研究。
想要让一个游戏人物和真人一样正常进行对话,这在短时间内是非常不现实的事情,所以在《洪荒:龙汉初劫》上,杨旭的要求比较低,比如玩家在游戏人物面前说一句话,游戏人物会因为玩家的语言增加或者减少好感度,甚至一言不合就拔剑杀人。
这样略有智能化的游戏人物也会加重服务器的负荷,反正普通怪物是不可能增加“智慧”,只有重要的游戏人物才会增加智慧。
第270章 付出与回报
距离星火科技上市已经过去一周时间,话题热度快速褪去,星火科技的股价也趋近于平稳,在170元上下浮动,总市值高达119万亿,不过想要达到12万亿市值还需要一些时间。
在诸多投资者中,联创资本是收获最大的一家,豪掷上百亿资金,拿下相当于2多一点股份的股票,一周时间过去,股票大涨70。
这就是当初联创资本帮助杨旭收购未来公司后,杨旭给予联创资本的回报,联创资本的高层们知道星火科技上市后股价会大涨,但也没有想过会涨那么多,毕竟上市时总市值就高达7000亿,能够破万亿算是比较高的期望,却没有想到在成为万亿巨头后,星火科技的股价又向前走了好几步。
另外联创资本能够拿下星火科技2多一点股份的股票也是不容易的事情,别看联创资本的资产多达数千亿,但是手中的资金并不多,却要抽出至少140亿资金购买星火科技股票。
联创资本对杨旭的感官一直非常好,不单单是苏悦和杨旭的关系,也不止是联创资本帮助杨旭收购未来公司的事情,而是银河游戏,联创资本手中可是握有不少银河游戏的股份。
自从星火游戏崛起,银河游戏的股价也跟着暴涨,从当初的1300亿市值到今天2200亿市值,股价暴涨615,联创资本手中的银河游戏股票价值已经超过一百亿。
以目前的情况来看,随着银河游戏在网游业务上的突破性进展,银河游戏的股价还会持续不断的上涨,联创资本手中握有的银河游戏股票也会继续增值。
虽然“星火科技上市”的话题热度已经褪去,不过“星火科技上市”带来的影响还在继续着,受到影响最大的自然是互联网行业,互联网行业居然出现一家万亿巨头,那几家千亿市值的互联网公司曾经也被称呼为巨头,现在在星火科技面前且没有这个资格。
在互联网行业,有资格称呼为巨头的公司只有两家,一家是星火科技,还有一家则是银狐科技。
在“星火科技上市”的影响下,包括银狐科技在内,大半上市的互联网公司股票都出现不同程度的上涨,可见星火科技成功上市并成为万亿巨头给投资者们带来非常大的信心,更多的资金涌入到互联网行业中。
与此同时,互联网行业成为更多创业者的选择,不知道有多少互联网行业从业者在星火科技上市成功的影响下从原公司离职,准备项目寻找合作伙伴,一起在互联网行业打拼。
连带着学生们在选择未来从业方向时,互联网行业直接成为第一选择,其次则是游戏行业。
大学生中很多与互联网行业没有关联的专业的学生也在平时对互联网行业多了解,大学选择的专业不一定代表毕业后就会从事专业相关的工作,那个行业更有前景,他们便会多多考虑。
在星火科技上市成功的影响下,互联网又要进入到一个新的大发展阶段,这对互联网行业从业者们来说是一件好事,只有行业扩大了提升在社会中的影响力,他们才会收获更多。
对于投资者们来说,投资互联网行业是第一选择,投资游戏行业则是第二选择,他们可都知道星火科技不单单是一家互联网公司,还是一家游戏公司,星火科技的财报中已经明显标出星火科技的营收有很大一部分来自游戏,并且游戏业务的利润更高。
一款《开心农场》风靡全国,亿万国民沉迷于种菜偷菜,一个用户每个月只花几十块钱,对于星火科技来说也是一笔高的吓人的营收。
《开心农场》只是一款小游戏,就算是一家小型互联网公司花费一点时间也能开发出来,在16年里,包括银狐科技、新联网、九州在线等大型互联网公司在内,至少有几十家互联网公司都推出游戏业务,在自家网站中增加一个游戏频道,放上几款小游戏。
银狐科技、新联网、九州在线等互联网公司有着庞大的用户基础,在游戏业务上还能赚一些钱,不多,一年下来也就过亿的营收,银狐科技还要多一些,那些用户少一些的互联网公司就不行了,可能在游戏业务上不但不赚钱,反而要赔钱。
倒是有两家小游戏网站受到众多用户的欢迎,网站上都是一些非联网的简单小游戏,受到低年龄用户的欢迎,也吸引一些投资者投资。
不过不管其他互联网公司如何努力,他们所获得的都不到《开心农场》的十分之一。
星火科技也没有满足《开心农场》这一项,又推出多款社交小游戏,有意思的是新出的社交小游戏连充值购买道具的地方都没有,但是星火科技获得的营收却不少。
比如《抢车位》,华夏国的汽车品牌那么多,能够选入《抢车位》的汽车却不多,星火科技直接向众多汽车厂商发出邀请,让各家汽车厂商竞拍出场汽车名额。
《抢车位》的玩家数量没有《开心农场》多,但也是数千万级别的,这可是一个做广告的好地方,各家汽车厂商纷纷出价。
有意思的是最终中低端车型的竞拍价格竟然比高端和豪华车型的价格高出不少,不过仔细一想却能够明白其中的情况。
高端车和豪华车售价比较高,销量相对比较低,而且购买高端车和豪华车的人很少会玩《抢车位》,厂商参与竞价主要是提高一下名气,并没有期望增加多销量。
反而是中低端车型,绝大多数家庭都能够买得起,所以低端车型的竞拍价格要高很多。
通过广告项目,《抢车位》一个季度的营收超过3亿,平均单月超过一个亿,看起来很多,实际上对于车企来说并不多,华夏国最大的几家车企,每年在广告上的资金消耗就超过100亿。
《抢车位》可以打广告,其他的社交小游戏或多或少都可以,即便营收与《开心农场》相比差很多,但是综合起来依旧是一笔不小的收益,放到其他互联网公司更是会成为重要营收项目。
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