二次元缔造者
时间:2023-05-22 来源: 作者:无火的余灰
躺到床上,王泽看了下时间,十一点四十,还很早,便随意刷了下手机,看看一些新闻。
“震惊,某男子与妻子三年未孕,外出旅游后竟然喜得贵子……学会这三种方法,再也不用怕垃圾分类……一个北漂奋斗者之死……”
网上全是这种靠着噱头吸引人目光的新闻,乍看之下骇人听闻,实际上却没什么大不了的,还有一些夹带私货,偏见严重的自媒体公众号文章,让人看着就头疼。
翻了两分钟,王泽正准备关手机睡觉,就看到了一条推送。
“《荒野之息》首个评分出炉,《华夏游戏机实用技术》给出满分评价!”
“卧槽”
本来已经有些困倦的王泽就像触电一般陡然精神起来,就差从床上跳下来。
他点进了这条推送,看到了来自《华夏游戏机实用技术》微博的一篇短评。
这本杂志的评分是10分制,但主编大软口味刁钻,大部分游戏的评分都在8分左右,少见的有9分,至于满分,截止杂志创办至今还尚未出现过,原因有两个,第一是主编大软觉得目前的游戏大多都是重复前人的套路,缺乏创造性的新意,第二则是觉得满分这个评价过于特别,假如随意给出,那么后续如果出现了更好的游戏,就会造成满分评价的权威性降低。
因此,即便是《最后的生还者》这种口碑销量双双火爆的游戏,《华夏游戏机实用技术》也只给了93分。
可如今,他竟然给了《荒野之息》满分10分!!
王泽感到难以置信,迅速浏览起短评来。
“《荒野之息》在游戏自由度与冒险场景设计上都达到了’卓越’的水平。游戏伊始,海拉尔广阔的陆地就完全展现在你的面前,尽管陆地范围极大,却也不用担心游戏世界空洞,它不断地通过一些奇妙诡谲的标志性建筑、复杂精巧的谜题,丰富多样的敌人。可供搜集的珍宝来刺激你的好奇心。这不仅仅是一款游戏,而是一整个生动而自洽的世界,游戏界过去没有任何一款游戏能够达到《荒野之息》呈现出来的高度,为此,《华夏游戏机实用技术》给《荒野之息》的评分是10分,它当之无愧!”
这篇评论尽管用词尽力克制,但依旧能够看出撰写者激动的心情,就连王泽,隔着屏幕都感受到了那份对于游戏的热爱,与发现一款优秀游戏的兴奋,恨不得自己立刻就能玩到《荒野之息》。
同一时间,一个叫做游戏媒体之家的qq群里,这篇测评也引起了轩然大波。
游戏前线周栋惊了,大软竟然给了十分,这是不是游戏实用技术第一个满分游戏
游戏次时代王安然说来你们可能不信,其实我已经沉迷这游戏几十个小时了,现在还没开始动笔写测评,不过按照目前我玩到的内容来看,估计也是要给满分。
硬核玩家吴剑波你们真的打算给满分
索任之家何洛阳满分,果断给满分。
华夏游戏周刊黄莉莉其实我也在沉迷,不过我已经写好测评了,就是最后打分不太敢下手,不知道其他人是什么看法,现在看来,满分的确很合理。
硬核玩家吴剑波华夏游戏机实用技术阮书文大软,你真的给了满分,不是开玩笑的吧
华夏游戏机实用技术阮书文你们玩了就知道了,不说了,我还要去刷人马。
群里依旧热闹,不过迅速变成了《荒野之息》的游戏心得讨论。
第二天,似乎以《华夏游戏机实用技术》的测评为信号,其他媒体的测评也陆续公布。
无一例外,全是满分!
347章.满分???
如果说华夏游戏机实用技术破天荒地给出了满分评价让人激动不已,那么剩下的好几个媒体的满分评价,就像是接踵而至的汹涌浪潮,让人根本喘不过气来。
在这些测评中,媒体们碍于保密原则没有介绍太多游戏具体的内容惊艳之处,但依旧不吝惜溢美之词,仿佛要将这个游戏吹上天。
比如华夏游戏周刊的主测评编辑莉莉的评价:“尽管荒野之息没有这类游戏一贯的程式,但它可能是开放世界游戏的精髓所在。游戏有一个令人惊艳的美丽、互动的世界,有令人眼花缭乱的谜语与谜题,隐藏在海拉尔大陆上的秘密没有止境。”
比如游戏前线的编辑咕咚的评语:“你还记得当你还小的时候,在暑假期间,你常常和朋友们假装在自己的后院进行一场大冒险,把棚子想像成一座城堡、草丛或是森林好像自己真的踏上了冒险旅程一样,这就是荒野之息带给我的感受。”
又比如索任之家的编辑洛阳铲的测评:“荒野之息是初音游戏至今为止最具雄心,最令人印象深刻的游戏,它重新定义了开放世界这个游戏界出现已久的游戏类型,很多游戏拿到100分,是因为它们的品质达到了100分的水准,但荒野之息拿到100分,是因为满分只有100分!”
即便是索任互娱的死对头,硬核科技旗下的硬核玩家杂志,也破例为对手的游戏给出了满分的评价:“荒野之息是一款如同里程碑一般的作品,并有希望成为华夏游戏业界的全新起点。”
满分,满分,又一个满分,在这春风沐浴的四月,荒野之息犹如一颗炸弹,在游戏圈子里激起了巨大的爆炸。
对于王泽这种初音游戏的死忠粉而言,每一个满分都像是一剂强行针,他早就已经在线上商店预购了一份豪华版,就是担心遇上之前最后的生还者实体版迟迟没有到货的窘境。
四月中下旬,在各个媒体的游戏评分已经陆续出炉之后,玩家们才猛然意识到一个问题。
如今有十六家游戏媒体给出了荒野之息的游戏评价,全都是满分,甚至包括了索任互娱的对头硬核科技旗下的几家游戏媒体,如果照这个态势发展下去,难道这款游戏会成为历史上第一个评分满分的游戏
能拿到评分第一就已经足够载入史册,如果拿到的还是满分,那么绝对是前无古人后无来者了,荒野之息将会成为游戏历史上一颗最耀眼的新星,照亮游戏业界的未来。
然而,就在大家火热讨论的时候,又一家游戏媒体给出了荒野之息的评分。
问乎游戏,荒野之息,评分9510。
问乎游戏是问乎旗下的一个游戏媒体机构,主要是线上业务,最近两年才开始参与评分,继承了问乎“精英”的论调,它给绝大部分游戏的评分都不高,至少要比评分低10分到20分,比如最后的生还者,问乎游戏给出的评分就是65分,并且评价是“冗长的主线,沉闷的色调,矫揉造作的剧情”。
实际上,荒野之息的95分已经算是问乎游戏打出的最高分了,但其给出的评分却让人有些跌破眼镜。
“荒野之息毫无疑问是一款优秀的游戏,有着足够庞大的世界,足够复杂的谜题,以及足够自由的游戏性,但业界主流媒体给予它的赞誉过多,为了华夏游戏界未来还有发展的希望,因此我给出95的评分。”
在转载这篇评价到9论坛的帖子底下,回帖的速度甚至比刷新的速度更快。
花露水洗澡:你要说真的是游戏质量不够打个95还行吧,这是啥理由,因为其他媒体都打了满分,所以我偏要打个95表示自己不一样
镜中人:这是我这辈子听到的最好笑的笑话,问乎平常就喜欢阴阳怪气,没想到连测评个游戏都搞得这么恶心。
哈密瓜蜜瓜:我觉得还行吧,不能因为其他媒体都是满分就跟风啊,万一问乎游戏真的觉得这游戏不到满分水平怎么办,你们要学会体谅别人不行了,我实在洗不动了,问乎游戏是纯的傻哔。
凉茶不上头:要是他真的觉得这游戏不够完美没打满分也就算了,这什么鸡毛理由,还好意思说出来
星辰之光:反过来想想也挺好的,到时候荒野之息评分99分,就是因为问乎游戏这个95没拿到满分,那大家就都知道问乎游戏有多蠢了,它的愚蠢将会和荒野之息的优秀一起,被游戏史铭记。
不过这讨论还没结束,马上,又有一家游戏媒体发布了评分。
花生网,荒野之息,355。
花生网也有游戏版块的评分,不过比较随大流,出分很晚,基本上是等到评分稳定了再跟风打个平均分,只不过由于之前言叶之庭的事情,花生网与幻电动画与初音视频网起了诸多冲突,此时的评分明显是在报复。
就连测评也显得火药味十足:“荒野之息沉闷,无聊,广阔的世界却没有半点吸引力,实在让人难以坚持五分钟,这是初音游戏的一次转型失败。”
这个测评与之前的满分测评形成了鲜明的对比,让人怀疑是否是同一个游戏。
群众们义愤填膺,因为无论是问乎游戏,还是花生网,他们的测评都违背了最基础的客观公正的原则,缺乏作为媒体的道德与责任心,更令人生气的则是,这些评分将会计入评分,拉低荒野之息的总体评价,而玩家们却没有任何办法。
只不过,变化总是比计划来得要快,就在花生网发布了对荒野之息的游戏测评不到十个小时之后,网站的负责人在网站发出了一则公告,认为有些媒体缺乏对游戏基本的尊重,因此其评分将会从网站之中被去除,今后永不收录。
其中便有花生网。
347章.满分???
如果说《华夏游戏机实用技术》破天荒地给出了满分评价让人激动不已,那么剩下的好几个媒体的满分评价,就像是接踵而至的汹涌浪潮,让人根本喘不过气来。
在这些测评中,媒体们碍于保密原则没有介绍太多游戏具体的内容惊艳之处,但依旧不吝惜溢美之词,仿佛要将这个游戏吹上天。
比如《华夏游戏周刊》的主测评编辑莉莉的评价“尽管《荒野之息》没有这类游戏一贯的程式,但它可能是开放世界游戏的精髓所在。游戏有一个令人惊艳的美丽、互动的世界,有令人眼花缭乱的谜语与谜题,隐藏在海拉尔大陆上的秘密没有止境。”
比如的编辑咕咚的评语“你还记得当你还小的时候,在暑假期间,你常常和朋友们假装在自己的后院进行一场大冒险,把棚子想像成一座城堡、草丛或是森林好像自己真的踏上了冒险旅程一样,这就是《荒野之息》带给我的感受。”
又比如《索任之家》的编辑洛阳铲的测评“《荒野之息》是初音游戏至今为止最具雄心,最令人印象深刻的游戏,它重新定义了开放世界这个游戏界出现已久的游戏类型,很多游戏拿到100分,是因为它们的品质达到了100分的水准,但《荒野之息》拿到100分,是因为满分只有100分!”
即便是索任互娱的死对头,硬核科技旗下的《硬核玩家》杂志,也破例为对手的游戏给出了满分的评价“《荒野之息》是一款如同里程碑一般的作品,并有希望成为华夏游戏业界的全新起点。”
满分,满分,又一个满分,在这春风沐浴的四月,《荒野之息》犹如一颗炸弹,在游戏圈子里激起了巨大的爆炸。
对于王泽这种初音游戏的死忠粉而言,每一个满分都像是一剂强行针,他早就已经在线上商店预购了一份豪华版,就是担心遇上之前《最后的生还者》实体版迟迟没有到货的窘境。
四月中下旬,在各个媒体的游戏评分已经陆续出炉之后,玩家们才猛然意识到一个问题。
如今有十六家游戏媒体给出了《荒野之息》的游戏评价,全都是满分,甚至包括了索任互娱的对头硬核科技旗下的几家游戏媒体,如果照这个态势发展下去,难道这款游戏会成为历史上第一个c评分满分的游戏
能拿到c评分第一就已经足够载入史册,如果拿到的还是满分,那么绝对是前无古人后无来者了,《荒野之息》将会成为游戏历史上一颗最耀眼的新星,照亮游戏业界的未来。
然而,就在大家火热讨论的时候,又一家游戏媒体给出了《荒野之息》的评分。
问乎游戏,《荒野之息》,评分95/10。
问乎游戏是问乎旗下的一个游戏媒体机构,主要是线上业务,最近两年才开始参与评分,继承了问乎“精英”的论调,它给绝大部分游戏的评分都不高,至少要比c评分低10分到20分,比如《最后的生还者》,问乎游戏给出的评分就是65分,并且评价是“冗长的主线,沉闷的色调,矫揉造作的剧情”。
实际上,《荒野之息》的95分已经算是问乎游戏打出的最高分了,但其给出的评分却让人有些跌破眼镜。
“《荒野之息》毫无疑问是一款优秀的游戏,有着足够庞大的世界,足够复杂的谜题,以及足够自由的游戏性,但业界主流媒体给予它的赞誉过多,为了华夏游戏界未来还有发展的希望,因此我给出95的评分。”
在转载这篇评价到v9论坛的帖子底下,回帖的速度甚至比刷新的速度更快。
你要说真的是游戏质量不够打个95还行吧,这是啥理由,因为其他媒体都打了满分,所以我偏要打个95表示自己不一样
这是我这辈子听到的最好笑的笑话,问乎平常就喜欢阴阳怪气,没想到连测评个游戏都搞得这么恶心。
我觉得还行吧,不能因为其他媒体都是满分就跟风啊,万一问乎游戏真的觉得这游戏不到满分水平怎么办,你们要学会体谅别人……不行了,我实在洗不动了,问乎游戏是纯的傻。
要是他真的觉得这游戏不够完美没打满分也就算了,这什么鸡毛理由,还好意思说出来
反过来想想也挺好的,到时候《荒野之息》c评分99分,就是因为问乎游戏这个95没拿到满分,那大家就都知道问乎游戏有多蠢了,它的愚蠢将会和《荒野之息》的优秀一起,被游戏史铭记。
不过这讨论还没结束,马上,又有一家游戏媒体发布了评分。
花生网,《荒野之息》,35/5。
花生网也有游戏版块的评分,不过比较随大流,出分很晚,基本上是等到评分稳定了再跟风打个平均分,只不过由于之前《言叶之庭》的事情,花生网与幻电动画与初音视频网起了诸多冲突,此时的评分明显是在报复。
就连测评也显得火药味十足“《荒野之息》沉闷,无聊,广阔的世界却没有半点吸引力,实在让人难以坚持五分钟,这是初音游戏的一次转型失败。”
这个测评与之前的满分测评形成了鲜明的对比,让人怀疑是否是同一个游戏。
群众们义愤填膺,因为无论是问乎游戏,还是花生网,他们的测评都违背了最基础的客观公正的原则,缺乏作为媒体的道德与责任心,更令人生气的则是,这些评分将会计入c评分,拉低《荒野之息》的总体评价,而玩家们却没有任何办法。
只不过,变化总是比计划来得要快,就在花生网发布了对《荒野之息》的游戏测评不到十个小时之后,c网站的负责人在网站发出了一则公告,认为有些媒体缺乏对游戏基本的尊重,因此其评分将会从c网站之中被去除,今后永不收录。
其中便有花生网。
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348章.黎明前最黑暗
到五月份,随着各大媒体的评分出炉,《荒野之息》的平均媒体评分也基本上趋于稳定,最终落在了99分这个让人欲罢不能的分数上,除去问乎游戏,还有几家影响力较差的媒体也没有打出满分,都保持在95以上的分数上,不过理由倒是没有奇葩,多是一些画面,机能,优化的问题扣分。
因此,《荒野之息》虽然创造了评分的最高分记录,却没有达成真正的大满贯,不过反过来想想,99分的《荒野之息》,实际上和满分已经没有什么区别了。
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