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二次元缔造者

时间:2023-05-22  来源:  作者:无火的余灰

    “我今天就要吹爆松海偶像是传奇”




344章.华夏游戏机实用技术
    四月,《松海偶像是传奇》完美落幕,动画后半段的故事保持了以往出色的节奏,尤其是辛莉莉的真实身份被揭露的那一集,更是赚取了不少泪点低的观众们的泪水。

    接档这部动画的是《音乐少女》第三季,大学篇的内容,小唯等人考上了同一所大学,继续着放学后茶会的优良传统,其乐融融地过日子。

    有了前两季的铺垫,这一季自然也备受关注,点击量突破历史新高。

    由于《音乐少女》这类没有男主角,只有美少女们喝茶聊天的动画大火,许多动画公司也开始了跟风,导致一时间,四月全是喝茶动画的盛况,以至于让某些爱好者产生了担忧,未来业界是否会被这类动画逐渐蚕食,最终失去创新力。

    徐睿当然不在意这些言论,他忙得很。

    《人生一串》的录音终于结束,正在进行紧张的剪辑工作,宣发将在六月初开始,为此,制作组特地为每一集都制作了先导预告片,准备到时候逐步放出。

    《你的名字》还在进行最后的修饰工作,由于这是一部大荧幕电影,所以徐睿力求所有细节都尽善尽美。

    如今最主要的,便是《荒野之息》的宣传。

    京平,《华夏游戏机实用技术》杂志的编辑部,主编大软正在拆快递。

    层层包裹的快递盒里,是用泡沫纸装着的一个长方形塑料盒子,这个盒子是索任互娱的游戏主机sn4标准的游戏盒。

    拆开最后一层包装,一个崭新的游戏盒出现在大软面前。

    封面上,是一个绿色衣服,背着长弓,手持单手剑的金发少年,他站在一处悬崖上,背对着大软,前方,是广阔无垠的世界。

    这正是初音游戏最新的作品,《荒野之息》的游戏光盘。

    作为游戏杂志的编辑,大软有幸拿到了抢先测评的游戏光盘。

    游戏的宣发与电影动画略有不同,不是仅仅有预告片玩家就会买单的,有许多厂商会选择发布试玩版,也会邀请媒体到自家公司试玩内部开发版,在游戏完成最后的开发,压制成盘以后,有的厂商还会邮寄一部分光盘给各大主流游戏媒体,邀请编辑们试玩,撰写测评。

    所以,比起电影动画直到上映之后才会给出大众评分不同,游戏玩家大多关注的是媒体评分。

    当然,各家媒体都有不同的倾向,比如索任互娱自家旗下的游戏杂志,自然就会对sn4独占的游戏大加赞赏,对硬核科技黑盒子独占的游戏不断抨击,反之亦然。

    而像《华夏游戏机实用技术》这样的中立媒体的评分更有参考价值。

    网上有人制作了一个网站,收录了所有主流游戏媒体对游戏的评分,给出了平均分,由于这个网站的域名缩写是c,因此这个评分也被称作c评分。

    基本上来说,c评分就是一款最客观的媒体评分。

    在这个榜单上,最高分是92分的《黑楼》第一代,往下包括格斗游戏《剑魂》,半开放世界游戏《战士守则》第一代等,其中位于前列的大部分游戏都是sn3,sn2时期的作品,在那个时候,由于游戏主机市场索任互娱一家独大,因此媒体平均分都偏高,到了sn4时代,由于黑盒子和sn4的争端,媒体平均分纷纷走低,再难出现类似高分的状况。

    比如初音游戏前年发售的《最后的生还者》,尽管销量已经排进了游戏历史销量的前十,玩家们也好评如潮,但c上的媒体评分只有83分,名列第十五。

    其中,索任互娱相关的媒体,与《华夏游戏机实用技术》这样的中立媒体打分大多在95左右,但硬核软件旗下的好几家媒体打分只有70,最终拉低了平均分。

    不过与电影不同,游戏的体裁实在太丰富了,媒体评分不代表一切,因此游戏玩家们之间流传着一句话,叫“低分信媒体,高分看自己”,通常一款游戏能有75分往上,就可以尝试一番了。

    大软小心翼翼拆开游戏盒子,打开了连接显示器的sn4,把光盘放了进去,戴上耳机,开始了游戏测评。

    一阵悠扬的音乐响起,大软来到了《荒野之息》的标题画面。

    画面的色调很清新,比起《最后的生还者》简直是一个白天一个夜晚的区别,从美术风格就能看出这部作品的倾向是偏休闲放松的。

    调节了一些基础设置,大软进入到游戏中。

    在一道呼唤声中,他苏醒了过来,这是一处石室,到处充满着幽蓝的光芒,颇具异域的感觉。

    大软遵循着游戏指示,捡起衣服穿上,又尝试了一下攀爬与跑动,便顺着台阶走出了这一处被称为“初始神庙”的地方。

    在走出洞穴的一瞬间,大软听到了风的声音。

    微风吹过草地,悉悉窣窣,阵阵虫鸣,鸟语在大软耳边响起。

    光芒散去,大软看到了蔚蓝的天空,随风而动的草地,他跑了出去。

    背景音乐此时响了起来,钢琴的声音犹如落在镜面上的玻璃珠,清脆而悦耳。

    人物来到悬崖边上,镜头拉远,一片苍翠的世界展现在大软面前。

    他倒吸了一口气。

    层峦叠翠的山峰,茂密幽深的森林,静谧安详的湖泊,阴云笼罩的火山,残破高耸的城堡。

    湛蓝澄澈的天空下,一个世界在大软面前呈现。

    伴随着音乐**的褪去,屏幕右下角,《荒野之息》的游戏标题浮现出来,让人感慨万千。

    “太牛逼了吧。”

    大软喃喃自语般说道,他作为游戏杂志编辑,玩过的游戏比大部分人看过的电影都要多,但尽管如此,这个开场也实在太过惊艳。

    有些游戏采用以假乱真的cg开场,有的游戏则用一段紧张刺激的战斗迅速让人带入。

    但《荒野之息》,一开始让玩家在闭塞的洞窟中完成基本操作的教学,接着,玩家们操纵主角,奔跑着走出幽暗的洞窟时,广阔的世界与先前的狭小,闭塞,幽暗形成了鲜明的对比。

    这种一个世界展现在自己面前的震撼,无与伦比。



345章.朴实的快乐
    看着这个景象,大软突然有些泪目。

    已经多少年了,有多少年没有感受到这种来自游戏的最纯粹的感动了,他就像是回到了小时候,在那狭小的房间里,收到自己第一台游戏机的时光,那个时候,尽管画面只有2,游戏模式也简单无比,但快乐却十分纯粹。

    犹记得自己没有攻略,对着一个迷宫研究了一个下午,直到能够闭着眼睛找到道路,有时候也会疯狂练习某个格斗游戏的操作,只为了和小伙伴的时候炫耀片刻,暑假,摇头电风扇叽叽喳喳,好几个朋友围在大方块的电视前,看着一个人拿着手柄操作,大家七嘴八舌,众说纷纭地指点着那位有幸玩到游戏的家伙。

    大软也是在那个时候接触的游戏杂志。

    对学生的他来说,游戏显得颇为昂贵,一般都是他爸想玩什么,自己才能玩得到什么,他根本没有选择游戏的权利,但游戏杂志上介绍的琳琅满目的游戏,却是大软心底最深的期盼。

    攻略,宣传,访谈,那时候的游戏杂志还没有专业的评分什么的,只有满满的和游戏有关的干货,买不起游戏的大软只能对着那些游戏流口水,一边攒着零花钱,梦想着等到暑假,自己就可以买回游戏卡带,好好爽玩两个月,但通常到了那个时候,他又有了新的目标。

    新的游戏机,新的游戏,小时候的大软甚至能对一个游戏的攻略倒背如流,知道这个游戏每一个秘宝的位置,知道每个bss的打法,知道通向完美结局的方法,却根本没玩过这个游戏。

    长大之后,大软如愿以偿,成为了华夏游戏机实用技术的编辑,一步步成为了主编。

    他也玩到了过去渴望玩到的游戏,甚至于能够领先于大部分玩家提前玩到新游戏。

    但儿时的那种感动,已经很少。

    也许是自己长大了,也许是如今的厂商没有了过去的专注,大量的换皮游戏充斥市场,许多公司似乎已经不再将重心放在如何让游戏变得好玩上,却只想着如何让玩家掏更多的钱。

    因此,看到荒野之息的开场,大软突然有种回到小时候的感觉,仿佛一整个世界等待着自己去探索。

    他继续用手柄操作角色,跟着剧情行动。

    很快,大软就发觉了这个游戏的不同寻常之处。

    别的游戏,都是设计师规划好了路线,你必须照着路线走,过关的方法也被限制死了,颇有种设计师教你玩游戏的感觉。

    但在荒野之息中,大软唯一的感觉就是自由。

    起先,他遵循老人的指示,前去地图中间那个高塔,但走到一半,大软看到了一些苹果树,他突发奇想,不知道这些苹果能不能摘下来,便凑了过去。

    地上有几个苹果,大软捡了起来,物品说明告诉他这东西能够食用以回复体力,还能够烹饪。

    他靠近了树木,接着,就发现自己已经爬到了树上。

    “绝了。”

    大软意外发现游戏里竟然能爬树!

    他爬到树顶,摘下了所有的苹果,分外满足。

    从树上跳下来,他意外走到了树旁的一块平平无奇的石头旁边,就看到了游戏提示,告诉他这块石头能举起来。

    怀着试一试的心态,大软举起了石头,发现石头底下竟然有一朵蘑菇。

    “这游戏太牛逼了吧”

    才刚刚玩了不到十分钟,大软就已经惊讶了好几次。

    看见一棵树,就能爬上去,看到一块石头,就能举起来,这游戏的自由度简直达到了一个新的高度。

    随后,一边采集草木蘑菇果子,一边抓虫旅游的大软遇到了一些敌人,他发现自己能通过攻击让怪物的武器脱手,也能够用火点燃草地,把怪物围起来烧死,甚至自己也会因为火焰烧死而死亡。

    击败怪物,打开了宝箱,大软将目光投向了那些怪物们的篝火。

    来到篝火旁边,大软看到了烹饪的提示,他打开背包,选择了一个苹果,切换出来点击了烹饪,一阵快乐的音乐和动画演出之后,他得到了一个烤苹果,回复的血量比起原本的苹果要多了一倍。

    他又烤了下蘑菇,肉块等。

    就在这时候,大软突然想到,如果把蘑菇和肉块同时烤会发生什么

    他尝试了一番,发现竟然得到了蘑菇烤肉串,回复量比起单独的蘑菇和烤肉都要高不少。

    “还有这种操作”

    大软的好奇心顿时被激发了出来,他尝试了蘑菇,草药,苹果,肉块等的混合,发现随着原材料比例的不同,烹饪出来的菜肴竟然也是不一样的,加入了虫子之类的还会有特殊的效果。

    快乐的时光总是转瞬即逝,回过神来,大软发现自己的材料已经用完了。

    “得去继续采集一些。”

    他想到,站了起来,此时游戏里已经是黄昏,残阳如血,晚霞绚烂,风景分外美丽。

    即使荒野之息没有采用最后的生还者那般照片级的写实画质而是用的2渲染,但此时此刻展现出来的游戏画面却绝对不简陋,反而有种震撼人心的感觉。

    入夜了,大软蹲下来抓了点萤火虫,试图用弓箭狩猎野猪却失败了,遭遇了几个打不死的骷髅怪,在河边摸鱼,他想到什么就去做什么,想做什么就能做什么,无比的自由,无比的快乐。

    他都已经忘记了自己最开始的使命是要去爬那一座高塔,每当大软准备做某件事,他就会在做这件事的途中发现别的东西,或许是一块石头,或许是一个宝箱,最后,大软都不知道自己本来的目的了。

    在收集了包括鱼,水果,蔬菜,蘑菇,生肉等素材后,大软本来想要回到之前的篝火处继续烹饪,却发现自己已经莫名其妙来到了地图另一端。

    咚咚咚

    现实中的一阵敲门声让大软的意识回归,他摘下耳机,看到是编辑部的同事。

    “老大,你怎么还没下班”

    他问道,这才让大软看了看时间。

    竟然已经晚上十点半了。



346章.评分出炉
    就在《华夏游戏机实用技术》的主编大软沉迷于《荒野之息》的时候,这个预定于六月八日发售的游戏已经被邮寄到了华夏各大主流游戏媒体的编辑们手中。

    编辑们纷纷发出微博,表示自己即将开始测评,引得了许多玩家们的瞩目。

    主机游戏的v9论坛,这段时间全部都是有关《荒野之息》的讨论。

    幽灵狼盲猜一个c80分吧,看预告片能玩的东西虽然很多,但剧情似乎比较薄弱,而且拓展性好像有点差啊,老实说,如果《最后的生还者》没有多人模式,感觉打分也就80不到。

    火锅半价八十分不错了,已经是可以玩的水平了,你看《战士守则》的新作,也就81分,我都沉迷了一百多个小时,高分还是看自己。

    疯狂的柯基话说我看微博,不是《华夏游戏机实用技术》那边最先收到游戏么,怎么测评还没出来。

    carrycar老实说,现在游戏媒体被主机厂商控制这么严格,评分也没什么参考价值吧,还是等发售之后大家都实际玩到了才行。

    夏天的风就是,现在太多人都跟风吹了,打个90分就开始吹神作,打个70分就开始骂辣鸡,你看现在华夏最多人玩的《战地召唤》,评分才75呢,好玩程度和评分完全没有关系。

    葱花不加糖我也觉得,上次我看有个游戏的测评,那个编辑给出差评的理由竟然是自己的电脑配置玩起来掉帧,玩了五分钟就关掉给了个60分,太搞笑了。

    雨夜剑客我觉得吧,《荒野之息》八十分肯定有的,如果内容做得好一点,85估计能摸得到,差不多就这样。

    龙卷风降临停车场我记得平常这些媒体测评不是都挺快的吗一般一两天就能出结果了,怎么现在都快一周过去了,还没有一家有评分的,难道他们还得私下讨论一下

    回帖里吵吵嚷嚷,各种观点的人都有,不过由于还没有正式的媒体评分,所以大部分玩家还是处于“云”的状态,更多的是口嗨。

    王泽翻了几页帖子,没看到什么有价值的回复,便又将视线转到主机显示器屏幕上,与好友玩了两把《最后的生还者》,才意犹未尽地关掉sn4,跑去洗漱。
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