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光明行者

时间:2023-05-22  来源:  作者:万木春

    再说,任何赐予行为,任何低难度任务,都将被玩家想当然默认为游戏运营商发放的福利。

    贺路千却没有阻止土著士兵的私心,也觉得没有必要阻止。

    不让土著士兵接受社会毒打,他们又怎能明白游戏世界观的残酷。

    想去讨好玩家,你们就去讨好吧。

    我在这里等着你们竹篮子打水一场空。

    贺路千首先肃穆申明纪律:“安乐王留下来的军事物资,不许擅自盗窃一文一钱,亦不许徇私廉价卖给域外天魔,否则立时斩杀不赦。”

    继而话锋一转,贺路千慷慨批准了土著士兵们的申请:“至于你们自己的私产,你们想怎么处理就怎么处理吧。”

    土著士兵们本就没有盗窃军产的想法,得到贺路千批准后纷纷兴高采烈散去,寻觅适合投资的对象。鸡犬升天渴望压下去了对域外天魔的未知恐惧,土著士兵很快怀着近乎巴结的善意,懵懵懂懂开始与玩家们互动。玩家们随之惊喜发现,任务的数量和质量都有了质的飞跃,连最难的经验获取,也有了新途径。

    技术流玩家根据众玩家的反馈,及时高效总结出新的经验。

    金钱获取方面:某某npc最大方,走几十米路就给10文钱;某某npc最吝啬,例如技能npc贺路千,长达一小时(游戏时间)的循环任务,只肯给4文钱。

    装备获取方面:许多npc都有唯一任务,好感度达到某个标准,甚至有可能无偿送你一把锋利的钢剑。

    经验获取方面:常规体力劳动一小时,系统平均奖励2点经验;持续练武一小时(同样可以挂机),系统平均奖励4点经验。而若练武期间能够得到npc的指导,系统疑似将会根据npc的指导等级,额外奖励数倍增益。其中,npc罗梁岩最为优秀,接受其指导一小时,可以获取28点经验。

    尽管升级效率依旧缓慢,却总归不是那么令人绝望了。

    但理所当然地,玩家并没有真心感谢土著士兵们的好意。

    土著士兵们的讨好,土著士兵们的热情,意料之中遗憾地被玩家误会成游戏运营商春秋星海对玩家集体抗议的无声妥协,悄悄降低了游戏难度。

    ===

    除了修路循环任务被玩家趋利放弃,贺路千的切实利益并没有受损。

    例如技能销售收益。

    基础剑法第一层,没有多少内容,难度非常低。

    但要知道,玩家学习技能是有等级限制的,低于35级,永远无法学会民愿世界版《君子剑》和《淑女剑》;高于35级时,则所有玩家都能瞬间学会。罗梁岩等土著士兵的确掌握许多高于基础剑法第一层的武学,可若想精细化把难度调整玩家可以接受的1级,却千难万难。

    游戏系统把1战到6战切割成35个小等级,每个小等级的细微区别,岂是土著士兵所能精确控制的便是以罗梁岩的武学见识,他努力摸索出一份基础枪法,修炼等级也将高到15级。无论土著士兵们多么好意,玩家们只能望着15级、20级、25级、30级等等级限制,无语泪两行。

    等玩家在土著士兵那里攒够了经验、赚够了钱,最终还得乖乖跑到贺路千这里,购买现在就能学习的基础剑法第一层。土著士兵对玩家的跪舔巴结,反而令贺路千以最快速度从每一位玩家身上获取10点经验和30文铜钱。

    经验收益和铜钱收益,都很有价值。

    玩家上缴给贺路千的经验,无法让贺路千像玩家那样迅速升级;同时,贺路千也不能把这些经验转让给土著士兵,无法测试土著士兵能否利用玩家积累的经验值升级。另外,贺路千发现土著士兵与玩家互动时,始终没有出现过索取经验或赐予经验的互动。

    但经验值绝非鸡肋。

    无间地狱告诉贺路千,玩家经验涉及到本世界的世界架构,其性质类似民愿体系在民愿世界衍生的种种超自然体系。因为玩家经验的特殊性,无间地狱可以通过燃烧玩家经验方式在本世界推演武学。例如6战入门的《君子剑》,消耗11.8万经验值,即可推演到32战入门的新武学。

    甚至无间地狱耗费杀戮经验推演的断魂刀法、两仪太极拳、五雷正法等武学,也都能借用玩家经验继续推演。

    虽然玩家经验消耗动辄十数万、数十万,数字看起来非常庞大,但别忘了玩家这种韭菜具有极高的成长性。当其抵达45级上限,每日获取经验效率必将大幅度提升,若能间接诱导十万规模玩家持续上缴经验,无间地狱推演的武学和轮回殿奖励的武学,都能迅速迎来质的飞跃。

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第176 每日运气(二)
    第176 每日运气(二)

    为了鼓励玩家参与每日运气任务,贺路千本想自掏腰包把销售技能所得的810点经验和810文无私投入奖池,抹平早期玩家的劣势。可惜,非玩家管理模块提供的随机分配属于黑盒性质,它禁止贺路千干涉其间的随机率,也禁止贺路千亲自注资或减资。

    提高返奖率也不行。

    系统禁止短期内修改返奖率,每次改动的冷却期高达三年,得不偿失。

    算了,先就这样吧。

    且以盘外招,编辑一些纯奖励任务,间接补偿首批玩家的损失吧。

    与此同时,贺路千又想做实验,瞧瞧击杀玩家能不能从无间地狱那里获得杀戮实验。

    综合以上种种因素,贺路千遂把每日运气改为有前置条件的连环任务。

    [每日一签:耗费10点经验和10文金钱购买一支运签,可以问卜每日的运程。备注:每日只能一次,每次可以购买多支签。]

    [每日试炼:当你开始学习空狱门基础武学,空狱门门主贺路千就开始关注你了。他非常关心你的练武进度,闲暇时候每日都会严格考察,并根据试炼结果奖励你若干经验、金钱、装备。备注:试炼一次,需要消耗一张试炼卷轴;好感超过零的玩家,完成每日一签后,获赠数量不等的试炼次数;完成空狱门门主贺路千发布的日常任务,可以提高好感度。]

    此前的修路循环任务,每轮任务,贺路千都附赠玩家1点好感度。

    除了那些因为无视警告而被小小惩罚的玩家,现在几乎所有玩家的好感度都是正数。贺路千小范围测试两条新任务的成效,暂时限定三名玩家接受任务。

    因为系统允许玩家在一定范围内隔空领取任务,两条任务意料之中被玩家瞬间接取完毕。

    三位幸运玩家之一,[秦云仙]谨慎选择购买一注,并合掌祈祷:“给我来个上签吧!”

    系统提供的虚拟八卦过场图结束,结果显示为中中签,返还秦云仙5点经验和5文铜钱。

    秦云仙懊恼摔地:“摩托变单车,半小时经验白刷了。”

    秦云仙却不知道,他的运气已经好到极点了。作为第一名彩票玩家,被贺路千拿走50%收益之后,奖励池总共就5点经验。秦云仙一次性清空奖池,间接让第二名玩家继续稳赔不赚地进行彩票大冒险。

    第二名玩家[口丁当]才是真正的运气差,他直接下下签,10点经验和10文铜钱,瞬间变成1点经验和1文铜钱。

    第三名玩家[风清扬]出乎意料地敢赌敢拼,直接倾囊一次性购买四支签。可惜,空空的奖池注定不能回馈他希望,四支签旋即化作12点经验和12文铜钱,直接缩水70%。风清扬却没有懊恼,仅仅摇头评价:“看来不是福利。”

    贺路千早就注意到了风清扬。

    降临蝶东岛的首轮内测玩家,总计只有81名,很容易一一观察。

    经过将近十个小时玩耍,一些特色比较突出的玩家,都断断续续闯入贺路千的视野。

    风清扬的特点很简单,五个字来形容,便是有理智的壕。攒够10点经验,风清扬立即向其他玩家收购铜钱,只要对方没有狮子大开口,他便即时转账付费。土著士



第177 每日运气(三)
    第177 每日运气(三)

    当然,有得必有失。

    1级玩家的身体素质太低了,接近缺乏锻炼、两小时才能走完一万米的普通人。无论沉重的铠甲,还是沉重的精钢长剑,都带给风清扬沉重的负担,让其无法完美发挥武器装备的优势。但是,风清扬却有意识地死撑,或许他在寄望,这种极限训练法,能够快速增强自己的意志。

    贺路千没有与风清扬多说话,微笑点头回答:“你出手吧。”

    风清扬回答一声:“谢门主。”

    风清扬意料之中放弃了系统技能引导,摈弃了基础剑法的机械套路,改而以他的散打、剑**底为基础,融合罗梁岩的剑法指点,自主刺向贺路千。

    贺路千没有仗着212战实力一招碾压,他主动把身体素质压制在1战档次,以1战层次的搏杀指挥与风清扬战斗。当然,无论如何降低,结果都是注定的。贺路千在无间地狱竞技场里训练多年,越是同水平战斗,他的经验优势越能体现的淋淋尽致。

    与风清扬低层次战斗到第九招,贺路千觉得差不多了,便一剑削去他的脑袋。

    无间地狱即时予以反馈,杀玩家竟然真的符合杀戮规则,无间地狱不多不少奖励了贺路千1点杀戮经验。

    但无间地狱又提醒贺路千,玩家的生命形态比较特殊,本世界1日时间内,玩家只能为贺路千提供一次经验;本世界200日时间内,玩家仅被视作智慧生命录用一次。简单来说,200日之内,贺路千击杀玩家只能获得经验奖励,无法次次把玩家带到无间地狱。

    后续实验验证了无间地狱的部分判断,贺路千今日第二次、第三次、第四次击杀风清扬时,都无法再收获经验。

    当然,影响不大。

    每日杀一次,已经足够了。

    对于贺路千来说,杀戮经验非常重要。但在民愿世界,土著都是活生生的人类,除非了遇到无关善恶的战争,否则贺路千一直坚持惩恶扬善的朴素道德观。但玩家不同,游戏里pk有错吗谁玩游戏没有pk过当杀戮变成一场无关紧要的pk,贺路千瞬间解除所有善恶道德观枷锁。

    贺路千的脸颊绽放出灿烂笑容:“玩家经验可以推演武学,击杀玩家可以获得杀戮经验,难道我要在这个世界飞起来吗”

    在无间地狱复活风清扬时,又遇到小小意外,无间地狱说玩家尸体比较特殊,无法直接以玩家尸体充作复活风清扬的物质材料。好在贺路千早就在无间地狱里储备了大量包含氧、碳、氢、氮、钙、磷、钾、硫、钠等人体元素的原材料,无间地狱从原材料里抽取所需各种人体元素,即时复活了风清扬。

    出乎意料,无间地狱复活的风清扬,竟然是玩家形态的风清扬。

    无间地狱复活的风清扬,有着现实世界风清扬的所有记忆,身体却是系统为玩家构建的洁白无瑕新身体。再回想200日登录一次的规则,贺路千脑海里突然闪过细思极恐的念头:“难道无间地狱把玩家判定为异于现实世界本尊的特殊智慧生命”

    这条猜想,目前没办法深究。

    贺路千没有浪费时间无意义发散思维,仅仅把疑惑记在心里,。

    贺路千复活风清扬时,提前在周围燃亮一堆篝火,把无间地狱复活仪式,伪装成《十国春秋》出现复活bug。

     



第178 两个世界
    第178 两个世界

    贺路千断断续续实验完毕,先把每日一签附赠的每日试炼次数统一降到一次,而后允许所有好感为正的玩家都可以接任务。内测玩家怀着小赌怡情心态,全都积极凑热闹购买一支签或多支签,而后如愿所偿地被贺路千杀死。

    随着奖池累积的经验不断增多,渐渐开始出现中奖玩家。

    最终,玩家石方不败幸运抽到一支上中签,一次性获得100点经验和100文铜钱大奖。

    十倍回报已经相当可观了,石方不败截图分享之后,众玩家哗然大噪:“搏一搏,单车变摩托。每日运气还真是拼运气啊。”

    石方不败更懊恼地拍头:“我应该多买几支签啊。”

    石方不败想多了。

    八十一名玩家聚集的奖池,怎么可能开出真正意义上的大奖石方不败如果多买运签,结果只会是拉低他的回报率。真正稳赢不赔的只有幕后坐庄的贺路千,哪怕他热情补贴玩家许多经验,依旧按照20%盈利率稳稳赚了162点经验和162文铜钱。

    每日一签加上每日试炼的总计80%返奖率,已然足够厚道。消息传到玩家论坛,降临银石国和洝国的玩家纷纷羡慕嫉妒恨:

    “我们连技能npc都没有,炐国玩家却又是技能npc、又是唯一任务、又是每日运气任务、又是每日试炼任务,也太不公平了吧。”

    “就是,凭什么我们银石国(洝国)被歧视啊。”

    “我们不如也去炐国。”

    一次又一次信息冲击,让其他国家阵营的内测玩家和数量更多的云玩家深深记住了贺路千这位特殊npc。

    ===

    应付玩家冲击同时,贺路千低调收集本世界的各种基础资料。

    银石国及其它国家阵营暂且不说,炐朝和洝朝的对抗大背景,始终提醒贺路千本世界与民愿世界存在某种密切关系。

    民愿世界早期赫赫有名的土著,本世界也都有着相应的记载,没有诡异变得默默无闻。

    魔教教主、悬空寺掌门、龙王、安州孟、燕州梁、岳山派掌门袁真清,这些民愿世界的天下第一高手,也都在本世界闯下赫赫声名。但或许因为本世界没有民愿诅咒限制,本世界袁真清等人的人生轨迹,与民愿世界袁真清等人的人生轨迹大相径庭。

    把时间点挪移到百名轮回者降临民愿世界之初的隆庆二年年底,试着比较两个世界而后的不同展开。

    首先,单志元和祁镇北两位老冤家,他们在本世界都是响当当的二品高手。单志元虽然依旧矫诏袭杀了祁镇北,但他杀祁镇北时却并非纯粹利用朝廷威望压人,而是持剑与祁镇北生死搏杀。从海岛杀到海上,再从海上杀到燕州陆地,单志元辗转千里紧追不舍,最终才亲手斩杀了祁镇北。

    其次,袁真清不仅是岳山派掌门,更是隆庆皇帝的师父,官居正一品太傅。袁真清的三弟子舒立言,亦任职为封疆大吏正二品总督,直接为炐朝效力。袁真清的其他徒子徒孙,包括岳山小三侠,也都有官职在身,间接导致岳山派不像武林门派,更像炐朝内部的政治派系。

    最末,隆庆皇帝和安车骨大单于破六韩王吉,也都具备极高的武功。

    特别是破六韩王吉,他与他的兄弟、儿子,当时号曰安车骨七大超品高手,数次正面击败了袁真清。袁真清屡屡败给破六韩王吉兄弟、父子的合击,直接导致他在本世界遗憾地失去了天下第一高手荣誉。民愿世界一介凡人的破六韩王吉,在本世界强势一路走高,短暂夺得了天下第一美誉。
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