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神迹之城

时间:2023-05-22  来源:  作者:奈何浅尘

    重力空间。

    叶柏寒的拿手好戏是控场,重力空间虽然没有丝毫的伤害效果,可是其无视一切免疫的特性让它在限制敌人走位上无往不利,也不知道叶柏寒刚才是如何操作的,在重力空间降临的瞬间,一

    块由土石构成的巨人从泥土中爬起,挥舞着巨大的拳头,重重砸在血量不健康的刺客身上。

    黏土巨人。

    土系技能能够使用的选择并不多,落石术的伤害偏低,总体而言更偏向地形战给敌人制造麻烦的;次元相移攻守兼备,最为常见;重力空间范围控制,缺点是需要持续施法;地震术包容一切,伤害控制统统兼备,搭配上支配土石的伤害加成,也能给敌人带来不小的麻烦;而黏土巨人就是公认的废物技能了,血量偏低,ai智能跟弱智没区别,花里胡哨的召唤物根本扛不住敌人几下攻击,可对于叶柏寒来说,没有废物的技能只有不会用的玩家,在这种孤军深入的状况下,多出一个白吃对面技能的肉盾,就算智能抗住一下,那也是好的,再加上黏土巨人不俗的减速效果,大大提升了自身的生存性。

    有了重力空间和黏土巨人的帮助,叶柏寒开始不断地跟三名刺客打游击,利用这晚宴当中的城堡复杂的地形,来回的消磨下,竟然让叶柏寒没有再度损血的情况下,磨死了一名敌人。

    好景不长,叶柏寒是在拖延时间等待技能cd,可敌人迟迟不能拿下叶柏寒的性命,跟技能的匮乏也不无关系,夜幕降临,无边的黑暗是奇袭者最后的庇护所,再度遁入阴影之中的刺客从叶柏寒的视野当中消失,叶柏寒心头一紧,这是盗贼的战斗隐形。

    战斗隐形,盗贼的绝对核心技能,攻守兼备的它是所有盗贼玩家虐菜最常用的神技,岁这段位的提升,玩家们对于盗贼的应对也不像最开始一样无措,盗贼能够遁入阴影中,可是影子并不会消失在阳光下,光影相对,这是盗贼最大的破绽,只要玩家足够心细,时刻保持警惕,盗贼不可能通过战斗隐形来抢先手。

    影子之于盗贼,正可谓是成也萧何败也萧何,公认的用影子当做盗贼的破绽非常好用,可这一切的前提是能够找到影子,而在一片漆黑的环境中,别说敌人的影子了,连自己的手指也不一定看得清,这种环境,简直是盗贼的天堂,如鱼得水。

    敌人瞬间的消失也让叶柏寒茫然了片刻,一贯的风格并没有让这份呆滞保持太久,眨眼之间,叶柏寒也开始了自己的操作,他并没有选择原地不动,而是小规模前后左右走位,并没有离开身处的小范围区域,他的身体也是来回旋转,并不给敌人轻松背击的机会,令暗夜猎手无从发挥。

    种种行动只是权宜之计,如果不能找到破局之道,雪球只会越滚越大,这点叶柏寒也是心知肚明的,手指滑过屏幕当中的技能按键,现在是暂避锋芒还是示敌以弱呢,土系技能全部进入了冷却,想要在拉开距离唯有等待次元相移的冷却完毕,只是这份等待也只是无畏的暂缓死亡的期限罢了,敌人的战斗隐形的cd远比自己的次元相移的技能cd要短,这样的技能交换下来,吃亏的是自己,那么该如何去选择呢,短暂的沉思下,叶柏寒的操作微一凝滞,图穷匕见,两道夺命利刃一者挥向脖颈,一者刺向心脏,大危机。

    (本章完)

    。




第九十八章 听声辨位
    单人对战方面,法师往往没有物理系职业那么多的优势,最大的问题就是法师需要吟唱技能读条,这就大大限制了法师的走位,试想一个站定不动的靶子,怎么说都比飘忽不定来回移动的容易命中吧。

    元素法师身为最典型的正统法师,也逃不脱这个限制,两名刺客趁准时机,从阴影中降临的是令人胆寒的锐刃,锋芒毕露,见血封喉。

    普通玩家面临绝境时,往往手足无措,过度的慌张下就是畸形的操作,脸滚键盘、技能纷飞,缺少了思考的冲动莽撞,经常带来更严峻的后果;进阶玩家养成了面对困境的条件反射,大脑还没有反应过来如何去应对,肌肉神经操控着身体也给出了应变的措施,或走位、或技能、或格挡、或反击,两军对战,拼得往往是搏命的勇气;真正的巅峰玩家在生死一刻,最常见的是抉择,是亡羊补牢地断尾求生,是靠海迎敌地背水一战,在他们眼里,精准的判断往往是战局走向的最好把控,芝麻与西瓜如何选择。

    时间似乎在这一刻放缓了脚步,一切映入眼帘的画面一帧一帧跳动,叶柏寒感觉到此时自己的头脑是如此的清晰,甚至在两名刺客动手前,他就已经听到了对手的足迹,踏雪无痕往往是传说,物体碰触后发生的声响才是自然界的真理,听声辨位,敌人的所有动向都逃不过声音叮咛的轻触,这份让张文颀动容的天赋,在这一刻彰显无疑。

    叶柏寒爆发了,令人眼花缭乱的操作在屏幕中跳跃,随着最开始的试探,这两名刺客的大致技能也被叶柏寒摸索了个干净,这刺客共享神迹之城两大刺客流派的技能,盗贼的背刺、暗夜猎手、瞬华、战斗隐形,幽夜刺客的飞蝠强袭与鲜血爆破,在这种危急时刻,叶柏寒的头脑中竟然直接计算出了三种不同选择后可能触发的结果,两害相较取其轻,骨子里带着些许血腥的赌性,叶柏寒不愿意继续退缩,再去拖延次元相移的cd逃生,叶柏寒选择了硬拼,用听声辨位探查隐身后刺客的动向,反将一军。

    有心算无心也许能获得更大的收益,可是战场上的牺牲永远是常态,叶柏寒调整了随便的名字的站位,使得同时降临的两道攻击有了分秒的间隙,这短短的眨眼即逝,还是让叶柏寒找出了用血肉之躯铸造钢铁城防的最佳策略,火纹升腾,元素转换,无尽的火海在他身边出现,怒号翻滚的火浪炙烤出阵阵焦臭,锋利的匕首刺穿血肉之躯能看见森森白骨,两败俱伤之下,叶柏寒仍有闲情逸致指点江山,在侧身避过第二人的攻击后,又是几枚火球飞出,正中阴影中遁去的刺客。

    元素转换、烈焰风暴。

    叶柏寒以自己脚下为圆心,以身作饵诱使敌人攻击,在硬抗第一位刺客的攻击同时,用烈焰风暴大范围的aoe伤害压低了两名刺客的血量,依靠最开始前进一步的走位为自己争取了短暂的时间,没有同时受到两名敌人的攻击,就是这短短的间隙中,再度刀锋上舞蹈避开了第二人的攻击,有心算无心之下,随便的名字掉的血量竟然远比对面两名刺客要少的多。

    果然如此,叶柏寒心里安定,上一波的冰系爆发伤害根本不合理,两人掉落的血量相差太大,反观之后逃亡途中,利用地形和落石术反压受伤刺客的血量,敌人却是没什么还手之力,这种攻击力和法术防御力之间的差距,跟叶柏寒预料的根本不同,通过这一波的换血,叶柏寒心中有了明悟。

    最开始刺客的暗算是打掉了随便的名字三成多的血量,反观这次故意卖血,却掉了区区不足10的血量,其中的差距,固然有叶柏寒调整身位,躲避了暗夜猎手背后暴击的加成伤害,其中更大的差距,在叶柏寒的剖析下,也是彻底显露出庐山真面目。

    刺客短暂的爆发打到了随便的名字身体的致命处,带来的虚弱效果大大降低了自身的防御属性,这种破防使得随便的名字血崩一般掉血,可真正带来令叶柏寒心悸爆发伤害的致命因素并非如此,而是独属于幽夜刺客的鲜血爆破。

    鲜血爆破是幽夜刺客五十级技能,算是幽夜刺客单体爆发能力最强的一个技能了,正所谓成也萧何败也萧何,鲜血爆破高额的伤害带来的负面作用就是设计师消除了鲜血爆破和其他伤害性技能的联动,幽夜刺客所有技能的核心都是飞蝠印记,攻击有飞蝠印记的单位伤害会有大幅度的提升,在两种技能的相互配合下,鲜血爆破的伤害就不够看了,也就被大家视为鸡肋的技能舍弃了,取而代之的是五十级的血液掌握,幽夜刺客的刺杀核心和千里追杀,嗜血追踪能获取残血敌人的视野,并且追击时会有额外的加速效果,可是一旦敌人的血量并没有低至触发嗜血追踪的时机,幽夜刺客的追击就要依靠血液掌握这个技能了,血液掌握同样能够标记敌人,受到标记的敌人在远离幽夜刺客之时移动速度会降低,这是强制性逼迫敌人正面应对幽夜刺客追杀的技能,更为关键的是幽夜刺客能获取被血液掌握标记敌人的视野,在这种有战争迷雾遮掩的游戏中,获取视野往往是获胜的关键。

    在神迹之城游戏的发展中,鲜血爆破逐渐被血液掌握所取代,可是这种鸡肋的技能在幽夜刺客的手中逐渐落寞,反而是在盗贼的手中兴盛了起来,盗贼不擅长爆发,盗贼所有技能围绕的核心都是三十级的收割大招死吻,只有依靠不断击杀刷新技能,盗贼才有足够的伤害,而鲜血爆破高额的伤害爆发,正是盗贼能够顺利完成击杀的关键,这让无数盗贼为之眼馋的技能并没有乖乖投入盗贼的怀抱,反而是在设计师恶趣味的编程下,赋予了很多守关boss幽夜刺客的爆发加上盗贼的收割能力,刚刚随便的名字血量下降的罪魁祸首,正是触发暗夜猎手暴击伤害的鲜血爆破技能。

    正所谓人不能两次栽倒在同一个坑当中,叶柏寒明确了自己失利的问题所在,自然也会想法设法去规避,五感中的听觉被叶柏寒有意放大了它的能力,随着声音的靠近,图穷匕见的刹那间,叶柏寒注意到了眼前刺客匕首上并没有鲜血爆破血滴子的痕迹,鲜血爆破的技能开启标志,是武器上附带一滴流淌的血液,失去了最大威胁的目标,叶柏寒选择了硬吃正面刺客的伤害,在没有触发暗夜猎手和鲜血爆破的伤害,这种不到一成的伤害量,叶柏寒还是愿意去交换的。

    一击不中立即远遁,是所有刺客玩家必须放在心上的守则,可是这对于系统设定的ai来说并非如此,在用掉了大部分技能的两位刺客,仍然固执地对随便的名字继续进行刺杀,更换了火系技能的随便的名字,此刻技能富足得让人眼馋,沐浴着升腾的烈焰,火神降临一般睥睨,宝珠轮转,光芒肆意,一颗脸盆大的陨石带着流光溢彩的尾翼顺着元素法师冰冷的目光向前飞去,无尽的炎焱附着高温,带着世界末日般的毁灭降临。

    炎爆术。元素法师最强单体爆发技能,在叶柏寒毫不犹豫地吟唱中降临,听声辨位帮叶柏寒判断出了敌人进攻的时机,小范围走位腾挪躲过了身后跗骨的刺杀,元素法师再度施展了火焰宠儿的力量,宝珠的施法速度增幅让叶柏寒最快速地释放出了炎爆术,吟唱时间被有意缩短,这种争分夺秒的时间下,根本没有心思把技能的伤害读满,不过,现在已经足够了。

    被烈焰风暴呼啸的火焰飓风摧残过,紧接而来的是炎爆术的致命威胁,ai并不像玩家一般,懂得趋利避害,失去了战斗隐形的阴影保护,被元素法师最强爆发伤害正面命中的刺客顿时变成燃烧的火人,血条飞速下降间,叶柏寒深谙打蛇不死反受其害的精髓,连续几发瞬发火球术接踵而至,硬生生将这名刺客的血量压到最低。

    战斗从来不是一个战术用到底,需要指挥官临场应对,从一开始的走位躲避吟唱烈焰风暴,到最后炎爆术的收尾,区区不足三秒的时间,硬是让叶柏寒转危为安,在面对战斗隐形中的两位刺客的包夹中,强行以伤换伤,重创了一名刺客,半死不活的见底血量失去在再战的能力,找到机会随手几枚火球术就能带走这位刺客的性命,叶柏寒并没有贪功冒进,哀兵必胜在任何时候都是主帅的心头大忌,刚刚失利的哀兵,已经度过了旧力刚去新力未生的尴尬期,跟自己交匆而过的身后刺客,再度发起了攻击。

    听声辨位,逐渐尖锐的脚步声为叶柏寒鸣响了警钟,临危不乱沉着冷静的叶柏寒直接放弃了对残血刺客的追杀,扭头正面血量健康的刺客,走位,腾挪,精巧的操作下,让叶柏寒避开了这千钧一发间的攻势,双手燃起火焰,宝珠环绕在身边滴溜溜地转,倏地,明亮刺目的宝珠绽放光泽,一道火焰构筑的围墙凭空拦住了两位刺客追击的路线。

    烈焰之墙。

    ai控制的刺客并不懂得绕行,残血的刺客在强行淌过火墙之际,被烈焰融化,死神挥出了他的镰刀,现在变成了一对一的场面。

    叶柏寒轻舒一口气,刚才那几秒,过分集中的精力让他现在脑海里有些飘忽,手腕不断弹跳的脉搏也意味着刚才过度拼命的操作,不过,一切都是值得的,就算是元素法师不擅长一对一的战斗,现在的局面,彻底被叶柏寒打开,胜利的天平已经倾斜,等待的就是收获胜利的喜悦。

    唐三

    。



第九十九章 人族隐忧
    当今时代科技飞速发展,算法的改进配合上机械自动化的大力发展,ai智能系统的地位也与日俱增,可这些毕竟都是依赖于人类的发明创造,再高等的ai智能,也智能按部就班、因循守旧,人类独有的开创式发明创造,也在当今时代所占越来越大的比重。

    这是科技进步的发展规律,神迹之城游戏ai技术虽然强大,可也逃不开人类智慧在其中的作用,这场一对三的战斗中,叶柏寒把自身控场的优势、大局观的宏观调控、失之毫厘谬以千里的微操作、星河数算一般的计算能力,种种发挥到了极限,斩落两名ai控制的刺客,仅剩的这最后一名刺客,也已是日落西山,翻不出什么水花了。

    火焰燃尽,遍地焦黑,吞吐着烟尘的和风不断聚集,蓦地,飞驰呼啸的飓风,打断了刺客前进的脚步,无法碰触的风仿佛化成纠缠不清的缠丝,束缚、压迫,而后逼退,元素法师舞动着手中的宝珠,化身风之使者,轻柔跳脱的和风撕开了和善的面纱,锋利而恣意。

    元素转换、烈风强袭。

    掌控大势,叶柏寒脑海中多了不少一闪即逝的灵光,这是铅华洗尽,褪尽凡尘后再次的熠熠生辉,没有去选择往常沉稳的套路,年轻人总是少不了热血冲动,胸中豪气干云,叶柏寒此时此刻妄想任性一把,舍弃了冰封三千里的习惯,投身风之精灵的怀抱。

    元素法师的风系技能,似乎什么都有,而又好像都缺了些什么,烈风强袭的击退,和风壁垒的护盾,飓风呼啸的击飞,次元风暴的伤害,多种多样的选择带来的是匮乏的稳定性,总是习惯谋定而后动的叶柏寒颇具大将之风,这种统帅三军的帅才在这一番厮杀中,也多了几分运用不同战术的大将之风,俗话说的好,残血杀了人叫秀,被人杀了那就是浪,全看最后结局如何。

    风刃增加自身移速,在刺客近身又是一股飓风或将其吹开,或让其在空中手舞足蹈,或是一层护盾免于兵戎之伤,风系技能的诸般奥妙在叶柏寒手中一一展现,这也是一种另类的磨炼,叶柏寒不擅长使用风系技能,在激烈对战中,往往第一反应是切换冰系技能,可风系技能,总有其独到之处,叶柏寒这般强迫自己用风系技能对战,也算是弥补自身的不足,就好像木桶效应,外溢的水不是看最长的那块木板究竟有多高,反而是最短的那块木板究竟有多低,没有漏洞的无懈可击,方式取胜之道。

    放松了自己操作的节奏,大脑渐渐放空,把手上的活儿交给条件反射去维持,这是叶柏寒给自己找到的休息之道,在最激烈的战斗中,大家都竭尽全力,比拼的就是耐力和意志力,而大战之后,比拼的就是恢复能力了,叶柏寒也不愿落入人后,在这种隐藏任务的关卡中,也找到不同的方式来磨练自己。

    大局终将已定,有些被叶柏寒玩弄于股掌之间的刺客再也没有翻出什么浪花来,在最后一次利用战斗隐形近身刺杀,被叶柏寒预判冰冻,冰爆术带来的碎冰晶,抹去了刺客最后一丝血条。

    系统恭喜玩家随便的名字完成爱露娜法师的委托,奖励物品依兰森之书。

    物品栏中多出一本破旧的古书,叶柏寒翻开古书,火焰条纹从书中跳跃开来,火焰能量开始注入到随便的名字体内,“叮铃”一声, 随便的名字脚下多了一颗火红色的星斑,原本暗淡的技能树再次明亮了起来,象征着技能点的红色数字“1”显得那样的耀眼。

    这就是隐藏任务额外奖励的技能点了,每通过隐藏任务的一个关卡,就有额外的技能点奖励,全部完成会有总共二十点的技能点和附带的属性点,多了这些效果,往往一身顶级史诗级装备的玩家是有资格跟浑身传说级装备的大佬掰掰腕子的,只可惜隐藏任务过于难找,每个职业都有不同的隐藏要求,最终除了那些财大气粗的俱乐部们掌握着大量不为人知的隐藏任务信息,很少有游戏玩家能找到自己职业的隐藏任务,叶柏寒也算是好运,机缘巧合之下触发了元素法师的隐藏任务,而这逐渐提升的技能点,也终将是他晋级职业圈最大的助力。

    隐藏任务也更新了内容,被三名刺客搅得一团糟的晚宴最终寥寥收场,参会成员被各种毒药迷药灌得人仰马翻,守卫、仆从也在刺客的暗杀下倒在血泊中,爱露娜师身为人族法师协会的掌控者,自然一眼看出了隐藏在这次暗杀下的阴谋,当下凝聚出所剩无几的法力,为随便的名字点下魔法印记,让他传信给师凯恩,让魔法协会小心防备暗算。

    凯恩也是人族成功驱逐兽族的大功臣,这位年迈的老法师是当世所有法师中最为年长的一位,他性子和善,带人温和,正像那徐徐春风,让人舒适,根据这些信息,叶柏寒顿时判断出这位凯恩法师代表了风系法术,看来元素法师的隐藏任务就是找寻四名冰火风土四大元素的代表魔法师,获得他们的奖励技能点。

    再次选择跳过冗长的剧情画面,叶柏寒的剧情任务上多出了一条通往凯恩法师之塔的路线图,暂时搞不明白那七拐八拐的符号象征什么意思,叶柏寒的注意力被最终那血红的括号内容吸引——当心麦拉迪文议会成员。

    当今世纪是由人族掌权的第七纪元,人族成功将兽族驱赶至苦寒的边境,自己统御着大好河山,只是百年过去,原本坚不可摧的人族联盟内部出现了种种分歧,各方利益派户为了争抢权力最大化,也渐渐撕开伪善的面纱,人族天赋是学习包容,可内斗和分裂更是人族劣根性的常态,隐藏在繁荣盛世下的阴谋勾当也开始发酵,看来战乱也即将开始。

    神迹之城的故事线是天魔两族统御第一纪元,在两族厮杀战乱中两败俱伤,由强大的龙族和优雅的精灵开启了第二纪元的统治,龙族和精灵都是繁殖能力低下的种族,少量的人口是制约第二纪元繁盛的重要因素,到了第三纪元,沉睡的蝙蝠开始苏醒,喋血的厮杀是第三纪元的代名词,这种寄生虫一般的吸血鬼推翻了龙族和精灵共治天下的局势,第三纪元是如同第一纪元一般的混乱无序,无尽的尸体带来的怨气催生了异界的邪能,亡灵族诞生,这种浑身被骨头架子覆盖缺少血肉的生命恰好是以血为食的血族天敌,第三纪元终将衰败,亡灵族统治的第四纪元掀开帷幕,所有人都没有料到的是,生活在地底的矮小人中侏儒,在经历了漫长纪元厚积薄发,用科技机械的力量走上大地,机械文明无需本身实力强大,包裹在战甲当中的侏儒族根本不会出现亡灵族以战养战的壮大模式,终于,第五纪元的机械侏儒文明开始辉煌,盛极必衰,历史在这里出现了断层,谁也不知道这样强大的侏儒族是被何人所灭,在所有生物渐渐习惯之后,猛然发现,侏儒文明已经如同过眼云烟,第六纪元又是蛮荒中开辟文明的时机,团队能力强大抱团取暖的兽族走上历史舞台,在兽人祭司的带领下,兽人战士所向披靡,兽族的残暴统治最终使得其他种族揭竿而起,人族就是趁着这股反兽族的声势一举壮大了自己,最终创立了属于人类的第七纪元。
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