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游戏竞技时代

时间:2023-05-24  来源:  作者:珩毅

    当互联网和游戏行业相结合时迸发出的强大力量,众多投资者被深深吸引。




第267章 硬件目标
    星火科技上市也影响到星火游戏,每一家上市公司的老员工能够在公司上市时获得不错的奖励,特别是星火科技这样的巨头,一旦上市,员工们的奖励简直丰厚过了头。

    虽然星火游戏的员工们都知道自家公司可能永远都不会上市,但是星火科技和星火游戏有着同一个老板,为星火游戏做出贡献的员工们在星火科技上市时都得到,比如徐振海,获得星火科技1股份。

    一定程度上星火游戏获得奖励的员工比例比星火科技还要高,回到杨旭刚刚创业时,星火游戏才是杨旭创建的第一家公司,星火游戏也为杨旭之后的动作资金支持。

    或许因为上市公司不是星火游戏,星火游戏的员工们比星火科技的员工们更快恢复继续到工作中。

    如今的星火游戏,虽然在营收上不及雷霆游戏和绿洲游戏,但是星火游戏的利润绝对是游戏行业中最高的,于是大部分游戏行业从业者已经将星火游戏放到游戏行业第一的位置上,成为众多游戏公司努力的目标。

    在将星火棋牌游戏大厅和负责开发棋牌游戏的第四开发部划归星火科技后,还有十个游戏开发部门的星火游戏今后只会开发中大型游戏,在将游戏开发的权力下方一部分后,除了第一开发部,剩下的开发部都有新游在开发中。

    也是因为星火科技已经上市,杨旭将更多的时间放到星火游戏这边,不时的会去负责神谕的第二开发部、负责英雄三国的第五开发部、负责诸侯争霸第六开发部去转转,半参与到游戏开发中。

    当然,杨旭将更多的时间放在洪荒龙汉初劫的开发上。

    不管是三国杀、红色警戒,又或者内测没多久的超级飞车和劲舞团,这些游戏都不算是杨旭自己的,而是杨旭从脑海中多出来的那份记忆中拿出来,和平行世界类似游戏差不多,只不过有一些改变。

    对于这些游戏,有杨旭非常喜欢的,也有杨旭感觉一般的,倒是没有完全不喜欢的。

    和之前游戏一比,洪荒龙汉初劫才算得上是杨旭自己的游戏,也是杨旭将更多时间放在洪荒龙汉初劫上的主要原因,非常用心,意图开发一款前所未有的网游。

    负责洪荒龙汉初劫的第十一开发部绝对是星火游戏十大开发部门中最大的一个,甚至于第十一开发部员工数量已经相当于其他九个开发部员工数量加在一起的三分之一还要多一点,并且第十一开发部的员工数量还在继续快速增加中。

    第十一开发部有如此多员工也是没有办法的事情,毕竟在杨旭的设定中洪荒龙汉初劫会是一款划时代的网游,杨旭定下许多远超目前游戏的目标,工作量也比普通网游多出十倍以上,所以便有更多的员工投入到洪荒龙汉初劫开发中。

    去年的九月份,洪荒龙汉初劫正式开发,在此之前,第十一开发部主要是完善洪荒世界、编写游戏策划书等内容,进入到正式开发阶段,员工们开始制作详细的游戏地图,给玩家角色和非玩家角色建立模型等等,预计整个游戏开发时间为五年年或许会更多。

    杨旭主要是在九月之前定下洪荒龙汉初劫目标洪荒龙汉初劫只有一个“服务器”,九州玩家同服,可容纳一千万玩家同时在线。

    在目标定下后,第十一开发部就是按照这个目标来开发洪荒龙汉初劫的,实际上开发过程可以分成两个部分,一个是硬件,一个是软件。

    硬件部分,即为了达到“九州玩家同服千万玩家同时在线”的目标需要的硬件基础,主要有三个方面,分别是游戏客户端和游戏终端的载体以及网速。

    游戏客户端的载体是玩家手中的电脑,游戏终端的载体是服务器,网速自然就是互联网传输速度。

    服务器和电脑是未来公司的任务,未来公司正在研发超级服务器,同时已经推出曙光一代游戏电脑,曙光二代游戏电脑也已经到了研发最后阶段。

    想要达到“九州玩家同服千万玩家同时在线”这个目标可不是一件简单的事情,如今市面上公测的所有网游中,三国杀的月活跃玩家数量最多,超过1500万,但是三国杀同时在线人数只有490万多一点,这还是在某个在线活动创造的纪录。

    毕竟九州24时区,这边的玩家还处于白天,那边的玩家已经是深夜,熬夜玩游戏的玩家不多,更何况是三国杀这样的游戏。

    杨旭定下“九州玩家同服千万玩家同时在线”的目标也是有着自己的想法,最开始杨旭脑海中有开发洪荒网游想法时,想的是打造一个比热血传奇、梦幻西游、江湖更加完善的游戏世界,玩家们可以在游戏中做到自己想要做的所有事情。

    既然是一个完善的世界,杨旭决定将所有玩家都放到一个“服务器”中,即九州玩家同服。

    随着第一款网游三国杀出现,网游玩家数量暴增,等到四、五年后洪荒龙汉初劫开发完成,网游玩家数量应该是以亿为单位计算的,四分之三甚至更多的电子游戏玩家都能够接受网游。

    而洪荒龙汉初劫作为一款划时代的网游,玩家数量怎么也得以千万为单位计算,所以在“九州玩家同服”后面又多了一个“千万玩家同时在线”的目标。

    为了完成“九州玩家同服千万玩家同时在线”的目标,洪荒龙汉初劫肯定是超大超多的游戏地图,海量的非玩家角色,即便是放到四、五年后,对服务器和电脑都是一个巨大的考验,别游戏开发出来,服务器却无法承载游戏终端,电脑也无法承载游戏客户端。



第268章 云电脑
    一个服务器就将游戏终端承载下来不现实,杨旭就算是无限夸大了去想,以四、五年后的技术能够研发出能够容纳一百万玩家的服务器,那洪荒龙汉初劫也得需要十台这样的超级服务器。

    一台超级服务器容纳一百万玩家也不现实,容纳十万玩家就比较现实了,以目前最新推出的硬件性能,未来公司可以研发出容纳八千玩家的最顶级服务器。

    最顶级的服务器也只是普通服务器罢了,超级服务器的性能将是普通服务器的数倍甚至十倍以上,未来公司已经获得几项关键技术,在超级服务器研发上有了很大进展。

    最迟17年结束就能拿出第一款超级服务器,只不过性能距离杨旭的要求还有一些差距,好在设定的游戏开发周期是五年,有足够的时间去研发更好的超级服务器。

    另外打造超级服务器的技术重要,硬件性能更重要,就算技术没有多少改变,硬件性能却不断提升,那到时候超级服务器的性能也可能达到杨旭的最低要求。

    在洪荒龙汉初劫正式开发之前杨旭就想过该如何达成“千万玩家同时在线”的目标,游戏地图超大超多,一个游戏地图可以容纳数万甚至上十万玩家,那一台超级服务器可以承载一个游戏地图或者多个游戏地图。

    这也算是另一种意义上的九州玩家同服,大家都在同一个洪荒龙汉初劫游戏世界里,只要有那个“资格”,玩家就可以到任何一个地图去,没有“资格”的话,只能在一部分地图活动。

    不过玩家在从一个服务器承载的地图“跳跃”到另一个服务器承载的地图时会有一定的“读条”时间,倒是同服务器承载的地图读条时间很短甚至没有。

    服务器有了解决方案,接下来的游戏客户端的载体电脑。

    目前市面上的电脑性能还算可以,普通电脑也能玩网游,不过有少部分单机游戏对电脑配置要求比较高,普通电脑带不动,等到未来公司拿出曙光一代游戏电脑,市面上几乎没有电脑游戏是曙光一代普通版无法玩,就算是大型单机游戏,也能够比较流畅的运行。

    等到四、五年后洪荒龙汉初劫开发完成,那时候的电脑性能因为硬件性能提升而提升,但是杨旭感觉那时候的高配电脑都很难流畅运行洪荒龙汉初劫。

    想一想,几个地图上聚集成千上万玩家,玩家电脑屏幕上密密麻麻都是玩家角色,每个人动弹一下,对电脑来说都是一个巨大负担,更不要说正常游戏。

    针对这种情况,杨旭想到两个方案,一个是已经进行的,就是未来公司开发的曙光系列电脑,同样的配置下,曙光系列游戏电脑在游戏方面能够给玩家们带来更好的体验。

    第二个方案则是由官方服务器帮助玩家电脑分担一部分“负荷”,这个方案是杨旭由平行世界的“云电脑”想到的。

    云电脑是一种整体服务方案,包括云端资源、传输协议和云终端,用开放式云终端通过传输协议,把桌面、应用、硬件等资源以按需服务、弹性分配的服务模式给用户。

    与传统电脑相比,云电脑没有处理器、内存和硬盘等硬件,这些硬件全部汇集在云端的数据中心里,用户只需一个小巧的终端设备,在任何有网络的地方接入网络,连接键盘、鼠标和显示器,就可以访问个人的桌面、数据和各种应用,一切与使用普通个人电脑没有区别。

    “云电脑”是智能手机和服务器联系起来,那杨旭则可以将电脑和服务器联系起来,由官方服务器负荷分担玩家电脑的负荷。

    这项新技术已经由星火研究院、星火数据、未来公司三方一起合作进行研究,不过这样一来服务器的作用又加重了,为了一款游戏,多个公司都要围着转。

    虽然新技术的开发是为了玩游戏,但是当新技术拿出来后,作用还有很多,这项技术的价值可不低。

    服务器、电脑都得到解决,硬件方面剩下最后的网速,网速的重要性只需要想一想就知道,最初华夏国网速最高只有几十千字节时,互联网用户上网就是浏览浏览网页,网页上基本上都是文字,很少有图片。

    现在华夏国各座城市的互联网用户都用上1兆宽带或者2兆宽带,网速大大提升,这个时候玩网游、听音乐、语音聊天都能够做到,网页上的图片也多了。

    更好的技术现在也有,几家电信公司已经在部分地区试用,网速能够达到10兆以上,这个时候上网看视频、直播都可以进行。

    四年的时间,差不多能够让新技术广泛应用,网速对洪荒龙汉初劫的限制就比较小了,唯一的问题主要是州际网速会有一点延迟,这一点上主要由各大电信公司去努力,同时星火数据也可以使用一些方法来降低延迟。

    硬件终究是为软件服务的,硬件能够做到九州玩家同服千万玩家同时在线,那软件也不能做的太差,导致游戏质量不咋的,就算有个“九州玩家同服千万玩家同时在线”的噱头,玩家们也不会买账。

    想要做到“九州玩家同服千万玩家同时在线”,洪荒龙汉初劫必然需要超多超大的地图和海量非玩家角色,看起来就是一句话的事,但是做起来却是普通网游十倍以上的工作量。

    普通网游简单啊,一个相对较小的游戏地图,容纳几千玩家同时在线即可,一个服务器就是一个游戏世界,将上百万玩家分散到数百个游戏世界中,洪荒龙汉初劫却是一个游戏世界数百万玩家,游戏地图总面积是热血传奇游戏地图总面积的数百倍甚至上千倍。

    银河游戏就有一个大作系列以游戏世界地图大闻名,在星火游戏创建之前推出过的一个版本,游戏世界总面积多达943平方公里,比中京市区的面积都大。

    洪荒龙汉初劫游戏世界地图面积又会有多大



第269章 灵气节点爆发
    洪荒龙汉初劫游戏世界地图面积究竟有多大还要等游戏开发完成才能知道,估计到时候也是以一万平方公里为单位计算的。

    那么大的游戏地图,就算只是一个非常简陋的游戏世界,工作量都会非常巨大。

    为了加快速度构建游戏世界,第十一开发部主要采用两个方案,一个自然是增加员工数量,未来第十一开发部员工数量将会比其他九个开发部加在一起的员工数量还要多。

    第二个方案就比较简单了,简单的说就是复制。

    世界上没有完全一样的地形,也没有完全一样的花草树木,就算有一样的,凭借人的眼睛也很难去发现去确认,所以游戏世界中运行出现大量地形差不多的地域。

    比如这块地域是沙漠,将这款地域改变一下,放上各种花草树木就是丛林,再改一改又成为海底地形;树木模型数量一定,然后大量复制以不同的组合放到需要树木的地方,花草等各种东西同样如此。

    通过复制,工作量便大大缩减,即便缩减后的工作量依旧非常多。

    第十一开发部有着一个个项目组,每个项目组负责多个地图,基本上这个项目组会先用掉大量时间构建出一个地形,然后在这个基础上,以更快的速度将自己项目组负责的地图都拿出来。

    另外还有一个减少游戏地图数量的方案,像热血传奇这样的网游,游戏地图会按照怪物等级不同分成高中低等多个级别,玩家等级低的时候在低级地图练级,玩家等级提高后,就会离开低级地图到中级地图练级。

    这个时候低级地图因为服务器新增玩家数量大大减少,几乎没有几个人,几个玩家占据一个低级地图,等到玩家都是高等级,都聚集到高级地图,那游戏内空置的地图就多了,这就是一种浪费行为。

    所以杨旭便拿出来一个游戏地图“升级”计划,具体下来就是就是随着玩家平均等级的提高,一些已经没有玩家光顾的新手地图中的怪物等级各种材料药材、矿石等等级也会提升。

    再之后出现各种与该地图有关的系统任务,让玩家重新回到这些曾经的游戏地图,也有可能不需要任务,为了练级,玩家们就会主动来到各处适合自己等级的游戏地图。

    这样一来曾经的新手地图就能够利用起来。

    杨旭为这个游戏地图升级计划起了一个名字,叫“灵气节点爆发”,设定生物吐纳灵气进行修炼,某个游戏地图作为灵气节点突然爆发,灵气大量聚集,在大量灵气的作用下,怪物等级强制提升,各种材料等级强制提升。

    游戏地图可以升级,这样子游戏内就不会有多少会空置的游戏地图,工作量又会大大下降。

    还有,超级计算机是标配,银河游戏那边就有超级计算机,为开发游戏服务,超级计算机与普通电脑相比有着更高的运算能力,同样也可以加快游戏进度。

    也是一件无奈的事情,“九州玩家同服千万玩家同时在线”的目标太大,一定程度上硬件部分比软件部分更容易实现,反而是软件部分因为巨大的工作量,只能用出各种办法来减少工作量。

    总体下来,洪荒龙汉初劫绝对是一个史无前例的游戏开发计划,其他游戏行业从业者仅仅是了解游戏的一些内容,内心就做出一个判断,认为洪荒龙汉初劫很难开发完成,重点就是软件部分和硬件部分。

    与星火游戏这边的感受不同,他们多是认为硬件部分比软件部分更难以实现,软件部分只要有足够的员工,看起来更容易实现,偏偏在真实开发过程中,软件部分因为巨大的工作量,难度要超过硬件部分。

    星火游戏推出一个洪荒龙汉初劫,作为星火游戏最大的竞争对手,银河游戏自然对其进行研究,然而作为千亿巨头,银河游戏也不敢拿出这么一个庞大的游戏开发计划,失败的可能性太大了

    不过杨旭是不在乎失败,反而在杨旭眼中,洪荒龙汉初劫必然会开发成功,现在的难度在与软件部分的巨大工作量,就算在拿出各种方法基础上也无法完成这些工作量,杨旭也可以增加游戏开发时间,五年开发时间不够,那就翻倍变成十年。

    自从洪荒龙汉初劫正式进入到开发阶段,杨旭就从来没有想过游戏会开发失败的事情,更多的却是想着为游戏增加各种有意思的内容,比如奇遇系统、智能化的游戏人物等等。

    奇遇系统,奇遇,这在武侠小说中经常出现,侠客行和江湖中都有奇遇系统,玩家尝试跳下悬崖,却没有死,反而遇到一个前辈坐化的山洞;又或者一个看起来普普通通的老人,却是一个隐世的绝世高手,玩家不经意间与这个老人刷满好感度,然后这个老人就会送给玩家宝物等等。

    洪荒龙汉初劫的奇遇系统主要以发现天材地宝、找到前辈的尸体为主。
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