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二次元缔造者

时间:2023-05-22  来源:  作者:无火的余灰

    灭尽龙身上的白刺,要么是已经被拔掉,要么就是在被拔掉的路上,根本不会变成黑刺,自然也就没有那一招了。

    再搭配上曲射——这一招使用之后,天空中会落下许多小球,伤害很低,白猫老师觉得这个技能没有什么作用,因此一直没用——曲射如果命中头部,就能积累眩晕值,达到一定的眩晕值,怪物就会昏倒,这个是猎人手册里展示的内容。

    浅就是配合了曲射,在白刺倒地的间隙让灭尽龙产生眩晕倒地,这样看起来,灭尽龙就好像一直在倒地一般,仿佛足球运动员的假摔。

    在其他打法上,浅并没有什么特别之处,就是和白猫老师一样的平射刚射结合,并没有使用威力强大但前摇很长的“龙之一矢”。

    也就是说,浅的的确确靠着基本功,比白猫老师的速度快上了四十多秒。

    白猫老师目瞪口呆,深感天外有天,人外有人之际,又看到浅把自己的id改了改。

    云猎人浅。

    “草!”

    白猫老师这下彻底下不来台,本来以为自己技术已经很不错,对游戏的理解也高人一筹,这时候,浅用实际行动告诉了白猫老师,多玩游戏,少说话,你永远不知道别人能够做到多厉害。

    更打击人的还在后面。

    白猫老师认真看了浅的视频好几次,觉得自己已经掌握了对方的打法思路之后,又偷偷去尝试了一下灭尽龙。

    一套打完,他觉得自己又提升了不少,接下来的处理优化可能只会比现在快几秒钟后,白猫老师看了下狩猎时间。

    三分四十五秒。

    比浅随手打的三分二十秒,还差了二十五秒。

    回想起浅说的基本功做足,白猫老师内心只有一个念头。

    技不如人,甘拜下风。

    有关竞速的纷争只是小插曲,对大部分玩家来说,竞速是大佬的世界,自己能够击败灭尽龙就已经很有成就感了。

    比如孟尔德,他在游戏试玩版公布五天之后,才终于lo掉灭尽龙。

    途中,他尝试过更换武器,尝试过利用场地的陷阱,还学会了用大爆桶起床服务来叫醒熟睡的灭尽龙,最终,历尽千辛万苦,孟尔德花费了十三分钟,用最开始的太刀,击败了这头灭尽龙。

    当怪物倒下的那一刻,拿着手柄的孟尔德发出了欢呼,他才发现自己掌心已经满是汗水,浸透了手柄,孟尔德站了起来,原地走了两步,只恨没有人能够享受自己此刻的激动心情。

    孟尔德开了一瓶可乐庆祝,大口灌下碳酸汽水,他才坐回椅子上,回味着刚才的那一场战斗。

    闭上双眼,仿佛一切都历历在目,孟尔德长叹一声,这才感受到这游戏的魅力所在。

    如果说多人战斗,队友相互之间的影响与磨合是一种快乐,那么自己孤身一人与怪物战斗并将其击败,又是另一种快乐。

    因为《怪物猎人》真的很难,虽然上手就能够操作武器,一些连招在尝试的时候也不需要手速之类的硬性条件,但在激烈的战斗中保持冷静,在最恰当的时间使用最合适的招数,却是很难的。

    尤其是怪物没有血条,而且攻击的伤害很高,你不知道怪物到底什么时候才会死,也不知道它会不会突然一巴掌就拍死你,使得压迫力十足。

    尤其是灭尽龙这种怪物,弱点都在能造成伤害的部位上,想要击败它,就必须刀口舔血,更加紧张刺激。

    但正是由于《怪物猎人》这么难,孟尔德觉得,现在的自己,游戏技术已经完全碾压了五天前的自己。

    很多游戏里,角色的成长其实就是数值的成长,拿到了好装备,提升了等级和能力值就能击败过去没办法击败的敌人。

    当然,《怪物猎人》里应该也有类似的机制,毕竟在宣传里号称是可以用怪物的素材来制作和升级装备,但从试玩版来看,装备在战斗中起到的作用是有限的,只有玩家自己的操作,才是击败怪物的唯一途径。

    孟尔德自己就感受很深,最开始,他就是瞎几把乱砍,后来学会了看破斩和登龙,又掌握了居合,到现在,孟尔德已经有五成的几率能用看破斩躲过灭尽龙的招式了。

    这种提升,是玩家自身实力的提示。

    比起掉了好装备,获得新技能这种直观的反馈方式,自己操作水平的提升更难体现,但也更爽!

    孟尔德又看了看游戏的名字,如果说最开始是“怪物”“猎”“人”,那么现在,孟尔德的确可以称自己为“怪物”“猎人”了。

    “买!”

    孟尔德鼠标一点,立刻预约了《怪物猎人》。




451章.有趣的动画
没有人能想到《怪物猎人》单靠一个试玩版,就成为了春节游戏在线人数的冠军,就好像没人能在开播之间猜到《舌尖上的华夏》会那么火。

    这部国家电视台拍摄的纪录片,在自己拥有扎实内容的情况下,依靠黄金时间的播放效应,口碑相传,竟然超过了天气预报,成为春节期间收视率最高的节目。

    在初音

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452章.压力测试
春节七天之后,在人们纷纷从家里回到公司,恢复工作的时候,初音游戏的蒸汽平台也向大家公布了之前的独立游戏大奖的得奖作品。

    其中,《高考恋爱一百天》靠着出色的评价与不俗的销量,获得了最佳文字冒险作品的大奖,奖金颇高。

    其他诸如《黑暗地牢》,《蔚蓝山丘》之类的游戏,也都获得了各自

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453章.轮回
    “哇,今年六月就能玩到猛汉了哎。”

    语音里传来了王诗雅激动的声音,王泽也看了一眼另一块屏幕的直播画面。

    由于怪物猎人的英文版名字叫nsr,连起来读就很容易变成“猛汉”的发音,因此,一些玩家也将这部游戏叫做“猛汉”,久而久之,也变成了一个俗称。

    王泽的电脑有两块屏幕,这大概也是程序员的标配,一块用来看视频,玩游戏等娱乐,顺便连接游戏主机,另一块则是处理正常的事情,比如聊天,看网页等。

    当然,现在王泽的一块屏幕正在播放独立游戏大奖的直播,另一块屏幕,则是在处理代码。

    这些代码不是王泽公司的福报,而是他独立制作的游戏的底层代码。

    乍一看,这些代码十分凌乱,一点也没有所谓简洁直观的感觉,但这已经算是王泽尽全力优化之后的结果了。

    在实际开发之后,王泽才发现游戏制作的艰难,尤其是如果一开始没有将所有的东西都规划妥善,带来的后果是十分可怕的。

    比如这一块略显凌乱的代码,就是因为王泽在最开始错误估计了数值的量级,导致了数据溢出,这才急忙修修补补,好不容易才消灭了最后一个。

    从老家回来之后,王泽的假期就一直沉浸在游戏的制作中。

    他利用引擎的免费公开的美术素材,再加上自己的灵魂绘画,总归是解决了美术的问题。

    至于文案,王泽算是把这几年的灵感思路一股脑儿地投入了其中,虽然文本可能文笔不太好,但也算是将整个故事的框架勾勒了出来。

    当然,王泽现在最头疼的还是程序的问题。

    他从家里回来之后,突然有了一些灵感,本来,在这个时间点,他不应该再对游戏进行太多的删改,但王泽就是有一种非这么做不可的冲动。

    冲动一时爽,修改火葬场。

    这工程量一下子增多了至少三成,以至于王泽在和王诗雅语音的时间里,也忙着改代码。

    王诗雅不知道是不是觉察到了王泽的忙碌,草草聊过几句便没有再打扰他,两个人的语音并未挂断,只有王泽敲击键盘,和王诗雅时不时低声的哼唱交织。

    她应该是在听歌吧,王泽想到,王诗雅哼唱旋律听起来并不是流行歌曲,而是颇具古典气息的音乐,在这种浅吟中,王泽反而觉得注意力十分集中。

    直到王诗雅离开跟着家人出门吃饭,两人就保持着这么一个状态。

    听到对面挂断了语音,王泽又集中注意力敲了一个小时代码,终于伸了伸懒腰,表示工作告一段落。

    原本,这一款武侠游戏他想做成像是多年以前的武林群侠传一样,玩家可以自由选择角色,自由发展的类型,但王泽春节的时候忽然觉得,如果按照这种思路,玩家们可能会因为一些偶然随即的原因结束江湖之旅,这种游戏体验并不优秀。

    于是,王泽决定加入一个轮回系统。

    原本在剧本设定里,主角是为了报仇才踏上江湖,需要攻略几个特殊的剑冢才能直面最后的bss。

    现在,王泽让主角获得了轮回的体验,当一个主角死掉,玩家们可以选择主角身边的某个人进行传承,接着进行游戏的旅程。

    这样生生不息,轮回不止,不攻略完最终bss就无法结束游戏的感觉,更能体现出主角在宿命之下的挣扎与沉沦。

    同样,在游戏玩法上,如果玩家运气很好,操作选择得当,那么当然可以在一世的时间里击败宿敌。

    但如果玩家的运气不够好,或者出现了操作失误而身亡,那么这份传承就会来到玩家的同伴身上,继续与宿敌的对抗,根据游戏方式的不同,甚至有可能轮回了十几次,还没能击败最终bss。

    王泽觉得,这种设定将游戏玩法和剧情结合到了一起,而且有效减少了挫败感,于是,他这段时间就在进行这一块系统的构建。

    好在这个想法虽然独特,但实现起来并不算困难,只是角色属性的增减而已。

    按照现在的开发进度,王泽五月就能放出第一个b测试版,由于蒸汽平台上绿光系统的存在,王泽可以一边发布测试版,一边继续改进,也算是将自己的半成品拿出来让大家看看到底好不好玩。

    尽管过两天又要上班,但看着屏幕里,自己的作品,王泽却并不感到疲惫。

    三月,春天的临近也伴随着白箱的结尾,第二十三集如期播出。

    在第二十二集中,制作人接到了原作者方面的联络,原作者表示动画的原创结局他并不能接受,要求更换结局,但这个时候,大部分的制作已经进入了尾声,如果不能再短时间里拿出一个结局方案,那么最后一集毫无疑问就要鸽掉,对幻电动画而言,将是一次巨大的打击。

    为此,导演直接联络上了原作者,并且约好在编辑部大楼见面,当面来讨论有关动画结局的问题。

    在这里,白箱使用的是一种接近戏谑的表现手法。

    导演穿着牛仔衣,戴着牛仔帽,走进编辑部大楼,用格斗游戏一般的手段击败了阻拦着的编辑等,最终来到大楼顶层,见到了原作者。

    或许在现实的业界中,遇上这种事情,就真的什么办法都没有了吧。

    导演与作者的交流倒是没有那么多火药味,原作者诠释了自己的想法,几个角色并不是对立的,而是作者自己不同人格的象征,因此,主要角色的死亡是必须的。

    但导演认为那样的结局太过残酷,于是,提议给将要领便当的角色一个妹妹,尽管她本人死了,但希望却通过妹妹传递了下来,这样的结局更具有正能量。

    最终,原作者同意了导演的提案,大家群策群力,向着最后一集的完成努力。

    而在录音棚里,小葵也意外看到了自己的好友静香,她原本参加过女主角的试音,但还是落选了,此时被想起来配女主角的妹妹,她走进了录音棚,看到了小葵。

    小葵就这么嘴巴微张,难以置信地看着静香来到隔壁的录音间,用淡定自然的演技,说着台词。

    “我现在,距离梦想又近了一步。”

    她面带微笑,说着。

    身后,看到好友历经困难,终于能够站到台前的小葵,忍不住潸然泪下,又不愿意让其他人看到自己此刻的模样,用剧本遮住了脸。

    “距离梦想又近了一步吗”

    王泽看完这一集白箱,颇为感慨。

    他回头,看向自己的代码,主体部分已经差不多完成了,就差最后的调试阶段了。

    “我的梦想,能不能实现呢”



454章.第二次测试
    三月,《怪物猎人》第二次测试开始,持续一周时间,四月一日截止。

    与春节期间的测试相比,这一次测试多了两个额外的任务,玩家们可以选择另外的两个任务进行游戏。

    其中一个任务依旧在大蚁冢荒地,对战的怪物是土砂龙,这是一只身上包裹着泥浆的怪物,背部和头部有着坚硬的甲壳。

    另一个任务的怪物相对来说更简单,是栖息在古代树森林的大凶豺龙。

    但是,古代树森林这张地图是第一次展现在玩家们面前,所以,在受尽了灭尽龙的折磨之后,玩家们反而开始探索起另一张地图来。

    秦珊珊自然也开启了直播。

    “喂”

    她的直播画面停在了游戏的开始界面,鼓捣了一阵子,才开始直播。

    弹幕依旧密集,秦珊珊把手柄接上电脑,才开始游戏。

    蒸汽平台上的《怪物猎人》键盘鼠标和手柄两种游戏方式,秦珊珊两种都尝试了,由于以前玩的基本都是主机平台上的游戏,所以秦珊珊更喜欢手柄,这也是因为《怪物猎人》的动作系统更注重策略性而非即时性,手柄带来的操作上的迟缓完全可以接受。

    同时,手柄的震动功能却是键盘鼠标不具备的,比如弓箭在使用龙之一矢的时候,手柄伴随着蓄力会疯狂震动,而大剑和大锤的三段蓄力也会经由手柄的细微震动反馈传达回来,厉害的玩家甚至能够闭眼狩猎。

    秦珊珊这次直播自然不是找灭尽龙的麻烦,而是准备去探索古代树森林。
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